Articulo de referencia

Bomberman: Bombardero del pánico

Bomberman: Panic Bomber [ a ] es un videojuego de puzles de 1994 desarrollado y publicado por Hudson Soft para PC Engine (en formato Super CD-ROM²) el 22 de diciembre de 1994. P...

Bomberman: Panic Bomber [ a ] es un videojuego de puzles de 1994 desarrollado y publicado por Hudson Soft para PC Engine (en formato Super CD-ROM²) el 22 de diciembre de 1994. Posteriormente se lanzó para Neo Geo , Super Famicom , X68000 , FM Towns , NEC PC-9821 , Virtual Boy y PlayStation Portable . Tuvo un relanzamiento para losservicios de la Consola Virtual de Wii y Wii U. Panic Bomber es un juego de bloques que caen donde el objetivo de los jugadores es eliminar bloques iguales usando bombas, asegurándose de que su pantalla no se llene y que las pantallas de sus oponentes sí lo hagan. Recibió una recepción mixta a positiva, siendo considerado un juego decente por varios críticos. Se ha comparado con el juego de puzles de bloques que caen Tetris . La versión de Virtual Boy recibió una recepción mixta por su manejo de las capacidades visuales de la plataforma.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión PC Engine Super CD-ROM²

Bomberman: Panic Bomber es un juego de puzles de "bloques que caen" basado en la franquicia Bomberman . El objetivo es hacer perder al oponente llenando su campo de juego con objetos. Esto se consigue haciendo explotar cadenas de bombas , que envían escombros inútiles al campo del oponente. Las bombas se obtienen haciendo desaparecer cadenas de tres bloques idénticos. Solo se pueden destruir con la explosión de una bomba encendida, que cae desde la parte superior de la pantalla de vez en cuando. Si el jugador causa suficiente daño, puede conseguir una bomba gigante que eliminará una gran cantidad de escombros del campo de juego y le causará muchos problemas al oponente.

El modo historia principal del juego gira en torno a la búsqueda de la estatua del Bombardero Dorado por parte de Bomberman. Durante su aventura, se enfrenta a diversos personajes peculiares, como Drifty el globo o Cecil el tigre. El progreso del jugador se guarda mediante un sistema de contraseñas.

Captura de pantalla de Panic Bomber para Virtual Boy. Utiliza la combinación de colores rojo y negro estándar del sistema.

En Japón, Panic Bomber se lanzó para PC Engine Super CD-ROM² el 22 de diciembre de 1994. [ 1 ] Posteriormente se lanzó para Super Famicom como Super Bomberman: Panic Bomber World , [ b ] el 1 de marzo, y para Virtual Boy como Panic Bomber [ c ] el 21 de julio de 1995. [ 2 ] [ 3 ]

También se adaptó a Neo Geo , PlayStation Portable y varios ordenadores domésticos japoneses como el X68000 , FM Towns y NEC PC-9821 . La versión de Virtual Boy utiliza un esquema de color rojo y negro y paralaje , un truco óptico que se utiliza para simular un efecto 3D. [ 4 ] También se incluyó un minijuego de Panic Bomber en Bomberman 64 (2001) y Bomberman Land 2. La versión original de PC Engine CD de Panic Bomber se relanzó posteriormente en Wii en 2008 [ 5 ] y en la Consola Virtual de Wii U en Japón en 2015 [ 6 ] (este último lanzamiento también estuvo disponible por primera vez en Norteamérica y Europa en 2017, [ 7 ] [ 8 ] aunque sin traducción). También se mostró una versión para Neo Geo CD , pero nunca se lanzó. [ 9 ]

Recepción

La versión de Neo Geo de Panic Bomber tuvo un éxito moderado en Japón. [ 13 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Neo Geo un 7 sobre 10, describiéndola como un clon de Tetris decente , aunque no excepcional, con un crítico comentando: "Este género está tan saturado que es difícil encontrar un enfoque único, y no lo hay para Panic Bomber ". Los otros tres argumentaron que el juego "tiene suficiente originalidad para destacar por sí mismo". [ 14 ] GamePro señaló que la jugabilidad y los gráficos son demasiado simples para justificar la aparición del juego en la potente Neo Geo, pero elogió su mecánica de juego y su naturaleza adictiva y concluyó: "Para un sistema conocido por los juegos de lucha, Panic es una presencia refrescante". [ 15 ]

En su reseña de la versión para Virtual Boy, un crítico de Next Generation afirmó que, si bien el juego en sí es "decente" y "adictivo", no se adapta bien a la Virtual Boy, ya que no aprovecha las capacidades 3D de la consola y resulta menos divertido sin colores que distingan las diferentes piezas. Le otorgó dos de cinco estrellas. [ 11 ] GamePro , en cambio, señaló que el juego "lleva al máximo el motor de la Virtual Boy", aunque admitió que los efectos 3D son "un poco tímidos". El crítico elogió la jugabilidad, calificándola de "tan adictiva como Zoop o Tetris ". [ 16 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ボンバーマン ぱにっくボンバー
  2. Japonés :スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーワールド.
  3. Japonés :とびだせ!ぱにボン, Hepburn : ¡Tobidase! Panibón

Referencias

  1. ^ Noda , Sawadhi; Uchisawa, Goro; Nagano, Isabel; Taco X (20 de enero de 1995). "Revisión cruzada de nuevos juegos". Famicom Tsūshin (en japonés). No.  318. Japón: Corporación ASCII. pag.  37.
  2. 1 2 Tsushin, Hamamura ; Doitsu, Suzuki; Watanabe, Miki; Chuji, Giorgio (24 de marzo de 1995). "Revisión cruzada de nuevos juegos". Famicom Tsūshin (en japonés). No. 327. Japón: ASCII Corporation. pag. 37.  
  3. 1 2 Noda, Sawadhi; Pin, Mizu; Nagano, Isabella; Masuda, Ninja (11 de agosto de 1995). "Análisis de nuevos juegos de Cross Review". Famicom Tsūshin (en japonés). N.° 347. Japón: ASCII Corporation. pág. 30.  
  4. "Compatibilidad con versiones anteriores: Virtual Boy" . Good Game . 1 de junio de 2009. Archivado del original el 12 de julio de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  5. ^ "バーチャルコンソール|ダウンロードゲーム|株式会社ハドソン" . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
  6. ^ "ボンバーマン ぱにっくボンバー| Wii U |任天堂" . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de octubre de 2018 .
  7. "Bomberman Panic Bomber para Wii U - Detalles del juego de Nintendo" . Archivado del original el 28/12/2017 . Consultado el 13/10/2018 .
  8. "Bomberman Panic Bomber" .
  9. "Especial WCES - CES de Invierno '95 - SNK" . GameFan . Vol. 3, n.º 3. Shinno Media. Marzo de 1995. pág. 109. Archivado del original el 13 de enero de 2019. Consultado el 2 de junio de 2019 .   
  10. Knight, Kyle (1998). "Panic Bomber - Reseña" . Allgame . All Media Network. Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Recuperado el 25 de enero de 2021 .
  11. 1 2 "Pánico Bombardero" . Próxima Generación . N.° 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 87.  
  12. Frear, Dave (25 de mayo de 2009). "Análisis de Panic Bomber (VB)" . Nintendo Life . Gamer Network . Archivado del original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  13. "Los 25 mejores juegos de Game Machine". Game Machine (en japonés). N.° 490. Amusement Press. 1 de marzo de 1995. pág. 21.  
  14. "Review Crew: Panic Bomber" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 70. Sendai Publishing. Mayo de 1995. pág. 36.  
  15. "ProReview: Panic Bomber". GamePro . N.° 82. IDG . Julio de 1995. pág. 69.  
  16. "ProReview: Panic Bomber" . GamePro . N.° 90. IDG . Marzo de 1996. pág. 69.  
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