Articulo de referencia

Portal (serie)

Portal es una serie devideojuegos de plataformas y puzles en primera persona desarrollados por Valve . Ambientados en eluniverso de Half-Life , los dos juegos principales de la ...

Portal es una serie devideojuegos de plataformas y puzles en primera persona desarrollados por Valve . Ambientados en eluniverso de Half-Life , los dos juegos principales de la serie, Portal (2007) y Portal 2 (2011), se centran en una mujer, Chell , que se ve obligada a someterse a una serie de pruebas en el Centro de Enriquecimiento de Aperture Science por una inteligencia artificial maliciosa , GLaDOS , que controla las instalaciones. La mayoría de las pruebas implican el uso del "Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science" —apodado la pistola de portales— que crea una conexión de tamaño humano, similar a un agujero de gusano, entre dos superficies planas. El personaje del jugador o los objetos del mundo del juego pueden moverse a través de los portales conservando su impulso. Esto permite realizar complejas maniobras de "lanzamiento" para cruzar grandes huecos o realizar otras proezas para alcanzar la salida de cada cámara de pruebas. Existen otras mecánicas, como láseres, puentes de luz, proyectiles de alta energía , botones, cubos, embudos tractores y torretas, que ayudan o dificultan el objetivo del jugador de llegar a la salida.

Los juegos de Portal surgieron al integrar a estudiantes y sus proyectos del Instituto Tecnológico DigiPen en Valve y desarrollar las ideas en el motor Source de Valve. El concepto se introdujo con el juego Narbacular Drop , que sirvió de base para el primer juego. Otro juego de DigiPen, Tag: The Power of Paint , sirvió de base para los "geles de movilidad" introducidos en Portal 2 .

Ambos juegos han recibido elogios casi unánimes y han vendido millones de copias. El primer juego se lanzó como parte de una compilación de cinco juegos, The Orange Box . A pesar de haber sido concebido como un breve contenido adicional de la compilación, se consideró lo más destacado de la colección. Su éxito llevó a la creación del mucho más extenso y profundo Portal 2 , que incluía modos para un jugador y multijugador cooperativo. Además de los desafiantes elementos de puzles, ambos juegos son elogiados por su humor negro , escrito por Erik Wolpaw , Chet Faliszek y Jay Pinkerton , con notables trabajos de doblaje de los actores Ellen McLain , Stephen Merchant y J. K. Simmons . Se han desarrollado varias producciones multimedia derivadas junto con los juegos, y varios de los elementos icónicos del juego se han convertido en parte de los memes de internet .

Ambientación y personajes

Uno de los logotipos del juego para Aperture

Ambos juegos de Portal se desarrollan en el ficticio "Centro de Enriquecimiento Asistido por Computadora de Aperture Science". Aperture Science fue fundada por Cave Johnson (con la voz de JK Simmons ) y originalmente buscaba fabricar cortinas de ducha para el ejército. Su investigación dio con el descubrimiento de la tecnología de portales y pronto se convirtió en un competidor directo de Black Mesa Research Facility (de la serie Half-Life ) por la financiación gubernamental. Johnson adquirió los derechos de una mina de sal abandonada en la Península Superior de Michigan , donde comenzaron a construir un laberíntico conjunto de oficinas, laboratorios, instalaciones y cámaras de prueba. Durante este tiempo, Johnson se envenenó por la exposición al polvo lunar, un componente clave de la pintura necesaria para la tecnología de portales, y se fue volviendo cada vez más desquiciado.

En Portal 2 , el jugador explora estas áreas abandonadas de Aperture, descubriendo que la compañía había pasado de realizar pruebas con los mejores profesionales del país a utilizar voluntarios remunerados, a menudo personas sin hogar, y finalmente a coaccionar a sus propios empleados para que participaran en las pruebas. Poco antes de su muerte, Johnson ordenó a su asistente de toda la vida, Caroline (con la voz de Ellen McLain ), que fuera la primera sujeto de prueba para una transferencia de mente a computadora ; su personalidad acabaría formando el núcleo de GLaDOS (también con la voz de McLain). Tiempo después de la muerte de Johnson, las antiguas secciones de las instalaciones fueron vitrificadas y se construyó una instalación más moderna sobre las ruinas. GLaDOS fue construida para controlar las instalaciones y supervisar las pruebas, pero los investigadores descubrieron que la computadora tenía tendencias malvadas, amenazando con matar a todo el personal antes de ser desactivada a tiempo. Los investigadores de Aperture construyeron varios "núcleos de personalidad" que se acoplarían a GLaDOS para evitar que se volviera contra ellos. A pesar de esto, el día de su activación oficial (casualmente el "Día de Llevar a tu Hija al Trabajo"), se volvió contra los investigadores y mató a casi todos en las instalaciones con dosis letales de gas neurotóxico . En los juegos y el cómic Lab Rat , un empleado, Doug Rattmann, sobrevivió debido a su esquizofrenia y su desconfianza hacia GLaDOS. Al intentar encontrar una forma de derrotar a GLaDOS, descubre que Chell , una de las personas mantenidas en almacenamiento criogénico dentro de Aperture, tiene un alto nivel de tenacidad, y organiza los eventos de Portal colocándola en la cima de la lista de pruebas de GLaDOS. GLaDOS sigue empeñada en experimentar con sujetos humanos a pesar de la falta de ellos.

Un póster promocional creado por el artista de Valve, Tristan Reidford, que muestra a los personajes de Portal . Desde el centro superior en el sentido de las agujas del reloj: Chell, GLaDOS, P-Body (izquierda) y Atlas, las torretas, Cave Johnson (en el marco de la foto), un Cubo de Compañía y Wheatley.

El jugador conoce Aperture en Portal , que según Valve se sitúa en algún momento entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2. El personaje del jugador, Chell, es despertada por GLaDOS para realizar pruebas. Chell resiste las mentiras y las artimañas verbales de GLaDOS y logra derrotar su núcleo. La destrucción crea una implosión en el portal que envía a Chell a la superficie y la deja inconsciente. Rattmann, quien había ayudado a Chell escribiendo mensajes de advertencia e indicaciones para las áreas de mantenimiento en las paredes de las instalaciones y había presenciado la batalla final, escapa de Aperture, pero al ver a un robot arrastrando el cuerpo de Chell de vuelta al interior, sacrifica su escape para asegurar que Chell sea puesta en almacenamiento criogénico indefinido. Él mismo resulta gravemente herido, pero parece llegar a otra cámara criogénica, aunque su destino final no se revela.

Portal 2 transcurre un número desconocido de años después de los eventos del primer juego; las instalaciones de Aperture se encuentran en mal estado sin GLaDOS. Un núcleo de personalidad llamado Wheatley ( Stephen Merchant ) despierta a Chell de su sueño para ayudarla a detener una falla en el reactor, pero inadvertidamente despierta a GLaDOS, quien había hecho una copia de seguridad de su personalidad. Aunque derrotan a GLaDOS poniendo a Wheatley al mando de las instalaciones, Wheatley se ve abrumado por el poder y envía a Chell y a GLaDOS, esta última temporalmente reducida a una pequeña computadora alimentada por una patata, al antiguo núcleo de Aperture, donde GLaDOS redescubre su relación con Caroline. Regresan a la superficie donde se ven obligados a derrotar a Wheatley antes de que su ineptitud con los sistemas de Aperture provoque que los reactores de las instalaciones alcancen un estado crítico y exploten. GLaDOS regresa a su lugar original y restaura la normalidad en las instalaciones. GLaDOS entonces deja ir a Chell, dándose cuenta de que la perspectiva de intentar matarla es demasiado problemática. En cambio, recurre a dos robots de su propia creación, Atlas y P-Body, para localizar un depósito mítico de sujetos humanos adicionales mantenidos en sueño criogénico para que ella continúe experimentando con ellos.

Además de estos personajes, el juego incluye numerosas torretas láser que buscan matar a los personajes del jugador, aunque se disculpan por ello; la mayoría tienen la voz de McLain, aunque algunas defectuosas en la secuela tienen la voz de Nolan North . GLaDOS le presenta a Chell el " Cubo Compañero Ponderado ", que parece similar a otros Cubos Ponderados (cajas) en el juego, pero decorado con corazones en sus lados; GLaDOS intenta hacer creer a Chell que el Cubo Compañero es un objeto sensible y una clave para su supervivencia, antes de hacer que Chell se deshaga de él en un incinerador para poder salir de una cámara de pruebas. Ambos juegos presentan otros núcleos de personalidad que fueron construidos para mantener a GLaDOS bajo control; el primer juego incluye tres núcleos, los Núcleos de Moralidad, Curiosidad e Inteligencia, con la voz de McLain, así como un Núcleo de Ira gruñón con la voz de Mike Patton . En Portal 2 , se presentan tres núcleos más de este tipo (además de Wheatley), entre ellos el irrelevante Núcleo de los Hechos, el audaz Núcleo de la Aventura y el Núcleo Espacial obsesionado con el espacio, cada uno con la voz de North.

Personajes

Chell

Chell es el personaje jugable en ambos juegos de Portal . Es una protagonista silenciosa , salvo por pequeños gruñidos durante las tareas físicas. Se sabe muy poca información veraz sobre Chell; aunque GLaDOS hace muchas declaraciones sobre su pasado e historia, ella misma admite que no es fiable. El único hecho constante a lo largo de la serie es que los padres de Chell la dieron en adopción. Se desconoce si lo hicieron intencionadamente o no. La apariencia de Chell está inspirada en Alésia Glidewell [ 1 ].

GLaDOS

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) es un sistema informático de inteligencia artificial descontrolado que controla Aperture Laboratories y es la principal antagonista de la serie Portal . Su voz la interpreta Ellen McLain . En el primer juego, despierta al personaje del jugador, Chell, encomendándole un peligroso curso de pruebas, pero Chell logra escapar y aparentemente la destruye, aunque más tarde se revela que su personalidad estaba almacenada en una caja negra . En el segundo juego, Wheatley despierta accidentalmente a GLaDOS y finalmente convence a Chell para que inicie una transferencia de núcleo para reemplazarla con él mismo. GLaDOS, colocada en un módulo alimentado por una batería de patata , se ve obligada a trabajar con Chell para derrocar a Wheatley antes de que las instalaciones de Aperture sean destruidas. Mientras explora las secciones más antiguas de las instalaciones con la forma de batería de patata de GLaDOS (conocida informalmente como "PotatOS" por los fans), se revela que su conciencia se basa, al menos en parte, en una versión subida de la asistente de Cave Johnson, Caroline. [ 2 ] Caroline no estaba dispuesta a ser transferida a una computadora, pero Cave la obligó a hacerlo. Esto potencialmente contribuyó a las tendencias homicidas de GLaDOS, junto con los ajustes y modificaciones mentales realizados por los científicos que trabajaban en ella. [ 2 ]

En el cómic derivado Portal 2: Lab Rat , se revela que los núcleos de personalidad, como Wheatley, fueron conectados a GLaDOS en un intento de gestionarla y controlarla actuando como una "conciencia" artificial. Al hablar del núcleo de moralidad, el científico Doug Rattmann bromea: "Siempre puedes ignorar tu conciencia". [ 3 ]

Doug Rattmann

Doug Rattmann, a menudo conocido como el " Hombre Rata", es un personaje de Portal y Portal 2. Era un antiguo científico que trabajaba en Aperture y uno de los pocos que sobrevivieron cuando GLaDOS inundó las instalaciones con neurotoxina . En ambos juegos hay varias "guaridas del Hombre Rata", donde Doug Rattmann ha dejado garabatos y pinturas en las paredes de habitaciones ocultas. La apariencia completa del Hombre Rata solo se ve en el webcómic Portal 2: Lab Rat, publicado por Valve antes del lanzamiento de Portal 2 para conectar la historia de ambos juegos. El Hombre Rata es el personaje principal del cómic. Antes de la furia de GLaDOS y la liberación de la neurotoxina, Doug Rattmann fue un científico de Aperture. [ 4 ] Ya escéptico de la computadora, el hombre huyó del gas y se mantuvo oculto de la vista de GLaDOS, volviéndose cada vez más loco durante un período de tiempo desconocido. Entre los garabatos en las paredes de las guaridas de Portal se encuentra la frase " El pastel es una mentira ", que se convirtió en un meme de internet .

El cómic Lab Rat revela que, a pesar de su locura, Doug Rattmann identificó a Chell como un sujeto de prueba rechazado debido a su gran tenacidad y la colocó al principio de la cola para las pruebas. Durante los eventos de Portal , trabajó tras bambalinas para escribir mensajes y advertencias a Chell en las paredes, guiándola fuera de las cámaras de prueba hacia GLaDOS. Después de verla derrotar a la computadora, logró escapar de las instalaciones, pero regresó para asegurarse de que Chell sería puesta en animación de almacenamiento criogénico indefinido después de ser arrastrada de vuelta adentro, sufriendo una grave herida (un disparo en la pierna de una torreta) para completar esto. En la última viñeta del cómic, Doug Rattmann se coloca a sí mismo en animación de almacenamiento criogénico. Su destino en los eventos de Portal 2 no está claro, aunque se pueden encontrar más guaridas de Ratman.

Cubo de compañía ponderado

Los Weighted Companion Cubes son variantes de los Weighted Storage Cubes que se utilizan en las cámaras de pruebas. Se diferencian de los Storage Cubes normales por tener pequeños corazones rosas en su superficie exterior, en lugar del logotipo de Aperture Science.

En Portal , durante la cámara de pruebas 17, GLaDOS le entrega a Chell un Cubo de Compañía Ponderado, diciéndole que será su fiel compañero durante toda la prueba. Chell debe usar el Cubo para completar la cámara, momento en el que GLaDOS le exige que lo incinere antes de poder avanzar. El requisito de incinerar el Cubo de Compañía proviene de las pruebas de Portal, durante las cuales los jugadores llevaron su Cubo de Compañía consigo a niveles posteriores, con un impacto inesperado en la jugabilidad. Otro Cubo de Compañía aparece al final del juego, junto al pastel. En Portal 2 , aparecen Cubos de Compañía Ponderados rediseñados en la cámara de pruebas 7 del capítulo 2. GLaDOS hace desaparecer dos de ellos al comienzo de la prueba para molestar a Chell. A Chell se le da la opción de llevarse un Cubo de Compañía Ponderado al final de la prueba, pero si lo hace, GLaDOS hace desaparecer el Cubo de Compañía antes de que Chell pueda entrar en el ascensor que lleva a la siguiente cámara de pruebas. Un Cubo de Compañía con el diseño antiguo, supuestamente el de Portal , aparece al final del juego, cuando es expulsado, carbonizado y chamuscado, del cobertizo (posiblemente a nivel del suelo) poco después de la partida de Chell. Los Cubos de Compañía también se mencionan con frecuencia en las guaridas de Ratman en Portal . En el cómic de Lab Rat , Ratman también está acompañado por un Cubo de Compañía, que él imagina que le habla.

Desde su debut, el Companion Cube se ha convertido en un meme de internet, lo que ha dado lugar a una gran cantidad de productos derivados y apariciones en diversos medios de comunicación.

Cave Johnson

Cave Johnson fue el fundador y director ejecutivo de la empresa ficticia Aperture Science. Se le menciona en información sobre realidad alternativa relacionada con Portal , al describir la historia de la compañía, mientras que su presencia en Portal 2 se manifiesta a través de mensajes pregrabados (con la voz de JK Simmons ) que se reproducen mientras el jugador explora las profundidades de Aperture Science. Según la información del juego, Johnson se sentía frustrado y celoso de sus competidores a pesar de recibir una financiación considerable por los logros tecnológicos de la empresa, y fue perdiendo la cordura gradualmente hasta su muerte por envenenamiento con polvo lunar. En el juego derivado Aperture Desk Job , se revela, mediante una continuidad retroactiva , que poco antes de su muerte, la conciencia de Johnson fue transferida a un ordenador encerrado en un busto gigante de arcilla con su propia cabeza. Johnson le ordena al jugador que ponga fin a su sufrimiento disparando a su fuente de energía con una torreta recién inventada, pero esto falla cuando se activa su fuente de energía de respaldo. En cambio, cae en picado a las profundidades de las instalaciones de Aperture Science, donde se supone que permanece durante toda la serie Portal . La canonicidad de este evento ha sido objeto de debate; el guionista principal, Erik Wolpaw, afirmó que Aperture Desk Job y otros proyectos paralelos de la franquicia no son canon actualmente, pero señaló que podrían llegar a serlo si se incorporan a un juego principal de Portal . [ 5 ]

Wheatley

Wheatley es uno de los Núcleos de Personalidad de GLaDOS, con la voz de Stephen Merchant y presentado en Portal 2 , donde se ha independizado de GLaDOS. Aparece para ayudar a rescatar a Chell de la instalación de almacenamiento criogénico averiada, pero sin querer reactiva a GLaDOS. Finalmente, Wheatley guía a Chell para que inicie una transferencia de núcleo, lo que le permite tomar el control de las capacidades de GLaDOS, corrompiéndolo con el poder y enviando a Chell y al módulo de batería de patata de GLaDOS a las profundidades de Aperture Science. GLaDOS revela que Wheatley fue diseñado por los científicos de Aperture como "el idiota más tonto que jamás haya existido", diseñado para obstaculizar sus procesos de toma de decisiones. La incompetencia de Wheatley amenaza con destruir Aperture, y Chell y GLaDOS se ven obligadas a trabajar juntas para detenerlo. Al final del juego, Wheatley es desterrado al espacio a través de un portal en la luna, con un núcleo corrupto orbitando a su alrededor.

ATLAS y cuerpo P

ATLAS y P-body (conocidos como Azul y Naranja para GLaDOS) son personajes jugables en la campaña cooperativa de Portal 2. Son dos robots que no pueden hablar y solo emiten gruñidos, cuya voz es interpretada por Dee Bradley Baker . Están equipados con sus propias pistolas de portales, que llevan el color de su usuario (azul y morado para ATLAS, amarillo y rojo para P-body). Atlas y P-body son descritos como masculino y femenino, respectivamente, según declaró Chet Faliszek en una entrevista. [ 6 ]

Durante la campaña, GLaDOS los llama Azul y Naranja, respectivamente, e intenta constantemente arruinar su relación premiando a uno e ignorando al otro. GLaDOS envía a ATLAS y P-body a cuatro áreas para acceder a discos de datos. Una vez hecho esto, explotan, ya que GLaDOS afirma que es la única forma de recuperarlos de esas áreas. Más tarde, GLaDOS les ordena recuperar una cierta "sorpresa" en un área. Van en busca de ella, solo para encontrar cientos de miles de otros sujetos de prueba en animación suspendida. Después de que termina la campaña cooperativa, GLaDOS afirma que salvaron la ciencia. ATLAS y P-body comienzan a celebrar, solo para ser rápidamente destruidos por GLaDOS.

En la campaña DLC "Peer Review", ATLAS y P-body son reactivados por GLaDOS una semana después de la campaña cooperativa original, durante la cual GLaDOS ya ha eliminado a todos los sujetos de prueba encontrados en sus intentos de convertirlos en "máquinas de matar". Los dos robots son enviados a encontrar a un saboteador que ha tomado el control de un núcleo central prototipo y está causando problemas en las instalaciones. El saboteador resulta ser un pájaro picoteando el teclado de la consola, lo que provoca el pánico de GLaDOS al reconocerlo como el que intentó comérsela cuando era una patata. ATLAS y P-body logran ahuyentar al pájaro, ganándose un raro cumplido de GLaDOS antes de que esta note huevos en su nido. En lugar de que los aplasten, GLaDOS ordena que se lleven los huevos a su cámara para poder criar a los polluelos y convertirlos en sus propias "máquinas de matar".

Según GLaDOS, ATLAS y P-body fueron creados para la Iniciativa de Pruebas Cooperativas y debían eliminar gradualmente las pruebas en humanos después de que Chell escapara con Wheatley. Sin embargo, nunca llegó a utilizarlos para realizar pruebas. En la campaña para un jugador de Portal 2 , Wheatley encuentra a ATLAS y P-body almacenados y decide matar a Chell y a GLaDOS para usarlos en su lugar. Posteriormente, aparecen cuando GLaDOS libera a Chell.

Originalmente, los personajes del modo cooperativo serían Chell (el personaje del modo individual) y Mel, otra persona humana que participaba en las pruebas. Este concepto se descartó cuando las pruebas de juego demostraron que los personajes cooperativos morirían con frecuencia. Los humanos fueron reemplazados por robots que reaparecían infinitamente. Durante las primeras fases de Portal 2 , el concepto de ATLAS y P-body tenía un aire más parecido a Westworld . [ 7 ]

Jugabilidad

El jugador controla al personaje principal (Chell en ambas campañas para un jugador, o Atlas y P-Body en la campaña cooperativa de Portal 2 ) desde una perspectiva en primera persona, corriendo, saltando e interactuando con interruptores u otros dispositivos. Los personajes del jugador pueden soportar grandes caídas, pero pueden morir al caer en el agua tóxica de las instalaciones, ser aplastados, atravesar rejillas láser o ser alcanzados repetidamente por las torretas.

Ambos juegos se dividen generalmente en una serie de cámaras de prueba; otras secciones del juego son áreas más exploratorias que conectan estas cámaras. Cada cámara tiene una puerta de salida que debe alcanzarse, a menudo requiriendo que se cumplan ciertas condiciones, como haber presionado un botón grande con un "Cubo Pesado", que en la práctica es una caja. Estos puzles requieren el uso del Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science, la pistola de portales. La pistola se puede mejorar para disparar dos portales, de diferente color para su identificación, en cualquier superficie plana pintada con una pintura específica que contiene polvo lunar. Una vez colocados ambos extremos del portal, el jugador puede mover al personaje entre ellos o transportar objetos con la pistola de portales a través de ellos. Los extremos del portal se pueden reposicionar tantas veces como sea necesario, pero ciertas acciones, como caminar a través de "rejillas de emancipación" o mover una superficie con un portal, harán que los portales se disipen.

Representación de cómo se conserva el momento lineal a través de portales. Al saltar al portal azul, el jugador sale disparado del portal naranja y aterriza en la plataforma de la derecha.
Una técnica de portal más avanzada. El personaje gana velocidad usando dos portales azules para llegar a una zona que de otro modo sería inaccesible; tras salir del portal naranja por primera vez, el segundo portal azul se crea cuidadosamente en el aire, destruyendo el primero en el proceso.

Una característica fundamental de los portales es que conservan la velocidad del objeto que los atraviesa. Al colocar portales en planos no paralelos, se crea el efecto de "lanzamiento". El jugador suele aprovechar la gravedad para ganar impulso al caer en un portal, lo que lo impulsa hacia afuera, permitiéndole alcanzar una velocidad y distancia que no se lograrían con saltos y carreras normales. Colocando portales en serie durante este lanzamiento, se puede generar un efecto de salto, obteniendo mayor impulso con cada uso.

Los portales también permitirán que la luz y otros objetos los atraviesen, y numerosos puzles implican el uso de portales para manipular bolas de energía que rebotan, láseres, puentes de "luz sólida" y rayos tractores para acceder a nuevas ubicaciones o dirigir objetos a receptáculos específicos que deben activarse para abrir la salida del nivel. Portal 2 introduce "geles de movilidad" que pueden pintar superficies, incluyendo torretas y cubos, que también pueden moverse a través de portales, aunque no directamente por el jugador. Los geles pueden crear una superficie que repele al jugador (Gel de Repulsión), aumenta la velocidad del jugador (Gel de Propulsión) o permite que la superficie acepte portales (Gel de Conversión).

Las secuencias de créditos de los juegos incluyen las canciones " Still Alive " y " Want You Gone " compuestas por Jonathan Coulton y, en su forma original, cantadas por Ellen McLain con la voz de GLaDOS. [ 8 ] Portal 2 también incluye la canción " Exile Vilify " de The National .

Historia

Una historia animada de cómo el proyecto Portal llegó a Valve.

El concepto de Portal surgió de Narbacular Drop , un proyecto estudiantil del Instituto de Tecnología DigiPen . El juego incluía la colocación de portales en cualquier superficie plana y su uso para desplazarse por los niveles. [ 9 ] [ 10 ] Varios empleados de Valve, que asistieron a una feria de empleo de DigiPen, vieron Narbacular Drop y ofrecieron trabajo a todo el equipo en Valve casi de inmediato para ayudar a desarrollar su idea. [ 11 ]

Valve concibió originalmente Portal como un juego experimental para incluirlo en su próxima compilación, The Orange Box , junto con el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2. [ 12 ] Para darle personalidad al juego, Erik Wolpaw , de Valve , escribió una historia mínima, vagamente vinculada al mundo de Half-Life . [ 13 ] Necesitaba un personaje que guiara al jugador a través del juego, y se encontró con una inteligencia artificial educada pero humorística, que finalmente se convertiría en el personaje de GLaDOS . [ 13 ]

El lanzamiento de Portal con The Orange Box recibió elogios casi unánimes, y el juego independiente obtuvo una calificación agregada de Metacritic de 90 sobre 100. [ 14 ] Con el éxito del juego, el trabajo en una secuela ampliada comenzó casi de inmediato, ampliando el equipo de desarrollo de 8 a unos 30-40 programadores. [ 15 ] Las ideas iniciales para Portal 2 conservaban la idea de resolver acertijos a través de conceptos científicos, pero eliminando por completo el uso de portales; estas versiones no tuvieron buena acogida ni entre el público de prueba ni con Gabe Newell , presidente de Valve; estas ideas fueron descartadas, aunque guardadas para una posible reutilización en otro juego de Valve. [ 16 ] El desarrollo de Portal 2 se reinició específicamente para mantener el concepto de portal pero agregando nuevos elementos para refrescar la jugabilidad. [ 17 ] [ 4 ]

Durante este período, Valve había visto otro proyecto estudiantil de DigiPen, Tag: The Power of Paint , que permite al jugador rociar pintura sobre superficies para alterar su comportamiento. El equipo fue contratado por Valve, aunque inicialmente no como parte de la franquicia Portal . [ 15 ] El equipo de Tag había encontrado una manera de incorporar sus pinturas con el código de dinámica de fluidos en tiempo real previamente creado por Valve, y el concepto se convirtió en los "geles de conversión" que se encuentran en Portal 2. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Valve incluyó un modo de juego cooperativo, basado en sus propias observaciones e historias de jugadores sobre cómo resolver los puzles de Portal en un entorno grupal. [ 15 ] [ 18 ] [ 22 ] Con esta característica, buscaron la capacidad de habilitar el juego multiplataforma de Portal 2 entre ordenadores y consolas a través de Steamworks. Esto llevó a una revelación sorpresiva de Newell de que Portal 2 se lanzaría en PlayStation 3 , a pesar de haber expresado previamente cómo se sentía sobre las dificultades para dar soporte a la consola, y que incluiría soporte para el juego multiplataforma entre las versiones de PC y PS3 a través de una interfaz limitada de Steamworks. [ 4 ] [ 23 ] Valve trajo al escritor Jay Pinkerton , que anteriormente había trabajado en National Lampoon , así como al escritor de Left 4 Dead Chet Faliszek para ayudar a Wolpaw con la historia principal. Se basaron en el carácter de las instalaciones de Aperture Science, proporcionando una historia más profunda para GLaDOS y el director ejecutivo de Aperture, Cave Johnson, además de desarrollar varios conceptos para "núcleos de personalidad" que finalmente llevaron a la creación de Wheatley. [ 16 ] [ 24 ]

Portal 2 recibió elogios similares a su predecesor en su lanzamiento, obteniendo una puntuación de Metacritic de 95 sobre 100. [ 25 ] Valve ha seguido dando soporte al juego mediante el lanzamiento de dos paquetes de contenido descargable separados , uno que introduce una nueva campaña cooperativa, [ 26 ] [ 27 ] y un segundo que incorpora un editor de niveles fácil de aprender que permitía a los jugadores crear sus propias cámaras de prueba y compartirlas a través de Steam Workshop con otros. [ 28 ] Se desarrolló una versión alternativa de Portal 2 diseñada para uso educativo para el programa Steam for Schools de Valve , y se puso a disposición de forma gratuita. [ 29 ] Mientras experimentaba con sistemas de RV en 2017, Valve intentó implementar una jugabilidad similar a la de Portal , pero los primeros jugadores de prueba encontraron que la mecánica principal del juego era desorientadora en RV. En su lugar, Valve volvió a la serie Half-Life y lanzó Half-Life: Alyx en 2020. [ 30 ]

En abril de 2022, Erik Wolpaw instó a Valve a hacer Portal 3 , diciendo: "No me estoy volviendo más joven. Estamos llegando al punto en que, es una locura pensarlo, [vamos a ser] demasiado viejos para trabajar en Portal 3. Así que deberíamos hacerlo". [ 31 ] En septiembre, Ellen McLain también pidió Portal 3 , afirmando que estaba dispuesta a protagonizarlo y pidió a los fans que "escribieran. Envíen un correo electrónico a Valve. Tienen mi bendición". [ 32 ]

Juegos

Portal

Portal se lanzó inicialmente en octubre de 2007 como parte de un juego recopilatorio llamado The Orange Box , junto con Half-Life 2 y sus dos episodios y Team Fortress 2. Valve consideró incluir Portal como una característica adicional de la recopilación; el juego se mantuvo deliberadamente corto para que, si no cumplía con las expectativas, los jugadores tuvieran el resto del contenido de The Orange Box como una "red de seguridad". [ 33 ] Portal se ha vuelto a empaquetar en Windows como un juego independiente en abril de 2008. [ 34 ] Un cliente para Mac OS X se presentó simultáneamente con el lanzamiento del cliente de Steam para esa plataforma en mayo de 2010; como parte de su promoción, el juego se lanzó de forma gratuita para ambas plataformas durante las cuales al menos 1,5 millones de jugadores lo descargaron. [ 35 ] [ 36 ]

Portal: Todavía vivo

Portal: Still Alive fue una versión independiente de Portal con contenido adicional para Xbox Live Arcade , lanzada en octubre de 2008. [ 37 ] El juego incluía nuevos logros, desafíos adicionales de las cámaras de prueba existentes y niveles adicionales sin historia basados ​​en los que se encuentran en Portal: The Flash Version, basado en Flash y creado por We Create Stuff. [ 38 ]

Portal con RTX

En septiembre de 2022, Nvidia anunció que lanzaría una versión actualizada de Portal con trazado de rayos en tiempo real , como DLC gratuito para los propietarios del juego original en PC. Fue lanzado el 8 de diciembre de 2022. [ 39 ]

Portal 2

Portal 2 se lanzó como juego independiente en abril de 2011 para PC y consolas. Numerosas publicaciones y críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Recibió elogios por su jugabilidad, ritmo, humor negro , guion, las interpretaciones de voz de McLain, Merchant y Simmons, y su curva de aprendizaje desafiante pero superable .

Portal: Colección complementaria

Portal: Companion Collection es una recopilación de ambos juegos y contenido de Still Alive lanzada para Nintendo Switch el 28 de junio de 2022. La adaptación se desarrolló en colaboración con Nvidia Lightspeed Studios . [ 40 ] [ 41 ]

Productos derivados y otros medios

Saco de patatas

El Potato Sack fue un juego de realidad alternativa (ARG ) concebido por Valve y 13 desarrolladores independientes de videojuegos como preludio al lanzamiento de Portal 2. Portal 2 había sido anunciado por un juego similar, donde un parche aplicado a la versión de Steam de Portal en marzo de 2010 proporcionó pistas que anunciaban el anuncio oficial. El juego Potato Sack , lanzado el 1 de abril de 2011, dio paso a la revelación de "GLaDOS@home", una parodia de los desafíos informáticos distribuidos, para que los jugadores cooperaran jugando a los juegos independientes y así desbloquear Portal 2 en Steam unas 10 horas antes de su lanzamiento previsto.

Las últimas horas de Portal 2

The Final Hours of Portal 2 es un libro digital escrito y creado por Geoff Keighley publicado el 17 de mayo de 2011. Este libro digital ofrece una perspectiva sobre la creación de Portal 2. Keighley había trabajado previamente como editor en GameSpot , escribiendo varios artículos de 10.000 palabras sobre "Las últimas horas" de varios juegos, en los que visitó los estudios durante las últimas fases de desarrollo para documentar la creación del juego. Un artículo, "The Final Hours of Half-Life 2", le permitió a Keighley interactuar con Valve durante 2003 y 2004 y hablar con el personal mientras completaban el trabajo en Half-Life 2. [ 42 ] Keighley quería recrear un trabajo similar para Portal 2 , centrándose en convertirlo en un trabajo interactivo para el iPad . [ 43 ] [ 44 ] A Keighley se le concedió acceso de "mosca en la pared" a Valve cuando se estaba produciendo Portal 2 . [ 45 ] La versión inicial para iPad fue escrita por Keighley con el trabajo de Joe Zeff Design, un estudio que también había producido aplicaciones digitales para la revista Time . [ 43 ] La obra interactiva proporciona clips de películas y aplicaciones cortas para demostrar las diversas mecánicas del juego y las etapas de su desarrollo. Posteriormente, la obra se adaptó a un libro electrónico no interactivo y a una aplicación con la misma interactividad para iPad en la plataforma Steam. [ 45 ] Con la versión para iPad y Steam, Keighley puede ofrecer actualizaciones en vivo de la obra; tras el lanzamiento del paquete de contenido descargable "Peer Review", la obra se actualizó con un capítulo adicional que analiza la creación del nuevo contenido y las nuevas características que los jugadores podrían esperar en el futuro de Portal 2. [ 46 ]

"Portal 2: Rata de laboratorio"

Captura de pantalla de una cámara inundada y cubierta de vegetación. Partes de las paredes se han desprendido de los laterales de la habitación y han sido pintadas con escenas de elementos del primer juego.
Una de las primeras salas de Portal 2 , con ilustraciones de Michael Avon Oeming y Andrea Wickland, que representan al personaje del Hombre Rata. Las ilustraciones ilustran los eventos del primer juego y guardan relación con el cómic "Lab Rat".

Para ayudar a los jugadores a desarrollar la historia ficticia de Aperture Science, Valve creó un cómic digital para contar la historia del "Hombre Rata", un esquizofrénico que no aparece en los juegos, pero crea murales y garabatos que guían a Chell en ambos juegos. [ 47 ] El cómic, "Portal 2: Lab Rat", se desarrolla durante y después de Portal , explicando los eventos que llevaron a Portal 2. [ 48 ] La obra de arte del Hombre Rata aparece al principio de Portal 2 , donde vuelve a contar la trama de Portal . [ 49 ] Michael Avon Oeming , quien había trabajado en cómics para los juegos de Valve Team Fortress 2 y Left 4 Dead , [ 50 ] y la artista interna de Valve Andrea Wicklund dibujaron el cómic. Ted Kosmatka escribió la mayor parte de la historia con la colaboración de los guionistas de Portal 2 . [ 51 ] El cómic de 27 páginas se publicó en línea en dos partes aproximadamente dos semanas antes del lanzamiento del juego [ 52 ] [ 53 ] y también se incluyó con el juego. Dark Horse Comics publicó "Portal 2: Lab Rat" en una antología impresa de cómics de Valve, Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , en noviembre de 2011. [ 54 ]

En el cómic, Doug Rattmann (también conocido como El Hombre Rata) es un científico que trabaja en las instalaciones de Aperture. Escapa del ataque inicial de neurotoxina de GLaDOS, pero sufre síntomas cuando se le acaba la medicación para la esquizofrenia , lo que le provoca alucinaciones en las que su Cubo de Compañía Ponderado habla. Al notar que Chell es excepcionalmente tenaz entre los sujetos de prueba de Aperture, Rattmann la coloca al principio de la cola de sujetos de prueba, dando inicio así a los eventos del primer Portal . Después de que Chell derrota a GLaDOS, Rattmann escapa de Aperture, pero regresa en contra de las objeciones del Cubo de Compañía cuando ve al Robot Escolta arrastrando a una Chell inconsciente de vuelta al interior y a una cámara criogénica desactivada. Se asegura de que Chell permanezca en animación suspendida indefinida , pero recibe un disparo de una torreta en el proceso. Luego entra él mismo en una cápsula de estasis, dejando su destino posterior desconocido. [ 55 ]

Portal: El juego de adquisición de pasteles poco cooperativo

En 2015 se lanzó una versión de juego de mesa de Portal , desarrollada por Cryptozoic Entertainment bajo la supervisión de Valve. Titulado Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game , el juego consiste en que los jugadores manipulen sus fichas —que representan sujetos de prueba desprevenidos— a través de diversas cámaras de prueba en los Laboratorios Aperture. El objetivo principal es conseguir porciones de pastel guiando con éxito a los sujetos a través de las cámaras.

La mecánica básica del juego consiste en mover sujetos hacia el extremo opuesto de las casillas del tablero. Estas casillas se reciclan lentamente y se devuelven al inicio, haciendo que el tablero funcione como una cinta transportadora. Cuando una casilla se recicla al final del recorrido, el jugador con más sujetos en ella recibe su recompensa correspondiente. Los jugadores deben proteger sus porciones de pastel de los oponentes, quienes pueden intentar deshacerse de ellas reciclando las cámaras de prueba donde se encuentran o incinerándolas con cartas de acción. Además, el juego incluye portales para un movimiento más rápido, un Cubo Compañero Ponderado que distrae a los sujetos e impide la obtención de recompensas en la casilla que ocupa, y una torreta que elimina a todos los sujetos en su casilla. El juego termina cuando un jugador se queda sin sujetos de prueba o sin porciones de pastel; en ese caso, el jugador con más porciones de pastel acumuladas es declarado ganador. En caso de empate, gana el jugador empatado con más sujetos de prueba restantes. Si persiste el empate, los jugadores empatados deben apelar sus argumentos ante los demás jugadores en diez palabras o menos, con la estricta regla de que ninguna de las palabras utilizadas puede contener la letra "E". Valve se había acercado inicialmente a Cryptozoic con los conceptos básicos del juego de mesa, que el editor consideró que solo requerían modificaciones menores en la mecánica de juego para equilibrarlo. [ 56 ]

El laboratorio

The Lab es un juego de realidad virtual desarrollado por Valve como parte de su colaboración con HTC y el casco de realidad virtual HTC Vive . Se describió como una experiencia de realidad virtual a escala de habitación, que consta de una docena de pequeñas experiencias experimentales que destacan el uso de la realidad virtual; tales incluyen experimentar una vista panorámica completa que se ha compuesto a partir de varias fotografías, un juego de física donde el jugador intenta lanzar núcleos de personalidad a pilas de cajas usando una catapulta, y un juego basado en arco y flecha. [ 57 ] The Lab se anunció en la Game Developers Conference de 2016 y se lanzó gratuitamente el 5 de abril de 2016, después del lanzamiento público del HTC Vive. [ 58 ]

Moondust: Demostraciones técnicas de Knuckles

Moondust: Knuckles Tech Demos es una demo técnica creada para los controladores Valve Index ambientada en el universo de Portal. [ 59 ] El juego se lanzó en Steam el 21 de junio de 2018, sin embargo, no aparece en la lista. [ 60 ]

Portal para constructores de puentes

Valve otorgó la licencia de uso de Portal a Headup Games y Clockstone Software, los desarrolladores de Bridge Constructor , para desarrollar Bridge Constructor Portal . El juego sigue el mismo tipo de jugabilidad que Bridge Constructor , donde los jugadores tienen la tarea de crear un puente a partir de un conjunto limitado de piezas para cruzar un río o abismo, utilizando simulaciones físicas para probar si el puente resistirá el tráfico que lo cruza. Bridge Constructor Portal añade elementos de la serie Portal , como portales, como parte del desafío de construcción. El juego está ambientado en Aperture Laboratories, con los puzles supervisados ​​por GLaDOS. El juego se lanzó el 20 de diciembre de 2017 para ordenadores personales y dispositivos móviles, y posteriormente en 2018 para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . [ 61 ] [ 62 ]

Laboratorio de mano Apertura

Aperture Hand Lab es un videojuego de realidad virtual a escala de habitación desarrollado conjuntamente por el estudio canadiense Cloudhead Games y Valve, lanzado gratuitamente para Windows el 25 de junio de 2019. Se trata de una demostración tecnológica ambientada en el universo de Portal que muestra las funciones de la tecnología de seguimiento de manos, nudillos y dedos utilizada por Valve Index . [ 63 ]

Trabajo de escritorio en Aperture

Aperture Desk Job es un juego gratuito ambientado en el universo de Portal , lanzado el 1 de marzo de 2022. Es una demostración de las diversas características del sistema portátil Steam Deck . [ 64 ] En el juego, el jugador trabaja como inspector de control de calidad de inodoros fabricados por Aperture Science en sus primeros años. El núcleo de personalidad Grady lo guía a través de los pasos, pero a medida que avanza el juego, los percances en la fábrica automatizada llevan a Grady a sugerir que el jugador desarrolle un inodoro armado como invento para presentarlo a Cave Johnson. [ 65 ]

Adaptación cinematográfica

En febrero de 2013, el presidente de Valve, Gabe Newell , y el director de cine JJ Abrams anunciaron que colaborarían en una adaptación cinematográfica de la serie Portal . [ 66 ] [ 67 ] En 2016, Abrams declaró que aún tenía planes de dirigir estas películas en el futuro, y que ambas se encontraban en la etapa de escritura. [ 68 ] Abrams confirmó en mayo de 2021 que la adaptación cinematográfica seguía en desarrollo, ya que aún estaban trabajando en un guion para la película de Warner Bros. Pictures . [ 69 ]

Mesa de pinball

En marzo de 2025, Multimorphic anunció una mesa de pinball con temática de Portal , con Ellen McLain prestando sus voces originales a GLaDOS. Su producción está prevista para el verano de 2025. [ 70 ]

  • Durante Portal , el jugador explora áreas fuera de las cámaras de prueba donde mensajes garabateados dejados por Rattmann y otros advierten sobre el engaño de GLaDOS. En particular, mientras GLaDOS promete que Chell recibirá pastel por completar los cursos de entrenamiento, los mensajes alertan que esta recompensa no existe y que " El pastel es una mentira ". La frase se convirtió en un meme de Internet , dando lugar a numerosos chistes relacionados con pasteles, así como a su adaptación como término para referirse a una falsa promesa. Al escribir Portal 2 , Wolpaw declaró que estaban tan hartos de los chistes sobre pasteles que evitaron deliberadamente cualquier referencia a ellos, salvo un guiño sutil. [ 71 ]
  • Valve ha vendido varias láminas, camisetas y otros artículos de colección basados ​​en Portal a través de su propia tienda, a menudo aprovechando la popularidad de ciertos memes que ha creado la serie. [ 72 ] Cuando se lanzaron por primera vez, ambos se agotaron en menos de 24 horas. [ 13 ] [ 73 ] Valve también tiene asociaciones con otros vendedores para mercancía similar. WizKids ha lanzado miniaturas coleccionables de las torretas, núcleos y cubos acompañantes dentro del juego. [ 74 ]
  • Minecraft incluye oficialmente a los personajes de Portal , Chell, Atlas y P-Body, como aspectos cosméticos que se pueden comprar en el Mercado de Minecraft para Minecraft Bedrock Edition . [ 75 ] El paquete de aspectos con estos personajes se lanzó originalmente como DLC para Minecraft Xbox 360 Edition . [ 76 ]
  • Ellen McLain prestó su voz a la IA de la suite Jaeger en la película Pacific Rim de 2013 , utilizando explícitamente la voz de GLaDOS en el tráiler de la película. [ 77 ]
  • Atlas aparece como personaje jugable en el paquete de contenido descargable para Runner2 . [ 78 ]
  • El videojuego crossover Lego Dimensions , que incorpora el uso de minifiguras Lego con un mando especial, incluye elementos con temática de Portal , como se demostró por primera vez durante su tráiler en la Electronic Entertainment Expo 2015. Un nivel con temática de Portal aparece como parte de la campaña principal de la historia, con GLaDOS jugando un papel importante en la trama del juego. Se lanzó una minifigura de Chell que viene empaquetada con una torreta centinela construible y un cubo compañero; la figura desbloquea un nivel adicional y un área de mundo abierto basada en la serie cuando se usa en el juego. [ 79 ] [ 80 ] Los niveles de Portal incluyen huevos de Pascua basados ​​en Doug Rattmann escondiéndose. [ 81 ] El juego también presenta una nueva canción escrita por Jonathan Coulton e interpretada por Ellen McLain que suena durante los créditos finales.
  • La principal antagonista de la serie, GLaDOS, fue incluida como crupier en Poker Night 2. Este juego incluye desbloqueables con temática de Portal , como cartas, mesa y habitación. Wheatley también aparece como moneda de cambio. Se creó contenido descargable basado en Portal para Zen Pinball 2 Pinball FX2 en colaboración con Valve y Zen Studios . [ 82 ]
  • GLaDOS aparece como invitada en Defense Grid: The Awakening en una expansión de historia completa. [ 83 ] [ 84 ]
  • Se lanzó un conjunto cosmético basado en el Cubo Compañero como reemplazo visual para el personaje "Io" en el juego multijugador en línea de arena de batalla de Valve , Dota 2. [ 85 ]
  • P-Body es un personaje jugable en la versión para Windows de Super Bomberman R. [ 84 ]
  • En 2012, un panel grabado con láser con la imagen de Wheatley fue lanzado a bordo de la misión Kounotori 3 de la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial (JAXA) en su camino para reabastecer la Estación Espacial Internacional . [ 86 ]
  • En abril de 2018, se añadieron al juego The Ball un conjunto de siete niveles descargables con temática de Portal .
  • Algunos personajes de Portal , como Chell y P-Body, aparecen como elementos de personalización de avatares en el juego Fall Guys por 5 coronas cada uno.
  • La pistola de portales es una de las varias armas utilizadas junto con otras de otras franquicias de juegos y películas en una pelea culminante para la película Free Guy de 2021 que tiene lugar dentro de un videojuego. [ 87 ]
  • En Cyberpunk 2077 aparece una referencia a GLaDOS en una misión secundaria, donde una IA asesina conduce un taxi y finalmente intenta matar al protagonista. [ 88 ]
  • En 2022, GEICO lanzó un comercial titulado "The Gecko Visits Portal", que presentaba elementos de los juegos de Portal , como una cámara de pruebas no lanzada que se mostraba en los tráileres de Portal 2 , con McLain retomando su papel como GLaDOS. [ 89 ]
  • Rocket League lanzó un DLC gratuito que incluye una variedad de elementos de la serie Portal disponibles para la personalización de vehículos. [ 90 ]
  • Evil Genius 2: World Domination incluye unpaquete de expansión gratuito con temática de Portal que añade habitaciones y trampas con temática de Portal al juego. [ 91 ]
  • Escape Simulator incluye un DLC gratuito, Portal Escape Chamber, en el que los jugadores deberán escapar de los Laboratorios de Aperture Science resolviendo varios acertijos. [ 92 ]

Medios no oficiales

Portal: Preludio

Portal Prelude es un mod para un jugador de 2008 que tiene lugar antes de los eventos de Portal . Una versión remasterizada que utiliza Nvidia RTX Remix se lanzó en 2023. [ 93 ]

Historias del portal: Mel

Portal Stories: Mel es un mod para un solo jugador de Portal 2 , lanzado el 25 de junio de 2015 y desarrollado por Prism Studios .

Portal Stories: Realidad Virtual

Portal Stories: VR es un fangame de realidad virtual para un solo jugador de Portal 2 lanzado el 16 de mayo de 2016, desarrollado por Prism Studios . [ 94 ]

Etiqueta de apertura: Iniciativa de prueba de pistolas de pintura

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative es un videojuego de plataformas y puzles en primera persona de 2014 desarrollado por Aperture Tag Team.

Pensando con la máquina del tiempo

Thinking with Time Machine es un mod para un solo jugador de Portal 2 , lanzado el 18 de abril de 2014, desarrollado por Ruslan Rybka, también conocido como Stridemann, y publicado por SignHead Studio.

Portal recargado

Portal Reloaded es un mod para un jugador de Portal 2 de 2021 desarrollado por Jannis Brinkmann. [ 95 ]

Portal: Revolución

Portal: Revolution es un mod para un jugador de Portal 2 lanzado en 2024 y desarrollado por Second Face Software. Sirve como precuela de Portal 2 .

Mari0

Mari0 es un videojuego creado por fans lanzado el 3 de marzo de 2012, que combina elementos de los videojuegos Super Mario Bros. y Portal . [ 96 ]

Portal: Sin escape

En agosto de 2011, Dan Trachtenberg lanzó un cortometraje hecho por fans basado en la serie llamado Portal: No Escape . El video se volvió viral posteriormente. [ 97 ] [ 98 ]

En educación

Los juegos de Portal han encontrado aplicación en aspectos educativos más allá del desarrollo de juegos. El primer juego fue elogiado como un ejemplo de andamiaje instruccional donde al estudiante se le proporciona inicialmente un entorno para aprender nuevas herramientas con suficiente apoyo, pero estos aspectos se eliminan gradualmente a medida que el estudiante avanza. [ 99 ] Al menos una universidad, Wabash College , introdujo Portal como parte de un plan de estudios obligatorio; en Wabash, el juego se utiliza como ejemplo de la difusión de la dramaturgia de Erving Goffman , La presentación de la persona en la vida cotidiana . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]

En una presentación a mediados de 2011 en el Festival Games for Change 2011 en la Universidad de Nueva York , Gabe Newell declaró la intención de Valve de orientar Portal y Portal 2 hacia la educación. Newell afirmó que Valve "no ve división entre crear un juego que pueda tener éxito y ser educativo", y que ya estaba trabajando con escuelas para desarrollar planes de lecciones en torno al juego. [ 103 ] En un ejemplo, Valve invitó a estudiantes de la cercana Evergreen School para observar cómo interactuaban con el juego en un entorno educativo. [ 104 ] Como parte de este efecto, la compañía promovió el uso gratuito de Portal para cualquier usuario durante septiembre de 2011. [ 105 ]

En su intervención en el Festival Games for Change de 2012, Newell afirmó que la respuesta a estos esfuerzos fue elogiada por los educadores. [ 106 ] Sus esfuerzos culminaron en un programa llamado "Teach with Portals" que Newell anunció en el Festival. Este programa se basa en un "Puzzle Maker" independiente que incorpora el editor de niveles de Portal 2 , lanzado como contenido gratuito para el juego a principios de 2012. Valve desarrolló Puzzle Maker con la ayuda de educadores para que fuera adecuado para planes de lecciones y facilitara su uso a los profesores. Puzzle Maker no se limita a la física, sino que está diseñado de forma modular para que se puedan incluir otros campos, como la electrónica básica o la química. [ 106 ] La iniciativa "Teach with Portals" se basa en una versión simplificada del cliente de Steam, "Steam for Schools", diseñada para su uso en escuelas, lo que permite a los instructores controlar la instalación de los juegos y los planes de lecciones en los ordenadores de los alumnos. Estas herramientas, así como copias de Portal 2 y Puzzle Maker, se ofrecen de forma gratuita a todos los educadores. [ 106 ]

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