Phantom Dust (ファントムダスト, Fantomu Dasuto ) es unvideojuego de acción y estrategia en tiempo real de 2004 desarrollado por Microsoft Game Studios Japan y publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox . El juego se lanzó en Japón el 23 de septiembre de 2004 y en Norteamérica el 15 de marzo de 2005, con licencia para su lanzamiento en Norteamérica por Majesco .
Phantom Dust es un juego de acción y estrategia con elementos de juegos de cartas coleccionables digitales . Ambientado en una Tierra postapocalíptica , el personaje del jugador, cuyo nombre no se menciona, debe interactuar con los pocos puestos de avanzada humanos que quedan, todos ellos afectados por una forma de amnesia , para comprender qué le ha sucedido al planeta. A lo largo del juego, el jugador realiza misiones para recolectar artefactos del pasado que le ayudarán a reconstruir la historia, y se enfrenta en batallas contra otros personajes no jugables . El jugador adquiere numerosas habilidades al completar misiones, las cuales se utilizan para crear "arsenales" personalizados que luego lleva a las arenas de batalla contra los enemigos. El juego también incluye un modo multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí utilizando sus arsenales. [ 1 ]
Microsoft intentó utilizar Phantom Dust para atraer a un mercado más amplio en Japón para Xbox, contratando a Yukio Futatsugi , director de Panzer Dragoon , para diseñar y producir el juego. Posteriormente, se decidió localizarlo y lanzarlo para los mercados occidentales. Phantom Dust tuvo una buena acogida en general, pero no fue un éxito comercial. En el E3 2014 , se anunció un remake de Phantom Dust para Xbox One , que sería desarrollado por Darkside Game Studios. Sin embargo, debido a problemas económicos, Microsoft decidió cancelar el remake, lo que llevó al cierre de Darkside. Una versión remasterizada del juego, desarrollada por Code Mystics, se lanzó en mayo de 2017 para Windows 10 y Xbox One.
Jugabilidad
Phantom Dust es un videojuego que combina elementos de juegos de disparos en tercera persona con juegos de cartas coleccionables . El jugador asume el papel del protagonista anónimo, un Esper que puede controlar el Polvo que cubre la tierra para usarlo en combate. El juego se divide entre fases de combate y juego no bélico que incluye interacciones con personajes no jugables, revisión y optimización de las Habilidades en su Arsenal (el equivalente a las cartas en una baraja coleccionable) y obtención de misiones que conducen a situaciones de combate. El jugador puede tener la oportunidad de seleccionar un personaje no jugable para que lo asista en combate.
En combate, el jugador, su aliado y sus oponentes utilizan diversas habilidades, potenciadas por Aura, que se recolectan a lo largo del nivel durante la partida, para agotar la barra de salud de los oponentes. Las habilidades suelen requerir uno o más puntos de Aura para activarse. El jugador comienza con un mínimo de Aura, pero puede aumentar su capacidad máxima recolectando y utilizando Partículas de Aura desde su punto de aparición. Al usar una habilidad, el Aura del jugador se agota temporalmente, pero se recuperará lentamente hasta alcanzar su capacidad máxima.
Las habilidades incluyen movimientos de ataque, movimientos defensivos, elementos curativos y habilidades de mejora y debilitamiento. Las habilidades se dividen en 5 Escuelas, que describen el tipo de daño o efecto que producen y la cantidad de daño que infligen o contra la que protegen. Cada Escuela tiene fortalezas y debilidades generales frente a las demás. Generalmente, las habilidades son de un solo uso; una vez usadas, se eliminan de las habilidades cargadas del combatiente y se pierden para el resto del combate. Sin embargo, algunas habilidades tienen dos o más usos y otras pueden usarse indefinidamente.
Si el jugador cae en combate, tendrá que repetir la misión. Sobrevivir al combate otorga recompensas como dinero virtual que el jugador puede usar para mejorar su Arsenal. Un Arsenal tiene un máximo de 30 habilidades y un límite en la cantidad de Escuelas que puede representar; por ejemplo, un jugador comenzará el juego con un Arsenal limitado a 2 Escuelas, pero posteriormente podrá obtener Arsenales que permitan usar más Escuelas.
Multijugador
Phantom Dust admite el modo multijugador a través de pantalla dividida (en la misma consola), System Link o mediante Xbox Live, lo que permite que hasta 4 combatientes luchen con un arsenal basado en su progreso dentro del juego.
Trama
En un futuro lejano de la Tierra, la superficie se ha convertido en un páramo polvoriento e inhabitable, obligando a los restos de la humanidad a refugiarse bajo tierra. Algunos humanos son Espers, dotados de la capacidad de controlar el polvo, lo que les permite sobrevivir en la superficie durante períodos limitados. Todos los humanos carecen de gran parte de sus recuerdos, y sin registros de cómo la Tierra llegó a esta situación, los Espers son enviados a la superficie para encontrar artefactos del pasado y buscar las legendarias Ruinas, el único recuerdo compartido por todos los humanos.
Un día, un equipo de Espers del complejo subterráneo humano principal encuentra dos cápsulas en una de las estructuras en ruinas, que contienen a dos hombres: el protagonista y un hombre llamado Edgar. Ambos carecen de memoria, como el resto de los humanos, y poseen poderes similares a los de los Espers. Edgar lleva un medallón con la foto de una joven, su único vínculo con su pasado. Los dos acceden a ayudar a explorar la superficie. Durante una misión, el protagonista y Edgar se encuentran con Freia, una Esper independiente. Edgar reconoce a Freia como la mujer de la foto del medallón y, sintiendo una fuerte conexión con ella, se marcha con ella. La siguiente vez que el protagonista se encuentra con Edgar, este afirma que el protagonista lo traicionó en el pasado y lucha contra él.
Más tarde, el protagonista se encuentra a solas con Freia y, tras la batalla, recupera una caja de recuerdos que guarda una serie de memorias perdidas. En este caso, la caja revela que Edgar fue un astronauta de una época anterior a la desolación de la Tierra. Voló demasiado cerca del horizonte de sucesos de un agujero negro y, aunque el viaje duró solo tres días, descubrió que habían transcurrido 10 000 años en la Tierra debido a la dilatación del tiempo gravitacional . La humanidad se había extinguido hacía mucho tiempo, dejando el planeta vacío y lleno de Polvo. Edgar descubrió que podía controlar el Polvo hasta el punto de crear seres humanos conscientes, entre ellos Freia, su novia antes de abandonar la Tierra, y el protagonista, su mejor amigo.
Al ver este recuerdo, muchos de los personajes humanos, al darse cuenta de que no son más que construcciones, son incapaces de mantenerse unidos y se desintegran; la caja de recuerdos estaba destinada a mantenerse oculta para evitar que esta autoconciencia se manifestara. Un segundo recuerdo revela que Edgar se volvió pesimista tras crear las ilusiones de la humanidad; emitió una gran onda de energía que borró la mayoría de los recuerdos de esas ilusiones, a la vez que implantó el recuerdo de las Ruinas, un lugar donde él y Freia se vieron por última vez antes de que él partiera al espacio. Más tarde, Freia proporciona otra caja de recuerdos que muestra que Freia intentó detener a Edgar antes de que pudiera liberar esta onda, y el protagonista acudió en su ayuda. Él y Edgar se enzarzaron en una gran batalla que los dejó a ambos en coma, tras lo cual Freia los colocó en cápsulas para protegerlos.
Tras haberle proporcionado Freia esta última caja de recuerdos, cree que Edgar ya no la necesita, y su construcción se desintegra. Un Edgar furioso se enfrenta al protagonista, pero al final es derrotado. Durante la pelea, el protagonista descubre que este Edgar es en realidad una construcción hecha de polvo; el cuerpo del verdadero Edgar sucumbió al polvo diez años después de regresar a la Tierra, pero antes de morir, había creado un clon de sí mismo para continuar recreando la humanidad a partir del polvo. El clon tenía defectos, con una actitud excesivamente pesimista, y en lugar de reconstruir la Tierra, buscaba destruirla. Cuando el clon de polvo de Edgar se entera de esto, también se desintegra, dejando al protagonista como el único personaje superviviente.
El protagonista, ahora consciente de los objetivos de Edgar y tras enterrar los restos óseos del verdadero Edgar, comienza a reconstruir la Tierra según los deseos del Edgar original. La escena final del juego muestra al protagonista adentrándose en el desierto, dejando un rastro de huellas en la arena que se desvanecen repentinamente.
Desarrollo y lanzamiento
Para 2004, Microsoft no había tenido tanto éxito con la consola Xbox en Japón como en los mercados norteamericano y europeo. Para intentar atraer a este público, Microsoft desarrolló juegos diseñados para el público japonés con el potencial de introducirlos en los mercados occidentales si tenían éxito. Durante el desarrollo inicial, Microsoft Game Studios Japan vio una demo preliminar de Gears of War , donde Yukio Futatsugi notó el uso del mapeo normal y decidió implementarlo en Phantom Dust . [ 2 ]
Phantom Dust se presentó junto con Blinx 2 en junio de 2004 en eventos de prensa japoneses. [ 3 ] El director principal Yukio Futatsugi y su equipo desarrollaron una versión en inglés simultáneamente con la versión japonesa, y la localización en inglés se incluyó en el lanzamiento japonés. [ 4 ] Originalmente se había planeado un lanzamiento en Estados Unidos hasta agosto de 2004, cuando Microsoft anunció la cancelación de la versión estadounidense, pero dejó abierta la posibilidad de ventas en EE. UU. si la demanda occidental era lo suficientemente alta. [ 4 ] En diciembre de 2004, Majesco y Microsoft firmaron un acuerdo para llevar Phantom Dust a Norteamérica. [ 5 ]
Reinicio de Xbox One
Aunque el lanzamiento original de Phantom Dust no fue un gran éxito comercial, Microsoft seguía valorando la franquicia, impulsada por el vicepresidente de Microsoft Studios , Phil Spencer . Spencer había elogiado Phantom Dust y consideraba que la mecánica de la versión original de Xbox estaba "adelantada a su tiempo" y que podría implementarse mejor en sistemas de juego más modernos. [ 6 ] En una entrevista de noviembre de 2013 sobre la recién lanzada consola Xbox One , Spencer afirmó que se estaban llevando a cabo conversaciones para un posible reinicio de Phantom Dust para la nueva consola. [ 7 ] [ 8 ]
A principios de 2014, Microsoft estaba evaluando sus antiguas propiedades de software y determinando cuáles podían llevarse a la nueva consola a bajo costo. Darkside Game Studios, un pequeño estudio que había colaborado en varios títulos importantes, incluido el entonces reciente Sunset Overdrive , pero que ahora buscaba desarrollar un título por su cuenta, inició conversaciones con Microsoft para liderar uno de estos títulos, entre los que se encontraban Phantom Dust , Perfect Dark y Battletoads . Darkside había mostrado interés en Battletoads , pero se les comunicó que no era viable, por lo que en su lugar iniciaron conversaciones para llevar una nueva versión de Phantom Dust a la nueva consola. [ 9 ]
Las dos compañías acordaron en el segundo trimestre de 2014 un presupuesto de 5 millones de dólares para crear una versión multijugador de Phantom Dust que encajara bien en la creciente comunidad de eSports , trabajando bajo el nombre en clave "Babel" y apuntando a un lanzamiento en agosto de 2015. [ 9 ] Poco después de comenzar el desarrollo, Microsoft pidió a Darkside que incluyera una campaña para un jugador junto con el elemento multijugador, pero no otorgó fondos ni tiempo adicionales. Darkside, no queriendo perder su oportunidad con este título, decidió comenzar la creación de una versión preliminar de una campaña para un jugador para ayudar a convencer a Microsoft de que proporcionara los fondos y el tiempo adicionales. [ 9 ] Darkside optó por un estilo artístico que equilibraba el realismo con un enfoque caricaturesco, describiéndolo en algún punto entre el de Prince of Persia de 2008 e Infamous Second Son . [ 9 ]
Microsoft anunció formalmente este título durante la Electronic Entertainment Expo 2014. [ 10 ] Según antiguos empleados de Darkside, este anuncio fue una sorpresa para ellos, y ninguna de las imágenes pre-renderizadas mostradas fue creada por Darkside. Además, los desarrolladores estaban sujetos a acuerdos de confidencialidad y no podían afirmar que estaban trabajando en el título, ni su nombre estaba asociado al anuncio. Darkside interpretó esto como una señal de preocupación por parte de Microsoft de que no podrían cumplir con lo prometido. [ 9 ] También temían que el arte renderizado, muy diferente de lo que habían propuesto, creara ciertas expectativas en la mente de los jugadores, y tuvieron que trabajar para adaptarse a esas nuevas expectativas. [ 9 ] Durante los meses siguientes, Microsoft continuó agregando más solicitudes para el juego y para ayudar con el título móvil vinculado planeado , según empleados de Darkside, pero ellos se mantuvieron comprometidos con el proyecto, y finalmente trasladaron a sus cincuenta empleados al juego. [ 9 ] Surgieron más dificultades cuando, a finales de 2014, una persona clave en Microsoft que estaba comprometida con Phantom Dust dejó la empresa y nunca fue reemplazada, lo que provocó cierta vacilación en el apoyo de Microsoft. [ 9 ]
Para enero de 2015, Darkside había completado la versión vertical prometida del juego y, según Darkside, la retroalimentación de Microsoft fue muy positiva, elogiando al estudio. [ 9 ] Ante los problemas de financiación y cronograma, los ejecutivos de Darkside viajaron a mediados de febrero de 2015 para reunirse con Microsoft y solicitar más fondos para desarrollar el juego que Microsoft requería, pero Microsoft se negó. Microsoft contactó a Darkside el 17 de febrero de 2015 para cancelar formalmente el proyecto y, debido a que habían dedicado todos sus esfuerzos al juego, el estudio se vio obligado a despedir a todos sus empleados y cerrar. [ 9 ] Se estimó que ya se habían gastado alrededor de 2 millones de dólares del presupuesto de 5 millones. [ 11 ] Microsoft anunció públicamente que había finalizado su relación laboral con el estudio, aunque aún tenía la intención de producir el título. [ 12 ]
En junio de 2015, Microsoft declaró que, tras la retirada de Darkside, el proyecto se había suspendido hasta encontrar un estudio con el que colaborar para desarrollar el título, pero que seguían comprometidos con la producción de un nuevo juego. [ 13 ] Spencer admitió que probablemente anunciaron el juego demasiado pronto en 2014, pero confía en que lanzarán otro juego de Phantom Dust con la participación de Yukio Futatsugi, el creador del juego, una vez que decidan cuál es el mejor estudio para desarrollar el título. [ 6 ]
relanzamiento de Xbox One
Microsoft anunció sus planes para relanzar Phantom Dust mediante emulación para Xbox One durante su conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo 2016. El relanzamiento, desarrollado por Code Mystics, utilizará los gráficos originales y otros recursos actualizados para una mejor resolución, además de mejorar la compatibilidad con Xbox Live. El juego también se ejecutaría en Windows 10 como parte del programa Xbox Play Anywhere. [ 14 ] Se esperaba que esta versión se lanzara en 2017. [ 15 ] En una entrevista con Polygon tras el anuncio, Spencer afirmó que se había enterado de este remake solo tres semanas antes, ya que el esfuerzo para crearlo fue liderado por Shannon Loftis, jefa de publicación de Microsoft Studios. Según Spencer, Loftis pudo utilizar fondos internos para apoyar su desarrollo, manteniéndolo en secreto fuera de Microsoft Studios, y luego le mostró el tráiler a Spencer antes de la Expo, señalando que el juego estaba casi terminado en ese momento. [ 16 ]
Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, declaró que los detalles sobre el relanzamiento de Phantom Dust eran escasos, ya que en el momento de su anuncio aún no tenían claro cuánto podrían mejorar el juego. Esto se complicaba por el hecho de no disponer del código fuente final completo procedente de Japón, lo que les obligaba a realizar ingeniería inversa y modificar los binarios del juego original para determinar los pasos a seguir. El relanzamiento sería compatible con resolución 1080p en Xbox One y 4K en Windows, funcionando a 30 fps en ambas versiones. Lograron rediseñar todos los conjuntos de arsenal para que pudieran actualizarse y reequilibrarse mediante parches, e incluir contenido descargable gratuito y de pago para ampliar el título. El estudio también rediseñó la misión de la historia para un jugador, introduciendo la construcción de arsenales como una característica central del juego mucho antes que en el lanzamiento original, y ofrecerá a los jugadores la posibilidad de saltarse misiones si resultan difíciles sin perder las recompensas. [ 17 ]
Spencer declaró en enero de 2017 que el objetivo era lanzar el juego antes de la Electronic Entertainment Expo en junio de 2017, aunque Loftis tomaría la decisión final sobre la fecha. [ 18 ] El juego se lanzó el 16 de mayo de 2017, lo cual Microsoft confirmó un día antes. Microsoft lo lanzó como un título gratuito para usuarios de Xbox One y Windows 10 con soporte para Xbox Play Anywhere . [ 19 ]
Recepción
Según el agregador de reseñas Metacritic , Phantom Dust ha recibido críticas generalmente favorables, con una puntuación media de 81 para la versión de Xbox. IGN le otorgó un 8,5 sobre 10 , elogiando sus gráficos espectaculares y su jugabilidad increíblemente profunda. 1UP , que le dio al juego un 85 sobre 100, afirmó que destaca por ofrecer la experiencia más estratégica disponible en Xbox Live. Muchos críticos, incluido GameSpot , han señalado el bajo precio de compra del juego (20 dólares) como una ventaja, especialmente en relación con su alto contenido de juego.
El juego original tuvo ventas muy bajas; en Japón, las ventas del primer mes fueron de solo unas 6000 unidades, y en Norteamérica, de solo unas 50 000 unidades. [ 20 ] La versión remasterizada había visto más de 1 millón de jugadores después del primer mes de su lanzamiento. [ 21 ] El juego se convirtió en un éxito de culto . [ 7 ] En junio de 2013, Futatsugi expresó interés en hacer una secuela de Phantom Dust , posiblemente utilizando Kickstarter para la financiación. [ 22 ]
Notas
- ↑ Versión remasterizada desarrollada por Code Mystics
- ↑ Versión remasterizada publicada por Microsoft Studios
Referencias
- ↑ Futatsugi, Yukio (4 de marzo de 2005). "Entrada n.° 2: ¿Qué es el polvo fantasma?" . 1UP.com . Archivado del original el 1 de enero de 2014. Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ↑ Robinson, Nick (1 de julio de 2022). "La obra maestra olvidada de Xbox" . YouTube . Consultado el 1 de julio de 2022 .
- ↑ Gantayat, Anoop (18 de junio de 2004). "Primeras impresiones de Phantom Dust" . IGN . Archivado del original el 16 de enero de 2017. Consultado el 11 de enero de 2017 .
- 1 2 "Left In The Dust". Xbox Nation (18): 49. Septiembre de 2004.
- ↑ Van Autrijve, Rainier (14 de diciembre de 2004). "Phantom Dust llega a Norteamérica" . GameSpy . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- 1 2 Robinson, Nick (1 de marzo de 2016). "¿Está muerto Phantom Dust? Phil Spencer dice que no" . Polygon . Recuperado el 1 de marzo de 2016 .
- 1 2 Wilson, Aoife (27 de noviembre de 2013). "Se está discutiendo el reinicio de Phantom Dust para Xbox One, dice el jefe de Microsoft Studios" . Revista oficial de Xbox . Archivado del original el 2 de enero de 2014. Recuperado el 31 de diciembre de 2013 .
- ↑ Totilo, Stephen (25 de noviembre de 2013). "¿Qué sigue para Xbox One?" . Kotaku . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Schreier, Jason (10 de abril de 2015). "Cómo la oportunidad de un pequeño estudio de alcanzar el éxito se esfumó en las puertas de Microsoft" . Kotaku . Archivado del original el 11 de enero de 2017. Recuperado el 10 de enero de 2017 .
- ↑ Corriea, Alexa Rae (09/06/2014). "Llegará un nuevo Phantom Dust a Xbox One" . Polygon . Consultado el 09/06/2014 .
- ↑ Wawro, Alex (10 de abril de 2015). "Informe: ¿Qué fue lo que realmente frustró el acuerdo de Darkside para rehacer Phantom Dust?" . Gamasutra . Archivado del original el 16 de enero de 2017. Recuperado el 11 de enero de 2017 .
- ↑ Futter, Mike (17 de febrero de 2015). "Phantom Dust sigue adelante, pero Darkside Games ya no está al mando" . Game Informer . Archivado del original el 19 de febrero de 2015. Recuperado el 22 de junio de 2015 .
- ↑ Futter, Mike (22 de junio de 2015). "Phantom Dust no se ha cancelado, pero no está en 'desarrollo activo'"." . Game Informer . Archivado del original el 24 de junio de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2015 .
- ↑ "Hoja informativa de Phantom Dust para Xbox One y Windows 10" . Microsoft. Junio de 2016. Archivado del original el 30 de junio de 2016. Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ↑ Good, Owen (13 de junio de 2016). "Phantom Dust regresa para Xbox y llegará en 2017" . Polygon . Archivado del original el 15 de junio de 2016. Consultado el 14 de junio de 2016 .
- ↑ Robinson, Nick (15 de junio de 2016). "El anuncio de Microsoft sobre el relanzamiento de Phantom Dust fue una sorpresa, incluso para Phil Spencer" . Polygon . Consultado el 15 de junio de 2016 .
- ↑ Robinson, Nick (3 de mayo de 2017). "Exclusiva: Primer gameplay y detalles del relanzamiento en HD de Phantom Dust" . Polygon . Consultado el 3 de mayo de 2017 .
- ↑ Boccher, Mike (17 de enero de 2017). "Phil Spencer quiere que el remake de Phantom Dust se lance antes del E3" . GameZone . Consultado el 19 de enero de 2017 .
- ↑ Makedonski, Brett (15 de mayo de 2017). "La remasterización de Phantom Dust se lanza mañana gratis" . Destructoid . Archivado del original el 20 de mayo de 2017. Recuperado el 15 de mayo de 2017 .
- ↑ Payton, Ryan (26 de mayo de 2017). "Las reediciones no deberían limitarse a los éxitos que ya conocemos" . Polygon . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ↑ Newhouse, Alex (26 de junio de 2017). "Phantom Dust Remaster supera el millón de jugadores, mucho más que el lanzamiento original" . GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ↑ Sinclair, Brendan (junio de 2013). "El creador de Phantom Dust quiere lanzar una secuela en Kickstarter" . USgamer . Archivado del original el 31 de diciembre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
Enlaces externos
- Phantom Dust en MobyGames
- videojuegos de 2004
- Juegos de acción
- Juegos de Code Mystics
- Juegos de cartas coleccionables digitales
- Juegos Majesco
- Juegos de Microsoft
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos postapocalípticos
- videojuegos de estrategia
- Videojuegos de estrategia en tercera persona
- Videojuegos sobre amnesia
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Xbox Play Anywhere