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Super Metroid

Super Metroid [ a ] {{cite video game |title=Super Metroid |developer=[[Nintendo R&D1]], [[Intelligent Systems]] |publisher=[[Nintendo]] |date=April 18, 1994 |platform=[[Super N...

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Super Metroid [ a ] [ b ] es unjuego de acción y aventuradesarrollado porNintendoeIntelligent Systemsy publicado por Nintendo paraSuper Nintendo Entertainment System(SNES). Es el tercer juego de Metroid , después deljuegode Game Boy Metroid II: Return of Samus (1991). El jugador controla a la cazarrecompensasSamus Aran, quien viaja al planeta Zebes para recuperar unacriatura Metroidrobada por ellíderde los Piratas EspacialesRidley.

Siguiendo el modelo de juego establecido de sus predecesores, Super Metroid se centra en la exploración, donde el jugador busca potenciadores para acceder a zonas previamente inaccesibles. Introdujo elementos como la pantalla de inventario, un automapa y la capacidad de disparar en ocho direcciones. El equipo de desarrollo de juegos anteriores de Metroid , incluyendo a Yoshio Sakamoto , Makoto Kano y Gunpei Yokoi, regresó para desarrollar Super Metroid durante dos años. Los desarrolladores querían crear un auténtico juego de acción y preparar el terreno para el regreso de Samus.

Super Metroid recibió elogios por su atmósfera, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se le considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego tuvo un gran éxito comercial, alcanzando 1,42 millones de copias vendidas en todo el mundo a finales de 2003. Junto con Castlevania: Symphony of the Night , Super Metroid es reconocido por haber establecido el género Metroidvania , inspirando a numerosos desarrolladores y creadores de juegos independientes . En 2002, Super Metroid fue seguido por Metroid Fusion y Metroid Prime . Ha sido relanzado en varias consolas y servicios de Nintendo.

Jugabilidad

Una persona que lleva un exoesqueleto motorizado utiliza una viga de agarre para balancearse.
Los potenciadores y habilidades, como el Rayo Gancho, permiten a Samus acceder a zonas previamente inaccesibles. Su salud , su arsenal de armas y un minimapa cuadriculado se muestran en la parte superior de la pantalla.

Super Metroid es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral en 2D , [ 2 ] [ 3 ] que se desarrolla principalmente en el planeta ficticio Zebes del juego original: un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. [ 4 ] : ​​18–19 El jugador controla a Samus Aran mientras busca en el planeta un Metroid que ha sido robado por Ridley , el líder de los Piratas Espaciales . [ 4 ] : ​​5 Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar un arma en ocho direcciones; puede realizar otras acciones, como el salto de pared , que consiste en saltar de una pared a otra en rápida sucesión para alcanzar áreas más altas. La habilidad "Moon Walk", que recibe su nombre del paso de baile del mismo nombre , permite a Samus caminar hacia atrás mientras dispara o carga su arma. [ 5 ] : 8–9

A lo largo del juego, el jugador puede adquirir potenciadores que mejoran la armadura y el armamento de Samus, además de otorgarle habilidades especiales, permitiéndole acceder a áreas previamente inaccesibles. [ 3 ] La Morfosfera [ c ] permite a Samus enrollarse en una bola y rodar por lugares estrechos; en esta forma, puede colocar bombas una vez que adquiere el potenciador Bomba. La Bola de Resorte añade la capacidad de saltar mientras está en forma de Morfosfera. [ 5 ] : 10–11 El Impulsor de Velocidad se puede usar para correr a altas velocidades y destruir barreras y enemigos. [ 6 ] Las Botas de Salto Alto permiten un salto más alto, y el Salto Espacial permite a Samus saltar continuamente en el aire. [ 4 ] : 24 El Rayo Gancho se puede usar para balancearse por áreas abiertas. [ 6 ] El Visor de Rayos X se usa para ver objetos y pasajes ocultos. [ 5 ] : 12

La pantalla de visualización frontal muestra la salud de Samus , el modo de suministro para los Tanques de Reserva, iconos que representan armas y una pantalla de mapa que muestra su ubicación y sus alrededores. [ 5 ] : 7 La pantalla de inventario permite al jugador activar y desactivar armas y habilidades. Si bien las armas de rayos se pueden combinar, los rayos Spazer y Plasma no se pueden usar simultáneamente. Al final del juego, Samus obtiene el Hiperrayo, un arma poderosa generada por la energía que le da el "Super Metroid", la versión madura de la criatura larvaria que busca. [ 7 ] [ 8 ] Las unidades de respaldo llamadas Tanques de Reserva se pueden usar automáticamente cuando la salud de Samus se agota. [ 4 ] : 14–15 El automapa ayuda al jugador a navegar por las diferentes áreas, y las computadoras de mapas en cada área revelan áreas inexploradas. [ 4 ] : 13 Para guardar su progreso, el jugador debe usar estaciones de guardado ubicadas alrededor del planeta. [ 4 ] : 16 Los jugadores también pueden guardar y recargar su salud y munición en la nave de combate de Samus. [ 4 ] : 18

Super Metroid tiene tres finales según el tiempo empleado para completarlo, que determinan si Samus posa con o sin su traje. El mejor final se consigue al completar el juego en menos de tres horas. [ 5 ] : 119 Si el jugador rescata a los Dachora y a los Etecoons, criaturas amistosas con las que se encuentra Samus, se les ve abandonando el planeta a lo lejos. [ 5 ] : 118–119

Trama

Samus Aran lleva al último Metroid a la colonia espacial Ceres para su estudio científico. La investigación del espécimen, una larva , revela que sus capacidades de producción de energía podrían aprovecharse para el bien de la civilización. Poco después de partir, Samus recibe una llamada de auxilio que le advierte que regrese a la colonia de inmediato. Encuentra a los científicos muertos y a la larva Metroid robada por Ridley , líder de los Piratas Espaciales . Samus escapa durante una secuencia de autodestrucción y sigue a Ridley hasta el planeta Zebes. [ 12 ] Busca al Metroid en el planeta y descubre que los Piratas han reconstruido su base allí. [ 4 ] : 5

Después de derrotar a tres jefes en varias regiones de Zebes, Samus se enfrenta a Ridley en su guarida y lo derrota, solo para descubrir que la cápsula que contenía la larva Metroid se ha roto y la larva ha desaparecido. Luego se dirige a Tourian, [ 5 ] : 109 el corazón de la base de los Piratas Espaciales, y lucha contra varios Metroids que se han reproducido. Samus se enfrenta a la larva Metroid, que ha crecido hasta alcanzar un tamaño enorme. La ataca y casi mata a Samus, pero cede en el último momento. Como Samus estuvo presente en su eclosión en SR388, el Metroid se ha imprimado en Samus y la reconoce como su "madre". [ 5 ] : 113 [ 7 ] [ 13 ]

Samus lucha contra Mother Brain , una criatura biomecánica que controla los sistemas de Zebes. Mother Brain supera a Samus, pero el Metroid interviene, debilitando a Mother Brain y curando a Samus. Mother Brain se levanta de nuevo y mata al Metroid, pero al morir, el Metroid le entrega a Samus el Hiperrayo, un arma poderosa capaz de matar a Mother Brain. Samus escapa entonces de Zebes mientras este se autodestruye. [ 5 ] : 116–119

Desarrollo

Retrato de Yoshio Sakamoto pronunciando un discurso público.
Yoshio Sakamoto , director y guionista de Super Metroid , en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010.

Super Metroid fue desarrollado por Nintendo R&D1 [ 14 ] con un equipo de 15 personas dirigido por Gunpei Yokoi . Fue escrito y dirigido por Yoshio Sakamoto y producido por Makoto Kano . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] : 3 Intelligent Systems , que codesarrolló el Metroid original con R&D1, se encargó de la programación . [ 18 ] La introducción fue narrada por Dan Owsen , un empleado de Nintendo of America . [ 15 ] [ 19 ]

Super Metroid se lanzó casi una década después del Metroid original . Sakamoto dijo: «Queríamos esperar hasta que se necesitara un verdadero juego de acción. [...] Y también para preparar el terreno para la reaparición de Samus Aran». [ 16 ] Nintendo tardó medio año en aprobar el proyecto y dos años más en desarrollarlo. [ 16 ]

El objetivo principal de los desarrolladores era crear un "buen juego de acción". Es el primer juego de Metroid que permite a Samus disparar en todas direcciones mientras se mueve. [ 16 ] Es uno de los primeros juegos de mundo abierto con una función de mapa, que muestra los contornos de las habitaciones e indica ubicaciones y objetos importantes. [ 14 ] El equipo quería crear un mapa grande, pero le resultó difícil organizar la cantidad de datos gráficos involucrados, por lo que lo dividió en partes más pequeñas. Se incluyeron áreas de juegos anteriores de Metroid para crear una sensación de familiaridad. [ 16 ]

Poco antes del lanzamiento del juego, se formó la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de Norteamérica , una organización autorreguladora, en respuesta a la creciente violencia en juegos como Mortal Kombat (1992). [ 20 ] Al preguntársele si creía que la controversia causaría una reacción negativa para Super Metroid , Sakamoto explicó que el propósito de Samus es mantener la paz en la galaxia, diciendo: "No es violencia por la violencia misma". [ 16 ] El juego se presentó en el Consumer Electronics Show de invierno de 1994 y fue nombrado el mejor juego de Super NES en la feria por GamePro . [ 21 ]

Audio

La música fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano, [ 15 ] [ 17 ] : 4 [ 22 ] y utiliza versiones de 16 bits de música de juegos anteriores. [ 16 ] El hardware de sonido de la Super NES permitía la reproducción de muestras simultáneamente en ocho canales, a diferencia de los tres canales PSG y un canal de ruido de la NES. Yamamoto decidió que se requerirían sonidos ricos y expresivos, como un coro femenino, para representar el entorno de forma realista. [ 23 ] Compuso el tema principal tarareando mientras conducía su motocicleta de regreso del trabajo. [ 23 ] [ 24 ]

Yamamoto también se desempeñó como programador de sonido, [ 24 ] y escribió un programa que enviaba datos de sonido al chip de audio. [ 23 ] También creó efectos de sonido , [ 24 ] incluyendo aquellos creados para un Metroid bebé para transmitir diferentes emociones. [ 23 ] Sus roles simultáneos como compositor, programador de sonido y creador de efectos de sonido le dieron a Yamamoto ideas para producir una banda sonora distintiva de Metroid "con el oído de un programador de sonido, con el oído de un creador de efectos de sonido y con la metodología y teoría de un compositor". Los arreglos y remezclas de los temas del juego se utilizaron en Metroid Prime y sus secuelas, porque Yamamoto quería complacer a los antiguos fans de Metroid , describiéndolo como un "regalo" para ellos. [ 24 ]

El álbum de la banda sonora, Super Metroid: Sound in Action , fue publicado por Sony Records el 22 de junio de 1994. Contiene 38 pistas y tiene una duración de 58:49. Incluye la banda sonora original de Metroid compuesta por Hirokazu Tanaka , y pistas adicionales arregladas por Yoshiyuki Ito y Masumi Ito. [ 25 ]

Liberar

El juego fue lanzado por Nintendo en Japón el 19 de marzo de 1994, [ 26 ] [ 27 ] en Norteamérica el 18 de abril, [ 27 ] y en Europa el 28 de julio . [ 27 ] Fue distribuido en un cartucho de 24 megabits . [ 28 ] Fue relanzado a través del servicio Nintendo Power en Japón el 30 de septiembre de 1997. [ 29 ] [ 30 ] Super Metroid estuvo disponible como juego de Wii Virtual Console en Norteamérica el 20 de agosto de 2007, [ 31 ] [ 32 ] en Japón el 20 de septiembre, [ 26 ] [ 33 ] y en Europa el 12 de octubre. [ 34 ] En Super Smash Bros. Brawl , es uno de los juegos de prueba disponibles en la sección "Masterpieces", que utiliza la tecnología Virtual Console para emular hardware antiguo y tiene limitaciones de tiempo. [ 35 ] El juego se lanzó en la Consola Virtual de Wii U en mayo de 2013, inicialmente disponible durante la campaña de prueba a un precio más económico antes de volver a su precio regular al mes siguiente. [ 36 ] La Consola Virtual específica de New Nintendo 3DS también recibió el lanzamiento en abril de 2016. [ 37 ] En septiembre de 2017, Nintendo lanzó la Super NES Classic Edition , que incluía Super Metroid entre sus juegos. [ 38 ] Super Metroid y otros juegos de Super NES se agregaron al servicio Nintendo Classics en septiembre de 2019. [ 39 ]

Recepción

Super Metroid recibió críticas muy positivas, [ 65 ] siendo uno de los juegos mejor valorados en el sitio web agregador de reseñas GameRankings . [ 40 ] Los críticos de Famitsu elogiaron el juego comparándolo con la serie Legend of Zelda por su calidad en la exploración y que la dificultad era la justa. [ 47 ] Chris Slate de la revista de videojuegos Game Players disfrutó mucho de Super Metroid , afirmando que "cumple fácilmente con las altas expectativas de todos". Estaba satisfecho con cómo Nintendo combinó una jugabilidad "fluida" y "compleja" con gráficos y sonido "de última generación". Slate encontró que la nueva función de mapeo automático era algo que el jugador realmente necesitaba, diciendo que era la única característica en Super Metroid que el Metroid original debería haber tenido. Slate dijo que los fanáticos de la acción no extrañarán Super Metroid , pero también comentó que debido al gran espacio disponible para explorar y los numerosos secretos, el jugador tendrá que jugarlo varias veces incluso después de haberlo terminado. [ 49 ] Nintendo Power mencionó que el juego "bien podría ser el mejor juego de acción y aventura de la historia", llamándolo la "ola del futuro", y elogiaron los gráficos, el sonido y los controles del juego. [ 2 ] Electronic Gaming Monthly otorgó a Super Metroid su premio "Juego del mes", comparándolo favorablemente con el Metroid original y aplaudiendo los gráficos, las numerosas armas y objetos disponibles, y la música. Cada uno de los cuatro críticos le dio una puntuación de nueve sobre diez. [ 46 ] GamePro criticó los controles por ser a menudo incómodos o difíciles y dijo que muchos de los potenciadores son tomados de otros juegos de Super NES o simples mejoras de otros potenciadores del juego, pero elogió el enorme tamaño del juego junto con la función de mapeo automático. [ 66 ] Andy Robinson de GamesRadar se mostró complacido con la banda sonora "fenomenal" del juego, elogiándola como "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos". [ 67 ]

El crítico de Super Play, Zy Nicholson, afirmó que Super Metroid es "más una experiencia que un juego", comparándolo con ver una película a altas horas de la noche debido a su estructura cinematográfica y sus gráficos y sonidos atmosféricos. El juego le resultó tan adictivo que sintió la tentación de jugar "sin comer ni dormir". El crítico de Super Play, Tony Mott, citó la atmósfera como su mejor aspecto y la describió como una mezcla de Aliens , Turrican , Exile y Nodes of Yesod . Mott aplaudió los controles refinados y calificó a Super Metroid como "sin duda el mejor juego que he jugado este año hasta ahora" y "un juego destinado a convertirse en un clásico". James Leach coincidió con Nicholson y Mott en que Super Metroid era lo que Mega Man X debería haber sido, ya que contenía "todo lo que busco: jugabilidad, trucos ocultos, armas poderosas y enemigos malvados". Los tres críticos, en su veredicto, calificaron a Super Metroid como uno de los mejores juegos para la plataforma SNES. [ 59 ]

Edge criticó los gráficos y la corta duración, pero elogió a Super Metroid como "intensamente jugable" y "lleno de momentos memorables". [ 45 ] IGN calificó la versión de Super Metroid para la Consola Virtual como "imprescindible", comentando que, aunque el juego se lanzó nueve meses después del lanzamiento de la Wii, sintieron que valió la pena la espera. Para el jugador que nunca había jugado Super Metroid , IGN afirma que se deben a sí mismos como jugadores "finalmente descubrir lo que se han estado perdiendo todos estos años". [ 52 ] En su reseña para GameSpot , Frank Provo encontró "absolutamente asombroso que Nintendo dejara pasar 13 años antes de hacer que Super Metroid estuviera disponible de nuevo", pero consideró que lo más importante era que el jugador "ahora puede jugar esta obra maestra sin tener que buscar el cartucho original de Super Nintendo Entertainment System o lidiar con emuladores legalmente cuestionables". A pesar de admitir que la versión de la Consola Virtual era esencialmente "nada más que una versión emulada y sin lujos de un juego de SNES de hace 13 años" que ya no era de vanguardia, aún así estaba satisfecho con ella y reiteró su creencia de que Super Metroid es "uno de los mejores juegos de acción y aventura en 2D jamás producidos". [ 50 ]

Ventas

En Japón, Super Metroid fue el noveno videojuego más vendido de 1994 , con 531.000 copias vendidas ese año. [ 68 ] En Norteamérica, a pesar de recibir elogios de la crítica, Rus McLaughlin de IGN dijo que Super Metroid llegó en un momento en que el ciclo de vida de la plataforma SNES estaba llegando a su fin. [ 69 ] Robinson señaló de manera similar que, como es tradición en la serie, el juego se lanzó en el lugar y momento equivocados. [ 67 ] Con la ayuda de un fuerte marketing de Nintendo, Super Metroid se vendió bien en Norteamérica, [ 17 ] encabezando la lista de ventas de Super NES en mayo de 1994. [ 70 ] Un año después de su lanzamiento, Nintendo lo colocó en su sello de marketing Player's Choice . [ 31 ] A finales de 2003, el juego había distribuido 1,42 millones de copias en todo el mundo. [ 71 ]

Elogios

Super Metroid recibió varios premios y honores. Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid Juego del Mes de mayo de 1994, le otorgó el premio Editors' Choice, [ 46 ] lo premió como el Mejor Juego de Acción de 1994, [ 72 ] y lo nombró el mejor juego de todos los tiempos en 2003. [ 73 ] [ d ] IGN clasificó a Super Metroid en el puesto 3 (2003), 10 (2005) y 7 (2007) en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Asimismo, los lectores de IGN clasificaron el juego en el puesto 11 de su lista de los 99 mejores juegos de todos los tiempos en 2005, [ 78 ] y en el puesto 4 de su lista de los 100 mejores juegos en 2006. [ 79 ] Richard George de IGN también clasificó a Super Metroid en el puesto 3 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES, destacando su "acción impecable, diseño de niveles impecable, atmósfera de otro mundo, una heroína totalmente genial y un enorme mundo abierto para explorar". [ 80 ] GamesRadar nombró a Super Metroid el mejor juego de SNES de todos los tiempos, [ 81 ] mientras que Nintendo Power lo nombró el mejor juego de la serie Metroid , superando a Metroid Prime y Metroid: Zero Mission . [ 82 ] GamePro incluyó a Super Metroid como uno de los quince juegos retro imprescindibles para jugar en la Wii . [ 83 ] Game Informer colocó el juego en el puesto 29 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos en 2001. [ 84 ] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 3 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Opinó que Super Metroid es "una obra maestra de Nintendo" y describió la jugabilidad como perfecta. [ 85 ] En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 17 de su lista de "Los 100 mejores juegos de SNES". [ 86 ] En 1995, Flux incluyó a Super Metroid en el puesto 62 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". Elogiaron el juego por su jugabilidad desafiante y su atmósfera inquietante, aunque consideraron que es demasiado similar a su predecesor . [ 87]

Legado

Super Metroid es considerado a menudo como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 6 ] [ 17 ] [ 88 ] Jeremy Parish de USgamer escribió que Super Metroid es un "juego al que puedes volver una y otra vez y siempre obtener una nueva perspectiva u observación". [ 7 ] Chris Hoffman de Nintendo Power escribió que Super Metroid es "verdaderamente uno de los mejores", señalando que el juego "estableció un nuevo estándar para los juegos de aventuras de desplazamiento lateral". [ 89 ] Andrew Webster de Ars Technica encontró impresionante la atmósfera del juego y señaló que los desarrolladores habían perfeccionado el aspecto de la soledad, un concepto introducido en el primer juego de Metroid . [ 3 ] El escritor de Game Informer, Joe Juba, citó el final del juego como "uno de los momentos más memorables y empoderadores en la historia de los videojuegos". [ 8 ] En 2009, Official Nintendo Magazine calificó al juego como "desafiante, profundo e innegablemente épico", colocándolo en el puesto 24 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 90 ]

Como Super Metroid otorga al jugador recompensas según el tiempo que le lleve completar el juego, y debido a que su estructura abierta se presta bien a romper secuencias , se ha convertido en una opción popular para speedrunning , un estilo de juego en el que el jugador pretende completar el juego lo más rápido posible. [ 17 ] [ 88 ] [ 91 ] Super Metroid , junto con el juego de Konami de 1997 Castlevania: Symphony of the Night , también es reconocido por establecer el género " Metroidvania ". [ 92 ] [ 93 ] Fue citado como una influencia en otros juegos Metroidvania, incluidos Shadow Complex [ 94 ] y Axiom Verge . [ 95 ]

Varios hacks de ROM fueron lanzados por fanáticos, que agregaron nuevas características al juego. [ 96 ] Super Metroid: Redesign , creado por "drewseph" en 2006, presenta nuevos objetos, áreas expandidas y física modificada. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] En 2011, un hacker japonés llamado "SB" lanzó Metroid: Super Zero Mission , que pretende combinar elementos de Super Metroid y Metroid: Zero Mission . [ 96 ] Hacks posteriores, como Hyper Metroid de "RealRed" y Super Junkoid de "P. Yoshi", agregan mecánicas de juego alteradas, gráficos y nuevas historias. [ 99 ] [ 100 ]

Secuelas

Nintendo no lanzó otro juego de Metroid durante ocho años, ya que la serie no había alcanzado el éxito de las franquicias de Mario y The Legend of Zelda . [ 17 ] Yokoi dejó Nintendo en agosto de 1996, en medio del fracaso de la Virtual Boy , y murió en un accidente automovilístico en octubre de 1997. [ 101 ] [ 102 ]

Los fans esperaban ansiosamente un juego de Metroid para la Nintendo 64 (N64). [ 88 ] Según el productor de Nintendo , Shigeru Miyamoto , Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para la N64 porque "no se les ocurrían ideas concretas". [ 103 ] Sakamoto dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el mando de la N64 para controlar a Samus. Nintendo se puso en contacto con otra compañía para crear un Metroid para la N64 , pero la oferta fue rechazada porque los desarrolladores pensaron que no podrían crear un juego a la altura de Super Metroid . [ 104 ]

A finales de 2002, Nintendo lanzó Metroid Fusion , una secuela en 2D desarrollada para Game Boy Advance por Nintendo R&D1, [ 88 ] [ 105 ] [ 106 ] y Metroid Prime , un juego en primera persona desarrollado para GameCube por el desarrollador estadounidense Retro Studios , y el primer juego de Metroid en usar gráficos 3D . [ 88 ] [ 107 ] Tanto Fusion como Prime obtuvieron reconocimiento, [ 17 ] y Prime ganó varios premios al Juego del Año . [ 108 ] Metroid Prime recibió tres secuelas; Metroid Prime 2: Echoes , (2004) Metroid Prime 3: Corruption (2007), [ 17 ] [ 88 ] y Metroid Prime 4: Beyond (2025). [ 109 ] En 2010, se lanzó Metroid: Other M , que tiene lugar entre Super Metroid y Fusion . [ 110 ]

Después de un largo período de desarrollo, un quinto juego en 2D y secuela de Fusion , Metroid Dread , fue lanzado en 2021 para Nintendo Switch con gran éxito de crítica y desarrollado por MercurySteam , desarrollador de Metroid: Samus Returns . [ 111 ]

Referencias

Notas

  1. Japonés :スーパーメトロイド, Hepburn : Sūpā Metoroido
  2. La escena inicial también se refiere al juego como Metroid 3. [ 1 ]
  3. El juego se refiere al objeto como la "Bola Morfológica".
  4. La lista de los mejores juegos de todos los tiempos publicada por la revista en 1997 le otorgó el título, algo más modesto, de sexto mejor juego de todos los tiempos. [ 74 ]

Citas

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  • Sitio web oficial de Super Metroid de Nintendo Japón (en japonés)
  • Super Metroid en MobyGames