Un videojuego de fotografía es un género de videojuegos en el que tomar fotografías usando el sistema de cámara del juego es una mecánica de juego clave . Los juegos de fotografía a menudo emplean mecánicas similares a las de los juegos de disparos en primera persona , pero en lugar de usar un arma para matar enemigos, el objetivo es usar una cámara para fotografiar objetos en el mundo del juego. [ 1 ] Dependiendo del juego, la acción puede incapacitar o derrotar enemigos, o el jugador puede recibir puntos o experiencia según la composición de la fotografía. [ 1 ] [ 2 ] El primer juego en el género es Nessie , originalmente escrito para las computadoras Atari de 8 bits en 1984, luego convertido y publicado por primera vez para la Commodore 64 en 1985. El objetivo es tomar una foto del monstruo del lago Ness .
Los elementos fotográficos pueden ser el único modo de juego significativo, como en Pokémon Snap o Afrika , o pueden usarse en combinación con otros modos de juego como acción-aventura en Beyond Good & Evil o terror de supervivencia en Fatal Frame y Dead Rising . [ 2 ] [ 3 ]
Orígenes
El primer juego de fotografía conocido es Nessie , diseñado y programado por Tom R. Halfhill para las computadoras Atari de 8 bits en 1984 y convertido a Commodore 64 por Charles Brannon. La versión para C64 se publicó por primera vez en 1984 en el Segundo Libro de Juegos de Commodore 64 de COMPUTE! como un programa para escribir . [ 4 ] El original de Atari le siguió en 1985 en el Volumen 1 de la Colección Atari de COMPUTE . [ 5 ] [ 6 ] El artículo adjunto describe el concepto:
El juego se inspiró en un documental de televisión sobre el lago Ness que relataba los cientos de intentos de fotografiar al monstruo. Casi todos estos intentos fracasaron; solo existen unas pocas fotos controvertidas que muestran partes de aletas, formas sombrías y figuras borrosas. El juego simula algunas de las dificultades a las que se enfrentan los aspirantes a fotógrafos de Nessie. [ 5 ]
En Nessie , el jugador dispone de una cámara con un rollo de película de 20 exposiciones y varios objetivos para elegir. El objetivo es conseguir una foto nítida del monstruo del Lago Ness y evitar que otras criaturas acuáticas, como peces y anguilas, lo confundan. Tras tomar 20 fotos, la película se revela y se puede revisar.
Juegos posteriores
En Gekibo: Gekisha Boy , lanzado en 1992 para PC Engine , [ 2 ] el jugador controla una retícula que representa el visor de una cámara que se mueve por la pantalla. Otro juego de fotografía de los inicios fue el videojuego de movimiento completo de 1995 Paparazzi !: Tales of Tinseltown , aunque las limitaciones del formato FMV significaban que los jugadores tenían poco control sobre lo que fotografiaban. [ 2 ]
El juego Pokémon Snap de 1999 para Nintendo 64 —un juego de fotografía en el universo Pokémon que utiliza mecánicas de disparos sobre raíles— se vendió bien y fue aclamado por la crítica. [ 2 ] Inspiró otros juegos de fotografía de safari y buceo como Endless Ocean (2007), Afrika (2008), Beyond Blue (2020) y una secuela, New Pokémon Snap (2021). [ 7 ] Las fotos de Pokémon Snap se podían copiar del cartucho e imprimir en las sucursales de Blockbuster Video , [ 8 ] mientras que los jugadores de Firewatch podían hacer que las fotografías de su cámara del juego fueran "reveladas" y entregadas en su casa. [ 2 ]
En el género de terror de supervivencia , la serie Fatal Frame (también conocida como Project Zero ) debutó en 2001 y convirtió la fotografía en un movimiento de ataque. Los jugadores tienen la tarea de fotografiar fantasmas agresivos, y las tomas bien enfocadas y compuestas causan más daño. La serie cuenta con seis entregas, incluyendo un juego de realidad aumentada , Spirit Camera , que utiliza la cámara real de la Nintendo 3DS . [ 2 ] Phasmophobia y la serie Outlast son otros juegos de terror de supervivencia que proporcionan cámaras a los jugadores, pero no armas; el objetivo es grabar a los monstruos y escapar sin ser asesinado. [ 9 ]
Varios juegos con protagonistas fotoperiodistas implementaron misiones secundarias de fotografía . Estos incluyen Beyond Good & Evil (2003), Dead Rising (2006) y Spider-Man 3 (2007). [ 2 ] [ 3 ] Los juegos de la serie Touhou Project Shoot the Bullet , Double Spoiler y Violet Detector usan protagonistas fotoperiodistas para combinar la fotografía y la mecánica de bullet hell , con puntos otorgados por la cantidad de balas en una foto. [ 10 ]
Snapshot (2012) y Viewfinder (2023) utilizan mecánicas fotográficas para modificar el nivel. Las fotografías tomadas en una parte del nivel se pueden pegar en otro lugar para crear nuevos caminos y objetos. [ 2 ] [ 11 ]
El género experimentó un resurgimiento en la década de 2020 con el lanzamiento de juegos independientes como Sludge Life , Eastshade (que aplica mecánicas de juegos de fotografía a la pintura de paisajes ), Shutter Stroll , Umurangi Generation , Nuts y Season . Estos fusionan mecánicas de fotografía con el género de simulador de caminata para producir juegos de ritmo lento, a menudo con temas ambientales, como respuesta a la naturaleza rápida y violenta de los juegos de disparos. [ 1 ] Un ejemplo de 2026, Flock Around , utiliza la observación de aves y el juego cooperativo en línea, donde los jugadores fotografían aves en una reserva natural para completar una guía. [ 12 ] Un predecesor anterior en la misma línea es Infra , de 2016, en el que el personaje del jugador es un ingeniero estructural que realiza trabajos de topografía. La cámara se puede usar para fotografiar infraestructura en ruinas que necesita reparación, o documentos relacionados con una historia de fondo sobre corrupción.
Véase también
- Fotografía virtual , capturas de pantalla de videojuegos como forma de arte.
- Purikura , un género de juegos arcade que involucra la fotografía.
Referencias
- 1 2 3 Gordon, Lewis (23 de marzo de 2021). "Juegos como Umurangi Generation ponen el momento en el punto de mira" . Wired . Archivado del original el 26 de abril de 2021. Recuperado el 6 de mayo de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Jensen, K. Thor (2 de mayo de 2021). "Toma una foto, durará más: la historia de los juegos de fotografía" . PC Magazine . Archivado del original el 5 de mayo de 2021. Recuperado el 6 de mayo de 2021 .
- 1 2 Lum, Jessica (18 de noviembre de 2009). "8 videojuegos que incluyen fotografía" . Petapixel . Archivado del original el 7 de mayo de 2021. Recuperado el 6 de mayo de 2021 .
- ↑ Halfhill, Tom R. (1984). "Nessie" en "Compute!'s second book of Commodore 64 Games" . COMPUTE! Books. ISBN 0-942386-64-7.
- 1 2 Halfhill, Tom R. (1985). Nessie: Un juego no violento para Atari . COMPUTE! Books. ISBN 978-0-942386-79-0.
- ↑ "Nessie" . Atari Mania .
- ↑ "«New Pokémon Snap»: Fotografía de naturaleza en un mundo de monstruos maravillosos . Inquirer Technology . 19 de junio de 2020. Archivado del original el 6 de mayo de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
- ↑ d'Anistasio, Cecilia (16 de enero de 2021). "La gloria pasada de Pokémon Snap Station de Blockbuster" . Wired . Archivado del original el 6 de mayo de 2021. Recuperado el 6 de mayo de 2021 .
- ↑ Davison, Josh (26 de abril de 2021). "10 juegos centrados en la fotografía como el nuevo Pokémon Snap" . Gamerant . Archivado del original el 8 de mayo de 2021. Recuperado el 8 de mayo de 2021 .
- ↑ "Doble spoiler" . Moby Games . Archivado del original el 8 de mayo de 2021. Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ↑ Balding, Jonathan (4 de enero de 2020). "Toma una foto y luego entra en ella, en este experimento tecnológico de videojuegos imperdible" . PC Gamer . Archivado del original el 6 de mayo de 2021. Recuperado el 6 de mayo de 2021 .
- ↑ "Flock Around" . Vapor . Válvula . Consultado el 1 de mayo de 2026 .
Enlaces externos
- La página de Nessie de Tom Halfhill
- géneros de videojuegos
- Juegos de fotografía