Articulo de referencia

Dispara la bala

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Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet. ( Japonés :東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.; lit. "Álbum cultural oriental") es un juego de disparos y fotografía del Proyecto Touhou del círculo dōjin Team Shanghai Alice . Fue lanzado por primera vez en la 69.ª Comiket el 30 de diciembre de 2005. En los círculos de habla inglesa, el título del juego a menudo se acorta a Shoot the Bullet y se abrevia como StB .

Jugabilidad

En Shoot the Bullet , a diferencia de otros juegos de disparos de la franquicia, el jugador no puede disparar proyectiles a los enemigos; en cambio, Aya, la protagonista, debe tomar fotografías para despejar la pantalla de balas y derrotar a los jefes (de ahí el nombre "Shoot the Bullet ", que significa "Dispara a la Bala "). La puntuación se determina por la estética de cada fotografía, como los colores y la densidad de balas, y el riesgo asumido al tomarlas. En cada "escena", Aya solo tiene una vida para completar el objetivo: tomar un número determinado de fotos del jefe sin ser alcanzada en un tiempo limitado.

Aya fotografiando el danmaku de Alice.

Para tomar fotos, la película debe estar completamente cargada en la cámara (100%). El jugador puede moverse a tres velocidades: la velocidad normal, la velocidad de enfoque y una velocidad súper enfocada que también permite una carga de película de alta velocidad. Al tomar fotos, el jugador puede mantener presionado el botón de disparo para controlar el visor mientras el marco de la imagen se reduce; esto puede usarse para hacer zoom en el jefe. Durante este tiempo, todas las balas en la pantalla se ralentizan y Aya no puede moverse. Si se mantiene presionado el botón de disparo demasiado tiempo, la película se sobreexpondrá y Aya tendrá que recargarla. El jugador también puede presionar el botón de disparo una vez sin mantenerlo presionado para tomar una instantánea alrededor de Aya. Por cada foto tomada, Aya tendrá que recargar la película desde 0% antes de poder tomar otra foto. Solo las fotos que contengan una imagen del jefe (fotos de "Éxito") se tendrán en cuenta para el cálculo de la puntuación.

Trama

Aya Shameimaru es la reportera tengu del periódico Bunbunmaru Shinbun de Gensokyo , que ella misma dirige. Aya busca noticias tomando fotos de patrones de balas con su cámara analógica. Decide no fotografiar a los sujetos, porque no quiere que sus propias balas aparezcan en la imagen. Nadie sabe qué hace con estas fotos, excepto ella misma.

Aparte de la sinopsis del juego, no hay una trama tradicional que seguir. Aya se enfrenta a la mayoría de los jefes de entregas anteriores de Touhou Project en niveles que incluyen sus Cartas de Hechizo. Tras alcanzar una puntuación preestablecida, dejará un comentario específico de la escena correspondiente a esa Carta de Hechizo.

La lista de personajes que Aya encuentra es, en este orden, Rumia , Wriggle Nightbug , Cirno , Letty Whiterock , Alice Margatroid , Keine Kamishirasawa , Reisen U. Inaba , Medicine Melancholy , Tewi Inaba , Hong Meiling , Patchouli Knowledge , Chen , Youmu Konpaku , Sakuya Izayoi , Remilia Scarlet , Ran Yakumo , Yuyuko Saigyouji , Eirin Yagokoro , Kaguya Houraisan , Komachi Onozuka , Shikieiki Yamaxanadu , Flandre Scarlet , Yukari Yakumo , Fujiwara no Mokou y Suika Ibuki .

Desarrollo

El único miembro del equipo Shanghai Alice, que usa el seudónimo "ZUN", reconoció que todas las entregas anteriores del Proyecto Touhou se inspiraron en juegos arcade , por lo que quiso darle la vuelta a todo eso y crear un juego experimental para PC que dejara de lado las convenciones arcade. [ 1 ]

La idea de un juego de fotografía danmaku surgió cuando ZUN tomaba instantáneas de patrones de balas durante la producción de Embodiment of Scarlet Devil para poder nombrarlas en "cartas de hechizos" y así distinguir un patrón de otro. Se dio cuenta de que tomar instantáneas era bastante divertido y que la idea podría dar lugar a un buen juego. Después de Embodiment of Scarlet Devil , ZUN intentó incorporar esta idea en un nuevo tipo de arma para Reimu Hakurei (la protagonista de Touhou Project ), donde ella tomaría fotos y sellaría las balas. Sin embargo, ZUN sintió que estaba forzando una idea totalmente nueva en el juego de forma antinatural, ya que ninguno de los personajes de los juegos tenía una razón para tomar fotos; así que archivó la idea durante dos años hasta después del lanzamiento de Imperishable Night . [ 2 ]

ZUN decidió que, para introducir la idea de forma natural, necesitaba un personaje que tuviera un motivo real para tomar fotografías. Así, creó a la reportera Aya Shameimaru y planeó presentarla en el próximo juego Phantasmagoria of Flower View para que pudiera convertirse en el personaje principal de un futuro juego de fotografía sin ser demasiado abrupto. Durante este proceso, la editorial de manga Ichijinsha estaba planeando una antología de manga de dōjinshi de Touhou Project , pero ZUN decidió aprovechar esta oportunidad para presentar a Aya y negoció con Ichijinsha para convertir la antología en un fanbook que contuviera fragmentos del periódico de Aya. El resultado fue Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red , que se publicó tres días antes de Phantasmagoria of Flower View . ZUN había planeado originalmente incluir el juego de fotografía junto con el fanbook, pero no tuvo tiempo suficiente para hacerlo. Aun así, ZUN siguió usando el nombre "Touhou Bunkachou" para su juego de fotografía sin la autorización de Ichijinsha (aunque Ichijinsha posteriormente accedió a que ZUN usara el nombre). El desarrollo tardó un mes y medio en completarse, [ 2 ] y el juego Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet. se lanzó finalmente el 30 de diciembre de 2005. El juego también se lanzó en Steam el 18 de junio de 2021. [ 3 ]

Tras el lanzamiento

El 9 de enero de 2006, ZUN añadió un nivel vacío llamado "Gōgai" (号外; "Extra" en el sentido periodístico) después del Nivel Ex con el parche de la versión 1.01a, con la promesa de que añadiría fases jugables en él más adelante. [ 4 ] Sin embargo, el 16 de octubre de 2006, ZUN anunció que no haría las fases de "Gōgai" ya que no tenía tiempo y prefería avanzar en nuevos proyectos, [ 5 ] dejando así un nivel vacío sin terminar en Shoot the Bullet .

Además de ser un juego independiente, Shoot the Bullet se convirtió en una especie de motor de juego sobre el que se basaron los futuros juegos de ZUN. Mountain of Faith [ 6 ] y Uwabami Breakers ( Drinking Party , 2007) [ 7 ] son ​​dos juegos que utilizan Shoot the Bullet como prototipo.

El 14 de marzo de 2010 se lanzó Double Spoiler , la secuela de Shoot the Bullet . Conserva la mecánica de juego de Shoot the Bullet con personajes renovados.

Referencias

  1. 「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第3回Archivado el 6 de mayo de 2009 en Wayback Machine . 4Gamer.net . Recuperado el 5 de junio de 2008.
  2. 1 2 ZUN, "Correspondencia de Shanghai Alice Vol.7" Archivado el 25/01/2011 en Wayback Machine . Epílogo de Shoot the Bullet . 30/12/2005.
  3. "Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet" . Steam . Archivado del original el 31/05/2021.
  4. Shoot the Bullet ver1.01a Archivado el 30/11/2020 en Wayback Machine . Juegos invisibles y japoneses . 09/01/2006.
  5. "Resurrección de octubre" Archivado el 18 de septiembre de 2020 en Wayback Machine . Juegos invisibles y japoneses . 16 de octubre de 2006.
  6. ^ "神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!", Chara Mel , Ichijinsha , p. 106, 2007-11-10 
  7. ルー後書き.txt . Uwabami Breakers : Notas del personal. Recuperado el 10 de junio de 2008.
  • Dispara a la bala en el blog de ZUN (en japonés)
  • Dispara a la bala en la wiki de Touhou