Articulo de referencia

Reglas de votación de Phragmen

Las reglas de votación de Phragmén son reglas para la votación plurinominal . Permiten a los votantes votar por candidatos individuales en lugar de partidos, pero garantizan la ...

Las reglas de votación de Phragmén son reglas para la votación plurinominal . Permiten a los votantes votar por candidatos individuales en lugar de partidos, pero garantizan la representación proporcional . Fueron publicadas por Lars Edvard Phragmén en francés y sueco entre 1893 y 1899, [ 1 ] y traducidas al inglés por Svante Janson en 2016. [ 2 ]

Fondo

En el sistema de votación por aprobación de múltiples ganadores, cada votante puede votar por uno o más candidatos, y el objetivo es seleccionar un número fijo k de ganadores (donde k puede ser, por ejemplo, el número de miembros del parlamento). La pregunta es: ¿cómo determinar el conjunto de ganadores?

  • El método más sencillo es el voto múltiple no transferible , en el que se eligen los k candidatos con el mayor número de votos. Sin embargo, este método tiende a seleccionar a los k candidatos del partido mayoritario, dejando a los partidos minoritarios sin representación alguna.
  • En el siglo XIX, se debatió ampliamente sobre sistemas electorales que garantizaran la representación proporcional . Una solución, propuesta, por ejemplo, por D'Hondt en 1878, consistía en votar por listas de partidos en lugar de candidatos individuales. Esta solución sigue siendo muy común hoy en día.

Phragmén quería mantener el voto para candidatos individuales, de modo que los votantes pudieran aprobar a los candidatos en función de sus méritos personales. En el caso especial en que cada votante aprueba todos y solo los candidatos de un solo partido, los métodos de Phragmén dan los mismos resultados que el método de D'Hondt. [ 2 ] : Sec.11 Sin embargo, el método de Phragmén puede manejar situaciones más generales, en las que los votantes pueden votar por candidatos de diferentes partidos (de hecho, el método ignora la información sobre a qué partido pertenece cada candidato).

Reglas de Phragmén para las votaciones de aprobación

El método de Phragmén para las votaciones no ordenadas (de aprobación) puede presentarse de varias maneras equivalentes. [ 2 ] : Sec.3

Balanceo de carga

Cada candidato electo genera una "carga" de 1 unidad. Esta carga debe ser asumida por los votantes que lo apoyan. El objetivo es encontrar un comité que permita distribuir la carga entre los votantes de la manera más equitativa.

Dependiendo de la definición exacta de "equilibrado", son posibles varias reglas: [ 3 ]

  • Leximax-Phragmen: Minimizar la carga máxima y, sujeto a ello, la segunda carga máxima, etc. (utilizando la optimización lexicográfica max-min ).
  • Leximin-Phragmen : Maximizar la carga mínima y, sujeto a ella, la segunda carga mínima, etc.
  • Método de var-Phragmen o de Ebert : Minimizar la varianza de la carga.

Cada una de estas variantes tiene dos subvariantes:

  • Una variante de optimización global , cuyo cálculo suele ser NP-difícil;
  • Una variante secuencial , en la que los candidatos se seleccionan secuencialmente y, en cada turno, el siguiente candidato elegido es el que alcanza la medida óptima entre todos los candidatos (es decir, un algoritmo voraz ).

El método original de Phragmen es el método secuencial que minimiza la carga máxima, que actualmente se conoce como Seq-Phragmen . [ 3 ]

En la práctica, las reglas que ofrecen las mejores garantías axiomáticas en la categoría de optimización global son leximax-Phragmen y var-Phragmen. Entre las variantes secuenciales, Seq-Phragmen ofrece las mejores garantías.

Phragmen ilustró su método representando a cada votante como un recipiente. Los candidatos ya electos están representados por el agua en los recipientes. Para elegir a otro candidato, se debe verter 1 litro de agua en los recipientes correspondientes a los votantes que votan por ese candidato. El agua debe distribuirse de manera que la altura máxima sea la menor posible.

Dinero virtual

Seq-Phragmen también puede describirse como el siguiente proceso continuo:

  • Cada votante comienza con 0 dinero virtual y recibe dinero a razón de 1 por día.
  • En cada momento t , definimos a un candidato x aún no elegido como asequible si el dinero total que poseen los votantes que aprueban a x es al menos 1.
  • En el primer momento en que algún candidato sea asequible, elegimos arbitrariamente un candidato asequible y . Agregamos y al comité y reiniciamos el dinero virtual de los votantes que aprueban a y (ya que ahora han "usado" su dinero virtual para financiar a y ).
  • Los votantes seguirán ganando dinero virtual y financiando a los candidatos hasta que todos los miembros del comité k sean elegidos.

Ejemplos

Lista de partidos

El siguiente ejemplo sencillo se asemeja a la votación por lista de partidos. Hay k=6 escaños y 9 candidatos, denominados a, b, c, d, e, f, g, h, i. Hay 63 votantes con las siguientes preferencias: 31 votantes aprueban a, b, c; 21 votantes aprueban d, e, f; y 11 votantes aprueban g, h, i.

Ronda 1

Supongamos que a los candidatos se les asigna una puntuación igual al recíproco del número de aprobadores. Obtenemos lo siguiente:

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja. En este caso, hay un empate entre a, b y c. Supongamos que se seleccionó a.

Ronda 2

Ahora, las puntuaciones de los candidatos se incrementan por el producto de 1/31 (la puntuación de a) y la proporción de aprobadores que también aprueban a.

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja. En este caso, hay un empate entre d, e y f. Supongamos que se seleccionó a d.

Ronda 3

Ahora, las puntuaciones de los candidatos se incrementan en la suma del producto de 1/31 (puntuación de a) y la proporción de aprobadores cuya aprobación 'más reciente' fue a, y el producto de 1/21 (puntuación de d) y la proporción de aprobadores cuya aprobación 'más reciente' fue d.

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja. En este caso, hay un empate entre b y c. Supongamos que se seleccionó a b.

Ronda 4

Ahora, las puntuaciones de los candidatos se incrementan por la suma del producto de 1/31 (puntuación de a) y la proporción de aprobadores cuya aprobación 'más reciente' fue a, y la suma del producto de 1/21 (puntuación de d) y la proporción de aprobadores cuya aprobación 'más reciente' fue d, y el producto de 2/31 (puntuación de b) y la proporción de aprobadores cuya aprobación 'más reciente' fue b.

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja. En este caso, hay un empate entre g, h e i. Supongamos que se seleccionó a g.

Ronda 5

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja. En este caso, hay un empate entre e y f. Supongamos que se seleccionó a e.

Ronda 6

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja, que es c.

  • Los votantes comienzan a ganar dinero a una tasa fija de 1 por día. Después de 1/31 o ~0.0323 días, los 31 votantes abc tienen 0.0323 cada uno, por lo que juntos pueden financiar a uno de sus candidatos aprobados. Uno de a, b, c se elige arbitrariamente; supongamos que es a.
  • Después de 1/21 o ~0,0476 días, los 31 votantes abc tienen solo ~0,015 cada uno, pero los 21 votantes def tienen 0,0476 cada uno, por lo que juntos pueden financiar a uno de sus candidatos aprobados. Uno de d, e, f se elige arbitrariamente; supongamos que es d.
  • Después de ~0,0645 días, los votantes abc vuelven a tener 0,0323 cada uno, por lo que compran a otro de sus candidatos aprobados, digamos b.
  • Después de 1/11 o ~0.0909 días, los votantes ghi tienen 0.0909 cada uno, por lo que juntos pueden financiar a uno de sus candidatos aprobados, digamos g (en este punto, los votantes abc tienen solo 0.0264 cada uno y los votantes def tienen 0.0434 cada uno, por lo que ninguno de ellos puede comprar a otro candidato).
  • Después de 0,0952 días, los votantes def vuelven a tener 0,0476 cada uno, por lo que pueden comprar otro candidato, digamos e.
  • Después de 0,0968 días, los votantes de abc vuelven a tener 0,0323 cada uno, por lo que pueden comprar a otro candidato, digamos c.

El comité final es a, b, c; d, e; g. Nótese que cada "partido" está representado aproximadamente en proporción a su tamaño: 3 candidatos para 31 votantes, 2 candidatos para 21 votantes y 1 candidato para 11 votantes.

Pequeño, no perteneciente a la {lista de partidos}

Como ejemplo sin una estructura de partido, considérese el siguiente caso con 4 candidatos, denotados por a, b, c, d, y 5 votantes con conjuntos de aprobación 1: a; 2: b; 3: b y c; 4: a, b y c; 5: d. [ 3 ]

Ronda 1

Nuevamente, supongamos que a los candidatos se les asigna una puntuación igual al recíproco del número de aprobadores. Obtenemos lo siguiente:

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja, que es b.

Ronda 2

Ahora, las puntuaciones de los candidatos se incrementan en el producto de 1/3 (puntuación de b) y la proporción de aprobadores que también aprueban a b.

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja, que es a.

Ronda 3

Ahora, las puntuaciones de los candidatos se incrementan en la suma del producto de 1/3 (puntuación de b) y la proporción de aprobadores cuya aprobación "más reciente" fue b, y el producto de 2/3 (puntuación de a) y la proporción de aprobadores cuya aprobación "más reciente" fue a.

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja. En este caso, hay un empate entre c y d.

  • Los votantes comienzan a ganar dinero nuevamente a una tasa fija de 1 por día. Después de 1/3 días, los aprobadores de b tienen suficiente para comprar b, reiniciando su dinero a 0, lo que lleva a una distribución de dinero de (1/3, 0, 0, 0, 1/3).
  • Después de 2/3 días, la distribución del dinero es (2/3, 1/3, 1/3, 1/3, 2/3). Por lo tanto, los aprobadores de un candidato pueden comprarlo, y su dinero luego se restablece a 0, lo que lleva a una distribución de (0, 1/3, 1/3, 0, 2/3).
  • Finalmente, después de 1 día, la distribución del dinero es (1/3, 2/3, 2/3, 1/3, 1). Por lo tanto, se puede comprar c o d según el criterio de desempate utilizado.

Por lo tanto, para el tamaño del comité k = 3, tanto {a,b,c} como {a,b,d} son comités seq-Phragmén válidos.

Realista

He aquí un ejemplo más realista. Hay k = 3 escaños y 6 candidatos, representados por A, B, C, P, Q, R. Los votos son: 1034 para ABC, 519 para PQR, 90 para ABQ y 47 para APQ. Los ganadores se eligen secuencialmente de la siguiente manera:

Ronda 1

Nuevamente, supongamos que a los candidatos se les asigna una puntuación igual al recíproco del número de aprobadores. Obtenemos lo siguiente:

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja, que es A.

Ronda 2

Ahora, las puntuaciones de los candidatos se incrementan mediante el producto de 1/1171 (puntuación de A) y la proporción de aprobadores que también aprueban a A.

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja, que es Q.

Ronda 3

Ahora, las puntuaciones de los candidatos se incrementan por la suma del producto de 1/1171 (puntuación de A) y la proporción de aprobadores cuya aprobación "más reciente" fue A, y el producto de 327/192044 (puntuación de Q) y la proporción de aprobadores cuya aprobación "más reciente" fue Q.

Seleccionamos al candidato con la puntuación más baja, que es B.

Cálculo

Los problemas Var-Phragmen y Leximax-Phragmen son NP-difíciles de calcular, incluso cuando cada agente aprueba 2 candidatos y cada candidato es aprobado por 3 votantes. La prueba se realiza mediante reducción a partir del conjunto independiente máximo en grafos cúbicos . [ 3 ]

Leximax-Phragmen se puede calcular mediante una secuencia de como máximo 2 n programas lineales de enteros mixtos con O( nm + n 2 ) variables cada uno (donde n es el número de votantes y m el número de candidatos); véase Optimización max-min lexicográfica .

Var-Phragmen se puede calcular resolviendo un programa cuadrático de enteros mixtos con O( nm ) variables.

Seq-Phragmen se puede calcular en tiempo polinomial. Un cálculo ingenuo muestra que el tiempo de ejecución es O( kmn ): hay k pasos (uno por cada candidato electo); en cada paso, tenemos que comprobar a todos los candidatos para ver cuáles de ellos pueden ser financiados; y para cada candidato, tenemos que comprobar a todos los votantes para ver cuáles de ellos pueden financiarlo. Sin embargo, para ser precisos, necesitamos trabajar con números racionales, y su magnitud crece hasta k log n . Dado que los cálculos en b bits pueden requerir un tiempo de O( ) , el tiempo de ejecución total es O( k³mn log₂n ) .

Reglas de Phragmén para las votaciones por orden de preferencia

Las reglas de Phragmén se utilizan comúnmente con papeletas de aprobación (es decir, votación por aprobación con múltiples ganadores ), pero tienen variantes que utilizan papeletas de voto preferencial (es decir, votación por orden de preferencia con múltiples ganadores ). Una adaptación para Seq-Phragmen fue propuesta en 1913 por una Comisión Real sobre el Método de Elección Proporcional. El método se ha utilizado en las elecciones suecas para la distribución de escaños dentro de los partidos desde 1921. [ 2 ] : Sec.9

En la versión adaptada, en cada ronda, cada votante vota únicamente por el candidato mejor clasificado entre los restantes. De nuevo, cuando un candidato resulta elegido, su "carga" de 1 unidad debe distribuirse entre los candidatos que votan por él (es decir, que lo clasifican en primer lugar); la distribución de la carga debe minimizar la carga máxima de un votante.

Variantes

Votación partidista

Es posible utilizar el método de Phragmen para los partidos. Cada votante puede aprobar uno o más partidos. El procedimiento es el mismo que antes, excepto que ahora cada partido puede ser seleccionado varias veces, entre 0 y el número total de candidatos del partido. [ 4 ]

Presupuesto participativo

La regla Seq-Phragmen se adaptó al contexto más general del presupuesto participativo combinatorio . [ 5 ]

Proporcionalidad degresiva y regresiva

Jaworski y Skowron [ 6 ] construyeron una clase de reglas que generalizan seq-Phragmen para proporcionalidad degresiva y regresiva. Intuitivamente:

  • La proporcionalidad degresiva se obtiene al suponer que los votantes que ya tienen más representantes ganan dinero a un ritmo más lento que aquellos que tienen menos;
  • La proporcionalidad regresiva se implementa asumiendo que los candidatos que cuentan con la aprobación de más votantes cuestan menos que aquellos que obtuvieron menos aprobaciones.

Utilizar el método de Phragmen para clasificar alternativas

El método secuencial de Phragmen puede utilizarse no solo para seleccionar un subconjunto, sino también para crear una clasificación de alternativas, según el orden en que se eligen. Brill e Israel [ 7 ] extienden este método a clasificaciones dinámicas . Motivados por las aplicaciones de preguntas y respuestas en línea, [ 8 ] asumen que algunos candidatos ya han sido elegidos y utilizan esta información para calcular la clasificación. Sugieren dos adaptaciones de la regla de Phragmen:

  • Fragmentos dinámicos: en cada paso, se recorre la secuencia de candidatos ya elegidos y se divide su "costo" entre sus partidarios. Esto crea, para cada usuario, una "deuda" potencial (saldo negativo). El cálculo de las deudas se puede realizar en tiempo O( mn² ) , donde m es el número de candidatos y n el número de usuarios. Luego, los usuarios comienzan a acumular dinero como de costumbre, y un usuario solo puede comenzar a comprar nuevos candidatos después de haber pagado su "deuda". Los usuarios compran candidatos secuencialmente, hasta que se calcula la nueva clasificación. La nueva clasificación es proporcional. El cálculo de la nueva secuencia se puede realizar en tiempo O ( m²n² ) .
  • Myopic Phragmen: la "deuda" de cada usuario se calcula como en Dynamic Phragmen. Luego, en lugar de crear una clasificación completa ejecutando Sequential Phragmen, los candidatos se clasifican según la cantidad de "deuda" que crearán para los usuarios. Es decir: los candidatos se clasifican según su idoneidad para ser elegidos a continuación. La clasificación resultante no es necesariamente proporcional (en particular, cuando la secuencia está vacía, Myopic Phragmen coincide con la votación de aprobación utilitaria). El cálculo de la nueva secuencia se puede realizar en tiempo O( mn² ).

Analizan las propiedades de monotonicidad y equidad de estas adaptaciones, tanto desde un punto de vista teórico como empírico.

Propiedades

Homogeneidad

Para cada papeleta posible b , sea v b el número de votantes que votaron exactamente b (por ejemplo: aprobaron exactamente el mismo conjunto de candidatos). Sea p b la fracción de votantes que votaron exactamente b (= v b / el número total de votos). Un método de votación se denomina homogéneo si depende únicamente de las fracciones p b . Por lo tanto, si el número de votos se multiplica por la misma constante, el método devuelve el mismo resultado. Los métodos de Phragmén son homogéneos en ese sentido. [ 2 ] : Rem.2.1

Independencia de los candidatos no electos

Si se agrega cualquier número de candidatos a una boleta, pero ninguno de ellos es elegido (incluso si algunos de ellos son votados), entonces el resultado no cambia. [ 2 ] : Sec.6 Esto reduce un incentivo para la manipulación estratégica: agregar candidatos "ficticios" para atraer votos.

Monotonicidad

Seq-Phragmén asigna los asientos uno por uno, por lo que satisface la propiedad de monotonicidad del comité : cuando se añaden más asientos, el conjunto de ganadores aumenta (ningún ganador pierde un asiento). [ 2 ] : Sec.5

También satisfacen otros criterios de monotonicidad . [ 2 ] : Sec.14

Para el método de votación por aprobación de Phragmén : si un candidato C es elegido, y luego el candidato C obtiene algunas aprobaciones ya sea de nuevos votantes que votan por C , o de votantes existentes que agregan C a sus boletas, y no ocurren otros cambios, entonces C sigue siendo elegido. Sin embargo, esta monotonicidad no se cumple para pares de candidatos, incluso si siempre aparecen juntos. Por ejemplo, es posible que los candidatos C y D aparezcan juntos en todas las boletas y obtengan dos escaños, pero si se agrega otra boleta para C y D, entonces juntos obtienen solo un escaño (por lo que uno de ellos pierde un escaño). [ 2 ] : Ej.14.4, 14.5 De ​​manera similar, la monotonicidad no se cumple en la variante con partidos: un partido puede obtener más aprobaciones pero aun así obtener menos escaños. Por ejemplo: [ 4 ]

  • Supongamos que hay k = 3 escaños y 3 candidatos: a, b, c. Los votos son: 4 para a, 7 para b, 1 para a+b, 16 para a+c, 4 para b+c. Entonces el comité electo es {a, b, a}. Pero, si uno de los votantes de b también aprueba a (de modo que los votos son: 4 para a, 6 para b, 2 para a+b, 16 para a+c, 4 para b+c), entonces el comité electo es {a, c, b}. Por lo tanto, el partido a obtuvo una aprobación pero perdió un escaño.

En el método de votación por orden de preferencia de Phragmén : si un candidato C resulta elegido, y luego este candidato asciende en algunas de las papeletas o consigue nuevos votos, y no se producen otros cambios, entonces C sigue siendo elegido. Sin embargo, si se producen otros cambios simultáneamente, C podría perder su escaño. Por ejemplo, es posible que algunos votantes cambien de opinión y, en lugar de votar por A y B, voten por C y D, y este cambio provoque que C pierda su escaño. [ 2 ] : Ex.13.16

Representación justificada

La regla de Fragmentos Secuenciales satisface un axioma conocido como Representación Justificada Proporcional (PJR). [ 3 ] Esto la convierte en uno de los pocos métodos que satisfacen tanto PJR como monotonicidad.

Sin embargo, incumple un axioma más fuerte conocido como Representación Justificada Extendida (EJR). Un ejemplo se da aquí: [ 3 ]

  • Hay 14 candidatos: a, b, c1, ..., c12. Hay 12 puestos para cubrir.
  • Hay 24 votantes: dos votantes aprueban {a,b,c1}; dos votantes aprueban {a,b,c2}; 6 votantes aprueban {c1,c2,...,c12}; 5 votantes aprueban {c2,c3,...,c12}; 9 votantes aprueban {c3,c4,...,c12}.
  • Seq-Phragmen selecciona c1,...,c12. Viola la EJR para los cuatro votantes que aprueban {a,b,c1} y {a,b,c2}: este grupo tiene 2 cuotas y es 2-cohesivo, pero ningún miembro tiene 2 ganadores aprobados.

Aquí se da otro ejemplo (para la determinación de las partes): [ 9 ]

  • Hay 3 partidos candidatos y 10 escaños por cubrir.
  • Hay 10 votantes, con conjuntos de aprobación ab,ab,ab; ac,ac,ac,ac; bc,bc; b.
  • Seq-Phragmen elige a (en el tiempo 1/7); luego b; luego a,b,a,b,a,b,a,b.
  • Los votantes 1, 2 y 3 aprueban a los 10 candidatos, pero los votantes 4, ..., 10 aprueban solo 5. Sin embargo, el grupo de votantes 4, 5, 6, 7, 8 y 9 están de acuerdo con el partido c, por lo que la EJR exige que al menos uno de ellos apruebe 6 candidatos, lo que incumple la EJR (nótese que la PJR no se incumple para ese grupo, ya que los 10 candidatos cuentan con la aprobación de al menos un miembro del grupo).

Seq-Phragmen también incumple un axioma diferente e incompatible llamado Representación Perfecta (PER).

Var-Phragmen satisface PER, pero no PJR ni EJR (excepto en el caso L=1).

Leximan-Phragmen satisface tanto PJR como PER, pero aún no cumple con EJR.

Consistencia

Los métodos de Phragmén no satisfacen el criterio de consistencia . Además, no ignoran las papeletas completas: añadir votantes que votan por todos los candidatos (y, por lo tanto, son totalmente indiferentes) podría afectar el resultado. [ 2 ] : Ej.15.4, 15.6, 15.8, 15.9

Casos especiales

Cuando hay un solo asiento ( k = 1):

  • El método de votación por aprobación de Phragmén se reduce a una votación por aprobación : siempre selecciona al candidato con el mayor número de aprobaciones.
  • El método de votación por orden de preferencia de Phragmén se reduce a la votación por mayoría simple : siempre selecciona al candidato que ocupa el primer lugar según el mayor número de votantes.

Lecturas adicionales

  • Más información sobre los métodos de Phragmén está disponible en [ 10 ] .
  • Propiedades matemáticas de los métodos de Phragmen frente a los métodos de Thiele. [ 11 ]
  • Los métodos de Enestrom y Phragmen. [ 12 ]

Implementaciones y demostraciones

  • Algunas de las reglas de votación de Phragmén están implementadas en el paquete de Python abcvoting .
  • Algunas de las reglas de votación de Phragmén se pueden probar en línea en el sitio web https://pref.tools/abcvoting/ pref.tools.
  • Tanto las versiones simples como las complicadas [ 13 ] [ 14 ] se utilizan en el sustrato de la criptomoneda Polkadot . [ 15 ]

Generalizaciones

Motamed, Soeteman, Rey y Endriss [ 16 ] presentan un mecanismo de equilibrio de carga secuencial que generaliza la regla de Phragmen al presupuesto participativo con múltiples recursos.

Véase también

Referencias

  1. 1. "Om proporcionalella val." (Resumen de una conferencia pública). Stockholms Dagblad, 14 de marzo de 1893. 2. "Sur une m ́ethode nouvelle pour r ́ealiser, dansles ́elections, la repr ́esentation proporcionalelle des partis". ¨Ofversigt avKongl. Vetenskaps-Akademiens F ̈orhandlingar 1894, N:o 3, Estocolmo, 133–137. 3. "Proportionella val. En valteknisk estudio." Svenskasp ̈orsm ̊al 25, Lars H ̈okersbergs f ̈orlag, Estocolmo, 1895. 4. "Sur la th ́eorie des ́elections multiples", ̈Ofversigt avKongl. Vetenskaps-Akademiens F ̈orhandlingar 1896, N:o 3, Estocolmo, 181–191. 5. "Till fr ̊agan om en proporcionalell valmetod". Statsvetenskaplig Tidskrift2 (1899), n.º 2, 297–305. http://cts.lub.lu.se/ojs/index.php/st/article/view/1949
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Janson, Svante (2018-10-12). "Métodos de elección de Phragmén y Thiele". arXiv : 1611.08826 [ math.HO ].
  3. 1 2 3 4 5 6 Brill, Markus; Freeman, Rupert; Janson, Svante; Lackner, Martin (2023-03-06). "Métodos de votación de Phragmén y representación justificada" . Mathematical Programming . 203 ( 1–2 ): 47–76 . arXiv : 2102.12305 . doi : 10.1007/s10107-023-01926-8 . ISSN 1436-4646 . PMC 10858002. PMID 38344413 .   
  4. 1 2 Mora, Javier; Oliver, María (28 de julio de 2015). "Eleccions mitjançant el vot d'aprovació. El mètode de Phragmén i algunes variantes" . Butlletí de la Societat Catalana de Matemàtiques (en catalán). 30 (1): 57– 101. ISSN 2013-9829 . 
  5. Los, Maaike; Christoff, Zoé; Grossi, Davide (2022). "Asignaciones presupuestarias proporcionales: hacia una sistematización". arXiv : 2203.12324 [ cs.GT ].
  6. Jaworski, Michal; Skowron, Piotr (2022). "Reglas de Phragmén para la proporcionalidad degresiva y regresiva". arXiv : 2201.04248 [ cs.GT ].
  7. Israel, Jonas; Brill, Markus (febrero de 2025). "Clasificaciones proporcionales dinámicas" . Social Choice and Welfare . 64 ( 1–2 ): 221–261 . doi : 10.1007/s00355-023-01498-8 . hdl : 10419/318561 . ISSN 0176-1714 . 
  8. Aplicaciones de preguntas y respuestas como slido , mentimeter , pigeonhole live o speakup .
  9. Chandak, Nikhil; Goel, Shashwat; Peters, Dominik (2023). "Agregación proporcional de preferencias para la toma de decisiones secuenciales". arXiv : 2306.14858 [ cs.GT ].
  10. Peters, Dominik; Skowron, Piotr (13 de julio de 2020). «Proporcionalidad y los límites del bienestarismo» . Actas de la 21.ª Conferencia ACM sobre Economía y Computación . EC '20. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 793–794 . arXiv : 1911.11747 . doi : 10.1145/3391403.3399465 . ISBN  978-1-4503-7975-5. S2CID 208291203 . 
  11. Janson, Svante; Öberg, Anders (2017). "Un sistema dinámico contractivo por partes y métodos de elección". arXiv : 1709.06398 [ math.DS ].
  12. Camps, Rosa; Mora, Xavier; Saumell, Laia (2019). "El método de Eneström y Phragmén para elecciones parlamentarias mediante votación por aprobación". arXiv : 1907.10590 [ econ.TH ].
  13. "consensus/NPoS en master · w3f/consensus" . GitHub . 17 de octubre de 2021.
  14. Brill, Markus; et al. (2017). "Métodos de votación de Phragmen y representación justificada" . aaai.org . Actas de la Trigésimo Primera Conferencia AAAI sobre Inteligencia Artificial (AAAI-17). Archivado del original el 3 de noviembre de 2021. 
  15. «Método Phragmén Secuencial · Wiki Polkadot» . wiki.polkadot.network . 30 de junio de 2023.
  16. Motamed, Nima; Soeteman, Arie; Rey, Simon; Endriss, Ulle (2022). «Presupuesto participativo con múltiples recursos» . En Baumeister, Dorothea; Rothe, Jörg (eds.). Sistemas multiagente . Notas de clase en informática. Cham: Springer International Publishing. pp. 330–347 . doi : 10.1007/978-3-031-20614-6_19 . ISBN  978-3-031-20614-6. S2CID 252357719 . 
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