Articulo de referencia

Planeta de la aventura

Cobertura de Grafton, Reino Unido Planeta de Aventura es una serie de cuatronovelas de ciencia ficción escritas por Jack Vance , publicadas entre 1968 y 1970. Las novelas narran...

Cobertura de Grafton, Reino Unido

Planeta de Aventura es una serie de cuatronovelas de ciencia ficción escritas por Jack Vance , publicadas entre 1968 y 1970. Las novelas narran las aventuras del explorador Adam Reith, el único superviviente de una nave terrestre que investigaba una señal procedente del lejano planeta Tschai.

Configuración

Mapa del planeta Tschai, adaptado por Paul Rhoads.

Tschai es un planeta que orbita la estrella Carina 4269, a 212 años luz de la Tierra. Está habitado por diversas especies alienígenas inteligentes. Los nativos Pnume han sufrido invasiones de tres especies. Además, hay humanos, capturados y traídos al planeta hace mucho tiempo por una de las especies espaciales; algunos viven como esclavos o sirvientes de cada una de las razas alienígenas, mientras que otros han logrado crear sus propias sociedades. Cada una de las cuatro novelas relata las aventuras de Reith con una de las especies y lleva el nombre de dicha especie. En orden, los libros son:

habitantes de Tschai

Chasch

Los Chasch, de aspecto algo reptiliano, llegaron cien mil años antes del comienzo de la historia y están divididos en tres facciones en guerra: los decadentes Viejos Chasch, los creativamente sádicos Chasch Azules y los bárbaros Chasch Verdes.

Dirdir

Los Dirdir, criaturas depredadoras con apariencia de ave o felino, habían guerreado con los Chasch y los Wankh en el pasado, pero en Tschai mantienen una paz precaria debido a su relativa paridad militar. En el primer libro se les describe como "parecidos a ovejas", pero Vance parece haber modificado esta descripción en el tercero, donde se les compara con leopardos. Se describe a los Dirdir con una sexualidad muy compleja , con muchos géneros diferentes que dan lugar a diversas combinaciones de compatibilidad sexual en lo que respecta al sexo y la reproducción, aunque cada reproducción parece involucrar solo a dos individuos.

Pnume

Los Pnume, seres parecidos a insectos, son los habitantes originales de Tschai, con una historia que se remonta a siete millones de años. Consideran a los invasores como una grata adición al espectáculo de su mundo. Se vieron obligados a refugiarse bajo tierra por la llegada de especies más poderosas.

Phung

Relacionados con los Pnume están los Phung, depredadores solitarios e inteligentes con hábitos extraños. Las travesuras de un Phung aparecen al principio de cada uno de los tres primeros libros.

Wankh (o Wannek)

Los Wankh (o Wannek), de naturaleza anfibia, son de llegada relativamente reciente y habían guerreado con los Dirdir en el pasado, pero se resignaron a una paz precaria debido a su relativa paridad militar.

Humanos

Las razas humanas clientes, los Pnumekin, Chaschmen, Dirdirmen y Wankhmen, se asemejan en cierta medida a sus patronos alienígenas, debido a la cría selectiva, la cirugía y el deseo de los humanos de emular a sus respectivos amos. La ficción religiosa de que sus muertos renacen como Chasch mantiene a los Chaschmen obedientes. Los Dirdirmen se consideran Dirdir degenerados y se esfuerzan por minimizar sus diferencias. Los Wankhmen, por otro lado, actúan como los únicos intérpretes de los Wankh y, como resultado, pueden manipular a la raza alienígena en su propio beneficio. Los Pnumekin se mantienen dóciles mediante drogas; los Gzhindra, Pnumekin marginados y exiliados, actúan como agentes de los Pnume. La representación que hace Vance de la raza humana tras decenas de miles de años en Tschai pretende mostrar hasta qué punto la humanidad puede volverse ajena a un entorno alienígena.

Trama

Una nave humana es enviada a investigar una señal de socorro emitida 212 años atrás desde un planeta hasta entonces desconocido. La nave nodriza es destruida y casi toda la tripulación muere en un ataque sorpresa con misiles (en algunas ediciones, la nave nodriza y su tripulación no aparecen). Solo dos exploradores sobreviven, aterrizando forzosamente en Tschai en su dañada nave de exploración. Tras la muerte de su compañero a manos de nómadas humanos al principio del viaje, Adam Reith queda varado solo en un mundo desconocido. Los cuatro libros describen los intentos de un hombre de voluntad y recursos excepcionales por regresar a la Tierra: en el primero, recuperar su nave espacial dañada; en el segundo, robar una; en el tercero, construir una; y en el cuarto, escapar de los Pnume, quienes lo secuestran antes de que pueda partir de Tschai. En el proceso, supera los obstáculos que supone tratar con cuatro razas alienígenas diferentes y diversos grupos humanos, perturbando a menudo profundamente las sociedades, tanto humanas como alienígenas, con las que se ve obligado a lidiar. El vasto y superpoblado planeta, con sus civilizaciones en conflicto y culturas muy diversas, afecta a Reith hasta el punto de que se da cuenta de que, si logra regresar a la Tierra, su vida le parecerá aburrida y sin color en comparación.

Reith encuentra dos fieles compañeros humanos en el transcurso de sus viajes: Traz Onmale, el hosco y orgulloso jefe de una tribu nómada obsesionada con los emblemas, y Ankhe at Afram Anacho, un Dirdirman renegado, locuaz, meticuloso y extravagante. (Vance ha dicho que las novelas fueron encargadas como una serie juvenil, por lo que incluyó a Traz; pero la acción no es menos «adulta» que en sus otras obras). Anacho y Traz tienen papeles secundarios en el cuarto libro, que narra las aventuras de Reith en el mundo subterráneo de los Pnume, y posteriormente en la superficie con la mujer Pnumekin rescatada, Zap 210. El interés romántico lo aportan tanto Zap 210 como la aristocrática Flor de Cath, que aparece en las dos primeras novelas. La tercera novela también introduce a una villana humana: la gorda y avariciosa contratista Aila Woudiver.

Tschai, al igual que la Tierra, es un mundo formado por varios continentes distintos. La acción transcurre en la mayor parte del planeta, y el segundo y el cuarto libro describen los largos viajes marítimos que realizan Reith y sus compañeros. Vance describió la navegación en alta mar como uno de sus pasatiempos favoritos.

Cambios de título

Los editores de la Edición Integral de Vance restauraron el título preferido del autor para el primer libro: The Chasch . También cambiaron el título del segundo a The Wannek y sustituyeron «Wankh» por «Wannek» en todo el texto. Vance accedió a cambiar el nombre tras conocer el significado de la palabra « wank » en la jerga británica y de la Commonwealth.

Juego de rol

El escenario y los personajes de Planet of Adventure también se han adaptado a un juego de rol de mesa con el sistema GURPS . GURPS: Jack Vance's Planet of Adventure se publicó por primera vez en septiembre de 2003 y fue escrito por James L. Cambias. [ 1 ]

Adaptación en cómic

Una adaptación en cómic francés en ocho volúmenes de los libros de Li-An (dibujos) y Jean-David Morvan (historia) fue publicada por Delcourt entre 1998 y 2008. [ 2 ]

Recepción

Tony Watson reseñó la serie para la revista Different Worlds y afirmó que "El potencial de aventura en Tschai es abundante. Los Chasch, Dirdir, Pnume, Wankh y sus subordinados están constantemente tramando y luchando entre sí, lo que brinda amplias oportunidades para la intriga y la lucha". [ 3 ]

Dave Langford reseñó Planet of Adventure para White Dwarf #74 y afirmó que "La narrativa es un casi triunfo del estilo irónico y exótico sobre la trama de ópera espacial rutinariamente sórdida [...] Lo bueno reside en los ricos aromas y colores de Tschai, y en la elaboración del estilo". [ 4 ]

Referencias

  1. "Planeta de Aventura" . Steve Jackson Games .
  2. Editions Delcourt. "Le Cycle de Tschaï 1. Le Chasch - volumen 1" . Archivado del original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 5 de abril de 2011 .
  3. Watson, Tony (junio de 1983). "Libros y juegos". Mundos diferentes (29): 46–48 .
  4. Langford, Dave (febrero de 1986). "Masa crítica". White Dwarf . N.° 74. Games Workshop . pág. 11.