Articulo de referencia

Luchador de plataforma

Varios personajes luchando en plataformas en el videojuego Slap City . Arriba: una batalla competitiva típica, que tiene lugar entre dos combatientes en un escenario plano sin p...

Varios personajes luchando en plataformas en el videojuego Slap City . Arriba: una batalla competitiva típica, que tiene lugar entre dos combatientes en un escenario plano sin peligros. Abajo: una batalla casual típica, que tiene lugar entre 4 combatientes en un escenario de forma inusual con objetos peligrosos.
En los juegos de lucha de plataformas, las combinaciones de botones para realizar movimientos suelen constar de tres variables simplificadas: el botón pulsado, la dirección en la que se encuentra el joystick y si el jugador está en tierra o en el aire.

Un juego de lucha de plataformas es un subgénero de juegos de lucha que enfatiza el movimiento libre en 2D, a menudo con plataformas flotantes que se pueden recorrer, similar a un juego de plataformas . La mecánica principal del juego consiste en un combate entre dos o más personajes controlados por el jugador, con el objetivo de atacar al personaje del oponente hasta derrotarlo. A los juegos de lucha de plataformas a veces se les llama coloquialmente "clones de Smash", en referencia a la serie de juegos de lucha de plataformas más popular, Super Smash Bros. [ 1 ] [ 2 ]

A diferencia de otros juegos de lucha, los juegos de lucha de plataformas no suelen tener barra de salud ; en su lugar, el daño que recibe el personaje aumenta la distancia a la que sale disparado al ser golpeado. Los oponentes son derrotados cuando salen de los límites de la arena.

Historia

Aunque ha habido algunos juegos de lucha 2D que han utilizado mecánicas como plataformas en escenarios como en Savage Reign , estos juegos no se consideran juegos de lucha de plataformas, ya que se juegan como juegos de lucha 2D tradicionales con un truco añadido. [ 3 ] Aunque The Outfoxies fue un ejemplo temprano de muchas de las mecánicas que aparecen en la mayoría de los juegos de lucha de plataformas, el subgénero se definiría más con el lanzamiento de Super Smash Bros. en 1999, que fue el primer juego del subgénero en lograr un gran éxito y definió las mecánicas para la mayoría de los juegos que le siguieron. [ 4 ] Después del lanzamiento del Super Smash Bros. original , muchas compañías lanzarían sus propios juegos de estilo similar, algunos de los cuales eran juegos crossover como DreamMix TV World Fighters [ 5 ] [ 6 ] o juegos con personajes con licencia como Digimon Rumble Arena [ 7 ] y Battle Stadium DON . [ 8 ] [ 9 ] Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up fue desarrollado notablemente por un estudio que contribuyó a Super Smash Bros. Brawl . [ 10 ]

A mediados de la década de 2010, los desarrolladores independientes comenzaron a desarrollar juegos de lucha que imitaban las mecánicas de Super Smash Bros. , incluyendo Rivals of Aether , Brawlout y Brawlhalla . [ 11 ] [ 12 ] Fue alrededor de esta época cuando el término "platform fighter" comenzó a usarse con más frecuencia para referirse a juegos similares a Super Smash Bros. [ 13 ] Tras el éxito de Super Smash Bros. Ultimate en 2018, han surgido nuevos juegos de lucha de plataformas basados ​​en varias propiedades con licencia, como Nickelodeon All-Star Brawl y su secuela , Fraymakers , [ 14 ] y MultiVersus . [ 15 ]

Referencias

  1. Penwell, Chris (5 de junio de 2024). "Reseña: MultiVersus (2024)" . Hardcore Gamer . Recuperado el 19 de mayo de 2026 .
  2. Tailby, Stephen (19 de mayo de 2022). "Hands On: MultiVersus se apoya en un fantástico elenco de personajes en un entretenido clon de Smash" . Push Square . Archivado del original el 12 de agosto de 2025. Recuperado el 19 de mayo de 2026 .
  3. Major Mike (octubre de 1995). "ProReview: Neo•Geo CD - Savage Reign" . GamePro . N.° 85. IDG . pág. 80.  
  4. Gerstmann, Jeff (18 de febrero de 1999). "Reseña de Super Smash Bros." . Archivado del original el 11 de noviembre de 2020. Recuperado el 19 de enero de 2022 .
  5. Equipo de GameSpot (24 de septiembre de 2003). "DreamMix TV: Actualización de World Fighters" . GameSpot . Archivado del original el 20 de diciembre de 2019. Consultado el 6 de enero de 2020 .
  6. Irwin, Mary Jane (28 de septiembre de 2003). "TGS 2003: Dream Mix World TV Fighters" . IGN . Archivado del original el 20 de diciembre de 2019. Recuperado el 6 de enero de 2020 .
  7. Zorro del desierto (8 de febrero de 2002). " Análisis de Digimon Rumble Arena para PlayStation" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado del original el 5 de diciembre de 2003. Consultado el 27 de mayo de 2021 .
  8. "Battle Stadium DON" Siliconera . 31 de julio de 2006. Archivado del original el 29 de enero de 2020. Recuperado el 29 de enero de 2020 .
  9. Bloodworth, Daniel (22 de octubre de 2006). "Battle Stadium DON" Nintendo World Report . Archivado del original el 29 de enero de 2020. Recuperado el 29 de enero de 2020 .
  10. Caoili, Eric (26 de enero de 2009). "Ubisoft anuncia un juego de lucha de las Tortugas Ninja para Wii" . gamasutra.com . Archivado del original el 27 de noviembre de 2024. Consultado el 8 de junio de 2025 .
  11. Farokhmanesh, Megan (18 de junio de 2015). "Rivals of Aether es como una hermosa versión indie de Super Smash Bros" . Polygon . Archivado del original el 11 de agosto de 2017. Recuperado el 2 de marzo de 2022 .
  12. Siegal, Jacob (20 de diciembre de 2017) .«Brawlout» es un sustituto adecuado de «Super Smash Bros.» para Nintendo Switch . Archivado del original el 19 de enero de 2022. Consultado el 19 de enero de 2022 .
  13. El auge del juego de lucha de plataformas - Mesa redonda de desarrolladores . Archivado del original el 2 de junio de 2022. Recuperado el 2 de junio de 2022 a través de YouTube .
  14. "Fraymakers en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 16 de mayo de 2022 .
  15. Skrebels, Joe (13 de julio de 2021). "Nickelodeon All-Star Brawl es un juego tipo Smash Bros con Bob Esponja, TMNT y más" . IGN . Archivado del original el 13 de julio de 2021. Consultado el 19 de enero de 2022 .