En un torneo de grupo , a diferencia de un torneo eliminatorio , no hay un único partido final para decidir al ganador. En cambio, la clasificación se basa en los resultados de todos los partidos jugados. Los jugadores o equipos obtienen puntos por cada juego, [ n 1 ] y la clasificación se determina por el total de puntos o el promedio de puntos por partido. Un tipo especial de torneo de grupo es el torneo de todos contra todos , en el que cada jugador juega contra todos los demás.
Por lo general, cada competidor finaliza con el mismo número de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por promedio de puntos son equivalentes al final del torneo, aunque no necesariamente mientras este se está disputando. Ejemplos con un número desigual de partidos incluyen el Campeonato de Condados de 1895 en el críquet inglés y la Liga Nacional de Fútbol Americano de EE . UU. antes de 1972, cuando los partidos empatados se excluían del porcentaje de victorias utilizado para la clasificación de la temporada regular .
Cálculo de puntos
En partidas de dos competidores donde los empates son raros o imposibles, los competidores suelen ser clasificados por número de victorias, y los empates cuentan la mitad; las listas de cada competidor suelen estar ordenadas victorias–derrotas(–empates). Otorgar medio punto por un empate en ajedrez fue introducido en 1868 por la Asociación Británica de Ajedrez ; anteriormente, las partidas empatadas en los torneos de ajedrez se repetían. [ 1 ] Cuando los empates son más comunes, el premio puede ser de 2 puntos por una victoria y 1 por un empate, lo cual es matemáticamente equivalente pero evita tener medios puntos en las listas. Estos suelen estar ordenados victorias–empates–derrotas. Si hay más de dos competidores por partida, los puntos pueden ser ordinales; por ejemplo, 3 para el primero, 2 para el segundo, 1 para el tercero. Un ejemplo extremo de esto es la Fórmula Uno , donde a los diez mejores pilotos de cada Gran Premio se les asignan los puestos 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 y 1 respectivamente.
Algunos juegos pueden tener criterios de clasificación más complejos. Por ejemplo, en el rugby , se pueden otorgar puntos extra por anotar un cierto número de tries en un partido, generalmente cuatro, o por perder por un margen relativamente pequeño, generalmente 7 (el valor de un try convertido) o menos. En el ajedrez decisivo, desarrollado por Maurice Ashley , los puntos aumentan en las rondas posteriores para recompensar a los jugadores decisivos . [ 2 ]
Además, en muchas ligas, el organismo rector puede sancionar a un competidor que haya infringido las reglas de la liga (por ejemplo, al permitir que juegue un jugador no elegible) deduciéndole puntos. En ocasiones, esta deducción puede trasladarse a la siguiente temporada, especialmente si la infracción ocurre durante el receso , lo que significa que el competidor comenzará la siguiente temporada con un total de puntos negativo en lugar de cero.
Las clasificaciones oficiales durante un torneo en curso pueden tener en cuenta que los competidores han jugado fracciones diferentes de sus calendarios. Algunas utilizan puntos promedio (como el "porcentaje de puntos" de la Liga Nacional de Hockey [ 3 ] ) y otras puntos totales (como la Premier League inglesa , aunque las comparaciones entre equipos suelen mencionar si uno tiene "juegos pendientes" sobre el otro). La cifra de juegos de desventaja utilizada extraoficialmente en las Grandes Ligas de Béisbol a veces da un orden diferente al del "porcentaje de victorias" oficial.
Fútbol asociación

En el fútbol , donde los empates son relativamente comunes, muchas ligas otorgan 3 puntos por victoria y 1 por empate para incentivar el juego ofensivo. Además de los sistemas tradicionales de 2-1-0 puntos y el más reciente de 3-1-0 puntos por victoria-empate-derrota, se han utilizado otros sistemas para fomentar un juego atractivo. Algunos ejemplos:
- 3-2-1 como en la Liga Griega 1959-1973; [ 4 ] o 4-2-1. Otorgar 1 punto extra en cada caso por perder puede ser meramente simbólico, pero permite otorgar 0 puntos por no presentarse a un partido. (El estándar de la FIFA es considerar una derrota por 3-0 como no presentada).
- La USL W-League en 2002 otorgó 4-1-0 con un punto extra por marcar tres goles. [ 5 ]
- La temporada 1981-82 de la Liga de Irlanda tuvo 4-3-2-1-0 puntos para victoria visitante — victoria local — empate visitante — empate local — derrota [ 6 ]
- En China, en las décadas de 1970 y 1980, los puntos extra se otorgaban por marcar goles de cabeza y para los equipos cuyos jugadores eran seleccionados para la selección nacional . [ 7 ]
- Bulgaria durante tres temporadas (1984-1987) no otorgó puntos por empates sin goles. [ 8 ]
- Francia otorgaba un punto extra por marcar 3 goles entre 1973 y 1976, [ 9 ] pero lo suspendió tras los rumores de que esto fomentaba el amaño de partidos . Sin embargo, Michel Hidalgo ha informado a la Federación Francesa de Fútbol sobre propuestas similares para incentivar el juego ofensivo. [ 10 ]
Algunas ligas han utilizado tandas de penaltis después de partidos empatados, en cuyo caso los puntos variarán para victoria en tiempo reglamentario - victoria en penaltis - derrota en penaltis - derrota en tiempo reglamentario:
- En los playoffs de la liga femenina francesa , 4–2–1–0. [ 11 ]
- La Liga Yugoslava tuvo un récord de 2-1-0-0 desde 1989 hasta 1992 [ 12 ].
- La Major League Soccer tuvo un récord de 3-1-0-0 entre 1996 y 1999. [ 13 ]
- La Liga de Fútbol Japonesa original tuvo 3-3-1-0 en 1996 [ 14 ]
- En la Liga Norteamericana de Fútbol en 1975–1984, 6–1–0–0, con un punto extra por cada uno de los hasta 3 goles marcados [ 15 ]
- En la Western Soccer League en 1989, 6–4–2–0, con un punto extra por cada uno de los hasta 3 goles marcados [ 16 ]
- Trofeo de la EFL y Copa de la Liga Escocesa de la temporada 2016-17, 3-2-1-0 en la fase de grupos de la primera ronda.
Baloncesto
En los torneos sancionados por la FIBA (baloncesto), donde los empates son imposibles (un partido se extiende a tantos periodos adicionales, o prórrogas, como sean necesarios para determinar un ganador), se utiliza el siguiente método:
- Ganar = 2 puntos
- Pérdida = 1 punto
- Derrota por abandono (el equipo no se presenta a un partido programado o se retira de la cancha antes del final del partido) = 0 puntos [ 17 ]
Como ejemplo, véase el Campeonato Mundial FIBA de 2006 .
Los torneos no organizados por la FIBA, principalmente los de Estados Unidos y Canadá, utilizan el porcentaje de victorias como método principal para clasificar a los equipos. Una vez disputados todos los partidos, las clasificaciones basadas en el sistema de puntos de la FIBA y en el porcentaje de victorias son prácticamente idénticas, salvo en los casos de incomparecencia.
Hockey sobre hielo
En la Liga Nacional de Hockey (y en varias ligas menores de hockey), donde los partidos de temporada regular que terminan empatados después de tres períodos van a un período de tiempo extra de muerte súbita de cinco minutos y luego a una tanda de penaltis si es necesario, se utiliza el siguiente método:
- Victoria: 2 puntos
- Pérdida en el tiempo reglamentario: 0 puntos
- Derrota en tiempo extra o tanda de penaltis: 1 punto
La mayoría de las ligas europeas de hockey sobre hielo, incluida la KHL , así como la PWHL norteamericana , utilizan una modificación del método de la NHL que no fomenta los empates en tiempo reglamentario al otorgar más puntos combinados que las decisiones en tiempo reglamentario. Este sistema también se utilizó en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en los juegos preliminares de todos contra todos: [ 18 ]
- Victoria en tiempo reglamentario: 3 puntos
- Victoria en tiempo extra o tanda de penaltis: 2 puntos
- Derrota en tiempo extra o tanda de penaltis: 1 punto
- Pérdida en el tiempo reglamentario: 0 puntos
Resumen
Criterios de desempate
Cuando los competidores están empatados a puntos, suele haber algún criterio de desempate .
Sin embargo, en ocasiones pueden existir empates en la clasificación: antes de 1994, el Campeonato de las Cinco Naciones de rugby podía resultar en campeones conjuntos; lo mismo ocurría con el Campeonato Británico de Fútbol hasta 1978. En el fútbol universitario estadounidense , muchas conferencias permiten campeones conjuntos (aunque en la máxima categoría de la NCAA División I FBS , cada conferencia ha celebrado un único partido de campeonato desde 2018 ). No obstante, si la clasificación dentro de la conferencia determina la elegibilidad para un partido de campeonato de conferencia o un partido de postemporada , se requerirán criterios de desempate para separar a los posibles participantes. De manera similar, las conferencias universitarias estadounidenses en otros deportes, especialmente en baloncesto , utilizan criterios de desempate según sea necesario para determinar la siembra en los torneos de postemporada de la conferencia.
Un desempate puede ser un partido de desempate , con encuentros adicionales entre los competidores empatados. Este puede ser un partido completo o un formato reducido, como una tanda de penaltis o ajedrez rápido . Si hay más de dos competidores empatados en un juego de dos participantes, el desempate puede ser un torneo de todos contra todos o de eliminación directa, como en la Liga de Irlanda de 1992-93 .
En lugar de una eliminatoria, los partidos originales podrían proporcionar los criterios de desempate:
- cara a cara
- Considerando únicamente los resultados de los partidos entre los competidores empatados. Si hay más de un partido involucrado, se puede utilizar una subtabla de forma recursiva para la clasificación.
- subconjunto o superconjunto de coincidencias
- Generalmente, en una temporada regular norteamericana , un equipo juega contra todos los demás de su división, además de un subconjunto de equipos de otras divisiones de la misma conferencia y/o equipos fuera de la conferencia. Esto genera clasificaciones separadas al considerar solo los partidos de división, o todos los partidos de conferencia, o todos los partidos, siendo una de estas tres la clasificación predeterminada y las otras dos los criterios de desempate. [ 19 ]
- promedio de puntuación
- la relación entre los goles/puntos/etc. marcados y los recibidos.
- diferencial de puntuación
- la diferencia entre los goles/puntos/etc. marcados y los recibidos.
- diferencial de tasa de puntuación
- como la tasa neta de carreras en cricket , que es la diferencia entre la tasa de carreras de un equipo ( carreras por over ) y la de su oponente.
- goles/puntos/etc. anotados
- independientemente de los goles/puntos/etc. concedidos.
- goles/puntos/etc. concedidos
- independientemente de los goles/puntos/etc. anotados. En los deportes juveniles estadounidenses, a veces se utiliza una tasa de concesión más baja en lugar de una tasa de anotación más alta, porque aumentar el marcador contra equipos débiles se considera antideportivo; de hecho, puede haber una regla de misericordia que limite la tasa de anotación de los equipos fuertes. [ 20 ]
- goles/puntos/etc. anotados fuera de casa
- valorar más los resultados obtenidos "fuera de casa" que los obtenidos en el propio terreno.
- número de victorias
- en juegos donde es posible el empate
- historial disciplinario
- faltas concedidas, jugadores expulsados, etc. En el Grupo H de la Copa Mundial de la FIFA 2018 , Japón eliminó a Senegal al recibir menos tarjetas amarillas .
- Clasificación o puesto en el ranking previo al torneo
- Esto puede definirse para favorecer al competidor mejor o peor clasificado.
- Puntuación de Koya
- el número de puntos obtenidos contra todos los oponentes que hayan logrado el 50% o más [ 21 ]
- Puntuación de Neustadtl o puntuación de Sonneborn-Berger [ 22 ]
- La suma de las puntuaciones de los oponentes derrotados más la mitad de la suma de las puntuaciones de los oponentes empatados; este método es especialmente común en los torneos de ajedrez de todos contra todos ; en los torneos de ajedrez o Go con sistema suizo (que utilizan emparejamiento suizo ) se utiliza como criterio secundario de desempate. Los empates que persistan después de aplicar uno de estos criterios pueden resolverse recurriendo a alguna de las otras opciones disponibles. Cuando un grupo es la fase de clasificación de un torneo mayor, de modo que los empates no son admisibles, puede ser necesario, como último recurso, utilizar el sorteo como desempate (como se utilizó en el Grupo F de la Copa Mundial de la FIFA 1990 para separar el segundo y el tercer puesto).
- suma de las puntuaciones de los oponentes derrotados (SODOS)
- Es suficiente si no pueden producirse empates, como en el Go cuando el komi se establece en 6,5 u otro valor de medio punto.
- suma de los puntos de los oponentes (SOS)
- Si bien SODOS funciona bien, SOS falla como desempate en torneos con emparejamiento por sistema suizo o en los que todos los jugadores juegan contra todos los demás. Pero SOS tiene más sentido que SODOS como desempate en torneos con emparejamiento McMahon . [ 23 ] [ 24 ]
- sorteo
- Esta puede ser la última opción cuando fallan todos los demás criterios de desempate. Se utilizó para separar al segundo y tercer clasificado en el Grupo F de la Copa Mundial de la FIFA 1990 .
Los torneos con sistema suizo y sus variantes utilizan diversos criterios de desempate que no se encuentran en otros tipos de torneos y que aprovechan características específicas del sistema suizo: véase desempate en torneos con sistema suizo . El ajedrez y algunos torneos de Go utilizan el emparejamiento suizo. [ 25 ]
A menudo, se especifican varios criterios en un orden fijo; si todos los competidores siguen empatados bajo un criterio, se aplica el siguiente. Por ejemplo, en la división Big 12 South de 2008 , los tres primeros equipos estaban empatados en la clasificación predeterminada y los primeros cuatro desempates, separados por el quinto ( clasificación BCS ). [ 26 ] Por otro lado, si un criterio reduce el número de competidores empatados pero deja algunos todavía empatados, entonces se puede volver a aplicar todo el conjunto de criterios al conjunto más pequeño de equipos empatados, comenzando con el método de clasificación predeterminada y procediendo a través de los desempates. Por ejemplo, en la Superliga de Grecia 2006-07 , parte de la tabla final fue: [ 27 ]
Los tres equipos empatados a 35 puntos fueron desempatados considerando solo los partidos entre dos cualesquiera de ellos...:
...y luego de nuevo para los dos equipos que siguen empatados:
Notas a pie de página
- ↑ Un encuentro para los fines de un torneo (también llamado eliminatoria , partido o encuentro ) puede comprender varios encuentros individuales en el deporte o juego en cuestión (también llamados encuentros o etapas ).
Citas
- ↑ Sunnucks, Anne (1970). «Partidas empatadas». La enciclopedia del ajedrez . St. Martins Press. ISBN 978-0-7091-4697-1.
- ↑
- ↑ Leach, Zach (2 de diciembre de 2017). "Argumentos a favor del porcentaje de puntos" . Pro Hockey Rumors . Consultado el 16 de julio de 2018 .
- ↑ Grecia – Tablas finales 1959–1999
- ↑ Estados Unidos (Mujeres) 2002
- ↑ Tablas de clasificación de la Liga de la República de Irlanda ( archivadas el 21/02/2008) en Wayback Machine
- ↑ Historia de la Liga China Archivada el 7 de junio de 2014 en Wayback Machine
- ↑ Historia del Campeonato de Bulgaria 1924–1997
- ↑ Francia – Resultados y clasificaciones de la Primera División 1932–1998
- ↑ Industria del fútbol: los franceses en busca de goles perdidos
- ↑ Francia (Mujeres) Primer Nivel 2001–02
- ↑ Yugoslavia – Lista de mesas finales
- ↑ EE. UU. – Major League Soccer
- ↑ Japón 1996
- ↑ Liga Norteamericana de Fútbol
- ↑ EE. UU. – Western Soccer Alliance/Liga
- ↑ Reglamento Oficial de Baloncesto 2012, págs. 24-25. Archivado el 22 de mayo de 2012 en Wayback Machine.
- ↑ "Formato de juego del torneo masculino OWG 2010" . Federación Internacional de Hockey sobre Hielo . Consultado el 18 de febrero de 2010 .
- ↑ Lee 2018 págs. 143, 147
- ↑ Lee 2018 págs. 139–140
- ↑ "Manual de la FIDE" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 27 de junio de 2020.
- ↑ The Oxford Companion to Chess (en la NFL también se usa y se llama "Fuerza de la victoria", Hooper y Whyld, 1992, pág. 270)
- ↑ "Emparejamiento McMahon" .
- ↑ «Sonneborn Berger» . sensei.
- ↑ "Emparejamiento suizo" .
- ↑ Lee 2018 pág. 145
- ^ Mastrogiannopoulos, Alejandro; Jan Schoenmakers (2 de noviembre de 2007). «Grecia 2006/07» . RSSSF . Consultado el 9 de junio de 2008 .
Fuentes
- Lee, Ilhyung (2018). "La cuestión danesa, el cartero y el juez Scalia: un análisis de las reglas de desempate en juegos de grupo" (PDF) . Revista de Derecho Interdisciplinario del Sur de California . 27 : 133–164 . Archivado (PDF) del original el 21 de octubre de 2018. Recuperado el 16 de noviembre de 2021 .
Enlaces externos
- Sistemas de puntuación, ligas de EE. UU. enumera muchos otros sistemas utilizados en las ligas de fútbol de EE. UU.
- Sistemas de torneos
- Criterios de desempate en torneos de grupo