Super Mario Odyssey [ b ] es un juego de plataformas de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Como parte de la serie Super Mario , sigue a Mario y a su nuevo aliado Cappy, un sombrero con conciencia, mientras viajan por varios reinos para rescatar a la Princesa Peach de los planes de Bowser , el archienemigo de Mario, de obligarla a casarse con él. A diferencia de la jugabilidad lineal de las entregas anteriores, el juego regresa a la jugabilidad de plataformas en 3D , principalmente de mundo abierto,que caracterizó a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine .
En el juego, Mario explora diversos reinos y recolecta Lunas de Poder ocultas en ellos, que utiliza como combustible para impulsar una aeronave llamada Odyssey y viajar a nuevos lugares. La función principal de Cappy es su habilidad de captura, que permite a Mario poseer enemigos y otros objetos, ayudándolo a resolver acertijos y avanzar en el juego. El juego incluye un modo multijugador y también es compatible con la realidad virtual mediante el kit de realidad virtual Nintendo Labo , añadido en una actualización.
Desarrollado por la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , el juego comenzó su desarrollo en 2013, poco después del lanzamiento de Super Mario 3D World . Durante el desarrollo se sugirieron varias ideas, y para incorporarlas todas, el equipo decidió emplear un estilo de juego de mundo abierto . A diferencia de entregas anteriores como Super Mario 3D Land y Super Mario Run , que estaban dirigidas a un público más casual, el equipo diseñó Super Mario Odyssey para atraer más a los fans más acérrimos de la serie.
Super Mario Odyssey se lanzó el 27 de octubre de 2017 con gran éxito, recibiendo elogios por su inventiva, originalidad y por mejorar conceptos introducidos en juegos anteriores de Mario . Desde entonces, se ha posicionado como uno de los mejores videojuegos de la historia . El juego ganó varios premios y vendió más de 30 millones de copias para el 31 de diciembre de 2025, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Nintendo Switch .
Jugabilidad
Super Mario Odyssey es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mario mientras viaja a través de 14 mundos diferentes, conocidos como "reinos" dentro del juego, en el barco con forma de sombrero Odyssey para rescatar a la Princesa Peach de Bowser , quien planea casarse con ella a la fuerza. [ 3 ] [ 4 ] Los reinos en el juego regresan al diseño de niveles basado en la exploración que se presentó en Super Mario 64. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] En cada reino, Mario busca y completa varios objetivos para obtener objetos conocidos como Lunas de Poder, que son la fuente de energía de la Odyssey y otorgan acceso a nuevos reinos. Las banderas de punto de control dispersas por los reinos permiten a Mario teletransportarse instantáneamente a ellos una vez activadas. [ 8 ] [ 9 ] Ciertos niveles presentan áreas llamadas zonas "planas", donde Mario se encuentra en un entorno de desplazamiento lateral en 2D similar a su apariencia en el Super Mario Bros. original. [ 10 ]
Además de sus movimientos preexistentes, como el triple salto y el salto de pared, Mario puede lanzar su gorra, la forma física de un espíritu de sombrero llamado Cappy, en múltiples direcciones para atacar enemigos y usar como una plataforma temporal. [ 8 ] [ 11 ] Cuando la gorra se lanza a ciertos objetos, enemigos o personajes no jugables , Mario puede tomar posesión de ellos, lo que se denomina "capturar", lo que le permite usar habilidades únicas. Por ejemplo, Mario puede capturar un Bullet Bill para volar a través de grandes huecos, un Tyrannosaurus para pisotear objetos, un rayo de electricidad llamado Spark Pylon para trepar por cables eléctricos y un tanque llamado Sherm para disparar a enemigos y romper bloques para pasar. [ 12 ] [ 13 ] Algunas acciones se pueden acelerar usando los controles de movimiento en los controladores Joy-Con , pero el juego es completamente jugable con el Joy-Con conectado a la consola. [ 14 ] A lo largo del juego, Mario puede recoger monedas que vienen en dos tipos; Monedas de oro normales y otras moradas exclusivas de cada reino, para gastar en artículos como sombreros y atuendos nuevos, algunos de los cuales son necesarios para completar ciertos objetivos. [ 8 ] El juego utiliza un sistema de salud similar al de los juegos de Super Mario Galaxy ; aunque Mario tiene vidas ilimitadas , la única penalización por morir es pagar hasta diez monedas. El jugador también puede recolectar objetos conocidos como "Corazones de Vida" que otorgan tres puntos de vida adicionales. El juego también incluye un modo cooperativo , en el que un segundo jugador toma el control de Cappy y puede moverse de forma más independiente de Mario. [ 15 ] [ 16 ]
El juego requiere que se recoja un número mínimo de Lunas de Poder de cada reino para pasar al siguiente, aunque estas se pueden obtener de cualquier fuente, lo que hace que los objetivos principales sean en gran medida opcionales. Una vez que Bowser es derrotado, cada reino se repuebla con más Lunas de Poder para recolectar. [ 17 ] Recolectar suficientes Lunas de Poder permite comprar atuendos adicionales y desbloquea dos niveles de bonificación. Uno de estos niveles es una sucesión de jefes llamada Lado Oscuro, que requiere 250 Lunas de Poder para entrar. El otro es un desafío de plataformas llamado Lado Más Oscuro que combina muchos elementos del juego y requiere 500 Lunas de Poder para entrar. Además de esto, también hay un nivel basado en el Castillo de Peach de Super Mario 64 que se desbloquea al terminar el juego. Este nivel permite a Mario enfrentarse a versiones más difíciles de jefes previamente derrotados y ganar Lunas de Poder adicionales al completar logros dentro del juego . [ 18 ]
El juego incluye un modo foto que permite a los jugadores usar una cámara de movimiento libre para tomar y guardar capturas de pantalla, con opciones adicionales como filtros y pegatinas. [ 19 ] [ 20 ] El uso de las figuras Amiibo de Mario, Peach y Bowser con temática de Odyssey permite obtener habilidades especiales en el juego y desbloquear trajes especiales que de otro modo no estarían disponibles hasta que el jugador complete el juego y recoja suficientes Lunas de Poder. [ 21 ] Se pueden escanear otros Amiibo para obtener pistas sobre cómo encontrar Lunas de Poder. [ 22 ] [ 18 ]
El 21 de febrero de 2018 se lanzó un minijuego de escondite llamado " Luigi 's Balloon World" como parte de una actualización . En este modo, los jugadores tienen 30 segundos para esconder un globo en algún lugar del reino, que luego otros jugadores intentan encontrar. Un sistema de clasificación ordena a los jugadores que han encontrado más globos. [ 23 ] [ 24 ]
El juego se actualizó en 2019 para ser compatible con el kit de realidad virtual Nintendo Labo . En este modo, Mario debe completar desafíos en varios reinos para reclutar músicos y darles instrumentos completando tareas relacionadas con notas musicales. [ 25 ]
Trama
Bowser secuestra a la Princesa Peach del Reino Champiñón y la lleva a bordo de su aeronave, con la intención de obligarla a casarse con ella. Mario , también a bordo, intenta rescatarla, pero tras una breve pelea, Bowser lo arroja del barco con su sombrero y cae en el vecino Reino de las Gorras. Con Mario fuera, Bowser pisa su gorra y la deja caer entre las hélices traseras de la nave, haciéndola pedazos. Un trozo del sombrero es recogido por Cappy, una de las criaturas con forma de sombrero del Reino de las Gorras, llamadas Bonneters. Los dos se encuentran y Cappy le explica a Mario que Bowser también secuestró a su hermana pequeña, Tiara, para usarla como tiara de boda de Peach. Cappy se une a Mario y adopta la forma de su gorra, otorgándole la habilidad de lanzarla y controlar o capturar temporalmente a otras criaturas y objetos, y utilizar sus habilidades. Viajan al cercano Reino Cascada, recuperan una aeronave llamada Odyssey y comienzan a dar caza a Bowser.
Mario y Cappy exploran los distintos reinos para recolectar Lunas de Poder que alimentan la Odisea y luchan contra los Broodals, un equipo de conejos antropomórficos organizadores de bodas contratados por Bowser, quienes roban objetos como un vestido, un pastel y un ramo de flores de diferentes reinos para preparar la boda de Bowser. Finalmente, alcanzan a Bowser en su propio reino; sin embargo, Bowser parte para su boda en la Luna y los deja solos para luchar contra los Broodals en su Mecha-Broodal. Derrotan al Mecha-Broodal y siguen a Bowser hasta la Luna.
Mario y Cappy vuelan en la Odyssey hasta la superficie de la Luna y se enfrentan a Bowser dentro de una catedral. Después de que Mario cae por una trampilla colocada por Bowser, ambos luchan en el interior de la Luna, donde Bowser es derrotado y Mario libera a Peach y Tiara; sin embargo, la caverna comienza a derrumbarse rápidamente. Al aterrizar más profundamente en la Luna, Mario toma el control de un Bowser inconsciente usando a Cappy y escapa a la superficie con Peach y Tiara. De vuelta en la superficie, Mario se prepara para proponerle matrimonio a Peach, pero Bowser recupera la conciencia y también le propone matrimonio. Los dos luchan por su mano en matrimonio hasta que una abrumada Peach les exige que se detengan y aborda la Odyssey con Cappy y Tiara. Los rivales están desconsolados, hasta que Peach le dice a Mario que vuelva a casa con ella. Mario aborda la nave justo a tiempo, dejando a Bowser varado en la Luna.
En el postjuego, Mario y Cappy recolectan más Lunas de Poder liberadas de rocas lunares para recorrer otras partes de la Luna, conocidas como el "Lado Oscuro" y el "Lado Más Oscuro", y completar otros desafíos. Mientras tanto, Peach y Tiara viajan por el mundo a su manera y se encuentran con Mario en el camino, regalándole Lunas de Poder cada vez que se ven.
Desarrollo
Super Mario Odyssey fue desarrollado por la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , con la asistencia adicional de 1-Up Studio . [ 26 ] El juego fue producido por Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida , los mismos productores de Super Mario 3D World , [ 11 ] [ 27 ] [ 28 ] y dirigido por Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto retomó su rol de lo que él llama el "Colaborador Creativo", y los desarrolladores le proporcionaban conceptos y él les daba su opinión a cambio. Según Koizumi, Miyamoto "nos dejaba trabajar bastante por nuestra cuenta". [ 29 ]
Odyssey fue diseñado para atraer un poco más al público principal de Mario ; apartándose del enfoque reciente de la serie en jugadores casuales, el juego se centra más en la exploración densa de mundo abierto en lugar de la jugabilidad lineal que han tomado los juegos recientes de Mario , siguiendo en cambio el formato de juegos como Super Mario 64 o Super Mario Sunshine . [ 11 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Según Miyamoto, después de Super Mario Galaxy y 3D World , se hizo menos hincapié en la jugabilidad lineal y el juego "volvería a las raíces, a Mario Sunshine ". Sin embargo, el juego pretendía tener un control de cámara mucho más fácil de usar que Sunshine . [ 31 ] El primer concepto que surgió para Odyssey involucraba a Koizumi usando controles de movimiento; imaginó acciones de movimiento para las que se podrían usar los controladores Joy-Con, y la que mejor encajaba era lanzar un objeto. Para crear una sensación de conexión con este truco, el propio sombrero de Mario fue el objeto elegido para ser lanzado. [ 33 ]
Diseño
En una entrevista con Koizumi, afirmó que cada concepto central de la jugabilidad se decidió muy pronto en el ciclo de desarrollo del juego, con la filosofía de crear una experiencia completamente nueva para la serie. Estas ideas consistían en viajar entre reinos, recolectar Lunas de Poder y otros escenarios. [ 29 ] Cappy también se creó en el primer prototipo, y los controles de movimiento se basaron en él. [ 34 ] Otro objetivo era mantener el juego funcionando a 60 fotogramas por segundo. Ciertas ubicaciones, como New Donk City, presentaban un aspecto más realista y humanos; esta elección de diseño buscaba enfatizar la sensación de una nueva ubicación diferente a lo esperado. [ 29 ]
Uno de los aspectos principales considerados fue la portabilidad de la Switch y su conexión a la base del televisor, lo que afectó la forma en que se podía jugar. También se implementaron controles de movimiento , que se podían usar con un Joy-Con en cada mano o con el Pro Controller. Los desarrolladores se aseguraron de que el juego fuera divertido de jugar de estas distintas maneras. Para conectar ambos, el juego se equilibró para permitir jugar en ráfagas cortas o sesiones largas para satisfacer a ambos tipos de jugadores. [ 29 ] Kenta Motokura mencionó en una entrevista en el E3 que el juego se diseñó para poder jugarse de estas dos maneras; el jugador puede elegir entre seguir una historia predefinida o encontrar lunas de poder simplemente explorando. [ 34 ] También se aseguraron de que cada nivel de plataformas tuviera numerosas formas de completarlo. [ 33 ]
Se tuvieron en cuenta elementos de Minecraft durante el diseño del juego. Inicialmente pensaron que un juego con un movimiento de cámara comparable al de Minecraft sería difícil para los niños, pero luego cambiaron de opinión y creyeron que esto era suficiente debido a la popularidad de Minecraft entre los niños. [ 35 ]
Ambientación y personajes
"Mario siempre ha sido un personaje que usa sombrero, pero debido a la nueva acción que implica este sombrero, decidimos convertirlo en un personaje"... "En parte, queríamos que Mario tuviera a alguien con quien emprender esta aventura"...
Los desarrolladores primero crearon prototipos de mecánicas de juego o niveles de plataformas; a partir de ahí, discutían qué tipo de ambientación o temática se adaptaría mejor al prototipo, y luego se construían las ubicaciones. [ 33 ] En tercer lugar, se tomaban las ubicaciones y se diseñaban más ideas específicamente para ellas. [ 36 ] Según Kenta Motokura, las ubicaciones del juego se construyeron en torno a los temas de viaje y sorpresa. Los reinos tienen recuerdos que se pueden comprar para que sean más cercanos y fáciles de conectar con ellos. Dado que los reinos también eran áreas de mundo abierto, los desarrolladores los llenaron de diversidad y pequeños detalles para darles un sentido de empatía al hacer que el jugador se sintiera conectado. Cada reino se basó en experiencias personales de los diseñadores, y a partir de estas ubicaciones experimentaron con la forma en que Mario podría interactuar con ellas. El equipo también consideró que la posibilidad de tomar capturas de pantalla dentro del juego encajaba de forma natural. [ 36 ]
Cappy fue creado como personaje un poco más tarde, después de que se introdujera la mecánica de lanzar sombreros, porque los desarrolladores querían un "compañero" que viajara junto a Mario. [ 34 ] Los desarrolladores priorizaron el entorno de la ciudad al seleccionar qué entornos representar en Odyssey . Querían un aspecto familiar de la serie para que los jugadores se sintieran a gusto en el nuevo escenario, y así eligieron a Pauline , un personaje que apareció por primera vez junto a Mario en Donkey Kong , para ser la alcaldesa de New Donk City. [ 37 ]
Música
Cuando los desarrolladores trabajaban en el personaje de Pauline, le dieron un interés por la música jazz. Esto la llevó a convertirse en cantante, con la inclusión de la canción "Jump Up Super Star!" Super Mario Run ya había incluido una pista con voces [ 38 ] [ 39 ] que se agregó en una actualización lanzada un mes antes de Odyssey . [ 40 ] Una canción inspirada en la música swing, "Jump Up Super Star!" fue compuesta por el compositor principal del juego, Naoto Kubo, con la voz de Kate Higgins . [ 41 ] [ 42 ] El estribillo de la canción se hizo simple para que fuera memorable y fácil de cantar. La letra fue escrita en japonés por Nobuyoshi Suzuki y traducida al inglés por Rob Heiret. [ 41 ] Otra canción temática, "Break Free (Lead the Way)", siguió un proceso similar. [ 43 ]
Un álbum recopilatorio con 12 pistas del juego se lanzó en iTunes en diciembre de 2017. [ 43 ] Una banda sonora de cuatro discos con 136 pistas se lanzó en Japón en 2018 por Being Inc. Las bandas sonoras incluyen versiones en inglés, japonés e instrumental de "Jump Up Super Star!" y "Break Free (Lead the Way)". Los discos también incluyen comentarios de algunos miembros del equipo de desarrollo. [ 44 ] [ 45 ]
Liberar

El juego se insinuó a través del tráiler de anuncio de la consola Nintendo Switch en 2016; [ 46 ] [ 47 ] en enero de 2017 durante una presentación de Nintendo, se anunció formalmente que Odyssey estaba en desarrollo, y poco después se mostró un video del juego. [ 48 ] Una sección en el E3 2017 estaba ambientada en New Donk City y estaba llena de quioscos que permitían a la gente jugar una demo. [ 49 ] El anuncio en el E3 2017 fue la parte más popular de la presentación en las redes sociales y fue considerada la mejor parte del evento por otros desarrolladores asistentes. [ 50 ] [ 51 ] Los críticos también destacaron la densidad de secretos del juego y el formato de exploración de mundo abierto. [ 11 ] [ 52 ]

En las semanas previas al lanzamiento, Nintendo of America realizó una gira promocional por todo el país. Entre las principales paradas se encontraban Los Ángeles, Dallas, Filadelfia y Nueva York. En cada parada, se podía jugar una demo del juego. [ 53 ]
Dos semanas antes del lanzamiento del juego, Nintendo subió un video musical promocional inspirado en Broadway de "Jump Up Super Star!", que presentaba bailarines reales junto a un personaje animado por CGI de Mario. [ 54 ] La canción se lanzó en la tienda de música digital iTunes poco después y se convirtió en uno de los 40 más vendidos en Estados Unidos. [ 55 ] [ 56 ]
El juego se lanzó oficialmente el 27 de octubre de 2017, [ 57 ] junto con Amiibo de Mario, Peach y Bowser con sus respectivos trajes de boda. [ 58 ] Además, se lanzó por tiempo limitado una Nintendo Switch con temática de Odyssey , que contenía la consola, Joy-Con que recordaban el color del personaje Cappy, una funda para la consola Switch y un código de descarga digital de Nintendo eShop para Odyssey . [ 59 ]Más tarde, en diciembre de ese mismo año, Nintendo se asoció con la empresa de fabricación de alimentos Kellogg's para lanzar una edición limitada de cereales para el desayuno —" Super Mario Cereal"— en Estados Unidos. La parte posterior de la caja contiene una etiqueta NFC que se puede escanear como un juguete Amiibo , lo que proporciona extras exclusivos dentro del juego. [ 60 ]
Recepción

Super Mario Odyssey recibió "aclamación universal", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 61 ] A partir de 2025, Metacritic clasifica a Odyssey como el tercer juego mejor valorado de todos los tiempos. [ e ] OpenCritic determinó que el 98% de los críticos recomendaban el juego. [ 62 ] A partir de 2025, OpenCritic clasifica a Odyssey como el juego mejor valorado de todos los tiempos. [ 87 ]
Andrew Webster de The Verge pensó que la estructura del juego se adaptaba bien a la naturaleza portátil de la Switch, que los jugadores podían jugar durante largas sesiones para seguir las misiones, o en ráfagas cortas mientras recolectaban "Lunas de Poder", que el autor comparó con los "santuarios" o minicalabozos ocultos, que estaban dispersos por todo Breath of the Wild . [ 8 ] A pesar de los elogios, Webster señaló que los controles de movimiento "se sentían frustrantemente imprecisos", prefiriendo la precisión de los controles estándar. [ 8 ] La capacidad de Mario de transformarse en su forma 2D de Super Mario Bros. en ciertos segmentos se comparó con los puzles que aparecen en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , [ 10 ] mientras que VentureBeat señaló las similitudes del juego con la serie Sonic the Hedgehog . [ 88 ]
El equipo de Edge elogió la inventiva de las nuevas ideas del juego y los riesgos que Nintendo había tomado para desviarse de la fórmula establecida de los juegos de Mario , lo que creían que había valido la pena. Compararon el juego con Super Mario 64 y lo llamaron el sucesor espiritual que aún no se había logrado. El equipo también elogió la introducción de Cappy y la mecánica de captura, que llamaron la habilidad más versátil en la serie Mario hasta la fecha, y disfrutaron cómo la habilidad permitió a Nintendo reinventar varias de sus actividades de juego favoritas. [ 66 ] Famitsu le dio al juego una puntuación de 39/40, la misma que Super Mario 64 y la puntuación más alta para un juego de Mario en 3D desde entonces. [ 69 ] IGN y GameSpot también le otorgaron puntuaciones perfectas de 10/10 , y ambos elogiaron la originalidad del juego. [ 77 ] [ 72 ]
Por el contrario, Ian Dallas, creador de What Remains of Edith Finch , le dio a Super Mario Odyssey una reseña tibia. Explicó: «Mi problema con Super Mario Odyssey es que no es realmente satisfactorio terminarlo. Esto no quiere decir que no valga la pena jugarlo; absolutamente sí. Simplemente no creo que valga la pena terminarlo». [ 89 ] Phil Hornshaw de Digital Trends le dio al juego 4/5 estrellas, diciendo que «el primer intento de Mario en la Switch es divertido, pero carece de la innovación y la creatividad de los mejores juegos de Nintendo». Hornshaw también señaló que «los controles y la cámara pueden ser imprecisos» y «frustrantes». [ 90 ]
La canción "Jump Up, Super Star!" debutó en el número 33 del Billboard Japan Hot 100 durante la semana del 11 de noviembre de 2017. [ 91 ] [ 92 ] En Japón, la canción alcanzó el número 1 en la iTunes Store japonesa. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] En la iTunes Store de EE. UU., la canción debutó en el puesto 25 en la categoría "Todos los géneros". [ 94 ] [ 96 ] Kate Higgins interpretó "Jump Up, Super Star!" en vivo en la ceremonia de los Game Awards 2017. [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
Ventas
Tres días después de su lanzamiento, se vendieron más de dos millones de copias del juego en todo el mundo, [ 100 ] con 500 000 en Japón. [ 101 ] Durante su semana de lanzamiento, el juego compitió con Assassin's Creed Origins , que lo superó por poco en ventas en el Reino Unido. [ 102 ] En EE. UU. y Europa, se convirtió en el juego de Super Mario de Nintendo que más rápido se vendió, con 1,1 millones de copias vendidas en EE. UU. en cinco días. [ 103 ] [ 104 ] Según The NPD Group , el juego fue el videojuego más vendido de octubre de 2017, [ 105 ] y Amazon lo catalogó como el juego más vendido del año en el minorista en línea. [ 106 ] Para diciembre de 2017, Super Mario Odyssey había vendido 9,07 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido para Switch en ese momento. [ 107 ] [ 108 ] A diciembre de 2025, había vendido 30,27 millones de copias. [ 109 ]
Premios
Entertainment Weekly y Giant Bomb clasificaron el juego en segundo lugar en su lista de los "Mejores juegos de 2017", [ 110 ] [ 111 ] y GamesRadar+ lo clasificó en cuarto lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [ 112 ] mientras que Eurogamer y Polygon clasificaron a Super Mario Odyssey en tercer lugar en sus listas de los "50 mejores juegos de 2017". [ 113 ] [ 114 ] Ars Technica clasificó el juego como su Juego del Año, [ 115 ] mientras que The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [ 116 ] Los lectores y el personal de Game Informer votaron el juego como el mejor juego de plataformas del año, [ 117 ] [ 118 ] mientras que los primeros también lo votaron como Juego del Año, junto con Mejor Juego de Nintendo. [ 119 ] [ 120 ] Electronic Gaming Monthly también clasificó el juego en el número cuatro de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [ 121 ]
El juego ganó el premio a "Mejor juego de Switch" en los premios Juego del Año 2017 de Destructoid . [ 122 ] También ganó los premios a "Mejor juego de plataformas" [ 123 ] y "Mejor música original" [ 124 ] en los premios Lo mejor de 2017 de IGN , mientras que las otras nominaciones del juego fueron para "Juego del año" [ 125 ] y "Mejor juego de Switch". [ 126 ] También fue nominado a "Juego del año de venta al público de Switch" y "Juego del año en general" por votos de lectores y personal en los premios Juego del año de Nintendo Life . [ 127 ] [ 128 ] El juego ganó el premio Juego del año en el evento de premios de la Academia Nacional de Críticos de Comercio de Videojuegos, donde ganó todas las categorías para las que fue nominado excepto una. [ 129 ] [ 130 ] Odyssey también ganó los premios en el Best of E3 de IGN a "Mejor juego de plataformas", "Mejor juego de Nintendo Switch" y "Juego del evento"; [ 131 ] y en el Best of E3 de Destructoid a "Mejor juego del evento". [ 132 ]
Legado
Desde el lanzamiento de Super Mario Odyssey , otros títulos de Nintendo, como Mario Golf: Super Rush y las versiones para Nintendo Switch y 3DS de Captain Toad: Treasure Tracker , han incluido niveles ambientados en Odyssey.reinos de. [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]
Super Mario Odyssey fue anunciado como uno de los juegos de Nintendo que recibiría una actualización gratuita para "mejorar la jugabilidad en el sistema Nintendo Switch 2 ". [ 153 ] [ 154 ] La actualización se lanzó el 3 de junio de 2025, agregando soporte para resolución 4K , HDR y GameShare. [ 155 ] La actualización fue desarrollada por Panic Button . [ 156 ]
Varios lugares y personajes del juego aparecen en la película de Super Mario Galaxy (2026). Mario y Luigi descubren y conocen a Yoshi en el Reino de Arena al comienzo de la película. Las Cataratas Fósiles aparecen como un planeta aparte donde Yoshi, Toad, Baby Mario y Baby Luigi tienen que evadir al T-Rex. Uno de los jefes del juego, el Dragón Arruinado, hace un cameo durante la batalla final creada con el pincel de Bowser Jr. [ 157 ]
Modificaciones
Se han realizado muchas modificaciones por parte de los usuarios para Super Mario Odyssey , añadiendo nuevas características al juego, como trajes, enemigos o reinos enteros. [ 158 ] En 2022, se lanzó Super Mario Odyssey: Online , un mod que implementa la funcionalidad multijugador en línea en Super Mario Odyssey . El mod permite que hasta diez jugadores simultáneos jueguen tanto al modo de escondite como al juego principal, con el progreso del juego sincronizado entre todos los jugadores. El mod es popular entre los streamers . [ 159 ] [ 160 ] Un próximo mod, Super Mario Odyssey – A Galaxy Story , tiene como objetivo portar enemigos, mecánicas de juego y las 42 galaxias de Super Mario Galaxy . Está programado para ser lanzado en 2025. [ 161 ] [ 162 ]
Investigación
Un estudio preliminar realizado en Alemania halló que jugar a Super Mario Odyssey redujo significativamente los síntomas de depresión más que un programa de entrenamiento cognitivo ("CogPack") o los tratamientos estándar. El estudio, en el que participaron 46 personas con depresión, comparó los efectos del videojuego, el programa cognitivo y los tratamientos estándar, incluyendo medicación y psicoterapia, durante seis semanas. Los participantes que jugaron al videojuego reportaron mayor motivación para el tratamiento y mostraron mejoras notables en los síntomas depresivos. El estudio también evaluó las funciones cognitivas, encontrando mejoras en la memoria visoespacial tanto en el grupo del videojuego como en el de entrenamiento cognitivo, pero de forma más selectiva en el grupo del videojuego. A pesar de estos resultados positivos, el estudio tuvo limitaciones como el desconocimiento de los participantes sobre la asignación al grupo y un tamaño de muestra pequeño, lo que podría afectar la generalización de los resultados. [ 163 ]
Notas
- ↑ Asistencia en el desarrollo por parte de 1-UP Studio . Actualización para Nintendo Switch 2 desarrollada por Panic Button .
- ↑ Japonés :スーパーマリオ オデッセイ, Hepburn : Sūpā Mario Odessei.
- ↑ Basado en 114 reseñas [ 61 ]
- ↑ Basado en 157 reseñas [ 62 ]
- ↑ Super Mario Odyssey comparte su estatus como el tercer juego mejor valorado en Metacritic con Grand Theft Auto V , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario Galaxy , Metroid Prime , NFL 2K1 , Perfect Dark , Halo: Combat Evolved , Grand Theft Auto III , Red Dead Redemption 2 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Disco Elysium: The Final Cut y Tony Hawk's Pro Skater 3. [ 86 ]
Referencias
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Enlaces externos
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