Pillars of Eternity es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Paradox Interactive para Windows , OS X y Linux . El juego es el sucesor espiritual de las series Baldur's Gate e Icewind Dale , junto con Planescape: Torment . Obsidian inició una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en septiembre de 2012, recaudando más de 4 millones de dólares estadounidenses. El juego utiliza elmotor Unity .
El juego se desarrolla en el mundo fantástico de Eora, principalmente en la nación de Dyrwood. Los bebés de Dyrwood sufren un fenómeno reciente que los convierte en "nacidos huecos" al nacer, es decir, nacen sin alma. Al comienzo del juego, el protagonista experimenta un despertar de poder debido a un evento sobrenatural desastroso, descubriendo que es un "Vigilante": una persona que puede ver vidas pasadas e interactuar con las almas. El objetivo del juego es descubrir qué causó su despertar y cómo resolver el problema de los nacidos huecos. [ 3 ]
Pillars of Eternity recibió críticas generalmente positivas, elogiando su mundo y su narrativa inmersiva, así como su combate estratégico. Además, se destacó como un digno sucesor de los juegos que lo inspiraron. El juego también obtuvo varios premios y reconocimientos, incluyendo el de mejor RPG de 2015. Para febrero de 2016, había vendido más de 700 000 unidades. Una expansión en dos partes , The White March , se lanzó en agosto de 2015 y febrero de 2016, respectivamente. Una secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire , se lanzó en mayo de 2018. Un juego ambientado en el mismo universo compartido que los juegos de Pillars of Eternity , Avowed , se anunció en 2020 y se lanzó en 2025.
Jugabilidad

Pillars of Eternity permite a los jugadores asumir el rol de un personaje definido como un "Vigilante" , una persona capaz de ver e interactuar con las almas de los demás, contemplando los recuerdos de los difuntos o comunicándose con los que aún permanecen , mediante mecánicas de rol que incluyen un sistema táctico en tiempo real con pausas, basado en un grupo de jugadores . El juego se desarrolla desde una perspectiva isométrica fija , con modelos 3D sobre fondos bidimensionales prerrenderizados, [ 4 ] [ 5 ] de forma similar a sus predecesores espirituales : Baldur's Gate , Icewind Dale y Planescape: Torment . [ 6 ]
Los juegos nuevos comienzan con los jugadores creando un personaje , y las elecciones que hacen sobre la raza , el trasfondo, las estadísticas y la clase del personaje , excepto su apariencia , afectan las elecciones que se pueden hacer en los diálogos con personajes no jugadores (PNJ) u objetos interactivos. [ 7 ] [ 8 ] Cada una de las once clases disponibles ( guerrero, pícaro, explorador, bárbaro, monje, paladín, mago , druida, sacerdote, cantor y cifrador ) se beneficia de ciertas estadísticas prominentes en el juego y presenta un conjunto de habilidades únicas para ellos, [ 9 ] que se pueden usar en batallas con enemigos y criaturas hostiles: por ejemplo, el cifrador puede usar el alma de un enemigo para atacarlo, [ 9 ] y los druidas pueden transformarse en una bestia y lanzar hechizos. [ 10 ] Además de estas, el personaje puede usar cinco habilidades : Sigilo, Atletismo, Conocimiento, Mecánica y Supervivencia , que otorgan bonificaciones en diversas situaciones, [ 11 ] como desbloquear contenedores y obtener bonificaciones al descansar fuera de las posadas. Las clases de personajes y las mecánicas de juego son similares a las de Dungeons & Dragons , [ 12 ] pero son un sistema propio creado para el juego. [ 13 ] Los personajes suben de nivel al adquirir puntos de experiencia al completar misiones y ciertas situaciones ; luchar contra enemigos no otorga experiencia, lo que significa que adoptar enfoques no violentos puede ser igual de gratificante. [ 14 ]
La exploración del mundo del juego implica visitar lugares a medida que se desbloquean, algunos solo accesibles después de avanzar en la historia principal, momento en el que los jugadores pueden explorar libremente el lugar para encontrar enemigos, objetos y objetivos para las misiones en las que se encuentran. La mayoría de los lugares presentan un efecto de niebla de guerra , una oscura y negra para las regiones no exploradas, y un efecto más claro para las áreas que ya han sido exploradas y de las que se han alejado. [ 15 ] Junto con las misiones de la historia principal del juego, los jugadores pueden participar en misiones secundarias opcionales que presentan personajes secundarios bien desarrollados y múltiples resultados, la mayoría de los cuales no son las típicas " misiones de recolección " de los videojuegos de rol. [ 7 ] Para ayudar en sus aventuras, los jugadores pueden crear un grupo de hasta seis personajes con la ayuda de compañeros –personajes que se encuentran en ciertos lugares, cada uno con su propia historia y misión personal, y personalidades y apariencias únicas, que se unirán cuando ofrezcan ayuda, de los cuales el jugador puede reclutar hasta ocho para formar un grupo– [ 16 ] [ 17 ] y personajes creados por el jugador –estos se pueden crear en posadas, por una tarifa basada en el nivel que el jugador desea que tenga su creación. [ 18 ]
Durante el transcurso del juego, el jugador construirá una reputación con varias facciones, dependiendo de las decisiones que tome en las conversaciones y al resolver misiones. [ 19 ] Este sistema indica efectivamente cómo reaccionarán los PNJ de esa facción hacia él y cómo lo tratarán los comerciantes al comprar artículos. Además, tales elecciones también afectarán el resultado de los eventos cuando se complete el juego. [ 20 ] Los jugadores pueden entrar en modo de exploración con ciertos personajes o con todo el grupo, lo que, influenciado por la habilidad de Sigilo de un personaje, les permite escabullirse entre los enemigos, así como detectar objetos y trampas ocultas, estas últimas pueden ser desactivadas (según la habilidad de Mecánica de un personaje) y ser usadas posteriormente contra los enemigos. [ 21 ] Después de avanzar en la historia principal del juego, el protagonista tomará el control de una fortaleza , que actúa como una base donde los jugadores pueden mejorarla con nuevos edificios. [ 22 ]
En Pillars of Eternity, los combates se basan en un sistema donde cada enemigo posee diferentes estadísticas defensivas. Además de una bonificación general de defensa, tienen distintas resistencias a ciertos tipos de armas y elementos, lo que influye en el daño que reciben, así como resistencias a estados alterados que afectan el efecto de hechizos y habilidades. Por lo tanto, a los jugadores les resultará útil equipar a sus personajes con diferentes tipos de armas y usar distintos hechizos para aprovecharse de los enemigos con defensas más débiles contra ciertos tipos. Por ejemplo, un enemigo que resiste el daño de las armas perforantes será mejor atacado con otro tipo de arma. El juego incluye un bestiario que registra información sobre las criaturas y enemigos encontrados, y que se actualiza a medida que aparecen, lo que permite a los jugadores consultar sus estadísticas durante el combate y determinar la mejor estrategia para combatirlos. [ 23 ] Cuando un enemigo ataca y daña a un personaje, afecta tanto a su resistencia como a su salud: mientras que los personajes quedan inconscientes cuando se les agota toda la resistencia, la cual se regenera después de que termina el combate (hasta cierto nivel según el daño a la salud), agotarse toda la salud provoca su muerte permanente. [ 23 ] Para recuperar la salud y la resistencia perdidas, así como ciertas habilidades, los jugadores pueden descansar acampando o comprando una habitación en una posada. [ 23 ]
Historia
Configuración
La historia se desarrolla en el mundo de Eora, en una región ubicada en el hemisferio sur llamada el Alcance Oriental, [ 24 ] un área aproximadamente del tamaño de España . [ 25 ] El Alcance Oriental contiene varias naciones, incluyendo el Palatinado Libre de Dyrwood, [ 26 ] una antigua colonia del poderoso Imperio Aedyr que obtuvo su independencia a través de una guerra revolucionaria; [ 27 ] las Repúblicas Vailianas, una confederación de ciudades-estado soberanas; y la Regencia Penitencial de Readceras, un estado cuasi teocrático gobernado por sacerdotes del dios Eothas. [ 28 ]
Tecnológica y socialmente, la mayoría de las civilizaciones de Eora se encuentran en lo que se corresponde aproximadamente con las primeras etapas de la Edad Moderna . Las armas de fuego son un invento relativamente nuevo y su uso es engorroso; por consiguiente, su uso no está muy extendido. Sin embargo, han demostrado ser bastante efectivas contra los usuarios de magia. [ 19 ]
Un factor de gran conflicto en toda Eora es el reciente descubrimiento científico de que las almas son reales y pueden transferirse, almacenarse o moldearse. Las almas son la base de la magia, ya que acceder a su poder es lo que permite a ciertas personas usarla. Las almas abandonan el cuerpo al morir y pasan por un proceso en gran parte desconocido antes de reencarnarse en un cuerpo recién nacido. Sin embargo, cada alma tiene recuerdos incrustados de sus vidas anteriores, y a través de ciertos procesos el alma de una persona puede ser "despertada", lo que significa que adquiere conciencia de estas vidas pasadas. [ 28 ] Hay personas en el mundo que tienen la capacidad sobrenatural de percibir las almas de las personas, lo que les permite acceder a los recuerdos, entre otras cosas; a estos individuos se les llama "Vigilantes". Aunque el estudio de las almas, llamado animancia, es un campo científico joven, las implicaciones para la sociedad en general han sido enormes, han llevado a rápidos avances en la tecnología y han causado varias divisiones y enfrentamientos en las diferentes comunidades religiosas, lo que ha marcado la era como un tiempo de gran agitación. [ 19 ]
Personajes
El personaje del jugador puede ser masculino o femenino y una de las seis razas disponibles, y el juego normalmente se refiere a ellos como "El Vigilante". A lo largo de la aventura, el jugador puede reclutar hasta ocho personajes secundarios como compañeros. Los compañeros disponibles incluyen: Edér, un guerrero y adorador de uno de los dioses Eothas; [ 14 ] [ 29 ] Aloth, un mago e hijo de padres que sirvieron a la nobleza; [ 14 ] [ 30 ] Durance, un sacerdote desilusionado y seguidor de Magran, una diosa de la guerra y el fuego; [ 14 ] [ 31 ] [ 32 ] Sagani, una exploradora que está en una misión para buscar a un anciano de su aldea; [ 14 ] [ 33 ] Madre Afligida, un enigma extraño que normalmente no puede ser visto completamente por otras personas, y tiene una conexión personal con el problema de los nacidos del hueco; [ 14 ] [ 34 ] [ 35 ] Pallegina, una paladina que trabaja para las Repúblicas Vailianas; [ 36 ] [ 37 ] Kana Rua, un cantor que fue enviado por su pueblo para recuperar un libro de texto sagrado; [ 38 ] [ 39 ] e Hiravias, un druida que ha sido desterrado de su tribu. [ 40 ]
Trama
El personaje del jugador es un extranjero que llega al Bosque de Dyr. [ 41 ] Su caravana es azotada por una misteriosa tormenta que mata a todos excepto a ellos. [ 14 ] [ 42 ] Refugiándose en una cueva, el personaje del jugador presencia cómo unos sectarios realizan un ritual en una máquina que puede arrebatar las almas de sus cuerpos. [ 43 ] Expuesto a estas energías, el personaje del jugador se convierte en un Vigilante, una persona capaz de leer almas. [ 14 ] El personaje del jugador también se convierte en un Despertado, capaz de acceder a recuerdos de sus vidas pasadas. [ 14 ] [ 44 ] Esto maldice al Vigilante con visiones en estado de vigilia e incapacidad para dormir. Con el tiempo, el Vigilante enloquecerá por esto, por lo que debe rastrear a los sectarios y revertir la maldición. [ 14 ]
Dyrwood está maldita por la Plaga de los Nacidos Huecos: los niños nacen sin alma, quedando totalmente inconscientes, en un estado vegetativo permanente. [ 45 ] Muchos culpan a los animantes, los científicos que estudian y manipulan las almas. [ 14 ] Al investigar la maldición, el Vigilante descubre que las almas de los Nacidos Huecos han sido robadas por un culto conocido como la Llave de Plomo, liderado por un sacerdote llamado Thaos, y que Thaos está incriminando a los animantes por la Plaga. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Esto finalmente conduce a un motín en la capital donde los animantes son linchados y su colegio es destruido. [ 49 ]
El Vigilante y sus compañeros persiguen a Thaos hasta la ciudad de Twin Elms, donde descubren la verdad sobre sus acciones. Los dioses de Eora son seres sintéticos creados por una antigua civilización conocida como los Engwithanos. [ 50 ] [ 51 ] Los Engwithanos eran maestros animantes y, gracias a su ciencia, descubrieron que el mundo de Eora no tenía dioses reales. Esto provocó una crisis existencial en los Engwithanos. El mundo de Eora estaba plagado de conflictos religiosos, y los Engwithanos esperaban ponerles fin descubriendo quiénes eran los verdaderos dioses. Además, la mayoría de las sociedades utilizaban dioses para validar sus sistemas morales, y los Engwithanos temían que si otros descubrían que no existían dioses reales, esto agravaría el comportamiento inmoral. Así pues, los Engwithanos decidieron crear dioses artificiales fusionando sus propias almas en construcciones mágicas. Estas construcciones se presentaron ante los mortales de Eora como los verdaderos dioses del Universo. El pueblo de Eora se unió en la adoración de un panteón común, poniendo fin a siglos de conflicto religioso y promoviendo la expansión de la civilización. Thaos es un animante engwithano que ha sobrevivido a los siglos transfiriendo su alma de un cuerpo a otro. Su misión vital es asegurarse de que nadie descubra la verdad sobre los dioses artificiales de los engwithanos, pues de lo contrario la gente podría cuestionar su legitimidad. [ 52 ] Parte de esta misión implica suprimir la ciencia de la animancia, ya que los animantes podrían descubrir la verdad a través de ella, tal como lo hicieron los engwithanos. Thaos robó las almas de los Nacidos del Hueco para fortalecer a la diosa Woedica, quien odia la animancia y desea su destrucción. [ 53 ]
Aunque los demás dioses tienen interés en proteger su secreto, no quieren que Woedica los domine, así que ayudan al Vigilante a romper las defensas de la guarida de Thaos. [ 53 ] El Vigilante mata a Thaos en su guarida. [ 53 ] El jugador debe decidir qué hacer con todas las almas que Thaos raptó: devolverlas a sus cuerpos originales, dejar que se reencarnen en nuevos cuerpos o dárselas de comer a Woedica. Otras decisiones que el jugador haya tomado a lo largo del juego afectarán al epílogo. [ 54 ]
Desarrollo

Pillars of Eternity fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Paradox Interactive . [ 55 ] El juego utiliza un motor de juego desarrollado en Unity específicamente para Pillars of Eternity . [ 56 ] [ 57 ] El juego fue dirigido por Josh Sawyer . [ 58 ] Hubo varias propuestas competitivas para la historia de Pillars of Eternity dentro del estudio, y la que trabajaron Eric Fenstermaker y George Ziets finalmente ganó, después de lo cual Fenstermaker, quien anteriormente trabajó como escritor en Fallout: New Vegas de la compañía , fue designado el diseñador narrativo principal del juego. [ 59 ] [ 60 ] También participaron en la producción Adam Brennecke, Chris Avellone y Tim Cain . [ 61 ] [ 62 ] El director de audio de Pillars of Eternity fue Justin Bell, quien también compuso la banda sonora del juego. [ 63 ] Bell afirmó que se inspiró en la música de Baldur's Gate y Icewind Dale al componer la música del juego. [ 64 ]
El 10 de septiembre de 2012, la página web de Obsidian comenzó a insinuar un nuevo juego (titulado "Project X"), inicialmente era un número 4 rodeado por un Ouroboros . [ 65 ] Al día siguiente se reveló que era una cuenta regresiva. [ 66 ] El 14 de septiembre de 2012, la campaña de Kickstarter se puso en marcha revelando más detalles del proyecto. [ 67 ] Completó su objetivo de 1,1 millones de dólares en poco más de 24 horas, y se anunció el primer conjunto de "objetivos adicionales". [ 68 ] Pillars of Eternity superó la marca de 1,6 millones de dólares cinco días después de que comenzara la recaudación de fondos. [ 69 ] Se anunció que se proporcionaría una versión del juego para OS X junto con una opción sin gestión de derechos digitales a través de GOG.com . [ 69 ] Se anunció una versión para Linux el 21 de septiembre de 2012. [ 70 ] Superó la marca de los 2 millones de dólares el 26 de septiembre de 2012. [ 71 ] El 8 de octubre de 2012, se anunció que Wasteland 2 se ofrecería a los patrocinadores que aportaran 165 dólares estadounidenses (o más). [ 72 ] En el último día de la campaña, Pillars of Eternity superó a Double Fine Adventure como el videojuego más financiado de Kickstarter hasta ese momento. [ 73 ]
El proyecto fue parte de una tendencia más amplia durante los primeros años de la década de 2010 en la que desarrolladores de juegos veteranos utilizaron campañas de financiación colectiva impulsadas por la nostalgia para financiar el desarrollo en géneros considerados demasiado obsoletos o de nicho para las grandes editoriales. [ 74 ] Feargus Urquhart , CEO de Obsidian , explicó por qué eligieron utilizar un modelo de financiación colectiva para Pillars of Eternity en lugar del acuerdo tradicional de desarrollador y editor: "Lo que hace Kickstarter es permitirnos hacer un juego que recuerda absolutamente a esos grandes juegos, ya que intentar obtener financiación a través de una editorial tradicional sería casi imposible". [ 75 ] En una entrevista, Josh Sawyer dijo que estar libres de las limitaciones de una editorial les permitiría "profundizar en temas más maduros [...] la esclavitud, el prejuicio hostil (racial, cultural, espiritual, sexual), el consumo y el tráfico de drogas, etc., ayudarán a dar forma a la historia". [ 76 ] Se dijo que Obsidian se inspiró en el éxito de InXile Entertainment al utilizar Kickstarter para financiar Wasteland 2 . [ 77 ] Chris Avellone dijo durante el anuncio del proyecto que si la campaña tenía éxito, Pillars of Eternity se convertiría en una franquicia. Descartó una posible versión para consolas, diciendo: «Esas limitaciones [de las consolas] afectan la mecánica y el contenido [de los juegos de rol] más de lo que los jugadores se dan cuenta (especialmente para los jugadores que nunca han jugado un juego de rol en PC y se dan cuenta de lo que se ha perdido con los años), y a menudo no aportan nada a la experiencia [del juego de rol]». [ 61 ] Sin embargo, el juego se adaptó con éxito a las consolas más tarde. Además, se comprometió a escribir una novela corta ambientada en el mundo del juego. [ 78 ] Posteriormente, se publicaron cuatro novelas cortas en el sitio web de la compañía. [ 79 ]
El 16 de octubre de 2012, la campaña de financiación de Pillars of Eternity en Kickstarter concluyó con un total de 3.986.929 dólares, convirtiéndose en el videojuego con mayor financiación en la plataforma Kickstarter hasta ese momento. Junto con los fondos adicionales recaudados a través de PayPal , su presupuesto ascendió a 4.163.208 dólares. [ 80 ] En diciembre de 2013, Obsidian anunció que el título oficial del juego sería Pillars of Eternity , abandonando el título provisional Project Eternity . [ 81 ] [ 82 ] Lanzaron una encuesta preguntando a los patrocinadores si apoyarían o no una mayor recaudación de fondos. [ 82 ]
En marzo de 2014, se anunció que Paradox Interactive publicaría el juego. Se indicó que el papel de Paradox sería encargarse del marketing y la distribución del juego, mientras que Obsidian conservaría los derechos de la propiedad intelectual . [ 83 ] El 11 de marzo de 2015, se lanzó un video de avance de la serie documental titulada Road to Eternity . Se reveló que el dinero que Obsidian Entertainment recaudó para el juego a través de su campaña de Kickstarter lo salvó del cierre, ya que había estado sufriendo problemas financieros tras la cancelación de un juego para "consolas de próxima generación" en 2012. [ 84 ] [ 85 ]
El 8 de febrero de 2021, la editora abandonó la versión para Nintendo Switch. En un comunicado, indicó que tendrían que "dejar algunos problemas presentes" debido a las "limitaciones del hardware con el que estamos trabajando". [ 86 ]
En 2023, Sawyer sintió que ambos juegos de Pillars of Eternity eran sus obras más comprometidas debido a las exigencias de los patrocinadores de financiación colectiva de un diseño de juego conservador en lugar de implementar sus nuevas ideas. [ 87 ]
Liberar
El 17 de marzo de 2015, Obsidian confirmó que Pillars of Eternity había alcanzado la fase de producción finalizada , lo que indicaba que se estaba preparando para su producción y lanzamiento. [ 88 ] El juego se lanzó para Windows , OS X y Linux el 26 de marzo de 2015. [ 89 ] Se lanzaron varias ediciones del juego, incluyendo una Champion Edition que contiene un almanaque de campaña, un mapa del juego, la banda sonora del juego, fondos de pantalla y tonos de llamada; y una Royal Edition que incluye los elementos de la Champion Edition junto con una guía de estrategia , arte conceptual y una novela corta escrita por Chris Avellone. [ 90 ] [ 91 ] Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de agosto de 2017, con el título Pillars of Eternity: Complete Edition . Portada por Paradox Arctic, contiene el juego actualizado y ambas partes del paquete de expansión. [ 92 ] Una versión para Nintendo Switch fue lanzada el 8 de agosto de 2019, [ 93 ] luego de un anuncio previo. [ 94 ]
Paquete de expansión
Obsidian anunció una expansión en dos partes , Pillars of Eternity: The White March , en la Electronic Entertainment Expo 2015. [ 95 ] [ 96 ] La Parte I se lanzó el 25 de agosto de 2015, [ 97 ] y la Parte II se lanzó el 16 de febrero de 2016. [ 98 ] Extendió el juego, aumentó el límite de nivel y agregó nuevos miembros al grupo y habilidades. [ 96 ] La Parte I y la Parte II tienen una puntuación del 76 % y del 79 % en Metacritic respectivamente, lo que indica "críticas generalmente favorables". [ 99 ] [ 100 ]
Recepción
Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Pillars of Eternity recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos. [ 101 ]
The Escapist escribió que, si bien se dirige a una base de fans nostálgicos, es un juego de rol "excelente" por mérito propio, y también dijo que es el mejor juego de rol isométrico que ha salido "en años". [ 12 ] PC Gamer dijo que Obsidian hizo su mejor juego hasta el momento con Pillars of Eternity , y escribió que es un digno sucesor de los juegos en los que se inspiró. [ 14 ] IGN elogió el juego, diciendo que es una representación de lo bueno delos juegos de rol de la vieja escuela . [ 106 ] Digital Spy alabó Pillars of Eternity , escribiendo que es una "clase magistral en el desarrollo de juegos de rol". [ 7 ]
Game Revolution afirmó que el combate de Pillars of Eternity es "profundo y atractivo"; [ 18 ] de manera similar, Metro escribió que el combate es "altamente complejo". [ 5 ] GameSpot afirmó que el combate es el mejor componente del juego y elogió la música de batalla. [ 35 ] Gameplanet elogió el juego por su combate estratégico y su progresión basada en niveles. [ 107 ] Game Informer destacó la personalización del combate en el juego, incluyendo la posibilidad de cambiar la dificultad y configurar opciones para la pausa automática. Sin embargo, la reseña criticó la búsqueda de rutas en el juego. [ 105 ]
Los gráficos y el arte de Pillars of Eternity fueron bien recibidos. Gameplanet calificó el diseño artístico del juego como "excelente". [ 107 ] Game Informer dijo que los mapas del juego están "cuidadosamente elaborados" y que el detalle en los personajes y su equipo es "increíble". [ 105 ] Metro señaló la mayor resolución del juego en comparación con juegos isométricos más antiguos como Baldur's Gate , diciendo que beneficia su "magnífico" arte. [ 5 ] La reseña también elogió la iluminación y los efectos de partículas del juego. [ 5 ] The Escapist dijo que los efectos de hechizos en el juego son "bastante impresionantes visualmente" y que los modelos de personajes son una mejora con respecto a los juegos isométricos tradicionales; sin embargo, el crítico dijo que los fondos no son tan impresionantes como "algunos de los títulos más antiguos y pintorescos". [ 12 ] IGN criticó el estilo artístico del juego, calificándolo de "anticuado". [ 106 ] Gameplanet consideró que el doblaje del juego era "excelente" y carecía de sobreactuación. [ 107 ] Game Informer se hizo eco de esta afirmación y también escribió que el sonido y la música del juego son "delicados y hermosos". [ 105 ]
GameSpot calificó la escritura de Pillars of Eternity como "encantadora". [ 35 ] El crítico elogió especialmente al personaje de la Madre Afligida, cuya historia personal describió como intrigante y "misteriosa". [ 35 ] PC Gamer también elogió la escritura, afirmando que es "rica" y "evocadora". [ 14 ] Destructoid elogió la trama y la reactividad del mundo hacia el jugador, escribiendo: "la trama principal está repleta de giros y sorpresas con ramificaciones asombrosas para un mundo del que los jugadores sentirán que forman parte". [ 24 ] Un crítico de IGN encontró que los personajes del juego, tanto principales como secundarios, tenían una caracterización bien desarrollada, pero le resultó molesto que solo algunos personajes tuvieran actuación de voz. [ 106 ] Eurogamer criticó el juego por la falta de humor en comparación con Baldur's Gate y Morte de Planescape: Torment , calificó las misiones como "bastante genéricas" y a los personajes como "olvidables". [ 108 ]
Ventas
En octubre de 2015, Obsidian y Paradox confirmaron que el juego había vendido más de 500.000 unidades. [ 109 ] Para febrero de 2016, había vendido más de 700.000 unidades. [ 110 ]
Premios
Continuación
Obsidian confirmó en mayo de 2016 una secuela de Pillars of Eternity, junto con posibles planes para financiar el juego mediante crowdfunding. [ 120 ] La campaña se lanzó en Fig el 26 de enero de 2017, donde se anunció oficialmente como Pillars of Eternity II: Deadfire . Se lanzó el 8 de mayo de 2018 para Windows, macOS y Linux. [ 121 ] [ 122 ]
Referencias
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El Vigilante
: ¿Qué tiene tu pueblo en tu contra? /
Edér
: Elegiste al dios equivocado. A eso se reduce todo. Solía haber muchos adoradores de Eothas en el Valle Dorado.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Primera conversación con Aloth. Nivel/área: Valle Dorado.
El Vigilante
: Cuéntame sobre ti. /
Aloth
: Soy un mago de formación y un aventurero por necesidad. Nací en Cythwood, parte del continente del Imperio Aedyr. Mis padres servían a la nobleza, lo que me brindó una educación por la que estoy agradecido.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Primera conversación con Durance. Nivel/área: Trinquete de Magran.
Durance
: Te juro que ante la ramera que es Magran no te pasará nada malo en su sombra, si eso te basta como promesa.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Libro: Magranic Benediction.
Fuego, llamas, el calor abrasador de la furia de Magran. Todo esto aguarda a los infieles, a los débiles, a aquellos que no se ayudan a sí mismos.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Primera conversación con Sagani. Nivel/área: Woodend Plains.
El Vigilante
: '¿Probar algo?' ¿De qué estás hablando exactamente? /
Sagani
: Soy de una isla al extremo sur llamada Naasitaq. Vine aquí buscando a un anciano de la aldea, un hombre al que conocemos como Persoq. Soy cazador en mi tierra, así que rastrear a alguien normalmente no sería un problema.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Primera conversación con la Madre Afligida. Nivel/área: Aldea de Dyrford.
El Observador
: ¿Quién eres? /
Madre Afligida
: Soy vista, pero los ojos de los demás no me recuerdan. Eres el primero en verme como soy, sin la membrana amniótica.
- 1 2 3 4 VanOrd, Kevin (6 de abril de 2015). "Reseña de Pillars of Eternity: Tu reputación te precede" . GameSpot . Recuperado el 14 de abril de 2015 .
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Pantalla de personaje de Pallegina.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Conversación con Pallegina después de completar la misión secundaria A toda costa. Nivel/área: Bahía Defiance, Regalo de Ondra.
Pallegina
: Ya sea que lo hayas planeado o no, hoy le has hecho un favor a las Repúblicas Vailianas, librándonos de él. Trabajo en estrecha colaboración con la embajada para proteger nuestros intereses, pero últimamente creo que nuestra perspectiva ha sido demasiado limitada.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Pantalla del personaje de Kana Rua.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Primera conversación con Kana Rua. Nivel/área: Caed Nua.
El Vigilante
: ¿Qué quieres de Maerwald? /
Kana Rua
: Conocimiento. O, para ser menos ingenioso, un cierto texto. He venido en busca de un gran tesoro, ¿sabes? No oro ni plata, sino el Tanvii ora Toha. Podrías llamarlo el 'Libro de las Virtudes'. Es un texto sagrado de Rauatai, pero solo poseemos un pequeño fragmento.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Pantalla del personaje de Hiravias.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Prólogo.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Campamento.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Cilant Lîs.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Gilded Vale.
Caldara de Berranzi
: Un Vigilante ve, sin embargo. Sabe qué buscar. Y a veces reconoce a una persona con solo mirarla. Sabe dónde ha estado en épocas pasadas cuando sus cuerpos eran otros cuerpos. Ve recuerdos que ni siquiera su dueño puede recordar.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Gilded Vale.
Urgeat
: Los Hollowborn han sido un azote en Dyrwood durante casi quince años. Niños nacidos sin alma. Criaturas lamentables y mudas que respiran —apenas— pero que no viven de verdad.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Conversación con Uscgrim. Nivel/área: Sanatorio Brackenbury.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Heritage Hill.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Clîaban Rilag.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Audiencias de Animacy. Nivel/área: Palacio Ducal.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Breith Eaman.
Iovara
: Lo que me enseñaron fue que los dioses cuya fe habíamos estado difundiendo no eran dioses en absoluto, sino algo completamente distinto. Algo creado por personas.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Breith Eaman.
El Vigilante
: ¿Quién creó a estos dioses? ¿Y para qué? /
Iovara
: Fueron concebidos por Engwith, una sociedad de mentes elevadas y amplias preocupaciones. El pueblo de Thaos.
- ↑ Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Nivel/área: Breith Eaman.
El Vigilante
: ¿Por qué Thaos ha hecho todo esto? /
Iovara
: Solo le importa el secreto que guarda bajo llave. Destruye a cualquiera que pueda descubrirlo, sin importar las probabilidades.
- 1 2 3 Obsidian Entertainment (26 de marzo de 2015). Pillars of Eternity . Paradox Interactive . Escena: Conversación final con Thaos. Nivel/área: Sol en la sombra.
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Enlaces externos
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