El protagonista , cuyo nombre elige el jugador , es un personaje del videojuego Nier de 2010 , un spin-off de la serie Drakengard desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix . Aunque el personaje no tiene un nombre específico en el juego, se le llama Nier (ニーア, Nīa ) en los medios y productos relacionados. Durante Nier , el protagonista emprende una misión para ayudar a Yonah, una joven que enferma de la enfermedad terminal de la Plaga Negra, y luego para rescatarla de un ser llamado el Señor de las Sombras en un mundo postapocalíptico asediado por criaturas llamadas Sombras. Debido a los comentarios de la editora, existen dos versiones del protagonista: un hermano que cuida de su hermana, originalmente exclusivo de Japón, y un padre que cuida de su hija, diseñado para Occidente.
El protagonista fue creado por Yoko Taro , director y guionista de Nier . El ilustrador coreano DK creó los diseños del protagonista, y la escritora Sawako Natori contribuyó a su historia y representación. A pesar de las diferencias regionales del protagonista, la narrativa se mantuvo prácticamente igual entre las versiones. Para la remasterización de 2021, sus diseños fueron rediseñados por Akihiko Yoshida (hermano) y Kimihiko Fujisaka (padre), respectivamente. El protagonista joven tiene la voz de Nobuhiko Okamoto y Koji Yusa en japonés, y el personaje adulto en inglés por Jamieson Price . Para la remasterización, Kenichirou Matsuda proporcionó un doblaje japonés para la versión adulta, mientras que los actores en inglés del protagonista hermano fueron Zach Aguilar y Ray Chase .
Si bien la crítica generalmente valoró positivamente al protagonista mayor por su personalidad afectuosa, que contrastaba con su apariencia bárbara y su relación con su hija, la decisión de modificar su diseño generó debate entre varios escritores debido a la necesidad percibida de atraer al público occidental. El protagonista más joven fue elogiado por su energía y se le consideró un personaje superior una vez que el salto temporal en el juego se reflejó en un cambio significativo en su apariencia.
Apariciones
Nier
El protagonista, cuyo nombre elige el jugador, es el personaje principal de Nier , que vive en una Tierra postapocalíptica en una aldea con la joven Yonah; según la versión, se le representa como un joven con Yonah como su hermana o como un hombre mayor con Yonah como su hija. Para ayudar a Yonah, el protagonista actúa como mensajero de su aldea. [ 1 ] El protagonista es un Replicante, uno de los humanos artificiales sin alma que pueblan la Tierra tras una pandemia mágica apocalíptica. Las almas humanas existen como seres parecidos a sombras llamados Gestalts, destinados a reunirse con sus contrapartes Replicantes. Después de que los Replicantes adquirieran consciencia con sus propias almas y vieran a los Gestalts como monstruos, llamándolos "Sombras", ambos bandos entraron en conflicto. Cuando Yonah enferma de la Plaga Negra, una condición provocada por un problema en el sistema Replicante, el protagonista emprende una búsqueda para encontrar una cura para ella. [ 2 ]
El protagonista está acompañado por Grimoire Weiss, un libro parlante con acceso a la magia; Kainé , una espadachina malhablada parcialmente poseída por el Gestalt Tyrann; y Emil , un chico que se aísla debido a sus poderes de petrificación. [ 3 ] Encuentra fragmentos de los poderes de Grimoire Weiss, pero el Señor de las Sombras, una poderosa llave Gestalt del sistema Replicante, secuestra a Yonah tras atacar la aldea del protagonista con una poderosa Sombra; Kainé obliga a Emil a petrificarla para sellar a la Sombra. Más tarde se revela que el Señor de las Sombras es el Gestalt del protagonista, quien buscó la forma Replicante de Yonah para salvar a su hermana/hija Gestalt, reflejando las acciones del protagonista. [ 4 ]
Cinco años después, el protagonista ayuda a Emil a encontrar nuevos poderes que liberan a Kainé y emprende otra búsqueda para encontrar partes de una llave que abre el castillo del Señor de las Sombras, donde Yonah está retenida. Después de recuperar los fragmentos de la llave, todos en poder de poderosas Sombras, el protagonista entra en el castillo del Señor de las Sombras y se ve obligado a luchar contra Devola y Popola, dos androides que dirigían su aldea y supervisaban el sistema de replicantes. En los dos primeros finales del juego, el protagonista mata al Señor de las Sombras y rescata a Yonah; en la línea temporal hermana, la muerte del Señor de las Sombras eventualmente conducirá a la extinción tanto de los replicantes como de los Gestalts. Las partidas posteriores, que comienzan después de la liberación de Kainé de la petrificación, muestran más detalles de la historia de los personajes, incluyendo a Kainé y los Gestalts. Los dos últimos finales se basan en una elección después de que Kainé es superado por Tyrann tras la muerte del Señor de las Sombras; El protagonista puede matarla para acabar con su sufrimiento o sacrificar su existencia y la de Tyrann para restaurar su forma normal, dejando a ella y a Yonah sin recuerdos de él. [ 5 ]
Medios relacionados y crossovers
Ambas versiones del protagonista aparecieron en el contenido descargable posterior al lanzamiento llamado "El mundo del recipiente reciclado": el DLC presentaba la versión alternativa del personaje de la versión de ese juego. [ 6 ] Se incluyen más detalles sobre el protagonista en Grimoire Nier , una guía que incluye resúmenes de la trama y los personajes, relatos cortos, arte conceptual y comentarios de los desarrolladores. [ 7 ] [ 8 ] El relato corto Rojo y Negro detalla las luchas iniciales del hermano protagonista cuidando de Yonah, incluyendo prostituirse con otro hombre antes de matarlo en una cacería de Sombras y convertirse en el mensajero de su aldea con el aliento de Devola y Popola. La búsqueda de Kainé para devolver al protagonista a la realidad es fundamental para el relato corto de Grimoire Nier El mundo perdido , y la nueva sección final de la remasterización expandida de 2021 Nier Replicant ver.1.22474487139... se basa en esta historia. [ 9 ] El protagonista aparece en el drama en CD de 2011 NieR Replicant Drama CD: The Lost Words and the Red Sky , que incluía tanto la historia del juego como una versión no canónica ambientada en una escuela secundaria. [ 10 ] [ 11 ]
El protagonista fue presentado como un traje crossover de contenido descargable para Nier: Automata (2017) y PUBG: Battlegrounds (2017). [ 12 ] [ 13 ] El protagonista hizo un cameo en una secuencia de flashback en el anime de 2023 Nier: Automata Ver1.1a , una inclusión atribuida al personal del anime. [ 14 ] [ 15 ] Aparece como personaje en un evento especial en el juego móvil Nier Reincarnation (2021) bajo el nombre "El hombre que destruyó el mundo" (世界を滅ぼした男, Sekai o Horoboshita Otoko ) . [ 16 ] [ 17 ] El protagonista también aparece en una colaboración con el juego móvil SINoALICE , junto con otro personaje de Nier, Emil. [ 18 ] Se han producido artículos promocionales con la temática del protagonista, incluyendo un peluche y una figura Nendoroid . [ 19 ] [ 20 ]
Concepto y desarrollo

El protagonista fue creado por Yoko Taro , director y guionista de Nier (2010). [ 21 ] Su plan original presentaba a un hermano pequeño protegiendo a su hermana como la única versión. Durante la producción, el productor Yosuke Saito recibió comentarios de las sucursales norteamericanas y europeas de la editora Square Enix , quienes afirmaron que se preferían protagonistas adultos a la idea original. Hubo más resistencia por parte del personal occidental con respecto al diseño de una figura joven y delgada que empuñaba un arma grande. Hubo cierta presión para eliminar al protagonista joven por completo debido a razones presupuestarias, pero Yoko insistió en su inclusión, y como compromiso, se crearon dos versiones del juego. En Japón, la versión Replicant para PlayStation 3 presentaba al hermano, mientras que la versión Gestalt para Xbox 360 usaba al padre. [ 21 ] [ 22 ] En Occidente, ambas versiones usaban al padre, algo que Yoko no quería pero a lo que accedió. [ 23 ] Al hablar de esta discrepancia en términos de fechas dentro del juego y canonicidad, Yoko describió las dos versiones como eventos alternativos, repetitivos e igualmente válidos. [ 24 ] Yoko nunca le dio un nombre al protagonista, aunque los fans usaron el nombre "Nier", el título del juego. Al escribir material de la historia posterior, Yoko usó el nombre "Nier" por necesidad. [ 25 ] Las habilidades del personaje se inspiraron en los juegos de hack and slash God of War , de los cuales el director y el productor eran fanáticos a pesar de reconocer que al público japonés no le gustaba en general. Sin embargo, a diferencia del protagonista Kratos , el líder de Nier desarrolla su estilo de magia cuando se une a Weiss. [ 26 ]
Aunque la trama básica se mantuvo igual, algunos diálogos de los personajes tuvieron que ajustarse para que encajaran con un hermano o un padre. [ 22 ] [ 27 ] Yoko y las guionistas Sawako Natori y Hana Kikuchi estuvieron de acuerdo en el trasfondo de que el protagonista se acostaba con hombres y mujeres por dinero, aunque esto no pudo incluirse en el juego. Al ver este detalle, el escritor de relatos cortos de Nier, Jun Eishima, se sorprendió y tuvo que suavizar la descripción más directa que usó Yoko. Una escena que Natori escribió para el juego, donde Yonah veía el resentimiento del protagonista por la carga que ella le imponía, fue eliminada por Yoko por ser "demasiado real". La escena final del primer final, donde Yonah interrumpe la despedida del protagonista a Kainé, fue escrita por Natori como una conclusión "retorcida". [ 9 ] El tema principal de la historia era el "amor familiar", independientemente de la naturaleza del protagonista al interactuar con Yonah. La escena final muestra al protagonista disfrutando de su feliz vida con Yonah, tal como lo solicitó Saito, una decisión que Yoko aceptó a pesar de que entraba en conflicto con su trabajo anterior. [ 21 ] Yoko también comentó que el triste final en general, donde todos están condenados a morir de todos modos, era su reflejo del mundo real, donde la muerte es inevitable independientemente de las acciones de cualquier individuo. [ 9 ]
La relación entre el protagonista y Kainé no era el foco del juego, por lo que la historia se mantuvo simple, con el plan original de Yoko siendo una trama simple de un hermano salvando a su hermana. [ 9 ] Yoko imaginó la dinámica del grupo como familiar sin ningún elemento romántico en la relación del protagonista con Kainé, [ 28 ] aunque en la entrevista de la guía, Yoko confirmó que Kainé desarrolló sentimientos románticos por el protagonista hacia el final. [ 9 ] La elección del protagonista de matar o salvar a Kainé durante los finales del juego estaba destinada a basarse en cuánto cariño le habían tomado los jugadores. Eishima sentía que cada final se ajustaba mejor a diferentes versiones del protagonista; el padre elegiría matar a Kainé, mientras que el hermano se sacrificaría. [ 9 ] El escenario final donde el protagonista es restaurado, incluido en Grimoire Nier , fue inicialmente una propuesta alternativa si el final de sacrificio, que implicaba la eliminación de los datos de guardado de los jugadores, no era aprobado. [ 29 ] El escenario de Grimoire Nier se incluyó en la remasterización debido al mayor presupuesto del juego y a una solicitud del productor Yosuke Saito de más fanservice. [ 28 ] [ 29 ] Yoko declaró su deseo de que el protagonista reviviera sus viajes con Kainé y Emil antes del final, y los escritores especularon que tanto el padre como el hermano podrían experimentar este final. [ 9 ]
Diseño
Ambas versiones del protagonista fueron diseñadas por el ilustrador coreano DK [ 30 ] Su versión más joven fue diseñada para parecer un personaje principal amable estereotípico, con un diseño inicial que lo hacía parecer aristocrático antes de ser revisado para que pareciera más un aventurero. [ 24 ] DK describió su diseño para el hermano como inspirado en un husky siberiano. Una versión inicial de la versión del padre tenía un aspecto "elegante" con una camisa ajustada y corbata. [ 9 ] El equipo de diseño pudo usar el mismo modelo básico del personaje para ambas versiones del juego, aunque esto resultó en algunas proporciones extrañas entre las dos, ya que solo eran posibles ajustes limitados. [ 23 ] También tuvieron que ajustar la iluminación y la posición de la cámara para mostrar a cada personaje de la mejor manera. [ 22 ]
Para la remasterización, que estaba prevista para un lanzamiento mundial, Yoko optó por centrarse en el protagonista hermano, citando a Cloud Strife de Final Fantasy VII como ejemplo de un personaje joven popular. Esto se debió a que el hermano era el protagonista inicialmente planeado y a que la versión del padre había recibido reacciones mixtas en el extranjero. [ 28 ] El protagonista padre apareció como personaje jugable en el contenido DLC original, que se incorporó al juego. [ 31 ] [ 32 ] Los personajes fueron redibujados por nuevos artistas para la remasterización. Los artistas elegidos habían contribuido previamente a las series Drakengard y Nier y fueron contratados a petición de Yoko. [ 33 ] El protagonista hermano fue rediseñado por Akihiko Yoshida , artista principal de personajes de Nier: Automata , mientras que el protagonista padre fue obra del artista de Drakengard, Kimihiko Fujisaka. [ 33 ] [ 31 ]
Representación
Para el Nier original , la grabación de voz en inglés se realizó primero con Yoko supervisando junto con la compañía de localización 8-4 . [ 34 ] El protagonista adulto tiene la voz de Jamieson Price . [ 35 ] En Japón, el lanzamiento de Gestalt usó el doblaje en inglés. [ 36 ] Price, quien dobló el papel en 2009, disfrutó dando voz al personaje. Se inspiró para el papel en su propia relación con su hija. [ 35 ] En Japón, el protagonista tiene dos actores de voz en la versión Replicant ; su versión joven tiene la voz de Nobuhiko Okamoto , mientras que su versión mayor tiene la voz de Koji Yusa . [ 37 ] A Yusa le pareció interesante interpretar al padre debido a su comportamiento y actitud moderados en comparación con la actuación de Okamoto, que tenía un tono más brillante y esperanzador. [ 10 ]
Okamoto y Yusa regresaron para la remasterización de 2021, [ 31 ] y por insistencia de Yoko, también se utilizaron dos actores de voz para el lanzamiento en inglés para crear disonancia en los jugadores con el salto temporal en el juego. [ 34 ] En inglés, el protagonista tiene la voz de Zach Aguilar para la versión joven y Ray Chase para la versión mayor. Aguilar se sintió honrado de unirse al elenco, ya que había admirado a los otros actores preestablecidos en su juventud, mientras que Chase disfrutó interpretando la versión mayor debido a su lado serio y sus muestras de humor "sardónico". A Aguilar y Chase se les dijo que no modelaran sus actuaciones el uno del otro, reforzando las diferencias en los personajes. [ 38 ] Debido a la pandemia de COVID-19 , la grabación de voz se realizó de forma remota. [ 34 ] El protagonista padre tuvo la voz en japonés de Kenichirou Matsuda en la remasterización. [ 31 ]
Recepción
Respuesta crítica
Tras el lanzamiento del primer juego de Nier , GameSpot consideró al protagonista insípido. [ 39 ] Por otro lado, RPGamer afirmó que era sorprendentemente simpático debido a su relación con su hija y sus compañeros, a pesar de que su diseño lo hacía parecer un bárbaro. [ 40 ] RPGFan coincidió, afirmando que el juego «me hizo sentir como un padre» debido a la obsesión del personaje principal por cuidar de Yonah, pero consideró que algunas de sus tácticas harían que los jugadores lo cuestionaran. [ 41 ] En un artículo más extenso, el mismo sitio web señaló que es uno de los mejores padres en la historia de los videojuegos debido a su lado tierno, que contrasta con su apariencia oscura. [ 42 ] Destructoid consideró la relación entre el padre y la hija «conmovedora» y que sus otros vínculos también contribuyen a mejorar la narrativa. [ 43 ] Varios escritores afirmaron que el protagonista mayor fue uno de los primeros ejemplos de padres atractivos en los videojuegos, señalando que parece haber dado lugar a personajes similares como Kratos de God of War . [ 44 ] En una retrospectiva de 2023, Hobby Consolas dijo que si bien la caracterización y el rol de Nier podrían ser comunes dentro de los juegos de rol, los giros argumentales importantes que presenta el juego sorprendieron a la audiencia, elevando un comienzo débil. [ 45 ]
El lanzamiento de la remasterización de Nier Replicant en las regiones occidentales generó múltiples reacciones hacia el joven protagonista, y Kotaku lo consideró demasiado estereotipado. [ 46 ] En otro artículo, Kotaku opinó que la trama del juego no tenía la misma fuerza que la original debido al manejo del héroe. Comparó a los dos protagonistas, elogiando al hermano por su juventud enérgica en contraste con el padre, a quien encontró cansado cada vez que no estaba con su hija. También le gustó que el salto temporal cambiara al hermano hasta el punto de que cambiara su actor de voz. [ 1 ] RPGFan y Electronic Gaming Monthly también dijeron que el hermano tiene una mejor relación con Yonah que el padre original debido a cómo su caracterización cambia notablemente en el salto temporal. [ 47 ] [ 48 ] Las actuaciones de Aguilar y Chase también fueron elogiadas por Anime News Network ; "se reparten el protagonismo como Nier en diferentes momentos de su vida y capturan los muchos matices de ira, resiliencia, compasión y lealtad inquebrantable del personaje". [ 49 ]
Caracterización y temas
En Believing in Bits , el protagonista es descrito como complicado debido a cómo tanto él como el jugador descubren a lo largo de la narrativa la verdadera naturaleza de los civiles que el jugador encuentra y la estrecha relación que Yoko Taro le dio a Nier con el antagonista final, quien en cambio parece más comprensivo como resultado. Esto es más notable en las rejugadas, donde el jugador puede entender el diálogo de los enemigos en sus batallas. [ 50 ] Los actos de violencia del protagonista fueron comparados con los de los protagonistas anteriores de Yoko Taro como Caim y Zero de la serie Drakengard , incluso si el jugador al principio no sabe que las sombras son personas. [ 51 ] [ 52 ] Aitor Fernández de Marticorena de la Universidad de las Islas Baleares dijo que Caim se siente similar a Nier en las últimas partes del juego. [ 53 ] GameRant señaló que el hermano protagonista de Nier parece ser similar a Caim, mostrando más ejemplos de trabajos anteriores de Yoko Taro, ya que puede disfrutar matando de manera similar a Caim, y ambos también desarrollan armas similares. [ 54 ]
La versión remasterizada de Nier se destacó por expandir el manejo del protagonista consolando a Emil y Kaine. La forma en que se manejó la narrativa del trío se comparó con Kingdom Hearts , especialmente Kingdom Hearts 358/2 Days , pero de una manera más adulta. [ 55 ] [ 56 ] Los proagonistas son maltratados por su condición LGBTQ pero el líder aún es amable con ellos. Tanto Emil como Kainé tienen sentimientos románticos por el protagonista, los cuales nunca son correspondidos a pesar de su estrecha relación. [ 57 ] [ 58 ] Aunque el sacrificio del protagonista se deshace en la ruta final, RPGFan encontró que la búsqueda de Kainé para restaurar sus recuerdos y cuerpo cumplió un final más feliz para los dos personajes. [ 59 ] La búsqueda de Kainé para restaurar al protagonista ayuda al jugador a conectar más con los personajes incluso si no hay nada más que lograr en la narrativa, expandiendo aún más el vínculo del protagonista con los dos personajes secundarios. [ 60 ] [ 61 ] Fernández de Marticorena señaló que el trío formado por el protagonista, Kainé y Emil representaba a las personas rechazadas por la sociedad, y que las heridas del primero servían como marca de lo que define su exilio, aunque también señaló que Emil es quien más destaca. [ 62 ]
Al comparar la localización de Nier entre los lanzamientos occidentales y orientales, Ramón Méndez González de la Universidade de Vigo se preguntó si realmente era necesario alterar tanto al protagonista original para el primer lanzamiento. Sentía que era común que los jugadores occidentales tuvieran personajes similares a sus padres como protagonistas en juegos de acción, comparándolos entre sí y encontrando el resultado caótico. [ 63 ] En general, Z. Zhou de la Universidad de Columbia Británica vio que el protagonista experimentaba una deconstrucción del típico viaje del héroe que se encuentra en los videojuegos japoneses con ambientación fantástica. Al comparar las dos versiones del protagonista, Zhou afirmó que el padre atrajo a varios fans hasta el punto de llamarlo "daddening". Mientras tanto, la encarnación del hermano fue comparada con 9S de Nier: Automata por su apariencia. [ 64 ] Se observó que el joven protagonista atraía más al público oriental, según Ramón Méndez González de la Universidad de Alicante Palabras. [ 65 ] Al explorar más a fondo los arquetipos, en el libro Contextos transnacionales de cultura, género, clase y colonialismo en juego , el tratamiento de los dos protagonistas de Nier se comparó con la forma en que los occidentales perciben a los héroes de juegos de rol como Cloud Strife de Final Fantasy VII junto a su némesis, Sephiroth , como excesivamente femeninos y japoneses debido al tratamiento de la masculinidad según las regiones. Esto se ve reforzado por la forma en que los occidentales tienden a representar a los personajes de Final Fantasy VII en las parodias de Machinima del juego de manera negativa. El avatar del padre es visto como un protagonista japonés inadecuado, mientras que el hermano, en cambio, es visto como más apropiado para el público japonés debido a que su diseño se ajusta mejor a los fans de Final Fantasy . [ 66 ]
Notas
Referencias
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