Articulo de referencia

Racquetball

People playing racquetball Racquetball is a racquet sport and a team sport played with a hollow rubber ball on an indoor or outdoor court. Joseph Sobek [ 1 ] invented the modern...

People playing racquetball

Racquetball is a racquet sport and a team sport played with a hollow rubber ball on an indoor or outdoor court. Joseph Sobek[1] invented the modern sport of racquetball in 1950,[2] adding a stringed racquet to paddleball in order to increase velocity and control. Unlike most racquet sports, such as tennis and badminton, there is no net to hit the ball over, and, unlike squash, no tin (out of bounds area at the bottom of front wall) to hit the ball above. Also, the court's walls, floor, and ceiling are legal playing surfaces, with the exception of court-specific designated hinders being out-of-bounds.[3] Racquetball is played between two players (in singles) or four players, two to a team (in doubles) who try to hit the ball with the racquet so that it hits the front wall before hitting the ground, such that an opposing team's player cannot bounce it back to the front wall.

The sport is similar to 40×20 American handball, which is played in many countries. It is also similar to the British sport Squash 57, which was called racketball before 2016.

History

Joseph Sobek is credited with inventing the sport of racquetball in the Greenwich, Connecticut, YMCA, though not with naming it.[4] A professional tennis and American handball player, Sobek sought a fast-paced sport that was easy to learn and play. He designed the first strung paddle, devised a set of rules, based on those of squash, handball, and paddleball, and named his game paddle rackets.

In February 1952, Sobek founded the National Paddle Rackets Association (NPRA), codified the rules, and had the rules printed as a booklet. The new sport was rapidly adopted and became popular through Sobek's continual promotion of it. He was aided by the existence of some 40,000 handball courts in the country's YMCAs and Jewish Community Centers, wherein racquetball could be played.

En 1969, con la ayuda de Robert W. Kendler, presidente y fundador de la Asociación de Balonmano de los Estados Unidos (USHA), se fundó la Asociación Internacional de Raquetbol (IRA) utilizando el nombre acuñado por Bob McInerney, [ 5 ] un tenista profesional. Ese mismo año, la IRA asumió el campeonato nacional de la NPRA. En 1973, después de una disputa con la junta directiva de la IRA, Kendler formó una organización competidora llamada National Racquetball Club (NRC), que finalmente se convirtió en el circuito profesional dominante en la década de 1970. Durante un tiempo en la década de 1970, tanto el NRC como la IRA ofrecieron torneos "amateur" y "profesionales" competitivos, pero a finales de la década de 1970 el NRC se centró en el juego profesional mientras que la IRA se centró en el lado amateur, y fue reconocida por el Comité Olímpico de los Estados Unidos como el organismo rector nacional oficial (NGB) del deporte.

La IRA fue miembro fundador de la Federación Internacional de Raquetbol (IRF). Posteriormente, la IRA se convirtió en la Asociación Estadounidense de Raquetbol Amateur (AARA); a finales de 1995, cambió su nombre a Asociación de Raquetbol de los Estados Unidos (USRA). En 2003, la USRA volvió a cambiar su nombre a USA Racquetball (USAR), para imitar a otras asociaciones deportivas olímpicas , aunque el raquetbol no es un deporte olímpico.

Kendler utilizó su publicación ACE para promocionar tanto el balonmano como el ráquetbol. A partir de la década de 1970, y gracias al auge del fitness de esa época, la popularidad de este deporte aumentó hasta alcanzar los 3,1 millones de jugadores en 1974. Como consecuencia del aumento de la demanda, se fundaron y construyeron clubes y pistas de ráquetbol, ​​y los fabricantes de artículos deportivos comenzaron a producir equipamiento específico para este deporte. Este crecimiento continuó hasta principios de la década de 1980, para luego disminuir a finales de la misma, cuando los clubes de raqueta se transformaron en gimnasios, ofreciendo clases de aeróbic y máquinas de musculación y entrenamiento físico a un público más amplio. Desde entonces, el número de jugadores se ha mantenido estable, en unos 5,6 millones.

La NRC y Kendler gobernaron el ráquetbol profesional durante sus primeras etapas de crecimiento, pero tras su muerte en 1982, la organización se declaró en bancarrota y los circuitos profesionales masculinos cayeron en el caos. Varios organismos rectores profesionales dirigieron el circuito profesional masculino durante la década de 1980, y las mujeres se separaron y organizaron su propio circuito profesional en el mismo período. Finalmente, después del colapso del circuito en el otoño de 1988, el presidente de la Universidad Estatal de Oregón y popular promotor de torneos, Hank Marcus, creó un nuevo circuito masculino llamado International Racquetball Tour (IRT), que sigue siendo el principal organismo regulador profesional masculino hasta el día de hoy. El circuito profesional femenino ha tenido varios nombres durante este tiempo, pero actualmente se conoce como Ladies Professional Racquetball Tour (LPRT) y mantiene acuerdos de marketing con la USAR, la IRT y otros organismos reguladores hasta la fecha.

Reino Unido

En 1976, Ian DW Wright creó el deporte del racketball basándose en el ráquetbol estadounidense. El racketball británico se juega en una cancha de squash de 9,8 m de largo por 6,4 m de ancho (2,4 m más corta y 0,30 m más ancha que la cancha de ráquetbol estadounidense ), utilizando una pelota más pequeña y menos dinámica que la del ráquetbol americano. En el racketball, el techo está fuera de límites. La pelota se sirve después de un bote en el suelo y luego se golpea con la raqueta para ponerla en juego. La puntuación es como en el squash , con un sistema de puntuación de punto por punto, hasta un máximo de 11 puntos. [ 6 ] La Asociación Británica de Racketball se formó el 13 de febrero de 1984 y fue confirmada por el Consejo Deportivo Inglés (ahora Sport England ) como el organismo rector del deporte el 30 de octubre del mismo año. El primer Campeonato Nacional de Racketball se celebró en Londres el 1 de diciembre de 1984. Actualmente, este deporte se practica en países donde también se juega al squash: Australia , Bermudas , Francia , Alemania , Malasia , Países Bajos , Nueva Zelanda , Sudáfrica , Argentina , Irlanda y Suecia . También se practica en algunas zonas de Norteamérica .    

En 1988, la Asociación Británica de Racketball se fusionó con la Asociación de Raquetas de Squash. England Squash & Racketball es ahora reconocida por Sport England como el organismo rector nacional inglés para los deportes de squash y racketball. [ 7 ] Actualmente existe una serie de torneos de racketball del Reino Unido, que consta de 8 eventos en todo el país y que constituye la base de la clasificación nacional junto con los campeonatos nacionales de racketball que se celebran anualmente en el Edgbaston Priory Club. [ 8 ]

En 2016, la Federación Mundial de Squash comenzó a "cambiar el nombre" de una pelota de raqueta como Squash 57 , donde el 57 se refiere al diámetro de la pelota en milímetros, con el fin de enfatizar tanto su pertenencia a la familia de las "raquetas de squash" como su distinción de la pelota de raqueta estadounidense. [ 9 ]

Órganos rectores

La Federación Internacional de Raquetbol (IRF) rige los Campeonatos Mundiales de Raquetbol , ​​que se celebraron por primera vez en 1981 junto con los primeros Juegos Mundiales . Los segundos Campeonatos Mundiales se disputaron en 1984, y desde entonces se celebran cada dos años en agosto. Los jugadores de Estados Unidos son los que más títulos de Campeonato Mundial han ganado. [ 10 ]

La IRF también organiza el Campeonato Mundial Junior de Raquetbol, ​​que se celebra anualmente a finales de octubre o entre principios y mediados de noviembre, así como el Campeonato Mundial Senior de Raquetbol, ​​para jugadores de 35 años o más.

Este deporte goza de gran popularidad en América, y por ello el ráquetbol se ha incluido en los Juegos Panamericanos en 1995 , 1999 , 2003 , 2011 , 2015 , 2019 y 2023. El ráquetbol también se ha incluido en los Juegos Mundiales en siete ocasiones: 1981, 1985, 1993, 2009, 2013, 2022 y 2025. El International Racquetball Tour (IRT) es la organización profesional masculina, y el Ladies Professional Racquetball Tour (LPRT) es la organización profesional femenina, ambas fundadas en la década de 1980.

La Federación Internacional de Raquetbol (IRF) es la federación deportiva internacional, reconocida por el COI , que rige el deporte del raquetbol.

Miembros

[ 11 ]

Eventos

Equipo

Esta cancha y este equipo son necesarios para jugar al ráquetbol:

Las dimensiones de la cancha
  • Una cancha de ráquetbol [ 12 ] debe estar completamente cerrada, ya sea en interiores o exteriores, con una pared frontal. La cancha estándar de ráquetbol es rectangular : 40 pies de largo, 20 pies de ancho y 20 pies de alto, con líneas rojas que delimitan las áreas de servicio y recepción. Existen variaciones de la cancha estándar; algunas tienen paredes laterales que no se extienden a lo largo de toda la cancha, y otras no tienen paredes laterales.

El área de servicio está delimitada por la línea corta (una línea roja continua que recorre el ancho de la cancha paralela a las paredes frontal y posterior, a una distancia de 20 pies) y la línea de servicio (que corre paralela a la línea corta y se encuentra a 15 pies de la pared frontal). Dentro del área de servicio hay dos conjuntos de líneas perpendiculares a las líneas corta y de servicio.

Un conjunto de líneas se encuentra a 18  pulgadas de las paredes laterales y es paralelo a ellas. Junto con la línea corta, la línea de servicio y la pared lateral, estas líneas definen el área de dobles, donde se sitúa el compañero de dobles que no sirve durante el saque; a 36  pulgadas de la pared lateral hay otro conjunto de líneas que, junto con la línea corta y la línea de servicio, definen un área a la que el sacador no debe entrar si desea realizar un saque potente entre él y la pared lateral más cercana. La línea de recepción es una línea discontinua paralela situada a 5 pies detrás de la línea corta. [ 13 ]

Otros equipos incluyen:

  • Una pelota de ráquetbol; una pelota de goma dinámica (que rebota) de 2,25 pulgadas (57  mm) de diámetro.
  • Una raqueta de ráquetbol ; no más larga de 22  pulgadas.
  • Protectores oculares para ráquetbol (obligatorios durante las competiciones; algunos jugadores recreativos juegan sin protectores oculares, pero esto no es recomendable, ya que un golpe en el ojo con la pelota puede causar lesiones graves y/o daños permanentes en la visión). [ 14 ]

El ráquetbol se diferencia de otros deportes de raqueta en que la mayoría de los jugadores competitivos usan un guante en la mano que sostiene la raqueta para tener un mejor agarre (similar a como los golfistas usan un guante al golpear la bola), aunque el uso de guantes es opcional. Además, los jugadores suelen usar una camiseta cómoda de manga corta y pantalones cortos, así como zapatillas de ráquetbol diseñadas para facilitar movimientos laterales, hacia adelante y hacia atrás rápidos.

Colores de la pelota

Las pelotas de ráquetbol se fabrican en una variedad de colores como azul, verde, morado, negro, rojo y rosa, y algunas son para usos específicos (por ejemplo, juego al aire libre y juego en interiores), pero es poco probable que las diferencias importen para el juego recreativo. Se recomienda a los principiantes usar una pelota azul de Penn, Ektelon o Wilson. La pelota azul es la más utilizada y es la más neutral para velocidad y precisión promedio de contacto. Las pelotas verdes son similares a las azules. En Estados Unidos, las principales opciones de pelotas para juegos de torneos son el azul y el verde. En algunos casos, el International Pro Racquetball Tour (IRT) usa una pelota Penn HD morada como pelota oficial. Una pelota negra se usa a menudo en torneos para jugadores sénior porque está diseñada para moverse más lento y permite intercambios más largos. La pelota roja es la más rápida en producción, y se conoce como Red Ektelon Fireball. Esta pelota es más pesada y permite un ritmo más rápido.

Las pelotas se rompen ocasionalmente y, aunque no se rompan, pierden elasticidad con el tiempo. Para conservarlas durante mucho tiempo, lo mejor es mantenerlas a temperatura ambiente y evitar el frío o el calor extremos, ya que esto las deteriora y les hace perder elasticidad.

Normas

El juego comienza con el saque. El jugador que saca debe botar la pelota en el suelo una vez y golpearla directamente contra la pared frontal, haciendo que la pelota toque el suelo más allá de la línea corta; de lo contrario, el saque cuenta como falta. [ 15 ] La pelota puede tocar una pared lateral, pero no dos, antes de tocar el suelo; tocar ambas paredes laterales después de la pared frontal (pero antes del suelo) es un "saque de tres paredes" y una falta. Además, sacar la pelota contra la pared frontal de manera que rebote contra la pared trasera sin tocar primero el suelo es un saque largo y una falta.

Otros saques que pueden considerarse faltas incluyen el saque al techo, en el que la pelota toca el techo después de la pared frontal, y sacar antes de que el jugador que recibe esté listo. Además, el sacador debe esperar a que la pelota cruce la línea corta antes de salir del cuadro de servicio; de lo contrario, se considera un saque falta.

Si el sacador golpea la pelota directamente contra cualquier superficie que no sea la pared frontal, pierde el servicio inmediatamente, independientemente de si fue el primer o el segundo servicio.

Después de que el balón rebote detrás de la línea corta o pase la línea de recepción, el balón está en juego y el/los jugador/es contrario/s pueden jugarlo.

Normalmente, el sacador tiene dos oportunidades (llamadas primer saque y segundo saque) para poner la pelota en juego (regla de los dos saques), aunque en las competiciones de élite a menudo solo se le permite una oportunidad (regla de un saque).

Tras un saque exitoso, los jugadores se turnan para golpear la pelota contra la pared frontal. El jugador que devuelve el golpe puede dejar que la pelota rebote una vez en el suelo o golpearla al vuelo. Sin embargo, una vez que el jugador que devuelve el golpe ha golpeado la pelota, esta debe tocar la pared frontal antes de tocar el suelo. A diferencia del saque, una pelota en juego puede tocar tantas paredes, incluido el techo, como sea necesario, siempre que llegue a la pared frontal sin tocar el suelo.

Tanteo

Si el sacador gana el punto, anota un punto y continúa sacando. Si el jugador contrario gana el punto, no se anota ningún punto, pero ese jugador toma el relevo en el saque.

En este deporte se han utilizado o se utilizan varios métodos de puntuación diferentes:

  • Según las reglas de puntuación de USA Racquetball Amateur, los partidos son al mejor de tres juegos, con los dos primeros a 15 puntos y el tercero a 11 puntos, si fuera necesario. Las reglas de USA Racquetball no exigen que los jugadores ganen por dos puntos, por lo que un marcador podría ser 15-14, 14-15, 11-10. [ 16 ]
  • Los partidos de Racquetball Canada también se juegan al mejor de tres sets, a dos sets a 15, con desempate a 11, pero requieren una diferencia de puntos de al menos dos. [ 17 ]
  • Desde 1981 hasta 2017, la puntuación del IRT era al mejor de cinco juegos a 11 puntos, requiriendo un margen de dos puntos para la victoria, pero en diciembre de 2017 el circuito había modificado sus métodos de puntuación para estar en línea con los estándares de USAR e IRF de ese momento, y se convirtió al formato estándar de dos juegos a 15, desempate a 11. [ 18 ]
  • Las competiciones internacionales organizadas por la Federación Internacional de Raquetbol (IRF) también siguieron el formato de dos juegos a 15, desempate a 11 desde 1981 hasta 2022, cuando las competiciones internacionales iban a pasar al sistema de puntuación por rally. Las competiciones de la IRF ahora se juegan a 3 de 5 juegos a 15, ganar por un juego excepto en el último, con puntuación por rally. Como parte de los Juegos Mundiales y el Campeonato Mundial Juvenil de 2022, la IRF modificó sus límites de puntuación por rally, que consistían en 3 de 5 juegos a 11, ganar por dos. [ 19 ] La IRF citó varios factores para este cambio: la duración de los partidos, el sistema de puntuación confuso para los aficionados ocasionales y la necesidad de partidos más rápidos para acomodar más partidos. [ 20 ] El giro de la IRF hacia la puntuación por rally tuvo una reacción inmediata en las federaciones nacionales de federación, ya que la mayoría de los eventos clasificatorios de la IRF en USAR, Racquetball Canada y otras federaciones nacionales de federación se juegan ahora bajo las reglas de puntuación por rally de la IRF.

Obstáculos

Debido a la naturaleza del juego, los jugadores suelen ocupar el espacio que su(s) oponente(s) desea(n) ocupar. Esto puede provocar que un jugador impida que su oponente juegue la pelota. Estas situaciones se denominan obstáculos o penalizaciones por obstáculos. Un obstáculo consiste en la repetición del punto actual (el sacador reanuda el juego con el primer saque), mientras que una penalización por obstáculo conlleva la pérdida del punto para el jugador que causó la obstrucción evitable. Un tipo de obstáculo es una pantalla en la que el jugador no puede ver la pelota antes de que pase al oponente.

La diferencia entre una obstrucción y una obstrucción penal (o antiguamente una obstrucción evitable) radica en que, en este último caso, un jugador pierde una clara oportunidad de realizar un tiro ganador debido a la obstrucción de su oponente, mientras que en el primer caso, la oportunidad perdida no habría derivado claramente en un tiro ganador. Esta distinción casi siempre queda a criterio del árbitro (si está presente).

También existe un obstáculo en la cancha en el que alguna parte del terreno de juego provoca que la pelota rebote de forma irregular. A menudo se trata del marco de la puerta o la manija (empotrada), o de un defecto en el suelo o las paredes. En este caso, el punto se repite. [ 21 ]

Variaciones del juego

Los partidos de ráquetbol se pueden jugar con dos, tres o cuatro jugadores, siendo los más comunes los partidos de dobles o individuales. Los partidos de dos jugadores se denominan individuales o "uno contra uno" (uno contra uno durante todo el partido), mientras que los de cuatro jugadores son dobles, donde dos parejas se enfrentan (dos contra dos durante todo el partido). Los torneos cuentan con divisiones para individuales, dobles o ambas modalidades.

Los juegos de tres jugadores se denominan comúnmente "Cut-throat" [ 22 ] y a veces "Ironman" (dos contra uno durante todo el juego), donde cada jugador se turna para servir a los otros dos, quienes juegan en equipo contra el jugador que sirve. Otro juego de tres jugadores es "California", "In-and-Out" o "King of the Court", donde el juego es 1 contra 1 con el tercer jugador permaneciendo en la cancha trasera fuera de juego mientras los otros dos juegan un peloteo; el ganador del peloteo sirve al jugador que estaba sentado, y el perdedor del peloteo permanece fuera de juego. Otra variación de tres jugadores es "Sevens", en la que un jugador juega contra dos jugadores en equipo, y el juego se juega a siete puntos; Si el equipo de dos jugadores llega primero a siete, el juego termina; pero si el jugador individual llega primero a siete, el juego continúa hasta 14. Si el jugador individual vuelve a llegar primero a 14, el juego continúa hasta 21, donde finaliza independientemente de si el jugador individual o el equipo de dos jugadores llegan primero a 21. [ 23 ]

Imágenes del juego

Servicio

El estilo de saque varía drásticamente de un jugador a otro. Generalmente, se divide en dos tipos: ofensivo y defensivo. La mayoría de los jugadores utilizan un saque ofensivo para el primer saque y un saque defensivo si necesitan realizar un segundo saque. De los saques ofensivos, el más común es el drive. La intención con este saque es que la pelota viaje baja y rápida hacia una de las esquinas traseras, y que rebote dos veces antes de golpear la pared lateral o la pared trasera. Si el oponente se está adaptando al drive, el sacador utilizará diversos tipos de saques con efecto.

El saque de jam es un saque ofensivo que busca desequilibrar al oponente aprovechando ángulos difíciles y espacios de juego poco frecuentados. El saque de jam más común es el saque Z, que golpea la pared frontal cerca de una pared lateral. La pelota rebota rápidamente en la pared lateral, luego golpea el suelo y después la pared lateral opuesta, a unos 9-11 metros de distancia. Dependiendo del efecto que se le imprima al saque Z, el rebote resultante puede ser impredecible y difícil de devolver. El efecto lateral puede hacer que la pelota rebote paralela a la pared trasera.

Un saque de presión es similar a un saque potente, pero la pelota golpea la pared lateral muy bajo y cerca del cuadro de saque. Con el efecto adecuado, la pelota rebota poco y es difícil de devolver. Es posible que un saque exitoso golpee la pared lateral antes de la línea corta y caiga al suelo después de ella.

Si el jugador comete una falta en el primer saque, normalmente realizará un saque defensivo. Los saques defensivos no suelen generar aces, pero están diseñados para provocar una devolución débil del oponente, lo que permite al sacador ganar el punto. La mayoría de los saques defensivos son globos de cualquier tipo. Un globo simple es una pelota golpeada con un arco largo y alto hacia cualquiera de las esquinas del fondo de la cancha. El objetivo es golpear la pelota de manera que aterrice lo más cerca posible de la pared del fondo, dejando al oponente muy poco espacio para realizar una devolución sólida. Un globo con efecto tiene un arco más plano y aterriza cerca de la pared lateral, en algún punto entre la línea punteada y la pared del fondo. Este globo pretende engañar al oponente haciéndole creer que tiene un remate fácil, pero como la pelota está en la zona profunda, es más probable que prepare al sacador para un golpe ofensivo.

Tiros ofensivos

Los golpes rectos suelen tener como objetivo golpear la pared frontal lo más bajo posible. Si la pelota golpea la pared frontal tan bajo que rebota dos veces antes de llegar a la línea de servicio, se denomina golpe de "remate". Los golpes rectos se suelen intentar con la idea de golpear hacia la zona de la cancha que el oponente no puede cubrir.

Los golpes directos que el oponente no puede devolver se denominan golpes paralelos y golpes cruzados. A menudo, los remates se devuelven muy cerca de la pared del fondo mientras la pelota se dirige hacia la pared del frente.

Los golpes de pinza y los golpes de rebote son aquellos que impactan la pared lateral antes que la pared frontal. Esto suele provocar que la pelota rebote dos veces rápidamente, finalizando así el punto. Los golpes de pinza normalmente impactan la pared lateral hacia la parte delantera de la cancha, a menudo a pocos centímetros de la pared frontal.

El golpe "splat" es un toque alargado que impacta contra la pared lateral en la parte trasera de la cancha. Suele producir un sonido característico. La ventaja del golpe "splat", además de su ángulo impredecible, es que crea una mayor distancia que el oponente debe recorrer hacia adelante, quien se encuentra en una encrucijada entre avanzar y retroceder debido a la velocidad de los golpes de passing.

Los golpes de pinza se clasifican en frontales o inversos. Un jugador diestro que golpea de derecha hacia la esquina frontal derecha realiza un golpe de pinza frontal. Un jugador diestro que golpea hacia la esquina frontal izquierda realiza un golpe de pinza inverso. Un jugador diestro realiza un golpe de pinza frontal de revés hacia la esquina izquierda y un doble golpe de pinza inverso hacia la esquina derecha. Para un jugador zurdo, todo sería al revés.

El golpe de desmarque es otro tiro ofensivo efectivo diseñado para finalizar el punto. Es un golpe que va muy bajo hacia la pared frontal, golpeado con mucha suavidad para que rebote dos veces antes de que el oponente pueda alcanzarlo. Los golpes de desmarque son más efectivos cuando el oponente se encuentra en la parte profunda de la cancha.

Otro tipo de tiro importante es el tiro en "Z". Este tiro es efectivo para confundir y cansar al oponente. Para realizar un tiro en "Z", se golpea la pared lateral con fuerza y ​​en lo alto, lo que provoca que la pelota golpee la pared frontal, luego la otra pared lateral y finalmente regrese a la pared lateral original. Si se ejecuta correctamente, la trayectoria de la pelota tendrá forma de Z. Este tiro puede generar rebotes confusos que pueden frustrar a los oponentes. Si se ejecuta correctamente, un tiro en "Z" también le dará efecto a la pelota en el último rebote, lo que hará que rebote perpendicularmente a la segunda pared y caiga paralela a la pared trasera; cuanto más cerca, mejor. Esto hace que el tiro en "Z" sea muy difícil de devolver.

Tiros defensivos

Los tiros defensivos se definen como aquellos que no son devueltos a ras de suelo contra la pared frontal.

El golpe al techo es el principal golpe defensivo. Se trata de un golpe dirigido al techo, cerca de la pared frontal. La pelota rebota una vez en la parte delantera de la cancha y luego debe describir un arco alto para llegar lo más cerca posible de la pared trasera, y lo más vertical posible a ella. Generalmente, se apunta a la esquina, lo que obliga al oponente a devolverla con revés. Esto dificulta la devolución, ya que el oponente no puede completar un arco con la raqueta. Sin embargo, si la pelota cae demasiado lejos o demasiado cerca de la pared trasera, el oponente puede realizar un golpe de remate.

Otro golpe defensivo es el tiro alto en Z. Se utiliza cuando el jugador defensor está cerca de la pared frontal y consiste en golpear la pelota a tres metros de altura o más contra la pared frontal cerca de una esquina. La pelota rebota en la pared lateral hasta la pared opuesta, generalmente pasando por encima del oponente y golpeando la pared opuesta con efecto. Este efecto hace que la pelota salga de la pared opuesta casi perpendicular a ella. Esto puede confundir a los oponentes inexpertos, pero, lo que es más importante, si se golpea muy cerca y paralelamente a la pared trasera, dificulta el golpe de devolución.

El golpe defensivo "alrededor del mundo" o "3 paredes" se ejecuta como un golpe de presión, pero apuntando alto contra la pared, hacia el techo. La pelota recorre la cancha con una trayectoria alta y es una alternativa al golpe al techo.

Se utilizan otros dos golpes defensivos, pero son menos efectivos. Si el jugador defensor se encuentra en la zona de fondo pero no puede posicionarse para un golpe que no sea defensivo, puede que necesite golpear la pelota contra la pared del fondo. La pelota suele regresar con poca fuerza y ​​es fácil de devolver. El golpe alrededor del mundo se realiza primero contra la pared lateral, de modo que la pelota golpea la pared frontal y luego la otra pared lateral, dando así la vuelta a la cancha. Es fácil de interceptar y rara vez se utiliza hoy en día.

Estrategia

La estrategia principal en el ráquetbol consiste en controlar el centro de la cancha, justo sobre o detrás de la línea de recepción punteada. Esto permite al jugador moverse con la mayor rapidez posible por toda la cancha y limitar las zonas desprotegidas, que son difíciles de defender. Tras un golpe, los jugadores deben regresar rápidamente al centro de la cancha. Lo contrario sería estar contra una pared, ya que esto limita considerablemente el movimiento del jugador y le da al oponente una cancha desprotegida.

Entre las tácticas importantes se incluyen vigilar al oponente mirando de reojo para anticipar su golpe de respuesta, aprender los golpes de respuesta típicos del oponente e intentar no ser predecible con los golpes de respuesta.

Otras estrategias más obvias son mantener la pelota devuelta lo más cerca posible de la pared frontal, mantener la pelota en movimiento rápido (limitando el tiempo de reacción) y mantener al oponente del jugador alejándose del centro de la cancha mediante el uso de globos, golpes cruzados y toques suaves.

Principales competiciones y jugadores

El ráquetbol competitivo organizado comenzó en la década de 1970. Los mejores jugadores masculinos de esa época fueron Charlie Brumfield y Marty Hogan , además de Bud Muehleisen , Dan Southern, Jerry Hilecher, Steve Keeley , Davey Bledsoe, Steve Serot y Steve Strandemo. Hogan continuó siendo un jugador dominante hasta la década de 1980, y tuvo como rivales a Brett Harnett, Dave Peck y Mike Yellen.

En la década de 1990, Ruben Gonzalez, Cliff Swain y Sudsy Monchik dominaron los torneos profesionales, y otros grandes jugadores como Andy Roberts, John Ellis y Drew Kachtik a menudo quedaban fuera del círculo de ganadores. En la década de 2000, Kane Waselenchuk , Jack Huczek , Jason Mannino , Ben Croft y Rocky Carson destacaron, pero Waselenchuk ha sido dominante en las últimas dos temporadas, perdiendo solo una vez desde septiembre de 2008.

La primera gran jugadora fue Peggy Steding en la década de 1970. Le sucedió Shannon Wright, quien luego tuvo como rival a Heather McKay , una gran jugadora australiana de squash que se pasó al ráquetbol mientras vivía en Canadá. McKay desarrolló una gran rivalidad con Lynn Adams , y después de que McKay regresara a Australia, Adams dominó el ráquetbol femenino durante la mayor parte de la década de 1980.

La década de 1990 perteneció a Michelle Gould (de soltera Gilman), cuyo potente saque fue un arma letal contra sus oponentes. A finales de los 90 y principios de los 2000, Jackie Paraiso y luego Cheryl Gudinas dominaron la escena. A mediados de los 2000, Christie Van Hees y Rhonda Rajsich fueron las jugadoras más destacadas, pero Paola Longoria se alzó con el primer puesto al final de las temporadas 2008-2009 y 2009-2010.

Los circuitos profesionales han estado dominados por dos jugadores desde el año 2010. En el lado masculino, Kane Waselenchuk ha ganado 14 títulos de fin de año #1 desde 2004, [ 24 ] mientras que Paola Longoria ha ganado 13 títulos profesionales de fin de año [ 25 ] desde 2009, incluyendo los últimos 11 consecutivos.

Abierto de Estados Unidos

El US Open , que se celebra anualmente en octubre, es el evento profesional de ráquetbol más prestigioso. Su primera edición tuvo lugar en Memphis , Tennessee , en 1996 , hasta 2010, cuando se trasladó a Minneapolis , Minnesota . En la categoría masculina, Kane Waselenchuk (Canadá) es quien más títulos ha ganado en el US Open, con trece, seguido de Sudsy Monchik (EE. UU.) con cuatro. Jason Mannino (EE. UU.) y Cliff Swain (EE. UU.) han ganado el título dos veces cada uno, y Rocky Carson (EE. UU.) una vez.

En el circuito femenino, Paola Longoria (México) ha ganado cinco títulos del US Open, mientras que Rhonda Rajsich (EE. UU.) tiene cuatro, uno más que Christie Van Hees (Canadá), que cuenta con tres. Michelle Gould (EE. UU.), Cheryl Gudinas (EE. UU.) y Jackie Paraiso (EE. UU.) han ganado dos títulos del US Open cada una. Kerri Wachtel (EE. UU.) ganó el título una vez.

Otros campeonatos

El ráquetbol forma parte de los Juegos Panamericanos , los Juegos Mundiales y los Juegos Centroamericanos y del Caribe . Además, las asociaciones regionales de la Federación Internacional de Ráquetbol organizan sus propios campeonatos continentales: Campeonatos Asiáticos, Campeonatos Europeos y Campeonatos Panamericanos .

Comparación con el ráquetbol

El ráquetbol es similar al deporte británico del 'racketball', que se basó en el ráquetbol en 1976. [ 26 ] Las principales diferencias son que la pelota británica es más pequeña, más densa y menos elástica; la cancha del deporte británico es una cancha de squash, que es sustancialmente más corta y algo más ancha; y el techo en el juego británico está fuera de límites.

Una cancha de ráquetbol mide 20 pies de ancho, 20 pies de alto y 40 pies de largo, mientras que una cancha de squash es ligeramente más pequeña en altura y longitud que una cancha de ráquetbol, ​​midiendo 21 pies de ancho, 15 pies de alto y 32 pies de largo. [ 27 ]

Véase también

Referencias

  1. David, Walker (1999). Habilidades, ejercicios y estrategias para el ráquetbol . Scottsdale , Arizona : Holcomb Hathaway, Inc. pp . 112. ISBN  1-890871-17-6. Walker.
  2. "La historia del ráquetbol" . Equipo de EE. UU. Archivado del original el 25 de agosto de 2013. Consultado el 22 de febrero de 2016 .
  3. "USA Racquetball – Características, Eventos, Resultados – Equipo de EE. UU." . Equipo de EE. UU . Archivado del original el 3 de septiembre de 2011. Consultado el 11 de enero de 2015 .
  4. Litsky, Frank (31 de marzo de 1998). «Joseph Sobek, el inventor del ráquetbol, ​​muere a los 79 años» . The New York Times . Archivado del original el 7 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de mayo de 2018 a través de NYTimes.com.
  5. Bud Muehleisen (otoño de 2011). "Cómo el ráquetbol obtuvo su nombre" . Ráquetbol . USA Racquetball. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012 .
  6. Archivado el 10 de febrero de 2015 en Wayback Machine .
  7. Archivado el 20 de mayo de 2013 en Wayback Machine .
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