Articulo de referencia

Votación aleatoria

Una votación aleatoria , o dictadura aleatoria , es un sistema electoral aleatorio donde la elección se decide sobre la base de una única papeleta seleccionada al azar. [ 1 ] [ ...

Una votación aleatoria , o dictadura aleatoria , es un sistema electoral aleatorio donde la elección se decide sobre la base de una única papeleta seleccionada al azar. [ 1 ] [ 2 ] Una variante muy similar se llama dictadura serial aleatoria (o secuencial ) , que repite el procedimiento y extrae otra papeleta si hay varios candidatos empatados en la primera.

La dictadura aleatoria fue descrita por primera vez en 1977 por Allan Gibbard , quien demostró que es la única regla de elección social que trata a todos los votantes por igual y, al mismo tiempo, es inmune a la manipulación estratégica en todas las situaciones. [ 3 ] Su aplicación a las elecciones fue descrita por primera vez en 1984 por Akhil Reed Amar . [ 4 ]

La regla rara vez, o nunca, se propone como un sistema electoral genuino, ya que tal método (en palabras de Gibbard ) "deja demasiado al azar". [ 5 ] Sin embargo, la regla se usa a menudo como criterio de desempate para alentar a los votantes a emitir votos honestos, y a veces se discute como un experimento mental . [ 6 ]

Dictadura aleatoria y dictadura serial aleatoria

La regla de la dictadura es obviamente injusta, pero tiene una variante que, en teoría, es justa. En la regla de la dictadura aleatoria (DR) , se selecciona a uno de los votantes al azar y se elige la alternativa que más prefiere. Esta es una de las reglas comunes para la elección social aleatoria . Cuando se utiliza en órganos multipartidistas, a veces se la denomina votación aleatoria.

De forma similar a la dictadura, la dictadura aleatoria también debe manejar la posibilidad de indiferencias; la solución común es extenderla a la dictadura serial aleatoria (RSD), [ 7 ] : 6 también llamada prioridad aleatoria . En este mecanismo, se selecciona una permutación aleatoria de los votantes, y cada votante a su vez reduce las alternativas existentes a las que más prefiere, de entre las que aún están disponibles. Es un mecanismo común en la asignación de objetos indivisibles entre agentes; véase asignación de elementos de prioridad aleatoria .

Propiedades

Allan Gibbard demostró el teorema de la dictadura aleatoria . [ 8 ] Este teorema afirma que RD es la única regla que satisface las siguientes tres propiedades:

  • Anonimato : la lotería no discrimina de antemano entre los distintos votantes.
  • Inmune a la manipulación estratégica : cualquier informe falso de un agente da como resultado un resultado que está débilmente dominado estocásticamente .
  • Ex post Eficiencia de Pareto : el resultado es Pareto-eficiente.
    • De hecho, con preferencias estrictas, RD satisface una propiedad de eficiencia más fuerte llamada eficiencia SD : la lotería resultante no está dominada estocásticamente. Con preferencias débiles, RSD satisface la eficiencia ex post, pero viola la eficiencia SD.
    • Incluso con preferencias estrictas, RD viola la propiedad más fuerte llamada eficiencia PC: la lotería resultante podría estar dominada en el sentido de comparaciones por pares (para cada agente, la probabilidad de que otra lotería produzca una mejor alternativa que la lotería RD es mayor que al revés).

RD también satisface una propiedad llamada consistencia de agenda. Es la única regla que satisface las siguientes propiedades: [ 9 ]

  • Consistencia de contracción fuerte ("regularidad"): las probabilidades no pueden disminuir al eliminar alternativas arbitrarias.
  • Eficiencia ex post.
  • Una versión probabilística de la independencia de alternativas irrelevantes .

Investigaciones posteriores han proporcionado pruebas alternativas, así como diversas extensiones. [ 7 ] : 15 Un resultado de imposibilidad se relaciona con la extensión del teorema a preferencias débiles. Afirma que, con preferencias débiles, las propiedades de anonimato, eficiencia SD y resistencia a la manipulación estratégica SD son incompatibles cuando hay al menos 4 agentes y 4 alternativas. [ 10 ]

RD satisface un axioma llamado consistencia poblacional y un axioma llamado consistencia de clonación , pero viola la consistencia de composición .

Cálculo

Es fácil implementar los mecanismos RD y RSD en la práctica: basta con elegir un votante al azar, o una permutación aleatoria, y dejar que cada dictador, por turno, elija la mejor opción. Sin embargo, a veces se desea calcular de antemano la probabilidad de que se elija una alternativa determinada. Con RD (cuando las preferencias son estrictas), esto también es fácil: la probabilidad de que se elija la alternativa x es igual al número de votantes que la clasifican en primer lugar, dividido por el número total de votantes. Pero la situación es diferente con RSD (cuando hay indiferencias):

  • Calcular las probabilidades es #P -difícil; [ 11 ]
  • Existe un algoritmo eficiente para calcular el soporte (las alternativas elegidas con una probabilidad positiva); [ 11 ]
  • Hay algoritmos con complejidad parametrizada manejable , donde los parámetros son: número de objetos, número de alternativas y número de tipos de votantes. [ 12 ]
  • Existe un algoritmo de tiempo exponencial para calcular las probabilidades en el contexto de la votación de aprobación fraccionaria . [ 13 ] : Apéndice

Para organismos compuestos por varios miembros

Si se utiliza el voto aleatorio para seleccionar a los miembros de un órgano legislativo con múltiples circunscripciones, se puede lograr una representación proporcional promedio en las distintas elecciones. Si el ganador de cada contienda se elige al azar, a medida que aumenta el número de escaños en la legislatura, el porcentaje de representación de cada partido en el órgano electo se aproximará cada vez más a su proporción real de votos en todo el electorado. Al mismo tiempo, disminuye la probabilidad de que un órgano elegido al azar resulte poco representativo.

Por ejemplo, supongamos que un partido minoritario tiene el 1% de los votos. En una asamblea de 50 personas, este partido tendría una probabilidad prácticamente nula de obtener la mayoría. Utilizando la distribución binomial , la probabilidad viene dada por:

k=024(50k)(99100)k(1100)50k=I1/100(26,25)1038{\displaystyle \sum _{k=0}^{24}{50 \choose k}\left({\frac {99}{100}}\right)^{k}\left({\frac {1}{100}}\right)^{50-k}=I_{1/100}(26,25)\approx 10^{-38}}

Aleatoriedad en otros sistemas electorales

Los sistemas electorales actuales incluyen otros elementos aleatorios (además del desempate).

Orden de los candidatos preseleccionados

Se observa con frecuencia que los candidatos que aparecen en los primeros puestos de la papeleta electoral reciben votos adicionales de votantes apáticos (sobre todo en elecciones con voto obligatorio ) o que, si bien tienen una fuerte preferencia por un partido, son indiferentes entre los candidatos que lo representan (cuando hay dos o más). Por este motivo, muchas sociedades han abandonado la tradicional lista alfabética de candidatos en la papeleta electoral, optando por la clasificación por partidos (por ejemplo, el Senado australiano ), el sorteo o la rotación (por ejemplo, el sistema Hare-Clark STV-PR utilizado en Tasmania y el Territorio de la Capital Australiana ). Cuando los candidatos se ordenan por sorteo en la papeleta, la ventaja del voto aleatorio puede ser decisiva en una contienda reñida.

Transferir votos

En algunos sistemas de voto único transferible (VST) de representación proporcional , el excedente de votos de un candidato electo por encima de la cuota se transfiere seleccionando al azar el número necesario de papeletas. Así, si la cuota es de 1000 votos, un candidato que obtiene 1200 votos de primera preferencia tiene un excedente de 200 votos que no necesita. En algunos sistemas VST ( Irlanda desde 1922 y Australia de 1918 a 1984), los funcionarios electorales seleccionaban 200 papeletas al azar de las 1200. Sin embargo, esto ha sido criticado porque no es replicable si se requiere un recuento. Como resultado, Australia ha adoptado una variante de transferencia fraccionaria , también conocida como el " método Gregory ", mediante el cual, en este ejemplo, las 1200 papeletas se transfieren, pero su valor se reduce a 0,1666 (un sexto) de voto cada una. Esto significa que 1.000 votos "permanecen con" el candidato electo, mientras que el valor de las 1.200 papeletas transferidas equivale a tan solo 200 votos.

Selección de ganadores

El sorteo es un método de votación que , en lugar de elegir papeletas , selecciona a los candidatos directamente por sorteo, sin intervención de los votantes (salvo quizás un proceso de nominación o selección ). Esto no es lo mismo que el voto aleatorio, ya que este último favorece a los candidatos que reciben más votos. El voto aleatorio solo se comportaría igual que el voto aleatorio si todos los candidatos recibieran el mismo número de votos.  

Véase también

Referencias

  1. Sewell, Roger; MacKay, David; McLean, Iain (enero de 2009). "Métodos electorales probabilísticos, probabilidad representativa y entropía máxima" . Voting Matters . 26 : 22. Se elige un votante al azar y el orden de salida de la elección se establece según el orden dado por ese votante.
  2. Zeckhauser, Richard (1973). "Sistemas de votación, preferencias honestas y optimalidad de Pareto". American Political Science Review . 67 (3): 938– 940. doi : 10.2307/1958635 . ISSN 0003-0554 . JSTOR 1958635. S2CID 147293110. Cada individuo escribe el nombre de un candidato en una papeleta. Las papeletas de los votantes se recogen y se colocan en un tambor giratorio. Después de barajarlas, se elige una papeleta al azar. El nombre en la papeleta elegida es el del candidato electo.   
  3. Gibbard, Allan (1973). " Manipulación de esquemas de votación: un resultado general". Econometrica . 41 (4): 592– 593. doi : 10.2307/1914083 . ISSN 0012-9682 . JSTOR 1914083. S2CID 17069971. En otras palabras, cada votante escribe su primera opción en una papeleta ; se extrae una sola papeleta al azar; y se selecciona la opción de esa papeleta.   
  4. Akhil Reed Amar (junio de 1984). «Elección de representantes mediante votación por sorteo» (PDF) . Yale Law Journal . 93 (7): 1283–1308 . doi : 10.2307/796258 . JSTOR 796258. Archivado del original (PDF) el 31 de agosto de 2006. 
  5. Gibbard, Allan (1973). "Manipulación de esquemas de votación: un resultado general" . Econometrica . 41 (4): 587– 601. doi : 10.2307/1914083 . ISSN 0012-9682 . JSTOR 1914083 .  
  6. Akhil Reed Amar (1 de enero de 1995). "Voto por lotería: un experimento mental" .
  7. ^ Félix Brandt ( 26 de octubre de 2017). "Elección social probabilística" . En Endriss, Ulle (ed.). Tendencias en la elección social computacional . Lulu.com. ISBN 978-1-326-91209-3.
  8. Gibbard, Allan (1977). "Manipulación de esquemas que mezclan votación con azar" . Econometrica . 45 (3): 665– 681. doi : 10.2307/1911681 . hdl : 10419/220534 . ISSN 0012-9682 . JSTOR 1911681 .  
  9. Pattanaik, Prasanta K.; Peleg, Bezalel (1986). "Distribución del poder bajo reglas de elección social estocásticas" . Econometrica . 54 (4): 909– 921. doi : 10.2307/1912843 . ISSN 0012-9682 . JSTOR 1912843 .  
  10. Brandl, Florian; Brandt, Felix; Eberl, Manuel; Geist, Christian (2018-01-31). "Proving the Incompatibility of Efficiency and Strategyproofness via SMT Solving" . Journal of the ACM . 65 (2): 6:1–6:28. arXiv : 1604.05692 . doi : 10.1145/3125642 . ISSN 0004-5411 . S2CID 1135734 .  
  11. 1 2 Aziz, Haris; Brandt, Felix; Brill, Markus (2013-12-01). "La complejidad computacional de la dictadura serial aleatoria" . Economics Letters . 121 (3): 341– 345. arXiv : 1304.3169 . doi : 10.1016/j.econlet.2013.09.006 . ISSN 0165-1765 . S2CID 14384249 .  
  12. Aziz, Haris; Mestre, Julián (2014-11-01). "Algoritmos parametrizados para dictadura serial aleatoria" . Ciencias Sociales Matemáticas . 72 : 1–6 . arXiv : 1403.0974 . doi : 10.1016/j.mathsocsci.2014.07.002 . ISSN 0165-4896 . S2CID 6719832 .  
  13. Bogomolnaia, Anna; Moulin, Hervé; Stong, Richard (1 de junio de 2005). "Elección colectiva bajo preferencias dicotómicas" . Journal of Economic Theory . 122 (2): 165– 184. doi : 10.1016/j.jet.2004.05.005 . ISSN 0022-0531 .