Articulo de referencia

Carrusel de Ranter

Ranter Go Round es un juego de azar inglés primitivo y tradicional, un juego infantil que utiliza cartas y que hoy en día también se conoce como Chase the Ace . [ 1 ] [ 2 ] En E...

Ranter Go Round es un juego de azar inglés primitivo y tradicional, un juego infantil que utiliza cartas y que hoy en día también se conoce como Chase the Ace . [ 1 ] [ 2 ]

En Estados Unidos, suele aparecer en la literatura como Ranter Go Round (rara vez se escribe con guion), pero también se le llama a veces Screw Your Neighbor , que, sin embargo, es un nombre alternativo utilizado para al menos otros cuatro juegos de cartas bastante diferentes. [ 3 ]

Un juego similar se conoce en la mayoría de los países europeos como Cuckoo; [ 2 ] se originó en la Francia del siglo XVI y se desarrolló hasta convertirse en el juego francés de Coucou . Ranter Go Round está relacionado con los juegos de cartas o fichas específicos de Gnav y Killekort . [ 2 ]

Historia

Ranter Go Round se describe ya en 1881. [ 4 ] Se dice que el juego "se jugó por primera vez en Cornualles ", [ 4 ] aunque sus reglas son casi idénticas a las del Coucou francés ("Cuco"), que a su vez se remonta al siglo XV, y existen otros juegos europeos de la misma familia que se juegan con cartas específicas. Un relato de 1882 describe Ranter Go Round como "un juego de primera categoría para una tarde de invierno". Los jugadores tienen tres vidas en forma de fichas, reciben una carta cada uno y la intercambian con sus vecinos de la izquierda; el repartidor intercambia con el mazo. Los jugadores pueden plantarse, es decir, negarse a intercambiar cartas, si creen tener una carta lo suficientemente alta como para no perder. No hay cartas con privilegios especiales. [ 4 ]

Según el profesor Hoffmann (1891), el método original de puntuación consistía en usar un tablero como el de los juegos de merelles o morris de nueve hombres , donde cada jugador recibía una ficha. «Cuando se perdía una vida, el jugador colocaba su ficha en la línea más externa, en el punto más cercano a sí mismo, y con cada pérdida posterior la empujaba una línea más cerca del centro, hasta colocarla finalmente allí». Esto significaba, en la práctica, que los jugadores tenían cuatro vidas. [ 5 ]

En Cornualles, las tres cartas más bajas tenían apodos; el as era "wee", el dos "pig's toe" y el tres "tailor's yard". Negarse a cambiar una carta por tener un rey se anunciaba diciendo "Bo". [ 5 ]

Resulta confuso que, casi al mismo tiempo, el nombre Ranter Go Round aparezca en la literatura asociada con el juego diferente de Snip, Snap, Snorem . Por ejemplo, en 1879, en una publicación de la English Dialect Society, se describe como "un juego de cartas anticuado, marcado con tiza sobre un fuelle o una bandeja de té. Ahora en una mesa, y llamado Miss Joan. A esto le siguen los versos '¡Aquí hay una carta, como puedes ver! ¡Aquí hay otra tan buena como ella! ¡Aquí está la mejor de las tres! ¡Y aquí está Miss Joan, ven a hacerme cosquillas! ¡Wee, wee!'" [ 6 ] La misma descripción aparece en el Glosario de Cornualles Occidental de 1880. [ 7 ]

Normas

Las siguientes reglas se basan en Phillips y Westall (1945), salvo que se indique lo contrario. [ 8 ]

Jugadores y cartas

Puede participar cualquier número de jugadores. Normalmente se considera que cinco es el mínimo y algunas fuentes dicen que pueden jugar hasta 20. [ a ]

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. El orden de las cartas (de mayor a menor) es KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A. Los palos son irrelevantes. El primer repartidor se elige repartiendo cartas individualmente alrededor de los jugadores, y el primero que tenga una jota reparte. [ 9 ]

Objetivo

El objetivo en cada mano es evitar tener la carta más baja; los ases cuentan como la más baja. Cada jugador recibe tres fichas que representan "vidas". Un jugador que pierde sus tres vidas queda eliminado. El ganador es el último jugador que queda en el juego. [ 8 ] [ b ]

Tratar y jugar

A cada jugador se le reparte una carta boca abajo, tras lo cual comienza el juego con la mano de mayor edad , a la izquierda del repartidor . Si tiene un rey, la coloca boca arriba sobre la mesa; de lo contrario, decide si conservarla diciendo "plantarse" o intercambiarla con el jugador de su izquierda. [ c ] Los siguientes jugadores tienen las mismas opciones. [ d ] Si un jugador tiene un rey, se rechaza el intercambio y el jugador a la izquierda del que tiene el rey debe decidir si conservar o intercambiar una carta. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, siendo el repartidor el último en jugar; sin embargo, en lugar de intercambiar cartas con otro jugador, el repartidor puede hacerlo cortando una carta del mazo . [ 8 ]

Algunas reglas establecen que, si se corta un rey del mazo, solo el crupier pierde una vida. [ 2 ]

Después de que todos los jugadores hayan tenido su turno, voltean sus cartas boca arriba y el que tenga la carta más baja pierde una vida pagando una ficha en el pozo. [ 8 ] Si dos o más jugadores empatan con la carta más baja, cada uno pierde una vida. [ e ]

El repartidor rota en el sentido de las agujas del reloj en cada nueva mano. Un jugador que pierde sus 3 fichas queda eliminado; el último jugador que queda gana y se lleva el bote. [ 8 ]

John McLeod es la única fuente que considera el caso en el que los dos últimos jugadores pierden sus últimos puntos en un empate y ofrece varias opciones que deben acordarse previamente: [ 12 ]

  • Son ganadores conjuntos y se reparten el premio.
  • Juegan un partido decisivo.
  • Cortan y gana la carta más alta.
  • El bote se traslada a la siguiente partida.

Variaciones

Las variaciones típicas incluyen:

  • Una regla común es que un jugador obligado a cambiar un As, un 2 o un 3, lo anuncia o lo coloca boca arriba, para que todos sepan dónde está. [ 9 ]
  • Al intercambiar cartas, el crupier toma la carta superior del mazo en lugar de cortarla. [ f ]
  • Al intercambiar cartas con las acciones, el crupier no es penalizado por sacar un Rey.

McLeod registra variaciones adicionales en una versión estadounidense de Screw Your Neighbor en la que hasta 26 jugadores comienzan con cuatro vidas representadas por 4 apuestas. El último en pie gana todas las apuestas. Los reyes pueden ser tratados de manera diferente como sigue: [ 12 ]

  • Comercio de reyes: los reyes deben ser intercambiados si se exige.
  • El rey detiene la mano: a cualquiera que reciba un rey, este se gira hacia él, la mano no se juega, pero la carta más baja pierde una vida.
  • El rey detiene el juego: cualquiera que reciba un rey se coloca boca arriba cuando se le pida que cambie de mano o cuando llegue el turno. El juego se detiene, todos dan la vuelta a sus cartas y el perdedor es el que tenga la puntuación más baja.

Notas a pie de página

  1. Por ejemplo, Arnold da de 5 a 20 [ 9 ] al igual que Morehead, Frey y Mott-Smith. [ 10 ]
  2. Si se juega por dinero, se pueden usar apuestas en su lugar o los jugadores pueden realizar una apuesta inicial al bote.
  3. Varias fuentes dicen que un intercambio se anuncia diciendo "cambio", por ejemplo Morehead, Frey y Mott-Smith, [ 10 ] Culbertson [ 11 ] y Arnold. [ 9 ]
  4. Varias fuentes dicen que el jugador anuncia "Rey" cuando es desafiado, por ejemplo, Arnold. [ 9 ]
  5. Por ejemplo, véase Culbertson. [ 11 ]
  6. Esta es la regla original en Cassell's. [ 4 ] En todas las demás fuentes, el comerciante corta el stock.

Referencias

  1. "Persigue el as" en 50 juegos de cartas: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Igloo Books. 2018. pág.  41. ISBN 9781784409852.
  2. 1 2 3 4 Parlett (2008), págs. 482–483.
  3. Ranter-Go-Round en pagat.com . Consultado el 1 de mayo de 2023.
  4. 1 2 3 4 El libro de deportes y pasatiempos de Cassell (1882), págs. 869–870.
  5. 1 2 Hoffmann (1891), págs. 211–212.
  6. Muestras de dialectos ingleses (1879), pág. 46
  7. Glosario de Cornualles Occidental (1880), pág. 46
  8. 1 2 3 4 5 Phillips y Westall (1945), págs. 192–193.
  9. 1 2 3 4 5 Arnold (2009), págs. 108–109.
  10. 1 2 Morehead, Frey y Mott-Smith (1991), págs. 453–454.
  11. 1 2 Culbertson (1957), págs. 356–357.
  12. 1 2 Cuckoo en pagat.com . Consultado el 1 de mayo de 2023.

Bibliografía

  • _ (1879). Muestras de dialectos ingleses . Sociedad de Dialectos Ingleses.
  • _ (1881). El libro de Cassell de entretenimientos de interior, juegos de cartas y diversión junto a la chimenea . Cassell.
  • _ (1882). El libro de deportes y pasatiempos de Cassell . Londres, París y Nueva York: Cassell, Petter, Galpin.
  • Arnold, Peter (2009). Juegos de cartas Chambers para familias . Edimburgo: Chambers Harrap.
  • Courtney, Margaret Ann (1880). Glosario de Cornualles Occidental . Londres: Trübner.
  • Culbertson, Ely (1957). Juegos de cartas completos de Culbertson. Arco.
  • Morehead, Albert H. , Richard L. Frey y Geoffrey Mott-Smith (1991). The New Complete Hoyle Revised , rev. de Richard L. Frey, Tom Smith, Phillip Alder y Matt Klam. Londres, Nueva York, Toronto, Sídney y Auckland: Doubleday. ISBN 0-385-24962-4
  • Parlett, David (2008). El libro Penguin de juegos de cartas . Londres: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5
  • Phillips, Hubert y Westall BC (1939, reimpreso en 1945). El libro completo de juegos de cartas. Londres: Witherby.