Ravenloft es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons . Es una existencia espacio-temporal alternativa conocida como dimensión de bolsillo o semiplano, llamado el Semiplano del Terror, que consiste en una colección de pedazos de tierra llamados " dominios ", reunidos por una fuerza misteriosa conocida solo como los Poderes Oscuros . Cada dominio está adaptado y gobernado místicamente por un ser llamado Señor Oscuro que está eternamente atrapado y rodeado por nieblas mágicas que rodean el dominio. Strahd von Zarovich , un vampiro en el módulo original AD&D Ravenloft I6 publicado en 1983, se convirtió en el primer Señor Oscuro, gobernante y prisionero de su propio dominio personal de Barovia. La historia de cómo el Conde von Zarovich se convirtió en Señor Oscuro de Barovia se detalló en la novela de 1993 Yo, Strahd: Las Memorias de un Vampiro . Tal como se estableció originalmente en la caja Ravenloft: Realm of Terror, conocida como "la Caja Negra" y lanzada en 1990, el escenario de campaña de Ravenloft se ubicaba en el Plano Etéreo. Como manifestación física de ese plano, tierras, monstruos e incluso personas surgieron de las misteriosas brumas, y el reino actuaba como una prisión a la que se podía entrar o ser transportado, pero las posibilidades de escape eran escasas. Posteriormente, se añadieron otros Dominios y Señores Oscuros de Ravenloft en varios productos de AD&D 2.ª edición (y más tarde en la 3.ª edición), estableciendo un continente central conectado a Barovia al que otros podían viajar si sus respectivos señores permitían entrar o salir de sus fronteras; mientras que algunos Dominios permanecieron aislados en las brumas y se les denominó Islas. [ 1 ]
Orígenes creativos
En 1978, Tracy y Laura Hickman escribieron aventuras que eventualmente se publicarían como los módulos de Dungeon & Dragons Pharaoh y Ravenloft . [ 2 ] Strahd von Zarovich fue creado por los Hickman "después de que Tracy regresara a casa de una decepcionante sesión de D&D . En la Primera Edición, el juego era menos un juego de narración. [...] No tenía sentido para [Tracy] por qué una criatura como un vampiro simplemente estaba sentado en una mazmorra cualquiera con limos, goblins y zombis. Así que él y su esposa se propusieron crear un villano vampiro con motivaciones e historia bien desarrolladas". [ 3 ] Cuando los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft , sintieron que el arquetipo del vampiro se había vuelto sobreutilizado, trillado y mundano, y decidieron crear una versión aterradora de la criatura para el módulo. [ 4 ] Lo probaron con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años [ 5 ] en su propio sistema de juego con la aventura titulada Vampyr . [ 3 ] Sin embargo, a los Hickmans les seguían preguntando por su "juego Ravenloft", y así el nombre Ravenloft se quedó. El dúo finalmente llamó la atención de los editores originales de D&D . Fueron contratados para adaptarlo a la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons y fue publicado como Módulo I6: Ravenloft [ 3 ] en 1983 por TSR . [ 5 ]
Historial de publicación
1.ª edición
La primera aparición de este escenario fue en Ravenloft , un módulo de aventuras independiente de Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1983. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] En 1984, ganó el premio del Strategists' Club a la Ayuda de Juego Sobresaliente. [ 10 ] Fue lo suficientemente popular como para generar una secuela en 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , y una novela de Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , Master of Ravenloft , el mismo año. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
2ª edición
Ravenloft se lanzó como un escenario de campaña completo para AD&D 2.ª edición en 1990, [ 13 ] con la caja Realm of Terror , popularmente conocida como la "Caja Negra", y ganadora del premio Origins en 1991 a la "Mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura o suplemento de 1990". [ 14 ]
La ambientación de la campaña se revisó dos veces durante la segunda edición de AD&D : primero como la ambientación de campaña de Ravenloft o "Caja Roja", y luego como el libro de tapa dura Domains of Dread .
En 1994, Ravenloft se convirtió en un sub-escenario llamado Masque of the Red Death , ambientado en Gothic Earth, una Tierra alternativa de la década de 1890 influenciada por Edgar Allan Poe , donde las criaturas fantásticas y la magia existen en las sombras de la civilización. [ 15 ]
TSR también publicó una serie de novelas ambientadas en Ravenloft. Cada una se centraba generalmente en uno de los Señores Oscuros que habitaban el mundo de Ravenloft, y varias se centraban en la figura del Conde Strahd von Zarovich. Muchas de estas primeras novelas fueron escritas por autores que posteriormente alcanzarían mayor fama como autores de terror y fantasía oscura. Entre estos autores se incluyen Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden y Laurell K. Hamilton . [ 16 ] [ 17 ]
3.ª y 3.5.ª edición
Una revisión importante de Dungeons & Dragons se publicó en 2000, la primera edición publicada por Wizards of the Coast (que había adquirido TSR en 1997). [ 18 ] Ese mismo año, Wizards of the Coast cedió la licencia de la marca Ravenloft a White Wolf Publishing . [ 19 ] Bajo sus sellos Sword & Sorcery Studios (y posteriormente Arthaus ), White Wolf Publishing publicó la tercera edición del sistema d20 Ravenloft Campaign Setting (2001) [ 20 ] y el manual del jugador de la 3.5ª edición de Ravenloft (2003).
Los escenarios de campaña publicados por White Wolf introdujeron una serie de alteraciones, muchas de ellas debido a conflictos con la propiedad intelectual existente de Wizards of the Coast . Las referencias específicas a deidades propias de D&D fueron reemplazadas por nuevos nombres en los escenarios Ravenloft de White Wolf (por ejemplo, Bane fue cambiado a Lawgiver). La licencia de la marca registrada Ravenloft revirtió a Wizards of the Coast el 15 de agosto de 2005, pero White Wolf conservó el derecho a seguir vendiendo su stock anterior hasta junio de 2006. El momento de esta reversión significó que el suplemento Ravenloft Van Richten 's Guide to the Mists no se imprimiera. En su lugar, White Wolf lo lanzó como descarga gratuita a finales de septiembre de 2005. [ 21 ] La mayor parte de la serie Van Richten's Guide ya había sido publicada por TSR en la década de 1990, antes de la participación de White Wolf.
En octubre de 2006, Wizards of the Coast publicó Expedición al Castillo Ravenloft , una versión en tapa dura de la aventura original de la 1.ª edición, actualizada para el reglamento de Dungeons & Dragons v.3.5. [ 22 ] Esta versión incluye mapas de la aventura original de Ravenloft y nuevas opciones de creación de personajes. Expedición al Castillo Ravenloft es un suplemento independiente para cualquier mundo de D&D y solo requiere los tres libros básicos para su uso. La ambientación de este libro es distinta de la de Ravenloft de la línea de productos White Wolf. [ 23 ] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que para 2006 la gente comenzaba a preguntarse si Wizards of the Coast podría estar preparando una cuarta edición de Dungeons & Dragons y afirmó que "el lanzamiento de Expedition to Castle Ravenloft (2006) podría haber ofrecido otra pista sobre los cambios que se avecinaban. Primero, era una nueva línea para 3.5e, lo que sugería que su serie original de libros de 3.5e estaba llegando a su fin. Segundo, era una mirada nostálgica a una de las aventuras más notables de la época de AD&D , justo el tipo de cosas que Wizards publicó en los últimos días de 2e". [ 24 ] : 294 Appelcline señaló más tarde que, una vez que se anunció oficialmente la cuarta edición, "se reveló que los libros de Expedition que habían comenzado a publicarse en 2006 eran, de hecho, parte del lento deslizamiento de Wizards hacia 4e". [ 24 ] : 295
4ª edición
En 2007, Wizards of the Coast anunció la impresión de dos nuevas novelas de Ravenloft para 2008, Black Crusade y The Sleep of Reason , [ 25 ] alimentando aún más la especulación. Un relato corto de Ari Marmell , "Before I Wake", basado en los reinos de Darkon, Lamordia y Bluetspur, se publicó el 31 de octubre de 2007 en el sitio web de Wizards of the Coast como especial de Halloween; presentaba personajes inspirados en H.P. Lovecraft y Clark Ashton Smith . [ 26 ]
En 2008, se reveló que Ravenloft sería reintroducido en la cuarta edición de Dungeons & Dragons , como se mostró en el número de octubre de la revista en línea Dragon . El suplemento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, Manual of the Planes (2008), estableció que en la cosmología revisada , los Dominios del Terror (y por extensión el escenario de Ravenloft) ahora se ubicaban dentro de Shadowfell , un plano espejo de muerte y oscuridad adyacente al reino mortal. [ 27 ] [ 28 ] Si bien se anunció una actualización de la cuarta edición del escenario de Ravenloft en Gen Con 2010, [ 29 ] el producto nunca se publicó. [ 22 ]
En 2010, Ravenloft fue el escenario del juego de mesa Castillo Ravenloft . [ 30 ] [ 31 ] Ravenloft también apareció en artículos de revistas oficiales, como Dungeon #207 "Fair Barovia" (octubre de 2012) [ 32 ] y Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (octubre de 2012). [ 33 ]
5.ª y 5.5.ª edición
En 2016, Barovia (una de las ubicaciones principales dentro de Ravenloft) fue el escenario principal del módulo de aventuras Curse of Strahd que actúa como una adaptación del módulo original de Ravenloft para la 5.ª edición de Dungeons & Dragons . [ 34 ] [ 35 ] La aventura dice: "Las tierras de Barovia son de un mundo olvidado en el multiverso de D&D [...]. Con el tiempo, la maldita Barovia fue arrancada de su mundo de origen por los Poderes Oscuros y encerrada en la niebla como uno de los Dominios del Terror en Shadowfell". [ 36 ] El módulo fue desarrollado internamente por el equipo de Wizards of the Coast, liderado por Christopher Perkins , con contribuciones de la historia de los creadores originales Tracy y Laura Hickman. [ 34 ] [ 36 ] Charlie Hall, para Polygon , explicó que "en lugar de reinventar la rueda, el diseñador principal [ sic ] Chris Perkins trajo a los escritores originales del módulo —el matrimonio formado por Tracy y Laura Hickman — para crear la mejor versión hasta la fecha del famoso módulo. [...] Tracy y Laura han estado organizando sesiones casi anuales del Ravenloft original en su casa, para amigos y familiares, a lo largo de décadas. Cuando Perkins les pidió su opinión, viajaron para reunirse con el equipo. El resultado fue un torrente de ideas para nuevos lugares, personajes y encuentros". [ 34 ] Ravenloft también fue el escenario de la miniserie de cómics Dungeons and Dragons: Shadows of the Vampire (2016) escrita por Jim Zub e ilustrada por Max Dunbar y Nelson Daniel. [ 37 ]
Wizards of the Coast publicó una nueva edición del módulo Curse of Strahd , titulada Curse of Strahd: Revamped , [ 38 ] el 20 de octubre de 2020. [ 39 ] Este módulo es el primero publicado con el nuevo enfoque de la editorial en la diversidad y la inclusión. [ 40 ] Wizards of the Coast declaró que "la aventura incluye la última errata y una representación revisada de los Vistani", que se basan en estereotipos sobre el pueblo romaní . [ 41 ]
Wizards of the Coast publicó un nuevo libro de referencia de campaña de Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), que introduce otros Dominios del Terror a la edición. [ 42 ] [ 43 ] Fue publicado el 18 de mayo de 2021. [ 44 ] El cómic de serie limitada Ravenloft: Orphan of Agony Isle (2022), del escritor Casey Gilley y el artista Bayleigh Underwood, presentó a la científica loca Viktra Mordenheim, la Señora Oscura del dominio Lamordia de Ravenloft introducida en Van Richten's Guide to Ravenloft . [ 45 ] [ 46 ] La novela Ravenloft: Heir of Strahd (2025), de Delilah S. Dawson , fue la primera novela de Ravenloft que se publicó en 17 años. [ 47 ] [ 48 ]
En marzo de 2026, Wizards of the Coast anunció un nuevo formato de contenido estacional para Dungeons & Dragons con la "Temporada del Horror", que estaba programada para desarrollarse de abril de 2026 a junio de 2026. [ 49 ] Esta temporada presentó un regreso a Ravenloft. Incluyó el lanzamiento del libro de reglas de la 5.5ª edición Ravenloft: The Horrors Within (2026) junto con productos accesorios asociados. [ 50 ] [ 51 ] The Horrors Within detalla dieciséis Dominios del Terror, incluido el nuevo dominio de horror cósmico Innsmouth; un bestiario con monstruosidades, habitantes y Señores Oscuros de Ravenloft ; y varias opciones de jugador tales como subclases, especies y Dones Oscuros. [ 52 ] [ 53 ] El juego de mesa Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft se lanzó en julio de 2026. [ 54 ] La próxima miniserie Dungeons & Dragons: Ravenloft , de la escritora Amy Chu y la artista Ariela Kristantina, se centrará en el cazador de monstruos Ez D'Avenir , quien es perseguido por Viktra; el primer número está programado para publicarse el 19 de agosto de 2026. [ 55 ] [ 56 ]
Ambientación ficticia
Ravenloft es principalmente un escenario de terror gótico . Se anima a los Maestros del Calabozo a utilizar escenas que generen aprensión y miedo, culminando en el encuentro cara a cara con el mal sin nombre. [ 57 ] Los personajes tienen una importancia mucho mayor asociada a sus actos, especialmente si son moralmente impuros, ya que corren el riesgo de caer bajo la influencia de los Poderes Oscuros (a través del proceso de juego llamado "tiradas de poderes oscuros") y transformarse gradualmente en figuras del mal.
Las brumas mágicas de Ravenloft podrían aparecer en cualquier lugar del universo de Dungeons & Dragons , atrayendo a malhechores (o personajes jugadores) al escenario de Ravenloft. Una excepción es el flogisto del escenario de Spelljammer . [ 58 ] [ 59 ] El flogisto bloquea todos los viajes planares, pero las brumas de Ravenloft pueden aparecer en el espacio profundo dentro de capas de cristal, según el Manual completo del viajero espacial . [ 60 ]
Luis Javier Flores Arvizu mencionó la presencia continua de seres sobrenaturales como uno de los factores que hicieron de Ravenloft un escenario de juego de rol muy bien recibido durante los 33 años de su existencia. [ 61 ]
Los Poderes Oscuros
Los Poderes Oscuros son una fuerza malévola que controla el Semiplano del Terror. Su naturaleza y número exactos se mantienen deliberadamente vagos, lo que permite el desarrollo de la trama de acuerdo con la tradición gótica de la narración, donde los héroes frecuentemente son superados en clase y número por fuerzas malignas incognoscibles que escapan a su control. [ 62 ] La académica Martine Gjermundsen Ræstad comentó que los Señores Oscuros de Ravenloft tienen "intención y libre albedrío", lo que resulta en que también tengan "cierto nivel de responsabilidad" cuando sus acciones son juzgadas por los Poderes Oscuros; sin embargo, el ciclo de castigo que empuja a los Señores Oscuros "a una maldad aún mayor" plantea interrogantes sobre las motivaciones de los Poderes Oscuros y si su propósito es impartir "justo castigo a las almas malvadas" o si son "una fuerza que propaga y alimenta el mal". [ 63 ]
Los Poderes Oscuros suelen servir como recurso argumental en Ravenloft, especialmente en lo que respecta a los Señores Oscuros, los gobernantes de facto del Semiplano de Ravenloft. Mientras que los personajes jugadores a menudo son atormentados y se enfrentan a los Señores Oscuros, estos últimos también son atormentados y se enfrentan a los Poderes Oscuros. La diferencia radica en el orden de poder: mientras que muchas aventuras de D&D se centran en permitir que un grupo de héroes prevalezca sobre un Señor Oscuro (al estilo de la novela Drácula de Bram Stoker ), tal victoria sobre los Poderes Oscuros no parece posible, ni siquiera concebible, para los Señores Oscuros.
Vecna y Lord Soth "escaparon" de Ravenloft, pero son los únicos dos Señores Oscuros conocidos que lo hicieron; Vecna al alcanzar el estatus de Dios Mayor (y, por lo tanto, volverse demasiado poderoso para que los Poderes Oscuros lo contuvieran) y Lord Soth al ignorar su dominio y castigo, lo que provocó que los Poderes Oscuros perdieran interés en aprisionarlo, y que agentes de su antigua maldición sobre el mundo de Krynn vinieran a buscarlo. Con frecuencia, los Poderes Oscuros dan a conocer sus deseos e intenciones mediante sutiles manipulaciones del destino. Así, los numerosos intentos del señor vampiro de Barovia , Strahd von Zarovich , por recuperar a su amada Tatyana, están condenados al fracaso, pero los Poderes Oscuros se las ingenian para que nunca pierda la esperanza por completo. Cada vez, por ejemplo, las propias acciones de Strahd pueden ser parcialmente culpables de su fracaso, y como tal, puede sufrir una profunda autocrítica, en lugar de maldecir únicamente a los dioses y darse por vencido. La mayoría de los demás Señores Oscuros tienen historias similares de frustración, aún más insoportables porque la chispa de la posibilidad de éxito nunca se extingue del todo. Sin embargo, no todos los Señores Oscuros reconocen directamente a los Poderes Oscuros. Strahd, por ejemplo, en sus memorias, solo habla de una fuerza conocida como la Muerte, que lo atormenta con las voces de su familia y antiguos compañeros a lo largo de su vida. Vlad Drakov , el Señor Oscuro de Falkovnia, cuyas expediciones militares están condenadas al fracaso constante, parece incluso completamente ajeno a cualquier factor no mortal en sus repetidas derrotas.
Los Poderes Oscuros también parecen capaces de manipulaciones no malévolas. Si bien sus maquinaciones suelen ser directamente responsables de la miseria de muchos habitantes de Ravenloft, también parecen desempeñar un papel como impartidores de justicia. Algunas historias de inocentes que han escapado de Ravenloft en busca de un entorno más feliz se atribuyen a los Poderes Oscuros, quienes han juzgado a un ser digno de recompensa y liberación de su brumoso dominio.
Dominios del Terror
Hay muchos Dominios del Terror que conforman el paisaje de Ravenloft. Los Dominios están rodeados de extrañas nieblas que pueden atrapar tanto a personas como a lugares del Plano Material Primario y arrastrarlos hacia ellos. Cada Dominio está gobernado por un Señor Oscuro, pero cada Señor Oscuro fue aprisionado en su Dominio por los Poderes Oscuros. [ 64 ] [ 65 ] Se cree que los Poderes Oscuros "fueron responsables de la creación general de los Dominios del Terror". [ 64 ] Ræstad explicó que estos Dominios son facsímiles de lugares del Plano Material, principalmente tierras de origen traídas con sus respectivos Señores Oscuros, donde "el entorno de cada Dominio se convierte en un reflejo de la psique y los pecados de su Señor Oscuro, especialmente diseñado para otorgarles una cantidad tentadora de poder y, sin embargo, negarles lo que más desean. La totalidad de cada Dominio se rige por la 'lógica de las pesadillas' y refleja la vida interior y la peor transgresión de su Señor Oscuro". [ 63 ]
El concepto de Dominios y ubicaciones en Ravenloft, además de Barovia y Mordent, se introdujo en el libro de ambientación de campaña de la 2.ª edición Ravenloft: Reino del Terror (1990). [ 1 ] Este libro describió que el tamaño de Ravenloft es de "40 000 millas cuadradas [que abarcan] 26 dominios diferentes, incluyendo Barovia y Mordent. Todos los dominios principales se describen en Ravenloft , así como ocho 'islas'". [ 1 ] La caja revisada de la 2.ª edición Ravenloft Campaign Setting (1994) es una actualización de Reino del Terror , pero elimina los Dominios que fueron destruidos en la serie de aventuras Gran Conjunción y agrega nuevos Dominios. [ 66 ] La metatrama de la serie de aventuras se utilizó para actualizar el escenario: "David Wise, líder del 'Kargat' de diseñadores de Ravenloft en TSR, ha dicho que hubo algunas razones para los cambios. Algunos dominios fueron cambiados o eliminados porque no encajaban en Ravenloft ecológicamente [...]. Algunos dominios fueron eliminados o fusionados porque sus señores eran demasiado similares, y finalmente algunas islas del terror fueron descartadas simplemente porque eran 'menos emocionantes'. [...] Algunos dominios que habían aparecido desde la publicación de Ravenloft: Reino del Terror faltaban notablemente [...]. En total, el escenario de campaña de Ravenloft cubre 20 dominios principales y nueve islas". [ 66 ] La guía de campaña de la 5.ª edición, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), incluye una descripción general de 39 dominios y muchos dominios reciben una "revisión completa", mientras que "otros dominios mantienen su trasfondo original pero se avanzan de otras maneras". [ 65 ] Rob Wieland, escribiendo para Forbes , explicó que en este libro "muchos de los dominios tienen nuevos Señores Oscuros que reflejan su carácter original pero con detalles cambiados para que se ajusten mejor al tipo de horror que se supone que representa el dominio". [ 67 ]
Algunos de los dominios más destacados incluyen:
- Barovia: el primer dominio presentado y hogar "siniestro" de Strahd von Zarovich. [ 68 ] [ 8 ] [ 44 ] Este dominio fue "inspirado en Drácula de Bram Stoker ". [ 69 ]
- Carnaval: este dominio [ 70 ] "vaga entre las brumas" mismo, "poblado por artistas salvajes y una poderosa espada viviente". [ 44 ]
- Darkon: este dominio es [ 70 ] "una tierra rota [...] cuyo castillo central está congelado en medio de una explosión, sus habitaciones dispares intentan desesperadamente recomponerse en el aire", [ 44 ] y "Darkon es ahora un dominio en decadencia tras la desaparición del icónico lich Azalin". [ 65 ]
- Falkovnia: en su encarnación original, el "Señor Oscuro" de este dominio era un análogo bastante básico de Vlad el Empalador [...] y tenía pocas características definitorias más allá de ser una tierra gobernada por un brutal caudillo con predilección por la ultraviolencia. [ 71 ] En la Guía de Ravenloft de Van Richten , "Falkovnia ha sido reimaginada como un bucle de pesadilla al estilo de El Día de la Marmota, donde una nación en apuros —que resulta estar gobernada por un brutal caudillo— es asediada sin cesar por enormes hordas de muertos vivientes, que casualmente se parecen a todos los que este caudillo ha matado alguna vez". [ 71 ] La Señora Oscura Vladeska "La despiadada eficiencia y el implacable perfeccionismo de Drakov la han convertido en una tirana. En lugar de retirarse y salvar las vidas de ciudadanos y soldados por igual, cada día reconstruye las barricadas que mantienen a raya a la muerte. Esos mismos muros la mantienen atrapada dentro". [ 44 ]
- Hazlan: este dominio [ 70 ] es una magocracia gobernada por el Mago Rojo Hazlik, quien trata el dominio como un "vasto laboratorio mágico". [ 72 ] Wes Schneider , diseñador principal de la Guía de Ravenloft de Van Richten , destacó que "Hazlan es un gran ejemplo de un dominio de Ravenloft donde la 'tecnología' detrás de su concepto de horror ha mejorado desde su origen. [...] Desde los años 90, nuestra imaginación colectiva se ha expandido sobre cómo podría ser una distopía de magia maligna. [...] Hazlan es un dominio donde los magos han llevado al extremo todo lo que podían hacer, y aún lo siguen haciendo, todo en nombre del descubrimiento mágico y con efectos que dejan cicatrices en la gente y la tierra del reino. Esto lo convierte en el dominio para todo tipo de monstruos extraños, experimentos amorales, contagios mágicos, clima antinatural, colapso de la realidad, lluvias de meteoritos, mutaciones, desastres y mucho más". [ 72 ]
- Lamordia: este dominio "rindió homenaje" a Frankenstein de Mary Shelley . [ 69 ] En su encarnación original, Lamordia era un dominio costero con dos pequeños asentamientos [ 69 ] y estaba gobernado por Adam , una criatura parecida a un golem de carne creada por el Doctor Victor Mordenheim . En la Guía de Ravenloft de Van Richten , la región ahora está gobernada por Viktra Mordenheim, una científica loca atormentada por su incapacidad para replicar el dispositivo Corazón Inquebrantable que mantiene viva a su amante renacida, Elise, incluso cuando Elise huye de ella a cada paso. [ 65 ] [ 73 ]
Señores Oscuros
Señor Oscuro es el título que se usa para referirse al gobernante de un dominio, místicamente aprisionado y maldito. Un Señor Oscuro era originalmente un individuo que había cometido un crimen verdaderamente horrible, que atrajo la atención de los enigmáticos Poderes Oscuros. Los Poderes Oscuros procedieron entonces a crear un reino personal alrededor del Señor Oscuro. Este dominio creado sirve tanto de reino como de prisión: [ 64 ] el Señor Oscuro obtiene poderes increíbles mientras está dentro de sus fronteras, pero nunca puede abandonarlo, aunque la mayoría de los Señores Oscuros pueden sellar las fronteras de su dominio con un pensamiento. [ 74 ] Dentro de sus dominios, los Señores Oscuros son atormentados eternamente por los objetos de sus deseos, que a menudo son los objetos por los que cometieron sus crímenes.
Vistani
Los Vistani son un grupo étnico nómada. Están basados en representaciones del pueblo romaní . Desde su introducción en el módulo original de Ravenloft (1983) como adivinos, se convirtieron en un elemento unificador en los escenarios de campaña de Ravenloft y La Máscara de la Muerte Roja , que ofrecen escenarios de horror gótico. En una aventura de Ravenloft, los Vistani tienen cierto control sobre las Nieblas de Ravenloft, que dividen los reinos, [ 75 ] mientras que los jugadores generalmente están confinados a una región de la que deben escapar resolviendo uno o más problemas. Los jugadores generalmente necesitan la ayuda de los Vistani para viajar de forma segura de un reino abierto a otro.
El pueblo Vistani fue descrito como supersticioso [ 76 ] y poseía habilidades para maldecir e hipnotizar a los jugadores o lanzar hechizos como Mal de Ojo [ 77 ] . Originalmente , también se les estereotipaba como incivilizados y bebedores empedernidos, pero esta representación se eliminó en el módulo de aventuras Curse of Strahd Revamped (2020) [ 77 ] . Su representación se modificó aún más en Van Richten's Guide to Ravenloft (2021); el pueblo Vistani ya no se considera supersticioso, sino que se centra en sus prácticas tradicionales y sus habilidades se basan en las formas de magia que se encuentran en Dungeons & Dragons [ 78 ] .
El personaje ficticio Rudolph van Richten , un famoso cazador de monstruos en Ravenloft y autor de una serie de guías para cazar y matar a diversos monstruos, sintió una gran enemistad por los Vistani durante la mayor parte de su carrera como cazador de monstruos, pero su opinión mejoró mientras escribía La guía de Van Richten para los Vistani , durante la cual entabló amistad con un mortu (un marginado Vistani).
Recepción
El diseñador de juegos Rick Swan comentó en 1994 que cuando se publicó por primera vez el escenario de Ravenloft, "simplemente no parecía especial, una variante de Reinos Olvidados con algunos murciélagos más", pero después de suplementos como Forbidden Lore , The Created y la serie Van Richten's Guide , Swan sintió que "la campaña de Ravenloft ha demostrado ser una alternativa de aventura creíble para los jugadores interesados en el lado oscuro del juego AD&D . Aunque carece de la extravagancia de Call of Cthulhu y del, ejem, mordisco de Vampire , el escenario de Ravenloft sigue siendo la fusión de terror y fantasía más perdurable del hobby". [ 79 ]
Darker Days Radio declaró a Ravenloft como "el mejor escenario de campaña de D&D", citando los elementos únicos de terror gótico y villanos clásicos como Azalin Rex. [ 80 ]
En la serie Io9 que revisita novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken destacó que Vampire of the Mists "no da miedo, en sí, pero Strahd causa suficiente horror y carnicería como para dejar claro que Ravenloft es mucho, muchísimo más siniestro que los Reinos Olvidados . [...] Los vampiros de Ravenloft (y supongo que también los de los Reinos Olvidados) tienen todos los tópicos: pueden transformarse en murciélagos, lobos y niebla, y no proyectan reflejos. Pueden controlar animales y subyugar a la gente, hasta cierto punto. No pueden cruzar agua corriente y tienen que ser invitados a una casa para entrar. A menos que sean vampiros extremadamente poderosos como Strahd, claro". [ 81 ]
Shelly Jones, en la revista Analog Game Studies: Volume IV , destacó la mecánica del Tarokka Deck utilizada tanto en el módulo original de Ravenloft (1983) como en el módulo de la quinta edición de Curse of Strahd (2016) para añadir aleatoriedad al juego y aumentar la rejugabilidad . Jones escribió: «El Tarokka Deck incorpora una inconsistencia en la dinámica del juego que refleja la memoria traumática fragmentada y materializa la inconsistencia presente en una relación abusiva». [ 82 ] Jones también destacó que «sin la luz del sol como elemento clave para medir el tiempo, los jugadores se ven obligados a recurrir a otros medios para señalar el paso del tiempo en Barovia. A esta desorientación se suma el hecho de que los jugadores han sido abandonados a todo lo familiar o real. [...] Este efecto alienante, basado tanto en el entorno físico como en las manifestaciones psicológicas, traumatiza a los personajes». [ 82 ]
El escenario de Ravenloft ha sido criticado [ 76 ] [ 77 ] [ 83 ] "por reforzar estereotipos dañinos a través de su representación de los Vistani, un análogo ficticio del pueblo romaní". [ 84 ] En 2020, Wizards of the Coast anunció que "en el proceso editorial para la reimpresión de Strahd , así como para dos productos próximos, Wizards trabajó con un consultor romaní para presentar a los Vistani sin usar tropos reduccionistas". [ 85 ] Sobre esta actualización, Jon Ryan, para IGN , escribió que "vale la pena señalar que las ilustraciones del libro de los Vistani todavía evocan la cultura romaní, y algunos jugadores aún pueden asociar ciertas habilidades [...] con estereotipos culturales obsoletos". [ 86 ] Julie Muncy, de Io9 , criticó los "cambios granulares" en el pueblo Vistani por no ser muy extensos y que "si bien hay una verdadera oportunidad aquí para hacer un mejor trabajo —el compromiso de diversidad mencionado anteriormente también mencionaba trabajos futuros que presentarían al pueblo Vistani y buscarían complejizar sus representaciones— comenzar ese trabajo con una elegante edición de coleccionista se siente menos como una promesa de hacerlo mejor y más como una vuelta de victoria". [ 77 ] Muncy también destacó que las partes no revisadas, como el arte y las habilidades mágicas específicas, todavía se inclinan "hacia tropos que sugieren que los romaníes tienen poderes místicos y peligrosos, tropos que se han utilizado en el pasado para atacar a los romaníes con fines de persecución". [ 77 ]
Christian Hoffer, de ComicBook.com, destacó que en la Guía de Ravenloft de Van Richten (2021), los Dominios del Terror «ahora funcionan como se concibieron originalmente: prisiones destinadas a torturar almas específicas. Muchos de los dominios originales de Ravenloft presentaban castigos extraños que no necesariamente se ajustaban al crimen del Señor Oscuro. Los dominios revisados suelen aprovechar mejor la intención irónica que caracteriza a las prisiones inmortales de Ravenloft. Además, ahora incluyen una variedad de géneros de terror diferentes, en lugar de una fijación en el terror gótico. Finalmente, gran parte de los elementos misóginos, colonialistas o racistas han sido eliminados de esta nueva versión de Ravenloft. Si bien estos cambios probablemente serán la parte más comentada del libro en algunos círculos, parecen haber ocurrido de forma natural durante la actualización de Ravenloft para reflejar géneros de terror más diversos y para que los dominios se ajustaran a las leyes internas de Ravenloft». [ 65 ]
En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: «En muchos sentidos, Strahd es un vehículo para la relación del público con una leyenda vampírica en constante cambio y evolución. Si bien es un personaje con entidad propia, su representación es amplia, por lo que cada grupo de jugadores puede adaptarlo a su gusto. Existen muchos Strahds, cada uno definido por las preferencias de los jugadores». [ 87 ]
Productos oficiales
Ravenloft ha servido como escenario oficial de campaña para múltiples módulos de aventura, libros de consulta y accesorios del juego de rol Dungeons & Dragons . También ha sido el escenario principal de novelas y videojuegos. [ 88 ]
Juegos de vídeo
- Ravenloft: Strahd's Possession (juego para PC, 1994)
- Ravenloft: Stone Prophet (juego para PC, 1995)
- Iron & Blood: Warriors of Ravenloft, juego para PlayStation 1 (1996)
- Expansión del juego para PC Dungeons & Dragons Online "Mists of Ravenloft" (2017)
- Neverwinter (videojuego) módulo de expansión Ravenloft; Windows, Xbox One, PS4 (26 de junio de 2018) [ 89 ]
En otros medios
- En 2016, Wizards of the Coast añadió una opción de licencia adicional a su licencia de juego abierto de Dungeons & Dragons de 5.ª edición . Permite a particulares y editores externos crear y vender contenido basado en propiedad intelectual específica de Wizards of the Coast , siempre que dicho contenido se venda a través de la tienda de Dungeon Masters Guild . [ 90 ] [ 91 ] Desde entonces, se han publicado varios suplementos y aventuras de terceros ambientados en Ravenloft a través de este programa. [ 28 ] [ 92 ] [ 93 ]
- Tales From the Mists (2019–2020) fue una serie oficial de juego real que se transmitió en los canales de Twitch y YouTube de Dungeons & Dragons . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] TK Johnson fue el Dungeon Master del programa con un "elenco de cuatro jugadores (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari y Ashley Warren) más dos espacios rotativos en el grupo que se llenaban con nuevos jugadores cada cuatro episodios". [ 94 ] La primera temporada se desarrolló en la ciudad de Harmonia en el Dominio del Terror de Kartakass; cada personaje es de un dominio diferente de Ravenloft. [ 97 ] Christian Hoffer, para ComicBook.com , escribió: "Una de las mayores fortalezas de Tales from the Mists es que se siente como una historia de terror gótico, con énfasis en la muerte, lo macabro y el terror que acecha a la vuelta de la esquina. [...] Si bien Dungeons & Dragons es quizás más conocido por sus encuentros de combate, Tales from the Mists parece tomarse en serio sus raíces de terror gótico. [...] Esto podría ser un cambio con respecto a cómo algunas personas piensan de Dungeons & Dragons , pero Tales from the Mists es una clase magistral sobre cómo dirigir una campaña de terror usando el ambiente y el entorno para establecer el tono en lugar de un desfile constante de monstruos aterradores". [ 94 ]
- The Black Dice Society (2021–2022) fue una serie oficial de juego en vivo transmitida en losDungeons & Dragonsque se estrenó el 1 de abril de 2021 y está ambientada en múltiples Dominios del Terror en Ravenloft. [ 98 ] [ 99 ] B. Dave Walters fue el Dungeon Master del programa con un elenco de seis jugadores:Tanya DePass, Noura Ibrahim, Deejay Knight,Mark Meer, Saige Ryan y Becca Scott. [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]
Referencias
Citas
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Enlaces externos
- Listado de productos de AD&D 2ª Edición Ravenloft en el archivo de TSR (a través de Wayback Machine )
- Listado de productos de Ravenloft para D&D 3ª edición en el archivo de TSR (a través de Wayback Machine)
- Secretos de Kargatane (1999–2003) – designado por Wizards of the Coast como el sitio oficial de fans para el escenario de Ravenloft durante la 3.ª edición.
- Fraternidad de las Sombras – fundada en 2003 tras el cierre del sitio web Secretos de Kargatane
- Ravenloft
- Juegos de rol de fantasía oscura
- Escenarios de campaña de Dungeons & Dragons
- Dimensiones ficticias
- juegos de rol de terror
- Ganadores del premio Origins