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Rayman 2: La gran evasión

Rayman 2: The Great Escape es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64 , Windows , Dreamcast y PlayStation . El ju...

Rayman 2: The Great Escape es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64 , Windows , Dreamcast y PlayStation . El juego se centra en el personaje principal , Rayman , cuya misión es salvar la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos liderados por el Almirante Razorbeard.

Una versión mejorada titulada Rayman Revolution [ c ] fue desarrollada por Ubisoft Annecy para PlayStation 2 y lanzada en 2000. Un remake alternativo conocido como Rayman 2 Forever fue desarrollado por Ubi Studios para Game Boy Color . Rayman 2 fue aclamado por la crítica por su jugabilidad, gráficos y accesibilidad.

Jugabilidad

Captura de pantalla del Claro de las Hadas, el segundo nivel del juego.

Rayman 2: The Great Escape es un juego de plataformas en 3D que se juega desde una perspectiva en tercera persona y permite al jugador controlar la cámara, [ 3 ] aunque en algunas situaciones este control se limita a ciertos ángulos. En varios momentos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas cinemáticas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

Al recolectar lums (pequeños fragmentos de energía mágica), el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia, la cual puede leerse permaneciendo quieto y presionando un botón específico durante un tiempo. Parte de la historia también se obtiene a través de las instrucciones (opcionales) de Murfy, una "enciclopedia voladora" que explica diversos elementos del juego.

A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador recorre una secuencia de niveles mayormente lineal, luchando contra piratas robóticos, resolviendo acertijos y recolectando lums . Al recolectar suficientes lums, el jugador accede a nuevas zonas del mundo. Algunos lums están ocultos en pequeñas jaulas donde se encuentran prisioneros otros luchadores por la libertad o Teensies, y se pueden obtener rompiendo dichas jaulas.

Rayman comienza el juego con habilidades mínimas, y puede adquirir más a medida que avanza. Su arma principal es el puño, con el que puede disparar orbes de energía. Con el tiempo, puede cargar los orbes antes de dispararlos, lo que los hace más poderosos. Rayman también puede adoptar una postura de ataque lateral que le permite apuntar fácilmente a los orbes mientras esquiva los ataques enemigos. Más adelante, Rayman adquiere la habilidad de balancearse sobre grandes abismos usando Lums morados. Además, puede usar su cabello de helicóptero para frenar su descenso al saltar, y en algunos segmentos posteriores del juego puede volar con él. También hay varios objetos que Rayman puede usar a lo largo del juego, como barriles explosivos que puede lanzar, ciruelas gigantes en las que puede montar para cruzar superficies peligrosas y cohetes en los que debe montar para acceder a nuevas áreas.

Además de la secuencia principal de niveles basada en la historia, también hay varios niveles en los que el jugador puede obtener bonificaciones en una contrarreloj . Asimismo, al recolectar todos los lums y romper todas las jaulas en un nivel, el jugador desbloquea un nivel extra en el que uno de los hijos de Globox compite contra un robot pirata. Cuando el jugador que controla al niño gana la carrera, Rayman recupera salud o consigue una mejora.

Trama

En esta escena, Rayman le entrega una de las cuatro máscaras a Polokus.

El Claro de los Sueños es invadido por piratas robóticos, liderados por el Almirante Barba de Navaja, con la intención de conquistar y esclavizar. La crisis impulsa a voluntarios, incluyendo a Rayman y su amigo Globox, a formar grupos de resistencia. Rayman y Globox se enfrentan a un ejército de robots. Rayman lucha valientemente con esferas de energía , mientras que Globox, a pesar de su miedo, ayuda creando lluvia para oxidar a los robots. Sin embargo, un mensaje telepático de Ly la Hada revela noticias devastadoras: los piratas han destruido el Núcleo Primordial, dispersando la energía del mundo, y han capturado a la mayoría de los guerreros . Esta pérdida despoja a Rayman de sus poderes, lo que lleva a su captura. Mientras el Almirante Barba de Navaja se regodea, Rayman insta a Globox a escapar y encontrar a Ly, jurando desafiante resistir.

Encarcelado a bordo del barco pirata Bucanero , Rayman se desespera por sus poderes perdidos hasta que Globox le entrega un Lum Plateado de Ly, restaurando sus habilidades. Rayman escapa a través de una tubería, pero una colisión con Globox los hace caer en picado. Al aterrizar en el Bosque de la Luz y separado de Globox, Rayman se entera por los hijos de Globox de que Ly ha sido capturada. Los cuatro Reyes Teensie le informan que Ly está retenida en la fortaleza pirata robótica del Claro de las Hadas . Rayman rescata a Ly, quien revela que Polokus, el espíritu del mundo, puede restaurar todos sus poderes si Rayman reúne cuatro máscaras mágicas . Después de que Ly le transfiere su poder restante y desaparece, Rayman libera a Ssssam la Serpiente del Pantano, quien revela la recaptura de Globox.

La búsqueda de Rayman por las máscaras comienza en el Santuario del Agua y el Hielo, donde derrota al guardián Axel para obtener la primera máscara. En el reino de Polokus, el espíritu promete despertar y ayudar a Rayman una vez que haya reunido todas las máscaras. En las Colinas de los Menhires, Rayman encuentra al guerrero Clark, debilitado tras tragarse a un pirata robótico. Para curarlo, Rayman entra en la Cueva de los Malos Sueños, sobreviviendo a la persecución del guardián Jano. Rechazando un tesoro de oro , Rayman elige el Elixir de la Vida, curando a Clark. En el Dosel, Rayman libera a Globox, quien le proporciona otro Lum Plateado. Carmen la ballena guía a Rayman a través de la Bahía de las Ballenas hasta el Santuario de la Piedra y el Fuego, donde el guardián Umber lo ayuda a obtener la segunda máscara. Rayman derrota al guardián Foutch en el Santuario de la Roca y la Lava para obtener la tercera máscara. En las Montañas de Hierro, Uglette, la esposa de Globox, revela que Globox ha sido encarcelado nuevamente en el Bucanero y que sus hijos han sido esclavizados en las minas . Rayman rescata a los niños, uno de los cuales encuentra la cuarta máscara. Con todas las máscaras reunidas, Polokus despierta, destruye las fortalezas terrestres de los piratas, pero deja el Bucanero en manos de Rayman.

A bordo del barco, el Almirante Razorbeard adquiere el Grolgoth, un formidable mecha , para un enfrentamiento final. Rayman libera a los prisioneros y se enfrenta al Almirante Razorbeard en el nido de cuervo , donde Globox está retenido como rehén. La batalla se intensifica cuando la cubierta se derrumba, precipitando a Rayman hacia un horno lleno de lava . La oportuna Silver Lum de Ly lo salva y lo insta a derrotar al Almirante Razorbeard. En un choque aéreo, Rayman derriba al Grolgoth a la lava. Razorbeard escapa en una pequeña nave, lo que activa la autodestrucción del Grolgoth, aniquilando al Buccaneer . Los amigos de Rayman, que lloran su aparente muerte tras encontrar solo su pie, se alegran enormemente cuando emerge, herido pero vivo, con una muleta .

Desarrollo

Rayman 2: The Great Escape fue conceptualizado originalmente como un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral , como el primer juego . [ 4 ] [ 5 ] El desarrollo del prototipo comenzó a principios de 1996 con un equipo de seis personas [ 6 ] y un presupuesto de 10 millones de francos . [ 7 ] Estaba previsto su lanzamiento para PlayStation , Sega Saturn y Windows en el cuarto trimestre de ese año. [ 4 ] El prototipo de Rayman 2 incluía el uso de mapas de bits prerrenderizados de modelos 3D por ordenador, a diferencia de la presentación dibujada a mano de su predecesor. [ 5 ] [ 8 ]

Con el auge de los juegos 3D, el equipo cambió de rumbo y lo convirtió en un juego de plataformas 3D inspirado en Super Mario 64. [ 9 ] Esto obligó a Ubisoft a contratar más miembros para el equipo; entre 70 y 80 desarrolladores, muchos de ellos inexpertos, trabajaron en Rayman 2 durante más de dos años. [ 9 ] Para evitar dañar la reputación de Rayman , Ubisoft lanzó primero Tonic Trouble , un juego de plataformas 3D cuyo motor de juego también se usaría en Rayman 2. [ 9 ] La PC fue la plataforma principal original, pero se cambió a la Nintendo 64 a mitad del desarrollo, lo que obligó a reducir la calidad de las texturas. [ 6 ] [ 10 ] La versión de Dreamcast utiliza las texturas originales de alta calidad. [ 6 ] El diseño artístico se inspiró en las obras de los animadores Hayao Miyazaki y Tex Avery , así como en artistas del Art Nouveau como Alphonse Mucha , y se hizo para darle al mundo del juego un sentido de mitología . [ 6 ] [ 11 ]

Liberar

Rayman 2: The Great Escape se lanzó por primera vez para Nintendo 64 en Europa el 29 de octubre de 1999 y en Norteamérica el 9 de noviembre de 1999. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] La versión de Nintendo 64 es compatible con el Expansion Pak , que permite jugar con una resolución mayor. A diferencia de otras versiones del juego, la banda sonora se reproduce en formato secuencial debido a que la N64 no utiliza CD. La versión de Nintendo 64 se relanzó en el servicio Nintendo Classics el 17 de diciembre de 2025. [ 15 ]

La versión para Windows se lanzó en Europa el 29 de octubre de 1999 y en Norteamérica el 4 de noviembre de 1999. [ 12 ] [ 16 ] En comparación con la versión para Nintendo 64, presenta gráficos más detallados y una banda sonora en CD Red Book de 22 kHz.

La versión de Dreamcast se lanzó en Europa el 16 de marzo de 2000, seguida de Norteamérica el 21 de marzo de 2000 y Japón el 23 de marzo de 2000. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Es similar a la versión de Windows, pero ciertos entornos y la batalla final se modificaron y se agregaron minijuegos adicionales.

La versión de PlayStation , desarrollada por Ubi Soft Shanghai , se lanzó en Europa el 8 de septiembre de 2000 y en Norteamérica el 16 de septiembre de 2000. [ 20 ] Los gráficos se redujeron, el juego tiene un nuevo diseño dentro de sus niveles (se eliminaron algunas áreas ocultas), el mapa del mundo está construido de forma ligeramente diferente y el juego contiene un prototipo adicional de una versión temprana en 2D del juego.

La versión para PlayStation 2 , titulada Rayman Revolution y desarrollada por Ubisoft Annecy , fue uno de los títulos de lanzamiento para la consola en Europa. Rayman Revolution presenta gráficos mejorados con respecto a las versiones de Windows y Dreamcast, así como niveles nuevos y modificados.

La versión para Nintendo DS , titulada Rayman DS, se lanzó en Europa como título de lanzamiento para la consola portátil el 11 de marzo de 2005, seguida de Norteamérica el 28 de marzo de 2005. Es una adaptación de la versión para Nintendo 64.

La versión para iOS se lanzó el 1 de marzo de 2010, y la versión para Nintendo 3DS , titulada Rayman 3D , se lanzó como título de lanzamiento para la consola portátil en 2011. [ 21 ] Son adaptaciones de la versión de Dreamcast, aunque sin los minijuegos adicionales.

Recepción

Rayman 2: The Great Escape recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y la versión para Windows obtuvo un premio de plata por ventas de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). [ 74 ]

Jeff Lundrigan, de Next Generation , reseñó la versión de Nintendo 64 del juego y afirmó que "con sus adorables diseños de personajes y su jugabilidad fluida y pulida, Rayman 2 es uno de los pocos títulos que pueden afirmar honestamente tener algo que ofrecer a cualquier jugador de cualquier edad o habilidad". [ 75 ] El escritor de IGN, Brandon Justice, lo elogió como "la hazaña más impresionante de diseño y ejecución de juegos que el género de plataformas haya visto jamás" y recomendó a los jugadores que se olvidaran de Crash Bandicoot , Super Mario 64 (ambos de 1996) y Banjo-Kazooie (1998). [ 76 ]

Muchos escritores de Game Informer elogiaron el juego como un juego "magnífico" que rinde homenaje a Banjo-Kazooie y lo calificaron como el mejor juego de Nintendo 64 debido a su cámara y sistema de control. Uno de los escritores, Jay, escribió que hubo momentos en que el juego lucía brillante, como "descender en helicóptero por un largo tobogán o esquiar detrás de un monstruo marino ". [ 41 ] Stuart Clarke de The Sydney Morning Herald apreció que los gráficos son "exuberantes y hermosos", lo cual fue posible gracias al Expansion Pak de Nintendo 64 o a una "buena" tarjeta aceleradora 3D para PC . [ 77 ] También reseñó la versión de Dreamcast y afirmó que "simplemente salgan y cómprenlo. No se decepcionarán". [ 78 ]

La recepción de Rayman DS fue mixta o regular. El escritor de IGN, Craig Harris, mencionó fallos gráficos y problemas con la cámara. Si bien permitía controlar el juego mediante el panel táctil, este se consideró "descuidado e incómodo". [ 79 ] El escritor de GameSpot, Provo Frank, criticó que presentaba numerosos problemas gráficos que a menudo interferían con la jugabilidad. [ 80 ]

Rayman 2 aparece ocasionalmente en las listas de " mejores videojuegos " de publicaciones especializadas, y IGN lo describe como "una demostración de lo que podría ser un juego de plataformas moderno: inteligente, rápido y desafiante". [ 81 ] [ 82 ]

Elogios

Rayman 2 fue nominado al premio al mejor juego de acción para PC del año por GameSpot en 1999. [ 83 ] La versión de Dreamcast fue finalista del premio anual al mejor juego de plataformas de GameSpot . [ 84 ] Durante la cuarta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Rayman 2 en las categorías de " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Acción/aventura para consola ", " Animación " y " Diseño de juego ". [ 85 ] Rayman Revolution fue finalista del premio anual al mejor juego de plataformas de GameSpot . [ 86 ]

Notas

  1. Adaptado a PlayStation por Ubisoft Shanghai , a PlayStation 2 por Ubisoft Annecy , a Nintendo DS por DC Studios , a iOS por Gameloft y a Nintendo 3DS por Ubisoft Casablanca.
  2. La versión de Game Boy Color es un juego diferente, y es un juego de desplazamiento lateral en 2D con una jugabilidad similar al Rayman original.
  3. En Norteamérica, el puerto se tituló "Rayman 2: Revolution".

Referencias

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