RealSound es una tecnología patentada (US US5054086 A) para PC creada por Steve Witzel de Access Software a finales de la década de 1980. [ 1 ] RealSound permite la reproducción de audio digitalizado de modulación por codificación de impulsos (PCM) de 6 bits [ 2 ] en el altavoz de la PC mediante modulación por ancho de impulsos (PWM), lo que permite el control por software de la amplitud de desplazamiento del altavoz. Los primeros videojuegos en utilizarlo fueron World Class Leader Board y Echelon , ambos lanzados en 1988. En el momento de su lanzamiento, las tarjetas de sonido eran muy caras y RealSound permitía a los jugadores escuchar sonidos y voz realistas sin hardware de sonido adicional, solo con el altavoz estándar de la PC. [ 3 ]
RealSound era una tecnología tan impresionante que algunos desarrolladores de videojuegos para PC , como Legend Entertainment , la licenciaron para usarla en sus propios juegos. Sin embargo, a medida que avanzaban los años noventa, los precios de las tarjetas de sonido bajaron hasta convertirse en un requisito básico para el audio de los juegos de PC, lo que dejó a RealSound obsoleto al no cubrir ya un nicho de mercado.
Ejemplos de juegos que utilizan RealSound
- Software de acceso:
- Echelon (1987)
- Tabla de líderes de clase mundial (1988) [ 4 ]
- Echelon (1988)
- Calles peligrosas (1989)
- Cuenta atrás (1990)
- Enlaces (1990)
- Memorándum marciano (1991)
- Amazonas: Guardianes del Edén (1992)
- Entretenimiento Legend:
- Introducción a la magia (1990)
- Lanzamiento de hechizos 201 (1991)
- Timequest (1991)
- Lanzamiento de hechizos 301 (1992)
- Compañeros de Xanth (1993)
Véase también
Referencias
- ↑ "Copia archivada" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 15-03-2016 . Recuperado el 15-02-2016 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace ) - ↑ "El mejor sonido que jamás hayas escuchado" . oldskool.org . Consultado el 15 de mayo de 2009 .
- ↑ PC Mag – Libros de Google
- ↑ PC Mag – Libros de Google
- Tecnologías obsoletas