Articulo de referencia

Introducción a la magia: Los hechiceros conquistan a todas las chicas.

Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls es un juego de aventuras de 1990. Fue la primera entrega de la serie Spellcasting, creada por Steve Meretzky durante su etapa en Le...

Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls es un juego de aventuras de 1990. Fue la primera entrega de la serie Spellcasting, creada por Steve Meretzky durante su etapa en Legend Entertainment . Los tres juegos de la serie narran la historia del joven Ernie Eaglebeak, estudiante de la prestigiosa Universidad de Hechiceros, mientras avanza en sus estudios, aprende los arcanos de la magia, participa en la vida estudiantil y conoce a mujeres hermosas.

Historia

El juego se desarrolla en un mundo ficticio llamado Peloria, que aparenta ser una sociedad moderna; sin embargo, la magia ha reemplazado a la ciencia. Peloria está ocupada principalmente por el Océano Fizzbuttle, con islas que el jugador recorre a lo largo del juego.

El personaje principal es Ernie Eaglebeak, un adolescente recién salido del instituto que vive en Port Gecko. Ernie suspira por su atractiva vecina, Lola Tigerbelly, y sufre una pésima relación con su padrastro, Joey Rottenwood. Su miserable vida da un giro inesperado cuando es aceptado en la Universidad de Hechiceros, una prestigiosa universidad de magia. Tras escapar de la custodia de Rottenwood, Ernie llega a la universidad y se matricula como estudiante de primer año.

El jugador aprende magia, explora la universidad, lee el periódico estudiantil (de calidad cada vez más deficiente) y puede ver las conferencias (cómicamente pseudocientíficas ) de la universidad, que ofrecen información sobre la mitología de Peloria. Mientras tanto, Ernie se interesa por mujeres como Gretchen Snowbunny, la hija del rector, o Hillary, la joven esposa de su antiguo consejero Otto Tickingclock. De repente, la universidad es atacada por misteriosos enemigos que secuestran a Tickingclock y se llevan el Aparato del Hechicero, un poderoso artefacto mágico que podría volverse extremadamente peligroso en manos inapropiadas. Ernie debe recuperarlo.

Equipado con su libro de hechizos y una tabla de surf mágica guiada, Ernie emprende una misión a varias islas del Océano Fizzbuttle en busca de objetos que le ayuden a entrar en el siniestro Fuerte Blackwand. Y en cada lugar que encuentra, halla sitios donde solían estar los Grandes Accesorios necesarios para el funcionamiento del Aparato del Hechicero, pero que ahora han desaparecido.

Las islas visitadas son:

  • La Isla de las Almas Perdidas, donde el jugador restaura las almas malditas de sus habitantes,
  • La isla donde el tiempo retrocede, donde tiene que esforzarse mucho para evitar destruir el universo con una paradoja temporal.
  • La isla de las mujeres cachondas para descubrir que sí existe algo así como demasiada atención femenina.
  • El restaurante al final del océano donde presencia las seis etapas de la vida de un restaurante y
  • La Isla de los Dioses para descubrir que las diosas también necesitan amor.

El jugador puede aprender hechizos y obtener objetos durante su aventura hasta que Ernie pueda afrontar el desafío del fuerte y enfrentarse al cerebro detrás del robo del Aparato del Hechicero, que resulta ser Joey Rottenwood, su propio padrastro. En un enfrentamiento final culminante, Ernie logra desactivar el sistema de autodestrucción del Aparato enterrándolo, junto con Rottenwood, bajo un montón de estiércol de ballena, y libera a todos los prisioneros, incluido su padre biológico, a quien creía muerto.

En el epílogo, todos regresan a la Universidad, donde Ernie es reprendido por irresponsabilidad, recibe una factura exorbitante y Lola lo abandona, pero aun así logra avanzar un año.

Detalles técnicos

La interfaz de ficción interactiva de Legend

Spellcasting 101 es un juego de aventuras de texto . Sin embargo, al igual que todos los demás juegos de este tipo producidos por Legend, se ejecuta en modo gráfico (hasta EGA) y aprovecha ciertas capacidades de EGA. Si bien el método tradicional de escribir comandos sigue siendo posible, también se pueden crear comandos a partir de palabras que aparecen en listas en la pantalla haciendo clic sobre ellas con el ratón. Además, se muestra una representación gráfica de la ubicación actual en la pantalla y se pueden realizar ciertas operaciones haciendo clic en diferentes partes de la imagen. Por último, una rosa de los vientos está siempre visible en la pantalla, la cual, además de permitir el movimiento al hacer clic sobre ella, muestra las direcciones de movimiento válidas para la ubicación actual.

A diferencia de muchos juegos de aventuras de texto, Spellcasting 101 utiliza sonido, con compatibilidad con tarjeta de sonido para reproducir música y efectos de sonido a través del altavoz interno mediante la tecnología RealSound .

Contenido sexual

De forma similar a la famosa obra anterior y atrevida de Meretzky , Leather Goddesses of Phobos , Spellcasting 101 ofrece dos modos de juego con distintos niveles de contenido sexual. En el modo predeterminado, "bueno", las mujeres con las que Ernie se encuentra deben ser satisfechas entreteniéndolas, realizando tareas domésticas, etc., mientras que en el modo "travieso", estas situaciones se resuelven mediante el acto sexual; este último también reemplaza algunas de las imágenes mostradas por el juego con versiones más explícitas (aunque no pornográficas).

Parte del contenido sexual también está presente en el modo "agradable" y, en ocasiones, es importante para la jugabilidad. Por ejemplo, en un momento del juego, mientras prepara una fiesta, Ernie recibe un hechizo de un compañero de clase cuyo propósito es aumentar el tamaño del busto, y lo usa de inmediato para transformar un busto de piedra en una escalera improvisada.

Protección contra copias

El juego cuenta con un sistema de protección anticopia en dos partes: la primera consiste en completar los datos faltantes en la información de matrícula de Ernie con el formulario de inscripción y el horario de clases incluidos en el juego, correspondientes al momento de su ingreso a la universidad; la segunda utiliza el mapa adjunto para obtener las coordenadas de las distintas ubicaciones que Ernie debe visitar en el Océano Fizzbuttle. La interfaz de lista de palabras permite eludir la protección anticopia mediante ensayo y error.

Desarrollo

Tras el cierre de Infocom , el diseñador Steve Meretzky comenzó a trabajar como contratista remoto para otras compañías de videojuegos. Durante este período, Bob Bates, fundador de Legend Entertainment, lo contactó para hablar sobre la posibilidad de desarrollar un sucesor espiritual directo del título de Infocom, Leather Goddesses of Phobos , debido al éxito comercial de dicho juego. Meretzky consideró que era una decisión poco acertada y convenció a Bates de aplicar el humor de Leather Goddesses a la ficción fantástica , en lugar de repetir el tema de ciencia ficción del juego anterior. Spellcasting 101 fue el resultado de estas conversaciones. [ 2 ] La interfaz del juego se derivó del trabajo de Bates en el juego cancelado de Infocom, The Abyss , que estaba en desarrollo en el momento del cierre de Infocom. Posteriormente, Legend optó por basarse en este diseño para sus propios juegos. [ 3 ]

A Meretzky personalmente no le gustaba la interfaz de Spellcasting 101. En retrospectiva, señaló: «El impulso para la interfaz no fue la sensación particular de que esta fuera una interfaz buena/útil/amigable/ingeniosa para jugar juegos de aventuras, sino más bien la sensación de que las aventuras de texto estaban muriendo, que la gente quería imágenes en la pantalla en todo momento y que la gente odiaba escribir». [ 3 ]

Recepción

En 1996, Computer Gaming World nombró a Spellcasting 101 el undécimo juego más divertido de la historia. [ 4 ]

Referencias

  1. "LEYENDA Información de la empresa" . Archivado del original el 10 de enero de 1997. Consultado el 17 de julio de 2021 .
  2. ^ Garneau, Brenda (agosto de 1997). "Entrevista; Steve Meretzky: Der Urvater schenkel klopfender Adventures". Juego de poder : 158– 163.
  3. 1 2 Rouse III, Richard (2005). Diseño de juegos: Teoría y práctica. Segunda edición . Wordware Publishing. 189-191. ISBN 1-55622-912-7.
  4. Redacción (noviembre de 1996). «Especial del decimoquinto aniversario: Los 15 videojuegos más divertidos». Computer Gaming World . N.º 148. pág. 113.