En matemáticas , el plano proyectivo real , denotado oEl plano es un espacio proyectivo bidimensional , similar en muchos aspectos al plano euclidiano , pero sin los conceptos de distancia , círculos , medida de ángulos ni paralelismo . Es el marco de la geometría proyectiva plana , en la que no se considera que las relaciones entre objetos cambien bajo transformaciones proyectivas . El nombre proyectivo proviene del dibujo en perspectiva : proyectar una imagen de un plano sobre otro, vista desde un punto fuera de ambos planos (por ejemplo, fotografiando una pintura plana desde un ángulo oblicuo ), es una transformación proyectiva.
Los objetos fundamentales en el plano proyectivo son los puntos y las líneas rectas , y al igual que en la geometría euclidiana , cada par de puntos determina una única línea que pasa por ambos, pero a diferencia del caso euclidiano, en la geometría proyectiva cada par de líneas también determina un único punto en su intersección (en la geometría euclidiana, las líneas paralelas nunca se intersecan). En contextos donde no hay ambigüedad, simplemente se le llama plano proyectivo ; el calificativo "real" se añade para distinguirlo de otros planos proyectivos como el plano proyectivo complejo y los planos proyectivos finitos .
Un modelo común del plano proyectivo real es el espacio de rectas en el espacio euclidiano tridimensional que pasan por un punto de origen determinado ; en este modelo, las rectas que pasan por el origen se consideran los "puntos" del plano proyectivo, y los planos que pasan por el origen se consideran las "rectas" del plano proyectivo. Estos puntos y rectas proyectivos pueden representarse en dos dimensiones intersecándolos con cualquier plano arbitrario que no pase por el origen; entonces, el plano paralelo que sí pasa por el origen (una "recta" proyectiva) se denomina recta en el infinito . (Véase § Coordenadas homogéneas más adelante).
En topología , el término plano proyectivo real se aplica a cualquier superficie topológicamente equivalente a dicho plano. Topológicamente, el plano proyectivo real es compacto y no orientable (unilateral). No puede incrustarse en el espacio euclidiano tridimensional sin intersecarse consigo mismo. Su característica de Euler es 1, por lo que es un semigénero (género no orientable, género de Euler) de 1.
El plano proyectivo real topológico se puede construir tomando una arista de una cinta de Möbius y pegándola a sí misma en la dirección correcta, o pegándola a un disco . Alternativamente, el plano proyectivo real se puede construir identificando cada par de lados opuestos del cuadrado, pero en direcciones opuestas, como se muestra en el diagrama. (Realizar cualquiera de estas operaciones en el espacio tridimensional provoca que la superficie se interseque a sí misma).
Ejemplos
La geometría proyectiva no se ocupa necesariamente de la curvatura, y el plano proyectivo real puede ser retorcido y ubicado en el plano euclidiano o en el espacio tridimensional de muchas maneras diferentes. [ 1 ] Algunos de los ejemplos más importantes se describen a continuación.
El plano proyectivo no puede incrustarse (es decir, sin intersecciones) en el espacio euclidiano tridimensional . La prueba de que el plano proyectivo no se incrusta en el espacio euclidiano tridimensional es la siguiente: suponiendo que se incrustara, delimitaría una región compacta en el espacio euclidiano tridimensional según el teorema generalizado de la curva de Jordan . El campo vectorial normal unitario que apunta hacia afuera proporcionaría entonces una orientación de la variedad frontera, pero esta variedad frontera sería el plano proyectivo , que no es orientable. Esto es una contradicción, por lo que nuestra suposición de que se incrusta debe haber sido falsa.
La esfera proyectiva
Consideremos una esfera , y llamemos "líneas" a sus círculos máximos , y "puntos" a los pares de puntos antipodales . Es fácil comprobar que este sistema cumple los axiomas requeridos para un plano proyectivo :
- Cualquier par de círculos máximos distintos se encuentran en un par de puntos antipodales; y
- Dos pares cualesquiera de puntos antipodales distintos se encuentran sobre un mismo círculo máximo.
Si identificamos cada punto de la esfera con su punto antipodal, obtenemos una representación del plano proyectivo real en la que los "puntos" del plano proyectivo son realmente puntos. Esto significa que el plano proyectivo es el espacio cociente de la esfera obtenido al particionar la esfera en clases de equivalencia bajo la relación de equivalencia ~, donde x ~ y si y = x o y = − x . Este espacio cociente de la esfera es homeomorfo con el conjunto de todas las rectas que pasan por el origen en R 3 .
La aplicación cociente de la esfera al plano proyectivo real es, de hecho, una aplicación de recubrimiento de dos hojas (es decir, de dos a uno) . De ello se deduce que el grupo fundamental del plano proyectivo real es el grupo cíclico de orden 2; es decir, los enteros módulo 2. Se puede considerar el bucle AB de la figura anterior como el generador.
hemisferio proyectivo

Debido a que la esfera cubre el plano proyectivo real dos veces, el plano puede representarse como un hemisferio cerrado alrededor de cuyo borde se identifican puntos opuestos. [ 2 ]
La superficie del niño: una inmersión
El plano proyectivo puede sumergirse (los entornos locales del espacio fuente no tienen autointersecciones) en el espacio tridimensional. La superficie de Boy es un ejemplo de inmersión.
Los ejemplos poliédricos deben tener al menos nueve caras. [ 3 ]
Superficie romana

La superficie romana de Steiner es un mapa más degenerado del plano proyectivo en el espacio tridimensional, que contiene una tapa en forma de cruz .

Una representación poliédrica es el tetrahemihexaedro , [ 4 ] que tiene la misma forma general que la superficie romana de Steiner, que se muestra aquí.
Hemipoliedros
En sentido contrario, ciertos politopos regulares abstractos —el hemicubo , el hemidodecaedro y el hemiicosaedro— pueden construirse como figuras regulares en el plano proyectivo; véase también poliedros proyectivos .
Proyecciones planas
Se han descrito varias proyecciones planas o mapeos del plano proyectivo. En 1874 Klein describió el mapeo: [ 1 ]
La proyección central del hemisferio proyectivo sobre un plano da como resultado el plano proyectivo infinito habitual, que se describe a continuación.
Disco con tapa cruzada
Se obtiene una superficie cerrada pegando un disco a una tapa en forma de cruz . Esta superficie se puede representar paramétricamente mediante las siguientes ecuaciones:
donde tanto u como v varían de 0 a 2π .
Estas ecuaciones son similares a las de un toroide . La figura 1 muestra un disco cerrado con tapas en forma de cruz.
Un disco con tapa en forma de cruz tiene un plano de simetría que pasa por el segmento de línea de sus puntos dobles. En la Figura 1, el disco con tapa en forma de cruz se observa desde arriba de su plano de simetría z = 0, pero se vería igual si se observara desde abajo.
Un disco con forma de cruz puede cortarse siguiendo su plano de simetría, procurando no cortar ninguno de sus puntos dobles. El resultado se muestra en la Figura 2.
Una vez hecha esta excepción, se verá que el disco con tapa cruzada seccionado es homeomorfo a un disco autointersecante, como se muestra en la Figura 3.
El disco autointersecante es homeomorfo a un disco ordinario. Las ecuaciones paramétricas del disco autointersecante son:
donde u varía de 0 a 2π y v varía de 0 a 1.
Al proyectar el disco que se autointerseca sobre el plano de simetría ( z = 0 en la parametrización dada anteriormente), que pasa solo por los puntos dobles, el resultado es un disco ordinario que se repite (se duplica sobre sí mismo).
El plano z = 0 divide el disco que se autointerseca en un par de discos que son reflejos especulares uno del otro. Los discos tienen sus centros en el origen .
Ahora consideremos los bordes de los discos (con v = 1). Los puntos en el borde del disco que se autointerseca vienen en pares que son reflexiones entre sí con respecto al plano z = 0.
Se forma un disco cruzado al identificar estos pares de puntos, haciéndolos equivalentes entre sí. Esto significa que un punto con parámetros ( u , 1) y coordenadasse identifica con el punto ( u + π , 1) cuyas coordenadas son Esto significa que pares de puntos opuestos en el borde del disco ordinario (equivalente) se identifican entre sí; así es como se forma un plano proyectivo real a partir de un disco. Por lo tanto, la superficie mostrada en la Figura 1 (tapa cruzada con disco) es topológicamente equivalente al plano proyectivo real RP 2 .
Coordenadas homogéneas
Los puntos en el plano se pueden representar mediante coordenadas homogéneas . Un punto tiene coordenadas homogéneas [ x : y : z ], donde las coordenadas [ x : y : z ] y [ tx : ty : tz ] se consideran representativas del mismo punto para todos los valores de t distintos de cero . Los puntos con coordenadas [ x : y : 1] constituyen el plano real usual , denominado parte finita del plano proyectivo, y los puntos con coordenadas [ x : y : 0], denominados puntos en el infinito o puntos ideales , forman una recta denominada recta en el infinito . (Las coordenadas homogéneas [0 : 0 : 0] no representan ningún punto).
Las líneas en el plano también pueden representarse mediante coordenadas homogéneas. Una línea proyectiva correspondiente al plano ax + by + cz = 0 en R³ tiene las coordenadas homogéneas ( a : b : c ). Por lo tanto, estas coordenadas tienen la relación de equivalencia ( a : b : c ) = ( da : db : dc ) para todos los valores distintos de cero de d . De ahí que una ecuación diferente de la misma línea, dax + dby + dcz = 0, dé las mismas coordenadas homogéneas. Un punto [ x : y : z ] se encuentra en una línea ( a : b : c ) si ax + by + cz = 0. Por consiguiente, las líneas con coordenadas ( a : b : c ) donde a y b no son ambos 0 corresponden a las líneas en el plano real usual , porque contienen puntos que no están en el infinito. La línea con coordenadas (0 : 0 : 1) es la línea en el infinito, ya que los únicos puntos en ella son aquellos con z = 0.
Puntos, líneas y planos
Una línea en P 2 se puede representar mediante la ecuación ax + by + cz = 0. Si tratamos a , b , y c como el vector columna ℓ y x , y , z como el vector columna x , entonces la ecuación anterior se puede escribir en forma matricial como:
- x T ℓ = 0 o ℓ T x = 0.
Utilizando notación vectorial, podemos escribir x ⋅ ℓ = 0 o ℓ ⋅ x = 0.
La ecuación k ( x T ℓ ) = 0 (donde k es un escalar distinto de cero) barre un plano que pasa por el cero en R 3 y k ( x ) barre una recta, que también pasa por el cero. El plano y la recta son subespacios lineales en R 3 que siempre pasan por el cero.
Puntos ideales

En P 2 la ecuación de una línea es ax + by + cz = 0 y esta ecuación puede representar una línea en cualquier plano paralelo al plano x , y multiplicando la ecuación por k .
Si z = 1, tenemos una coordenada homogénea normalizada. Todos los puntos con z = 1 forman un plano. Imaginemos que observamos ese plano (desde una posición más alejada a lo largo del eje z y mirando hacia el origen) y que hay dos líneas paralelas dibujadas sobre él. Desde nuestra posición (dadas nuestras capacidades visuales), solo podemos ver una parte del plano, que representamos como el área delimitada en rojo en el diagrama. Si nos alejamos del plano a lo largo del eje z (aún mirando hacia el origen), podemos ver más del plano. En nuestro campo de visión, los puntos originales se han movido. Podemos reflejar este movimiento dividiendo la coordenada homogénea por una constante. En la imagen adyacente, hemos dividido por 2, por lo que el valor de z ahora es 0,5. Si nos alejamos lo suficiente, lo que estamos viendo se convierte en un punto en la distancia. A medida que nos alejamos, vemos cada vez más líneas paralelas. Las líneas se encontrarán en una línea en el infinito (una línea que pasa por el cero en el plano en z = 0 ). Las líneas en el plano cuando z = 0 son puntos ideales. El plano en z = 0 es la línea en el infinito.
El punto homogéneo (0, 0, 0) es donde se encuentran todos los puntos reales cuando se observa el plano desde una distancia infinita; una línea en el plano z = 0 es donde se intersecan las líneas paralelas.
Dualidad

En la ecuación x T ℓ = 0 hay dos vectores columna . Se puede mantener uno constante y variar el otro. Si mantenemos el punto x constante y variamos los coeficientes ℓ, creamos nuevas líneas que pasan por el punto. Si mantenemos los coeficientes constantes y variamos los puntos que satisfacen la ecuación, creamos una línea. Consideramos x como un punto porque los ejes que usamos son x , y y z . Si en cambio representáramos los coeficientes usando los ejes marcados con a , b y c, los puntos se convertirían en líneas y las líneas en puntos. Si se demuestra algo con los datos representados en los ejes marcados con x , y y z, el mismo argumento se puede usar para los datos representados en los ejes marcados con a , b y c . Eso es dualidad.
Líneas que unen puntos e intersección de líneas (utilizando la dualidad)
La ecuación x T ℓ = 0 calcula el producto interno de dos vectores columna. El producto interno de dos vectores es cero si los vectores son ortogonales . En P 2 , la recta entre los puntos x 1 y x 2 puede representarse como un vector columna ℓ que satisface las ecuaciones x 1 T ℓ = 0 y x 2 T ℓ = 0 , o dicho de otro modo, un vector columna ℓ que es ortogonal a x 1 y x 2 . El producto vectorial encontrará dicho vector: la recta que une dos puntos tiene coordenadas homogéneas dadas por la ecuación x 1 × x 2 . La intersección de dos rectas puede hallarse de la misma manera, utilizando la dualidad, como el producto vectorial de los vectores que representan las rectas, ℓ 1 × ℓ 2 .
Incrustarse en un espacio de 4 dimensiones
El plano proyectivo se incrusta en el espacio euclidiano de 4 dimensiones. El plano proyectivo real P 2 ( R ) es el cociente de la esfera bidimensional.
- S 2 = {( x , y , z ) ∈ R 3 : x 2 + y 2 + z 2 = 1}
por la relación antipodal ( x , y , z ) ~ (− x , − y , − z ) . Consideremos la función R 3 → R 4 dada por ( x , y , z ) ↦ ( xy , xz , y 2 − z 2 , 2 yz ) . Este mapa se restringe a un mapa cuyo dominio es S 2 y, dado que cada componente es un polinomio homogéneo de grado par, toma los mismos valores en R 4 en cada uno de los dos puntos antipodales cualesquiera en S 2 . Esto produce un mapa P 2 ( R ) → R 4 . Además, este mapa es una inmersión. Nótese que esta inmersión admite una proyección en R 3 que es la superficie romana .
Superficies más altas no orientables
Al pegar sucesivamente planos proyectivos obtenemos superficies no orientables de semigénero superior . El proceso de pegado consiste en recortar un pequeño disco de cada superficie e identificar ( pegar ) sus círculos límite. Al pegar dos planos proyectivos se crea la botella de Klein .
El artículo sobre el polígono fundamental describe las superficies no orientables superiores.
Véase también
Citas
- 1 2 Apéry 1987
- ↑ Weeks 2002 , pág. 59
- ↑ Brehm 1990 , págs. 51–56
- ↑ Richter
Referencias
- Apéry, F. (1987), Modelos del plano proyectivo real , Vieweg
- Brehm, U. (1990), "Cómo construir modelos poliédricos mínimos de la superficie de Boy", The Mathematical Intelligencer , 12 (4): 51– 56, doi : 10.1007/BF03024033 , S2CID 120093360
- Coxeter, HSM (1955), El plano proyectivo real (2.ª ed.), Cambridge: En la editorial universitaria
- Baer, Reinhold (2005), Álgebra lineal y geometría proyectiva , Dover, ISBN 0-486-44565-8
- Richter, David A., Dos modelos del plano proyectivo real , archivado del original el 3 de marzo de 2016 , consultado el 15 de abril de 2010.
- Weeks, J. (2002), La forma del espacio , CRC
Enlaces externos
- Weisstein, Eric W. "Plano proyectivo real" . MathWorld .
- Coloreado de campos de líneas mediante la inmersión en el plano proyectivo real de Werner Boy.
- El verdadero plano proyectivo en YouTube
- Superficies
- Topología geométrica