Articulo de referencia

Refik Anadol

UCLA Edward A. Dickson Alumnus of the Year (2024) Lumen Gold Prize Award (2019)"}},"i":0}}]}"> Refik Anadol (nacido el 7 de noviembre de 1985) es un artista multimedia turco-est...

Refik Anadol (nacido el 7 de noviembre de 1985) es un artista multimedia turco-estadounidense y cofundador de Refik Anadol Studio y Dataland . Reconocido como pionero en la estética de la visualización de datos y las artes de la IA , su obra fusiona arte, tecnología, ciencia y arquitectura. Mediante la integración de medios en la arquitectura existente, performances audiovisuales en vivo, salas inmersivas, exposiciones, pinturas y esculturas de datos de IA y colecciones digitales, Anadol explora la memoria colectiva, la relación de la humanidad con la naturaleza, la percepción del espacio y el tiempo, y la colaboración entre humanos y máquinas. Su obra se ha exhibido en más de setenta ciudades de seis continentes.

Primeros años y educación

Anadol nació y se crió en Estambul y creció en una familia de maestros. [ 1 ] Aprendió por sí mismo programación básica en una Commodore 64 cuando tenía ocho años. Su conexión con las máquinas comenzó con la programación y los videojuegos. [ 2 ]

Anadol vio Blade Runner por primera vez cuando tenía ocho años; su madre dijo que su percepción del entorno cambió al día siguiente de ver la película. [ 3 ] Le fascinó su representación futurista del centro de Los Ángeles y quedó cautivado por una escena en la que una replicante descubre que sus recuerdos son un componente implantado en su mente artificial. [ 4 ] En una entrevista de 2024 con el Financial Times , dijo: «Desde ese momento, una de mis inspiraciones ha sido esa pregunta: "¿Qué puede hacer una máquina con los recuerdos de otra persona?"» [ 5 ]

Anadol estudió en la Universidad Bilgi de Estambul , donde obtuvo una licenciatura en fotografía y vídeo en 2009 y una maestría en comunicación visual en 2011. En 2014, obtuvo una maestría en diseño de artes multimedia en la UCLA. Sus mentores fueron Casey Reas , Jennifer Steinkamp y Christian Moeller . [ 6 ]

Trayectoria profesional y obras seleccionadas

2008–2012: Pintura de datos, cuadratura y cuadrilátero , Bienal de Estambul

Durante su etapa de estudiante de pregrado, Anadol leyó un artículo de Lev Manovich sobre el espacio aumentado. La afirmación de Manovich de que las colaboraciones entre arquitectos y artistas podían hacer visible el "flujo invisible de datos" despertó la imaginación de Anadol, [ 1 ] y en 2008, alteró el espacio construido por primera vez. Llevando un proyector al exterior, proyectó imágenes a gran escala sobre hormigón para crear la ilusión de movimiento. Acuñando el término "pintura de datos", la obra inspiró a Anadol a utilizar la luz como material y los datos como pigmento. [ 7 ]

En 2010 creó Quadrature con Alican Aktürk, también estudiante de posgrado, en el edificio principal de la galería del Centro de Arte y Cultura SantralIstanbul . [ 8 ] Quadrature fue una performance audiovisual en vivo que examinaba la relación entre arquitectura y medios, y utilizó técnicas de proyección de video para manipular imágenes de cuadriláteros . Posteriormente, presentó Quadrangle en la Escuela de Diseño SANAA en Essen , Alemania, utilizando los 360 grados del edificio como lienzo. [ 7 ]

En 2011, fue invitado a crear una instalación multimedia en la Bienal de Estambul, en la concurrida avenida İstiklal . Creó una interpretación a gran escala, específica para el lugar, de los sonidos que grabó en diferentes momentos del día, y utilizó nueve proyectores para proyectar imágenes reinterpretadas. La obra se tituló Estructuras Aumentadas v1.0 . [ 7 ]

La primera exposición individual de Anadol, Intervenciones escépticas , se celebró en la Galería Piveneli de Estambul a principios de 2012. [ 9 ] Más tarde ese mismo año se trasladó a Los Ángeles para asistir al programa de Diseño y Artes Mediáticas de la UCLA. El primer lugar al que fue tras su llegada fue el centro de Los Ángeles. [6]

2013–2016: Visiones de América: Américas, Infinity Room, Google AMI

En 2013, en la Expo de Diseño anual de Microsoft Research, Anadol presentó su idea de utilizar las paredes exteriores del Walt Disney Concert Hall como lienzo. Su presentación atrajo la atención de Gehry Technologies, y con el apoyo de Gehry y su equipo, Anadol obtuvo el uso del modelo 3D original de la sala de conciertos. Para su proyecto de tesis de 2014, con la ayuda de arquitectos e investigadores de la UCLA, [ 10 ] creó una videoinstalación arquitectónica específica para el lugar dentro de la sala de conciertos que acompañó una interpretación de la Filarmónica de Los Ángeles de Amérique de Edgard Varèse . Titulada Visions of America: Amériques, Anadol utilizó análisis de sonido algorítmico para escuchar y responder a la música en tiempo real. Rastreó el ritmo cardíaco del director Esa-Pekka Salonen con un sensor y utilizó un sistema de cámara 3D para integrar los movimientos de Salonen. [ 7 ]

Sala Infinity, 2015

Creó Infinity Room en el Zorlu PSM para la Bienal de Estambul de 2015. En lugar de crear una ilusión solo con espejos, Anadol utilizó proyección de píxeles y mapeo 3D para transformar cada superficie de la sala en un espacio abstracto infinito en movimiento. Infinity Room , un entorno inmersivo temporal, también se exhibió en eventos como South by Southwest en Austin, Texas, el Festival de Nueva Zelanda en Wellington, Nueva Zelanda, y Jeffrey Deitch en Los Ángeles. [ 11 ]

En 2016, Anadol recibió la primera Residencia Artística de Google Artists and Machine Intelligence; fue justo después de que un equipo de Google abriera el algoritmo de DeepDream , un programa de visión artificial que llevó a Anadol a darse cuenta de que si una máquina podía aprender, podría recordar, soñar y alucinar. [ 12 ] [ 13 ]

2017–2018: Vientos de Boston, Sueños de archivo, Recuerdos fundidos, Sueños de WDCH

Archivo de sueños, 2017

En 2017, creó la pintura de datos Winds of Boston , una videoinstalación de 6' x 13' pies en el vestíbulo de un edificio de oficinas de Boston, utilizando un software que él mismo creó para leer, analizar y visualizar la velocidad del viento, la dirección y los patrones de ráfagas junto con el tiempo y la temperatura en intervalos de 20 segundos registrados durante un período de un año en el Aeropuerto Internacional Logan . [ 14 ] Más adelante ese año, utilizó IA para generar infinitas nuevas salidas basadas en un conjunto de datos masivo para Archive Dreaming , una instalación inmersiva en Salt Research , una galería y biblioteca contemporánea en Estambul. Inspirado por su idea de la conciencia y su contexto dentro de la IA, así como por La Biblioteca de Babel de Jorge Luis Borges , Anadol utilizó IA y aprendizaje automático para observar y descubrir interacciones y correlaciones entre 1,7 millones de elementos extraídos de 40 000 publicaciones que abarcan el arte, la arquitectura y la economía turcos contemporáneos y modernos desde 1997 hasta 2010. Archive Dreaming , que podía ser controlado por los usuarios con un joystick, soñaba con correlaciones inesperadas entre documentos cuando estaban inactivos. [ 15 ]

En 2018, después de que a su tío le diagnosticaran Alzheimer, Anadol creó Melting Memories. Trabajando con científicos del laboratorio de neuroscape de la Universidad de California, San Francisco , utilizó datos académicos de los archivos de neurociencia y escáneres EEG de un conjunto de datos anónimo de la enfermedad de Alzheimer para crear imágenes generadas por IA relacionadas con la memoria, la salud, la degeneración y el deterioro. [ 16 ] Melting Memories se proyectó en las paredes de la Galería Pilevneli; los visitantes de la exposición podían ver cómo millones de píxeles reconstruían los recuerdos de las personas. [ 17 ] [ 1 ] Anadol ganó el Premio Lumen de Oro por Melting Memories. [ 18 ]

Sueños de WDCH, 2018

Anadol recibió el encargo de la Filarmónica de Los Ángeles para crear una instalación que celebrara el centenario de la orquesta en 2018. Trabajó con Kenric MacDowell de Google para crear WDCH Dreams, utilizando visualizaciones algorítmicas de datos para imitar el proceso de soñar. Proyectada sobre las paredes exteriores del Walt Disney Concert Hall mediante 42 proyectores de gran formato con una resolución visual de 50K, sonido de 8 canales y luminancia de 1,2M , Anadol pintó con puntos de datos extraídos de los archivos de la orquesta, incluyendo 587.763 imágenes, 1.880 vídeos, 1.483 archivos de metadatos y 17.773 archivos de audio. [ 4 ] [ 19 ] Debido a que Gehry le dio acceso a los archivos arquitectónicos 3D del Walt Disney Concert Hall, [ 20 ] Anadol conocía los contornos exactos del edificio. [ 20 ]

WDCH Dreams debutó en septiembre de 2018. Una actuación de 12 minutos en tres partes representadas cada 30 minutos durante diez noches, "Centennial Memories", la primera pieza, utilizó 44,5 terabytes de datos históricos de los archivos de la Filarmónica. Le siguió "Consciousness", que procesó cada nota que la orquesta ha grabado, utilizando miles de millones de puntos de datos para generar conexiones; y "Dream", que fusionó "Centennial Memories" y "Consciousness" para crear alucinaciones que fueron descritas en el New York Times como "una especie de Fantasía combinatoria ". [ 21 ]

2019–2021: Alucinaciones de máquinas: Nueva York, Alucinaciones de máquinas: Sueños de la naturaleza, Recuerdos de máquinas: Espacio, Recuerdos cuánticos

Alucinaciones de máquinas, Nueva York 2019

En 2019, Refik Anadol presentó Latent History en Fotografiska Stockholm. La instalación específica para el lugar transformó los archivos fotográficos de Estocolmo en una proyección visual a gran escala generada por máquina, exhibida en la sala de exposiciones principal del museo. Basándose en miles de imágenes de archivo que abarcan aproximadamente 150 años, la obra utilizó inteligencia artificial para reinterpretar las imágenes históricas de la ciudad como una narrativa visual en continua evolución. [ 22 ] .

Anadol comenzó a pensar en la obra que se convertiría en la serie Machine Hallucinations mientras residía en Google. En 2019, completó la primera obra de la serie, Machine Hallucinations: NYC, que utilizó 300 millones de fotos de la ciudad de Nueva York y 113 millones de puntos de datos adicionales, incluyendo sonidos del metro, fragmentos de radio y ruidos de tráfico. Para abordar las preocupaciones sobre la privacidad, las fotos estuvieron disponibles públicamente a través de redes sociales, motores de búsqueda, mapas digitales y sitios web de bibliotecas. Los sueños se generaron utilizando un algoritmo StyleGAN para recuperar y procesar imágenes. Una red neuronal recurrente absorbió e integró el audio. Machine Hallucinations: NYC inauguró Artechouse, una galería de 6000 pies cuadrados en la ciudad de Nueva York en septiembre de 2019. En una reseña de Machine Hallucinations: NYC en Art in America , Sophie Haigney escribió que la obra imitaba la calidad de la memoria humana "casi a la perfección". [ 13 ]

Quantum Memories, de 2020, se produjo para la exposición trienal de la National Gallery of Victoria . La obra utilizó el software de computación cuántica de Google AI en combinación con una supercomputadora y algoritmos de código abierto para mapear en 3D un mundo paralelo. [ 23 ] Anadol ganó el premio IF Design Award por Quantum Memories en 2022. [ 24 ]

La escultura de datos Machine Hallucinations: Nature Dreams incorporó pigmentos, formas y patrones asociados con la naturaleza extraídos de más de 300 millones de imágenes de acceso público de flores, árboles, hongos, paisajes y nubes. Luego, el mayor conjunto de datos brutos de la naturaleza reunido para una obra de arte, Anadol trabajó con el equipo de Google AI Quantum para fusionar el espacio latente inducido por IA con un hiperespacio cuántico para producir sueños que correlacionaban tecnología, humanidad y cultura. Nature Dreams fue creada para la Galería König en Berlín y se exhibió por primera vez en 2021; [ 25 ] [ 26 ] un extracto de la obra sirvió más tarde como telón de fondo para los Premios Grammy . [ 27 ] Machine Memoir: Space también se exhibió por primera vez en 2021; fue la exposición más visitada jamás registrada en Estambul. [ 28 ]

Anadol se convirtió en el primer artista residente de la Casa Batlló en Barcelona en 2021. Durante su residencia, creó En la mente de Gaudí , una sala cúbica de seis lados. Fue una de una serie de salas inmersivas que Anadol creó en la Casa Batlló, Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO . [ 29 ]

2022–2023: Arquitectura viva: Casa Batlló, Machine Hallucinations: Unsupervised y MoMA

Un año después de su residencia, en mayo de 2022, Anadol utilizó la fachada de la Casa Batlló como lienzo para la obra de 360 ​​grados titulada Arquitectura Viva: Casa Batlló. Basada en datos climáticos en tiempo real recopilados por sensores colocados alrededor del edificio y en un conjunto de datos de aproximadamente mil millones de imágenes que incluían bocetos de Gaudí, archivos visuales de la historia del edificio, archivos académicos y fotografías de dominio público, la obra atrajo a una audiencia de 65 000 personas. [ 30 ]

Sin supervisión, MOMA, 2022

Machine Hallucinations: Unsupervised fue una de las primeras obras de arte generadas por IA que se exhibieron en el MoMA. La exposición se inauguró en noviembre de 2022. "Reflexionando sobre lo que una máquina podría soñar después de ver más de 200 años de arte en la colección del MoMA", la exposición se inauguró en noviembre de 2022; se prorrogó cuatro veces y finalmente se extendió durante casi un año. Unsupervised , una escultura de datos de 24' x 24', fue adquirida por el MoMA en octubre de 2023, convirtiéndose en la primera obra de arte generativa en la colección permanente del museo. [ 31 ]

Unsupervised utilizó 138.151 registros disponibles gratuitamente que el MoMA subió a GitHub en 2016. Los registros, que representaban todas las obras de la colección permanente del museo, contenían metadatos básicos: título, autor, técnica, dimensiones, fecha de creación y fecha de adquisición. También incluían categorización, que requería una perspectiva humana. Anadol estaba interesado en lo que sucedería sin categorización, afirmando que sin categorías, Unsupervised podría encontrar una nueva forma. [ 32 ] Un algoritmo de aprendizaje automático personalizado creó un mapa de la colección del MoMA que existía en 1024 dimensiones. Instalado en el atrio principal del museo, los visitantes pasaron un promedio de 38 minutos viendo Unsupervised . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

2023–2024: Pinturas vivas en la Galería Jeffrey Deitch, Sphere, LNM y Living Archive.

La primera gran exposición individual de Anadol en Estados Unidos, Living Paintings, se inauguró en el Jeffrey Deitch de Los Ángeles en febrero de 2023. Centrada en California, la obra utilizó datos ambientales, incluyendo pronósticos de viento sobre el Océano Pacífico, información meteorológica en tiempo real e imágenes de los parques nacionales de California. En una reseña de Living Paintings publicada en Los Angeles Times , Deborah Vankin escribió: «Para ser una muestra tan tecnológica, la exposición resulta sorprendentemente orgánica, al representar colectivamente reinterpretaciones de los entornos naturales de California mediante inteligencia artificial». [ 36 ]

Anadol recibió el encargo de crear una escultura de datos para la inauguración en septiembre de 2023 de Sphere, un espacio con forma de globo terráqueo de 111 metros de altura ubicado en Las Vegas. El exterior del edificio, una pantalla LED programable de 53.400 metros cuadrados, se convirtió en el lienzo de Machine Hallucinations: Sphere. Se presentaron dos versiones de la obra sucesivamente; la primera utilizó 1,1 millones de imágenes de dominio público tomadas desde la Estación Espacial Internacional , el Telescopio Espacial Hubble de la NASA y otros satélites y naves espaciales. La segunda utilizó 300 millones de imágenes de dominio público procedentes de parques nacionales y datos meteorológicos recopilados por sensores de viento en Las Vegas. Se utilizaron supercomputadoras Nvidia A100 para producir animaciones de IA en tiempo real. Esta instalación, que duró cuatro meses, fue la obra de arte de IA más grande del mundo en el momento de su creación. Anadol se refirió al estreno de Machine Hallucinations: Sphere como "uno de los momentos más a lo Blade Runner de la historia". [ 37 ]

En enero de 2024, Anadol presentó Large Nature Model (LNM), un modelo de IA generativa dedicado exclusivamente a la naturaleza, en el Foro Económico Mundial de Davos , donde presentó un resultado de LNM, Living Archive: Nature. [ 38 ] Fue entrenado con imágenes, sonidos e investigaciones académicas de instituciones como el Museo de Historia Natural de Londres y la Institución Smithsonian . Una iteración de LNM que generó selvas tropicales y paisajes submarinos, Echoes of the Earth: Living Archive, se inauguró en las Serpentine Galleries de Londres a finales de enero. La obra se basó en 135 millones de imágenes de coral disponibles públicamente y datos abiertos. Más de 66.000 personas vieron la obra en 47 días. [ 12 ] [ 39 ] [ 40 ] Echoes of the Earth: Living Archive inauguró Futura Seoul, un espacio de arte en Bukchon Hanok Gahoe-dong , convirtiéndose en la primera exposición individual de Anadol en Asia. [ 41 ]

2025-presente: Un objetivo en la vida con Leo Messi

En 2025, Anadol colaboró ​​con el futbolista Leo Messi en un proyecto de arte digital titulado Living Memory: Messi, A Goal in Life . La obra transforma el gol favorito de Messi, un cabezazo de la final de la UEFA Champions League de 2009 contra el Manchester United , en una escultura de datos generada por IA. [ 42 ] Se presentó el 11 de junio de 2025 y se vendió por 1,87 millones de dólares en Christie's. Todos los ingresos de la venta se destinaron a apoyar iniciativas educativas en Latinoamérica a través de la Fundación Inter Miami CF y UNICEF. La venta concluyó el 22 de julio de 2025. [ 43 ]

Blockchain y NFT

Vientos de Yawanawa, 2024

Presentado a la idea de los NFT por un coleccionista privado en 2018, el primer NFT de Anadol se lanzó durante el confinamiento por COVID-19 de 2020. [ 44 ] [ 45 ] Desde entonces, RAS ha lanzado más de una docena de colecciones y 11000 tokens, incluyendo Machine Hallucinations—Nature Dreams de 2021 , [ 46 ] Machine Hallucinations—Space: Metaverse, una colección de NFT de ocho obras que consiste en una experiencia física inmersiva, pinturas de datos infinitamente generativas y una escultura de datos de IA producida robóticamente. Basada en una colaboración con NASA JPL que comenzó a principios de 2018, [ 47 ] la colección se vendió por la cifra récord de 5 millones de dólares en una subasta en Sotheby's en Hong Kong. [ 34 ] [ 48 ] Living Architecture: Casa Batlló se vendió por 1,38 millones de dólares en una subasta en Christie's . [ 49 ]

El proyecto «Vientos de Yawanawa», que combinó datos meteorológicos recopilados en la aldea de Yawanawa, en la selva amazónica, con el trabajo de jóvenes artistas yawanawa, recaudó 3 millones de dólares para el pueblo yawanawa. « Un recuerdo importante para la humanidad» recaudó 1,5 millones de dólares para el Hospital de Investigación Infantil St. Jude . Se han recaudado aproximadamente 10 millones de dólares mediante la venta de NFT para otras organizaciones, como la Fundación Alzheimer de América y UNICEF . [ 50 ]

Estudio Refik Anadol

En 2014, Anadol y Efsun Erkılıç fundaron Refik Anadol Studio (RAS). [ 51 ] Inicialmente centrado en la producción de arte público, RAS se expandió hasta convertirse en un colectivo multidisciplinario de artistas, arquitectos, científicos de datos e investigadores que trabajan en colaboración con diseñadores computacionales, neurocientíficos, filósofos, biólogos, médicos, compositores y científicos ambientales. [ 52 ] El estudio está ubicado en un almacén de la década de 1960 en el barrio de Frogtown de Los Ángeles. [ 53 ]

Dataland

La inauguración de Dataland, un museo de 20.000 pies cuadrados dedicado al arte de la IA. Fundado por Anadol y Erkılıç, Dataland está ubicado en The Grand LA , un proyecto de 1.000 millones de dólares diseñado por Gehry, adyacente al Walt Disney Concert Hall.  [ 54 ] Anadol y Erkılıç colaboraron con Google para alimentar las herramientas de IA del museo a través de un parque de energía sostenible en Oregón. [ 51 ] Abrió sus puertas el 20 de junio de 2026. [ 55 ]

Premios y reconocimientos

Anadol ha recibido premios y galardones, entre ellos el Time 100 Impact Award , [ 56 ] el Lumen Prize Gold Award, [ 18 ] el Edward A. Dickinson Alumnus of the Year Award de UCLA de 2024, el Lorenzo il Magnifico Lifetime Achievement Award for New Media Art, el Microsoft Research Best Vision Award, el iF Gold Award, [ 24 ] el D&AD Pencil Award, el German Design Award, el UCLA Art+Architecture Moss Award, [ 57 ] el Columbia University's Breakthrough in Storytelling Award, [ 58 ] el University of California Institute for Research in the Arts Award, el SEGD Global Design Award, el LOOP Design Award y el Google's Artists and Machine Intelligence Artist Residency Award. [ 59 ] Presentó charlas TED en agosto de 2020 (“Arte en la era de la inteligencia artificial”) y en agosto de 2023 (“Cómo la IA podría mejorar la memoria colectiva de la humanidad”); y pronunció el discurso de apertura "IA generativa: dando forma al futuro" en el MIT en diciembre de 2023. [ 60 ] Presentó ponencias en el Foro Económico Mundial, [ 61 ] la Conferencia Global de Tecnología de la Información de la NVIDIA y la Cumbre del Futuro de las Naciones Unidas, entre otras conferencias y eventos. [ 62 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "¿Puede un edificio soñar, aprender y alucinar? Una conversación con Refik Anadol" . Archinect . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  2. "Episodio 10 Cumbre Virtual C-19" . Cocolab . Consultado el 10 de diciembre de 2024 .
  3. ^ Chu, Haidee (21 de noviembre de 2019). "«Blade Runner» lo dejó alucinado. Ahora este artista utiliza la IA para explorar la conciencia humana . Mashable . Consultado el 23 de diciembre de 2024 .
  4. 1 2 "Ver lo invisible: una conversación con Refik Anadol | Semi Permanent" . www.semipermanent.com . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  5. Kurcfeld, M. (2024, 6 de marzo). "Mundos de maravillas naturales generados por IA: la obra de Refik Anadol, que ahora se exhibe en Londres, utiliza inteligencia artificial para crear paisajes oníricos alucinatorios", Financial Times, consultado el 1 de septiembre de 2024.
  6. ^ "Refik Anadol, MFA '14" . Exalumnos de UCLA . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  7. 1 2 3 4 "Big (Beautiful) Data: The Media Architecture of Refik Anadol" . PBS SoCal . 14 de julio de 2016. Recuperado el 20 de septiembre de 2024 .
  8. "Edificios que sueñan: Dentro de la mente de un artista digital revolucionario | Arte y objeto" . www.artandobject.com . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
  9. "Historias de la era posdigital: El arte de los nuevos medios en Turquía" . forumist.com . 28 de julio de 2015. Consultado el 23 de diciembre de 2024 .
  10. "Arte + Arquitectura: Refik Anadol en el Walt Disney Concert Hall" . Archinect . Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  11. "Dentro de 'Infinity Room', una deslumbrante instalación artística en SXSW" . Engadget . 13 de marzo de 2017. Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  12. 1 2 Nayeri, Fareh (3 de junio de 2024). "¿Puede la IA repensar el arte? ¿Debería hacerlo?" . New York Times . Recuperado el 9 de septiembre de 2024 .
  13. 1 2 Haigney, Sophie (18 de septiembre de 2019). "Refik Anadol entrena a la IA para soñar con la ciudad de Nueva York" . ARTnews.com . Recuperado el 26 de septiembre de 2024 .
  14. Rose, Frank (14 de septiembre de 2018). "El Disney Hall de Frank Gehry es un sueño tecno" . New York Times . Consultado el 19 de septiembre de 2024 .
  15. Holmes, Kevin (25 de mayo de 2017). "1,7 millones de documentos se convierten en una 'biblioteca de Babel' explorable"" . VICE . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  16. Neuroelectrics (11 de diciembre de 2023). "Convirtiendo el EEG en arte: 'Memorias fundidas' de Refik Anadol"" . Neuroelectrics . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  17. Hencz, Adam (19 de agosto de 2022). "Refik Anadol: Memorias digitalizadas y alucinaciones de máquinas" . Revista Artland . Consultado el 7 de noviembre de 2024 .
  18. 1 2 "Ganador del Premio de Oro 2019" . El Premio Lumen . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  19. "Refik Anadol | "WDCH DREAMS"" . www.flaunt.com . Consultado el 7 de noviembre de 2024 .
  20. 1 2 "¿Sueña el Walt Disney Concert Hall con sinfonías eléctricas?" . KCRW . 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2024 .
  21. Rose, Frank (14 de septiembre de 2018). "El Disney Hall de Frank Gehry es un sueño tecno" . New York Times . Consultado el 8 de noviembre de 2024 .
  22. «Refik Anadol» . Fotografía de Estocolmo . 5 de julio de 2019 . Consultado el 7 de enero de 2026 .
  23. Kissick, Dean. "Dentro de la máquina de sueños de Refik Anadol" . www.culturedmag.com . Consultado el 11 de diciembre de 2024 .
  24. 1 2 "iF Design - Memorias cuánticas" . ifdesign.com . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  25. Hencz, Adam (19 de agosto de 2022). "Refik Anadol: recuerdos digitalizados y alucinaciones de máquinas" . Revista Artland . Consultado el 26 de noviembre de 2024 .
  26. Small, Zacharay (8 de noviembre de 2024). "Pintura realizada por un robot con inteligencia artificial se vende por 1,1 millones de dólares" . The New York Times . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  27. Goldstein, Caroline (6 de febrero de 2023). "Por qué el artista de IA Refik Anadol fue la verdadera estrella revelación de la 65.ª edición de los premios Grammy" . Artnet News . Consultado el 29 de diciembre de 2024 .
  28. Duray, Dan; Abdessamad, Farah (28 de noviembre de 2023). "Los innovadores digitales que están transformando el mundo del arte" . Observer . Consultado el 26 de diciembre de 2024 .
  29. ^ Whiddington, Richard (9 de mayo de 2023). "El artista digital Refik Anadol iluminó la fachada de la Casa Batlló de Gaudí con una proyección en vivo de su pintura con IA" . Noticias de Artnet . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  30. "Se inaugura la exposición de arte con IA de Refik Anadol en el Museo Moco de Barcelona" . www.catalannews.com . 5 de mayo de 2023. Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  31. Jacobs, Harrison (10 de octubre de 2023). "El MoMA adquiere la popular obra de arte generativa 'Unsupervised' de Refik Anadol".ARTnews.com . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  32. Díaz, Jesús (18 de noviembre de 2022). "El artista más reciente del MoMA es una IA entrenada con 180 000 obras, desde Warhol hasta Pac-Man" . Fast Company . Consultado el 10 de diciembre de 2024 .
  33. Smee, Sebastian (15 de febrero de 2023). "La IA no representa una amenaza para los artistas tradicionales. Pero es fascinante" . The Washington Post . Consultado el 27 de diciembre de 2024 .
  34. 1 2 Hencz, Adam (19 de agosto de 2022). "Refik Anadol: recuerdos digitalizados y alucinaciones de máquinas" . Revista Artland . Recuperado el 27 de noviembre de 2024 .
  35. ^ Wise, Lloyd (20 de febrero de 2023). "Refik Anadol" . Foro de arte . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  36. Ranken, Deborah (18 de febrero de 2023). "¿Por qué todo el mundo habla de las 'pinturas vivientes' generadas por IA de Refik Anadol?"" . Los Angeles Times . Consultado el 12 de diciembre de 2024 .
  37. Vankin, Deborah (31 de agosto de 2023). "¿El último lienzo para el arte generado por IA de Refik Anadol? La nueva Esfera en Las Vegas" . Los Angeles Times . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  38. designboom, myrto katsikopoulou I. (17 de enero de 2024). "El modelo de IA de código abierto centrado en la naturaleza de refik anadol debuta en el Foro Económico Mundial" . designboom | revista de arquitectura y diseño . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  39. Diehl, Travis (15 de diciembre de 2022). "El sueño diurno del progreso del MoMA" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 2 de septiembre de 2024 . 
  40. "¿El último lienzo para el arte generado por IA de Refik Anadol? La nueva Esfera en Las Vegas" . Los Angeles Times . 31 de agosto de 2023. Consultado el 9 de agosto de 2024 .
  41. "Revista Hube | Definiendo el contexto cultural del mañana" . hubemag.com . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  42. Widdington, Richard (11 de junio de 2025). "El gol favorito de Lionel Messi recibe el tratamiento de Refik Anadol" . Artnet News . Consultado el 25 de julio de 2025 .
  43. Maxwell, Rabb (25 de julio de 2025). "Una obra de arte con IA inspirada en Lionel Messi alcanza los 1,87 millones de dólares en Christie's" . Artsy . Consultado el 25 de julio de 2025 .
  44. Lindemann, Adam (3 de mayo de 2023) .«He vendido más de 30 millones de dólares en NFT»: El iconoclasta artista digital Refik Anadol conversa con el coleccionista Adam Lindemann . Artnet News . Consultado el 23 de diciembre de 2024 .
  45. Schultz, Abby. "Los NFT revolucionan el mundo del arte: ¿qué sigue?" . www.barrons.com . Consultado el 27 de diciembre de 2024 .
  46. Dijital Çağda Seramik Sanatının Yeniden Doğuşu (octubre de 2024); "Renacimiento del arte cerámico en la era digital: viaje de transformación del modelado 3D a NFT"; Visión del arte , vol. 30 Número 53, p135-140, 6p
  47. Walsh, Naill Patrick. "Refik Anadol presenta NFT de arte con IA 'primeros en su tipo'" . Archinect . Consultado el 11 de diciembre de 2024 .
  48. Cremer, John (25 de mayo de 2022). "¿Cómo están cambiando los NFT el mundo del arte? De las nuevas plataformas a los compradores famosos" . South China Morning Post . Consultado el 11 de diciembre de 2024 .
  49. «Casa Batlló NFT de Refik Anadol se vende por $1,38 millones» . Archinec . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  50. «Mecenas modernos: Refik Anadol» . Arte Basilea . Consultado el 23 de diciembre de 2024 .
  51. 1 2 "Refik Anadol lanza el primer museo de arte de IA del mundo" . Observer . 1 de octubre de 2024. Consultado el 15 de enero de 2025 .
  52. "Refik Anadol sobre IA, algoritmos y la máquina como testigo | Revista | MoMA" . Revista del Museo de Arte Moderno . Consultado el 29 de diciembre de 2024 .
  53. "Visita al estudio: Artista Refik Anadol" . COOL HUNTING . 16 de agosto de 2019. Consultado el 18 de enero de 2025 .
  54. "Dataland, el primer museo de arte con IA del mundo, será el eje del complejo Grand en el centro de Los Ángeles" Los Angeles Times . 24 de septiembre de 2024. Consultado el 18 de enero de 2025 .
  55. Norman, Max (25 de junio de 2026). "Refik Anadol, el guerrero feliz del mundo del arte por la IA". The New Yorker . ISSN 0028-792X . Consultado el 29 de junio de 2026 . 
  56. Shah, Simmone (10 de febrero de 2025). "Refik Anadol ve posibilidades artísticas en los datos" . TIME . Consultado el 14 de febrero de 2025 .
  57. "Respuestas artísticas" . UCLA . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  58. "WDCH Dreams – Premios a los avances en la narración de historias" . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  59. "Refik Anadol, MFA '14, Premio Edward A. Dickinson al exalumno del año" . Exalumnos de UCLA . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  60. "La Semana de la IA Generativa del MIT fomenta el diálogo interdisciplinario | MIT CSAIL" . www.csail.mit.edu . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  61. "El uso de la IA por parte de Refik Anadol lo ha convertido en el artista del momento" . The Economist . ISSN 0013-0613 . Consultado el 26 de diciembre de 2024 . 
  62. "Arte de IA de Refik Anadol mostrado en 16K en la conferencia de Nvidia" . AV Magazine . Consultado el 18 de enero de 2025 .
  • https://refikanadol.com/
  • https://nft.refikanadol.com/