Articulo de referencia

Relm Arrowny

Relm Arrowny ( en japonés : リルム・アローニィ , Hepburn : Rirumu Arōnī ) es un personaje del videojuego Final Fantasy VI de 1994. Es uno de los últimos personajes reclutados para el gru...

Relm Arrowny ( en japonés :リルム・アローニィ, Hepburn : Rirumu Arōnī ) es un personaje del videojuego Final Fantasy VI de 1994. Es uno de los últimos personajes reclutados para el grupo principal y suele ir acompañada de su abuelo, Strago Magus . Su madre murió cuando era pequeña y su padre la abandonó. A pesar de que su padre, Shadow , finalmente se reencuentra con ella, nunca descubre su verdadera identidad. Fue diseñada por varias personas; Yoshitaka Amano , Tetsuya Nomura y Kazuko Shibuya se encargaron de su arte, mientras que Akiyoshi Ota y otros escritores idearon su historia.

Concepto y creación

Arte de Nomura de Strago, Relm y Lara. Relm difería ligeramente de su diseño final, mientras que Lara fue eliminada por completo del juego.

Final Fantasy VI se desarrolló con la idea de que ninguno de los personajes jugables era el protagonista, y que cada uno de ellos era igualmente un "personaje principal". El elenco de personajes se seleccionó a partir de las propuestas de todo el equipo de desarrollo. [ 2 ] [ 3 ] Una vez seleccionados los personajes, cada uno escribiría la historia de su personaje, con Yoshinori Kitase equilibrando la trama a medida que se desarrollaba. [ 3 ] [ 4 ] La historia de fondo de Relm fue creada por el escritor Akiyoshi Ota, con contribuciones de otros escritores. Su amistad con el personaje Edgar fue concebida por Soraya Saga . [ 5 ]

Durante el desarrollo, Tetsuya Nomura dibujó un borrador inicial de la apariencia del personaje , [ 6 ] [ 7 ] mientras que Yoshitaka Amano recibió el encargo de diseñar los personajes a partir de los breves esquemas proporcionados. Con total libertad creativa, Amano quería crear personajes "reales" y "vivos", aunque teniendo en cuenta su representación en el juego como pequeños sprites de computadora . [ 8 ] Sin embargo, según el creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, y el artista de píxeles Kazuko Shibuya , la mayoría de los personajes fueron diseñados primero por Shibuya como sprites. Aunque Shibuya actuó como intermediario entre Amano y el equipo de desarrollo, esto resultó en discrepancias entre los conceptos de Amano y el juego en sí. [ 9 ] [ 10 ] El compositor del tema de Relm, Nobuo Uematsu , la identificó como su personaje favorito en Final Fantasy VI . [ 11 ]

Relm, que mide 153  cm (5  pies) de altura, [ 12 ] es una joven, nieta de Strago Magus e hija de Clyde, que trabaja como asesina bajo el nombre de Shadow . Ella, al igual que su abuelo, es naturalmente capaz de usar magia. Su hechizo principal es Sketch, que, al usarse para dibujar un monstruo en batalla, le permite usar su movimiento contra él. [ 2 ] En la planificación inicial, Strago también habría tenido una esposa que habría sido un personaje jugable, formando un trío con Relm. Llamada Lara, fue definida como una maga tipo Geomante , y habría discutido con Strago sobre quién de los dos moriría primero, aunque al mismo tiempo se pretendía que fueran "una buena pareja que se protegía mutuamente". [ 13 ]

Apariciones

Relm apareció por primera vez en Final Fantasy VI como uno de sus 14 personajes jugables. Es uno de los últimos personajes en unirse al grupo. Aparece por primera vez cuando el grupo visita a su abuelo, Strago Magus , quien le dice que suba las escaleras. El grupo va con Strago y luego regresa para encontrar la casa en llamas. Fue en este punto que Strago revela que él, junto con Relm y el resto de la aldea, tienen poderes mágicos, intentando sin éxito usar su magia para apagar el fuego. El grupo entra en la casa para rescatar a Relm con la ayuda del asesino Shadow . Más tarde aparece cuando el grupo está luchando contra el pulpo Ultros , apareciendo y derrotándolo al ofrecerse a dibujar su retrato, usando su habilidad de Boceto para derrotarlo con su propio ataque. Reconociendo su poder, el grupo le permite unirse. [ 2 ] Más tarde aparece después de que el mundo es destruido, siendo un personaje opcional que Celes Chere puede reclutar. Si la reclutan, ella puede ayudar a Strago a escapar de una secta a la que se unió tras creer que Relm había muerto durante el fin del mundo. La paternidad de Shadow con Relm puede que no se mencione explícitamente durante el juego, solo de forma implícita, por ejemplo, a través del cariño que su perro, normalmente distante, siente por ella. Si Shadow muere durante el fin del mundo, Relm tendrá una pesadilla en la que su padre la abandona a una edad temprana. Relm nunca descubre que él es su padre.

En Final Fantasy XIV , Relm hace un cameo a través de un minion basado en ella, un objeto que permite a los jugadores tener un pequeño juguete animado que los siga. [ 14 ] Posteriormente, se añadió una clase llamada Pictomante en la expansión Final Fantasy XIV: Dawntrail . Esta clase está basada en Relm y su habilidad de Boceto, y el personaje del tráiler de presentación fue diseñado para parecerse a Relm. [ 15 ] [ 16 ]

Recepción crítica

Relm ha recibido una recepción generalmente positiva. Se convirtió en un tema importante de discusión entre fans y críticos tras la revelación del trabajo Pictomancer en Final Fantasy XIV , que se basa en su habilidad en Final Fantasy VI . [ 17 ] Su rol como personaje infantil en los juegos ha sido particularmente discutido, y los autores del libro Queerness in Play señalan cómo dichos personajes generalmente no se limitan a roles de sanador como los "personajes doncellas" como Rosa Farrell de Final Fantasy IV y el también personaje de Final Fantasy VI Terra Branford , y enfatizan el potencial en lugar de la limitación como tienden a hacer los personajes adolescentes mayores en Final Fantasy . [ 18 ] Mientras tanto, Patrick Holleman en el libro Reverse Design: Final Fantasy VI encontró que su petulancia juvenil era "ocasionalmente linda y divertida". Sin embargo, sintió que ella, junto con Strago, sufría del "síndrome de llegada tardía" y, como resultado, estaba por detrás de otros personajes no solo mecánicamente sino que recibió menos desarrollo de personaje. Añadió que su juventud hacía improbable que tuviera un papel destacado en la historia, una conexión que admitió que no habría establecido cuando jugaba al juego veinte años antes de escribir el libro. [ 19 ]

La relación entre Relm y sus figuras paternas también ha sido objeto de debate. El escritor de Destructoid , Chad Concelmo, consideró que la representación de su pasado con Shadow era hermosa por su sutileza, y que tales historias eran una rareza en los videojuegos, que, según observó, solían ser más explícitos al describir lo que sucedía. [ 20 ] En el libro The Legend of Final Fantasy VI , Pierre Maugein argumentó que el abandono de su padre la llevó a crear una "coraza dura" para sus relaciones, considerándola un personaje desgarrador, especialmente porque su padre está en el mismo grupo y ella nunca descubre su identidad. Le gustó que la historia compartida de los personajes se ilustrara mediante pistas que el jugador podía descubrir, y consideró la relación entre ambos como una de las más poderosas de la franquicia Final Fantasy . [ 2 ]

Maugein también observó cómo contrastaba con lo que Strago representaba, a saber, el paradigma social de los ancianos como centro de la familia en la cultura japonesa. Sintió que su acidez simbolizaba un cambio entre las generaciones más jóvenes a medida que se distanciaban de los paradigmas sociales y culturales tradicionales, y aunque parecía una niña "dulce e ingenua", se la retrataba como una mujer de carácter fuerte y capaz de criticar a los adultos. De esta manera, ilustraba una "verdad particular" que reflejaba la idea de que un niño o un personaje "sencillo" era más capaz de "transmitir la imagen de la fuerza vital pura". Maugein sintió que fue este aspecto particular de su carácter lo que le permitió salvar a Strago del Culto de Kefka, pues sus "palabras duras pero afectuosas, sin restricciones" lograron atravesar el lavado de cerebro del culto y la desesperación moral de su abuelo. [ 2 ]

El tema musical de Relm utiliza una melodía recurrente pero cambiante que se ha interpretado como una reflexión del personaje sobre su propia tristeza, al tiempo que transmite una actitud infantil.

El escritor y músico Sebastian Deken, en su libro sobre los personajes de Final Fantasy VI, analizó cómo, a pesar de su comportamiento precoz, la forma en que se la presenta —con una tarjeta de título que compara con una traducción del poema "Deer Park" de Wang Wei— transmite profundidad. Comentó que sus acciones y creencias revelan cuánto le importa Strago y cuán motivada está para hacer cosas por él. Al hablar de su tema musical, lo describió como "dulce pero inmaduro", y explicó que podría generar incertidumbre en los oyentes sobre su significado, animándolos a prestarle más atención a pesar de su aparición tardía en el juego. Consideró que la melodía descendía para transmitir tristeza, especulando que podría sugerir que Relm reflexiona frecuentemente sobre su melancolía. La quietud del tema también lo llevó a especular sobre su posible significado, sugiriendo "el tiempo extendiéndose ante ella, como cuando eres niño; tal vez sea la luz del día; o tal vez se esté alejando de su lienzo, con el pulgar en la barbilla". Encontró su tema "infantil sin ser infantil" y expresó que la afinidad del compositor Uematsu por Relm puede reflejarse en cómo la melodía ilustra su propio arte. [ 11 ]

Referencias

  1. 『ディシディアFFOO』リルム(声優:悠木碧)を仲間にできる新イベントが開催. Dengeki Online (en japonés). 6 de abril de 2018. Consultado el 4 de mayo de 2024 .
  2. 1 2 3 4 5 Maugein, Pierre (2018). La leyenda de Final Fantasy VI: Creación - Universo - Descifrado . Tercera edición. ISBN 978-2377840304Consultado el 23 de abril de 2024 .
  3. 1 2 Square Enix (26 de julio de 2023). Entrevista especial del 35.º aniversario de Final Fantasy | Parte 2 de 2. El evento tiene lugar a las 21:43. Archivado del original el 30 de marzo de 2024. Recuperado el 30 de marzo de 2024 a través de YouTube .
  4. Maugein, Pierre (2018). La leyenda de Final Fantasy VI . Tercera edición. págs. 161–162 . ISBN  9782377840472.
  5. @sorayasaga (4 de junio de 2018). "No. La historia de fondo de Relm fue escrita principalmente por Akiyoshi Ota (@akitakasi) y parcialmente por otros. Yo solo agregué el aspecto sobre su amistad con Edgar" ( Tweet ). Archivado del original el 2 de agosto de 2020 vía Twitter .
  6. "Se descubren bocetos raros de Tetsuya Nomura de la época de Final Fantasy VI" . Siliconera . 28 de octubre de 2013. Archivado del original el 17 de enero de 2023. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  7. 【超貴重】「FF5、FF6」等のプランナーを努めた太田顕喜氏が、当時の野村哲也氏が描いたラクガキを公開!!. Jin115 (en japonés). 27-10-2013. Archivado del original el 5 de febrero de 2023. Recuperado el 16-04-2024 .
  8. «Entrevista». Japón: Final Fantasy (en japonés). NTT Publishing . 11 de agosto de 1994. págs. 108-109 . ISBN  4-87188-338-8.
  9. 【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く. Famitsu (en japonés). 27-04-2019 . Consultado el 09-08-2025 .
  10. Escenas (16 de agosto de 2021). Yoshitaka Amano, Kazuko Shibuya: del papel al píxel | 天野喜孝、渋谷員子 - 紙からドットへ(en japonés). El evento ocurre a las 8:27 . Consultado el 30 de marzo de 2024 - vía YouTube .URL alternativa
  11. ^ Deken , Sebastián (2021). Final Fantasy VI . Libros de lucha contra jefes. ISBN 9781940535289Consultado el 23 de abril de 2024 .
  12. Studio BentStuff , ed. (31 de enero de 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (en japonés). Vol. 1: Personajes. Japón: Square Enix . págs. 168–169 . ISBN   9784757522060.
  13. "FF Colosseum". V-Jump (en japonés). N.° 23. Mayo de 1995. págs. 196–199 .  
  14. Casey (29 de diciembre de 2015). "El comentario del libro de arte de Final Fantasy XIV detalla los diseños y ofrece una mirada al minion Relm" . Siliconera . Consultado el 17 de abril de 2024 .
  15. SUSPIRO (28 de enero de 2024). "『FF14黄金のレガシー』で追加されるピクトマンサーってどんなジョブ?『 FF6 " . Juegos interiores . Consultado el 17 de abril de 2024 .
  16. Lemus, Jean-Karlo (19 de enero de 2024). "Esta semana en los videojuegos" . Anime News Network . Consultado el 17 de abril de 2024 .
  17. Vaynshteyn, Paula (9 de enero de 2024). "Lo que Relm Arrowny puede contarnos sobre Pictomancer en FFXIV" . Destructoid . Consultado el 17 de abril de 2024 .
  18. Harper, Todd; Adams, Meghan Blythe; Taylor, Nicholas (2018). Queerness in Play . Springer. ISBN 978-3319905426Consultado el 23 de abril de 2024 .
  19. ^ Holleman, Patrick (3 de septiembre de 2018). Diseño inverso: Final Fantasy VI . Prensa CRC. ISBN 9780429834431Consultado el 23 de abril de 2024 .
  20. Concelmo, Chad (12 de mayo de 2011). "La tarjeta de memoria .90: a la sombra de su padre" . Destructoid . Consultado el 17 de abril de 2024 .