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Estrago Mago

Strago Magus , conocido en Japón como Stragos Magus ( japonés : ストラゴス・マゴス , Hepburn : Sutoragosu Magosu ) , es un personaje introducido en el videojuego de rol de 1994 Final Fan...

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Strago Magus , conocido en Japón como Stragos Magus ( japonés :ストラゴス・マゴス, Hepburn : Sutoragosu Magosu ) , es un personaje introducido en el videojuego de rol de 1994 Final Fantasy VI de Square Enix . Creado por Akiyoshi Ohta, Strago es un Mago Azul , una clase de personaje recurrente en la franquicia Final Fantasy que lucha usando habilidades mágicas aprendidas de monstruos enemigos. Descendiente de guerreros en una tragedia pasada, Strago cuida de su nieta Relm Arrowny y más tarde se une a los protagonistas para asegurar que la misma tragedia no se repita. Desde entonces ha aparecido en otros juegos relacionados con la franquicia Final Fantasy , incluyendo Dissidia Final Fantasy Opera Omnia , donde es doblado por Kenichi Ogata .

Strago tuvo una acogida mixta: se le consideró un personaje de relleno y se le citó como ejemplo de la dificultad del equipo de desarrollo para gestionar un elenco tan extenso. Sin embargo, su cuidado hacia Relm en un mundo hostil fue elogiado, especialmente a la luz del contenido eliminado relacionado con el personaje. Además, se analizó no solo el alcance de su rol como figura anciana dentro del elenco del juego y las posibilidades narrativas que representaba, sino también la visión de la cultura japonesa y su particular enfoque de la estructura familiar.

Apariciones

Strago Magus es un personaje del videojuego Final Fantasy VI de Square Enix de 1994 , clasificado como Mago Azul , un tipo recurrente de usuario de magia en la franquicia Final Fantasy que puede aprender y usar ciertas habilidades de los monstruos enemigos. Un anciano que vive en la aldea de Thamasa, es el abuelo adoptivo del personaje Relm Arrowny y descendiente de los guerreros que lucharon en la Guerra de los Magos, una batalla que tuvo lugar mucho antes de los eventos del juego, pero que guarda una estrecha relación con su trama central. Inicialmente oculta su habilidad mágica hasta que los protagonistas rescatan a Relm de un incendio, y los acompaña en su objetivo de descubrir el hogar de los espers, una raza de seres mágicos. Al descubrir que el antagonista del juego, el Imperio Gestahliano, está esclavizando a los espers por su magia, teme que se repita la Guerra de los Magos y tanto él como Relm se unen al grupo para detener las ambiciones del Imperio. [ 6 ]

Más adelante, en la segunda mitad del juego, tras la devastación del mundo y la separación del grupo, Strago cree que Relm ha muerto y se une a un grupo de sectarios, volviéndose letárgico e inconsciente. Sin embargo, si el grupo rescata a Relm y la trae ante él, sale de su letargo y se reincorpora al grupo. Posteriormente, descubre que un viejo amigo suyo resultó gravemente herido por un monstruo que ambos habían cazado en su juventud. Viajando al último lugar donde se vio al monstruo, en la Roca de Ebot, Strago lo enfrenta y lo derrota con la ayuda del grupo, [ 6 ] y aprende su ataque único "Gran Delta". [ 7 ]

En otros juegos, también es un personaje jugable en Final Fantasy Record Keeper y Dissidia Final Fantasy Opera Omnia , donde en este último su voz es interpretada por Kenichi Ogata . [ 8 ] [ 5 ] Fuera de los videojuegos, se han producido cartas que representan a Strago para el Final Fantasy Trading Card Game y Magic: The Gathering . [ 9 ] [ 10 ] Bandai también produjo una figura llavero basada en su ilustración chibi , como parte de una serie para promocionar el lanzamiento de Final Fantasy VI . [ 11 ]

Concepción y diseño

Arte de Nomura de Strago, Relm y Lara. Strago difería ligeramente de su diseño final, mientras que Lara fue eliminada por completo del juego.

Final Fantasy VI se desarrolló con la idea de que ninguno de los personajes jugables era el protagonista, y que cada uno de ellos era igualmente un "personaje principal". El elenco de personajes se seleccionó a partir de las propuestas de todo el equipo de desarrollo, y el planificador del juego, Akiyoshi Ohta, eligió a Relm y sus personajes relacionados. Una vez seleccionado el elenco, cada individuo escribiría la historia de su personaje, con Yoshinori Kitase equilibrando la trama a medida que se desarrollaba. [ 1 ] [ 12 ] [ 13 ] Relm no es pariente consanguínea de Strago, sino la hija de un amigo al que él acogió. Sin embargo, su personalidad se establece como muy cariñosa con ella, mientras actúa como una figura "mayor" para el resto del grupo. [ 6 ] En japonés su nombre era originalmente Stragos, acortado en las localizaciones en inglés debido a problemas con la longitud de los nombres en los lanzamientos occidentales originales. [ 14 ]

Con una altura de 151  cm (5  pies), [ 6 ] un primer boceto de la apariencia del personaje fue dibujado por Tetsuya Nomura , [ 2 ] [ 15 ] mientras que Yoshitaka Amano fue comisionado para diseñar los personajes a partir de los breves esquemas proporcionados. Con total libertad creativa, Amano quería hacer personajes "reales" y "vivos", aunque teniendo en cuenta su representación en el juego como pequeños sprites de computadora . [ 3 ] Los conceptos de Amano para Strago fueron convertidos a forma de sprite por Kazuko Shibuya, quien había estado actuando como intermediaria entre Amano y el equipo de desarrollo, ya que el arte del personaje se completó al principio del proceso de desarrollo del juego. [ 16 ] [ 4 ] Strago aparece como un hombre bajo y anciano con barba blanca y cresta, una capa, una camiseta sin mangas roja y pantalones estampados que se abomban hacia la parte inferior de las piernas. [ 6 ]

Otros elementos del personaje de Strago también fueron eliminados. Originalmente se planeó una escena entre él y el personaje Shadow , donde Strago lo confrontaría en una de las posadas del juego y le pediría ver su rostro para confirmar su verdadera identidad, tras lo cual beberían juntos. [ 17 ] Otro concepto que también fue eliminado involucraba a Strago reconstruyendo una aldea. Pensado como un minijuego de construcción de ciudades "similar a SimCity ", fue concebido al principio de las etapas de planificación de Final Fantasy VI , pero fue eliminado debido a problemas con el cronograma de desarrollo. [ 18 ] Por último, Strago también iba a tener una esposa que también habría sido un personaje jugable. Llamada Lara, fue definida como una maga tipo Geomante , y habría discutido con Strago sobre quién de los dos moriría primero, aunque al mismo tiempo se pretendía que fueran "una buena pareja que se protegía mutuamente". [ 19 ]

Recepción crítica

Strago recibió reacciones encontradas. Mike Minotti de VentureBeat lo citó como un ejemplo de un "personaje de relleno" común en los juegos de rol que a los jugadores a menudo no les importaba. [ 20 ] Por otro lado, el músico japonés Kenichi Maeyamada, en un artículo para 4Gamer.net, citó la caída emocional de Strago como uno de los momentos más oscuros del juego, ilustrando el trauma personal por la supuesta pérdida de su nieta y amigos de una manera que lo dejó atónito. [ 21 ] Mientras tanto , el personal de RPGFan consideró que el regreso de Strago al grupo era un tanto superficial en comparación, y lo citó como un ejemplo de cómo el extenso elenco de Final Fantasy VI provocó que ciertos personajes, lamentablemente, tuvieran poco contenido desarrollado. [ 22 ]

En contraste, Patrick Holleman, en el libro Reverse Design: Final Fantasy VI, observó que, a pesar de ser un personaje que se unió al grupo tan tarde en el juego, tenía bastante diálogo, a menudo proporcionando información sobre eventos que ocurrieron antes de la historia del juego y cómo eran relevantes para ella. Sin embargo, su introducción al grupo, en comparación, fue bastante breve, y Holleman consideró que esa fue la razón de la misión de Ebot's Rock, ya que pocos, si acaso alguno, de los miembros del grupo tuvieron una segunda misión. Además, Holleman sintió que la misión exploraba otro aspecto del personaje de Strago: su edad. Al ser un personaje mayor, fue más fácil para el equipo de desarrollo retratarlo con profundidad oculta y una historia de fondo más elaborada, algo que, en su opinión, no era tan fácil de hacer con personajes adolescentes. [ 23 ]

Análisis de temas y música

A diferencia de los temas de otros personajes, que transmiten elementos de su personalidad durante las escenas, el escritor Sebastian Deken consideró que el tema de Strago era atmosférico. Sin embargo, enfatizó que esto, a su vez, creaba una sensación de sospecha, directamente relacionada con la naturaleza reservada de Strago. [ 24 ]

En el libro La leyenda de Final Fantasy VI , Pierre Maugein lo describió como "la tercera pieza del rompecabezas emocional familiar" del juego, que consta de él mismo, Relm y Shadow. Actuando como una figura paterna para Relm, Maugein afirmó que, si bien su papel como padre sustituto podría interpretarse como una sumisión a su naturaleza agresiva, sentía que Strago intentaba ofrecerle apoyo y comprensión por su difícil pasado y su necesidad de confrontación. Al observar el personaje eliminado de su esposa, Maugein sintió que el equipo de desarrollo intentaba conscientemente evitar una estructura de apoyo que habría aligerado el tono general del juego al no incluirla. En cambio, el énfasis en Strago como su único guardián ayudó a pintar un cuadro de supervivencia en un mundo hostil y subrayó sus trágicas experiencias familiares. [ 25 ]

Maugein también observó cómo se representa la edad de Strago en el juego, no solo a través de cómo la finalización de su misión personal lo revitaliza emocionalmente, sino también cómo su desesperación lo llevó fácilmente al Culto de Kefka cuando creyó que Relm había muerto. Vio ese momento en particular como el de un anciano que se ha rendido, aceptando su muerte inminente en lugar de intentar encontrar la energía para seguir adelante. Describiéndolo como "dulce en sus peculiaridades y en su papel de antepasado sabio pero torpe", Maugein sintió que su vitalidad ocultaba una lucha personal, algo que vio reflejado en la escena eliminada con Shadow. Para él, Strago también representaba una visión de la vejez en la cultura japonesa, donde los abuelos suelen ser el centro de la familia en contraste con la sociedad occidental, un "anciano a menudo tedioso que aún provoca un profundo respeto" que reflejaba la "agresividad" de Relm, la cual representaba un cambio en el uso japonés que se alejaba de tales paradigmas. Concluyó afirmando que, más que cualquier otro personaje del juego, Strago representaba que "vivir por un ser querido es un profundo acto de resistencia". [ 25 ]

Otros libros también analizaron al personaje. Sebastian Deken, en su libro sobre los personajes de Final Fantasy VI y su relación con la música, señaló que, si bien la música de Strago era más atmosférica, aún reflejaba su naturaleza reservada. [ 24 ] Por su parte, el libro Final Fantasy and Philosophy citó las excentricidades de Strago como ejemplo de un tema recurrente en la literatura: las representaciones positivas de la locura. [ 26 ]

Referencias

  1. 1 2 Saga, Soraya [@sorayasaga] (4 de junio de 2018). "No. La historia de fondo de Relm fue escrita principalmente por Akiyoshi Ota (@akitakasi) y parcialmente por otros. Yo solo agregué el aspecto sobre su amistad con Edgar" ( Tweet ). Archivado del original el 2 de agosto de 2020 vía Twitter .
  2. 1 2 "Bocetos de arte raros de Tetsuya Nomura de la era de Final Fantasy VI desenterrados" . Siliconera . 28 de octubre de 2013. Archivado del original el 17 de enero de 2023. Recuperado el 16 de abril de 2024 .
  3. 1 2 «Entrevista». Japón: Final Fantasy (en japonés). NTT Publishing . 11 de agosto de 1994. págs. 108–109 . ISBN  4-87188-338-8.
  4. ^ Escenas (16 de agosto de 2021) . Yoshitaka Amano, Kazuko Shibuya: del papel al píxel | 天野喜孝、渋谷員子 - 紙からドットへ(en japonés). El evento ocurre a las 8:27 . Consultado el 30 de marzo de 2024 - vía YouTube .URL alternativa
  5. ^ @DFF_OperaOmnia (26 de enero de 2020).【キャラクター紹介・135】27日(月)15:00開始の「おぼえたわざの数々」で登場するFFVI「ストラゴス」さんをご紹介 ストラゴスさんは強化効果「ソウルオブサマサ」の効果で、特定のアビリティが2連続で発動するようですよ#DFF_OO #FF6( Tweet ). Archivado del original el 26 de enero de 2020 vía Twitter .
  6. 1 2 3 4 5 Studio BentStuff , ed. (31 de enero de 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (en japonés). Vol. 1: Personaje. Japón: Square Enix . págs. 166–167 . ISBN   9784757522060.
  7. O'Connor, Quinton (16 de agosto de 2023). "Final Fantasy 6 Pixel Remaster: Cómo obtener todos los conocimientos de Strago" . The Gamer . Archivado del original el 22 de julio de 2025. Recuperado el 27 de abril de 2024 .
  8. DeNAとスクエニ、『FFレコードキーパー』で「レコードダンジョン」第2部「CANON」をリリース! 9日から『FFXIII』イベント「恩讐の果ての赦罪」を開催. gamebiz (en japonés). 8 de noviembre de 2018. Archivado del original el 8 de diciembre de 2024. Consultado el 27 de abril de 2024 .
  9. "Lista de cubos de draft de All Stars" . Square Enix . 12 de enero de 2020. Archivado del original el 8 de diciembre de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  10. Parlock, Joe; Vsr, Sai; Jessey, Ben; Ashcroft, Helen (10 de mayo de 2025). "Se revelan todas las cartas de Final Fantasy de Magic: The Gathering" . TheGamer . Archivado del original el 14 de mayo de 2025. Consultado el 26 de mayo de 2025 .
  11. "FF Colosseum". V-Jump (en japonés). N.° 18. Diciembre de 1994. págs. 190–192 .  
  12. Square Enix (26 de julio de 2023). Entrevista especial del 35.º aniversario de Final Fantasy | Parte 2 de 2. El evento tiene lugar a las 21:43 . Recuperado el 30 de marzo de 2024 a través de YouTube .URL alternativa
  13. Maugein, Pierre (2018). La leyenda de Final Fantasy VI . Tercera edición. págs. 161–162 . ISBN  9782377840472.
  14. Mandelin, Clyde (31 de agosto de 2018). "Comparación de traducciones de Final Fantasy VI (Parte 10)" . Leyendas de la localización . Archivado del original el 2 de junio de 2019. Recuperado el 27 de abril de 2024 .
  15. 【超貴重】「FF5、FF6」等のプランナーを努めた太田顕喜氏が、当時の野村哲也氏が描いたラクガキを公開!!. Jin115 (en japonés). 27 de octubre de 2013. Archivado del original el 5 de febrero de 2023. Recuperado el 16 de abril de 2024 .
  16. 【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞くFamitsu (en japonés). 27 de abril de 2019. Archivado del original el 28 de enero de 2026. Consultado el 9 de agosto de 2025 .
  17. "FF Colosseum". V-Jump (en japonés). N.° 24. Junio ​​de 1995. págs. 182–185 .  
  18. Joe, Juba (2 de abril de 2019). "Lo mejor de una era: una mirada retrospectiva a Final Fantasy VI después de 25 años" . Game Informer. Archivado del original el 26 de septiembre de 2019. Recuperado el 21 de abril de 2020 .
  19. "FF Colosseum". V-Jump (en japonés). N.° 23. Mayo de 1995. págs. 196–199 .  
  20. Minotti, Mike (3 de noviembre de 2015). "Chrono Trigger celebra su 20.º aniversario y este juego de rol imprescindible parece atemporal" . VentureBeat . Archivado del original el 8 de diciembre de 2024. Consultado el 26 de abril de 2024 .
  21. ^ Maeyamada, Kenichi (31 de julio de 2021).【ヒャダイン】「ファイナルファンタジーピクセルリマスター」発表会に参加してきました. 4Gamer.net (en japonés). Archivado del original el 17 de marzo de 2026. Consultado el 26 de abril de 2024 .
  22. Wilkerson, Zach; Franiczek, Aleks; Greene, Lucas; Love, Ben; Gray, Lucy (13 de julio de 2023). Retro Encounter 378 – Final Fantasy VI Parte II . RPGFan . El evento ocurre a las 30:15 . Recuperado el 23 de abril de 2024 .URL alternativa
  23. ^ Holleman, Patrick (septiembre de 2018). Diseño inverso: Final Fantasy VI . Prensa CRC. pag. 23.ISBN  97804-2-983-443-1.
  24. ^ Deken , Sebastian (julio de 2021). Final Fantasy VI . Libros de lucha contra jefes. págs.48 , 71. ISBN  9781940535289.
  25. 1 2 Maugein, Pierre (2018). La leyenda de Final Fantasy VI . Tercera edición. págs. 95–97 . ISBN  9782377840472.
  26. Blahuta, Jason P.; Beaulieu, Michael S.; Irwin, William (2009). Final Fantasy y la filosofía: la guía definitiva . Wiley. pág. 36. ISBN  9780470415368.