Star Citizen es unvideojuego multijugador de simulación de combate y comercio espacial desarrollado por Cloud Imperium Games para Windows . Como una nueva versión de los planes no realizados de Freelancer (2003), Star Citizen está dirigido por Chris Roberts . El juego se anunció en 2012 y fue seguido por una campaña de Kickstarter que recaudó más de 2 millones de dólares estadounidenses. [ 7 ] [ 8 ] Después de más de una década en desarrollo, nose ha anunciado ninguna fecha prevista para el fin del acceso anticipado de Star Citizen . En agosto de 2025, Roberts dijo en una entrevista que Star Citizen apunta a un lanzamiento en 2027 o 2028, mientras que su spin-off para un jugador, Squadron 42 , apunta a un lanzamiento en 2026. [ 9 ] [ 10 ]
En 2013, Cloud Imperium Games comenzó a lanzar partes del juego, conocidas como "módulos", para brindar a los jugadores la oportunidad de experimentar características de juego antes del lanzamiento. El módulo "Universo Persistente" estuvo disponible para pruebas para los compradores anticipados en 2015, y Star Citizen se lanzó en acceso anticipado en 2017. [ 11 ] [ 12 ] Continúa recibiendo actualizaciones. Star Citizen ha recibido críticas durante su largo proceso de producción, tanto por la falta de una fecha clara para el fin del acceso anticipado como por las dificultades que han enfrentado los patrocinadores para obtener un reembolso después de abandonar el proyecto. El lanzamiento del juego se anticipó originalmente para 2014, pero se ha retrasado repetidamente.
Tras finalizar la campaña inicial de Kickstarter, Cloud Imperium Games continuó recaudando fondos mediante la venta de naves y otros contenidos del juego. Los modelos de monetización de Star Citizen han generado más críticas y problemas legales para el proyecto. Es uno de los proyectos de financiación colectiva con mayor financiación . En mayo de 2026, la suma de la financiación colectiva y las ventas de acceso anticipado superó los 1.000 millones de dólares estadounidenses, lo que convierte a Star Citizen en uno de los videojuegos más caros de desarrollar y en una de las producciones de entretenimiento más costosas jamás realizadas. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Jugabilidad
Star Citizen combines features from space simulator, first-person shooter, and massively multiplayer online genres across its four playable modes. These modes, called modules, provide different player experiences from one another. Three of the modules, Hangar, Arena Commander, and Star Marine, provide examples of gameplay features that appears in the Persistent Universe module, but also have their own mechanics.
Hangar module
In the Hangar Module, players can explore or modify their purchased ships that have been publicly released and interact with the ship's systems, though no flying options are available. Also included are decorations and flair that can be placed and arranged within the hangar.[16] As of Star Citizen Alpha patch 3.13.1a (which was released May 19, 2021), the Hangar Module is currently disabled due to ongoing issues.[17]
Arena Commander
Arena Commander is an in-fiction space combat simulator allowing players to fly ships in various game types against other players or AI opponents.[18] In the Free Flight game type, players can pilot their ship without threat of combat encounters, while in Vanduul Swarm up to 4 players fight waves of computer controlled enemies.[19][20] Capture the Core is a game type inspired by classic capture the flag rules, where a team must capture the opposing team's core and deposit it on their side.[21] A racing game type, set on a specifically designed map with three courses, allows players to fly through checkpoints and attempt to beat each other's time.[22][20] Game types like Battle Royale and Team place players in direct opposition of one another, gaining points for destroying enemy ships.[23][24] A final game type, called Pirate Swarm, is a horde based game type similar to Vanduul Swarm but with different enemy types.[25]
En Arena Commander se introdujeron los efectos de la fuerza G en el piloto, que podían provocar que el personaje del jugador perdiera el conocimiento si se movía de forma que aplicara fuerzas G sustanciales a la nave. Se puede alquilar equipo para personalizar las naves utilizadas en Arena Commander y así modificar aún más la capacidad de combate de la nave del jugador. [ 26 ] Si bien se anunció un componente de tripulación múltiple para Arena Commander en una conferencia de Star Citizen de 2015 , aún no se ha implementado en el juego. [ 27 ]
Marine estrella
Star Marine es un simulador de combate terrestre ficticio que permite a los jugadores luchar entre sí con armamento convencional. [ 28 ] [ 29 ] En su lanzamiento se pusieron a disposición dos mapas, junto con dos modos de juego: Eliminación y Última Resistencia. [ 25 ]
Last Stand es un modo de juego de "captura y defensa" en el que dos equipos contrarios (los Marines y los Outlaws) intentan capturar uno o más puntos de control para obtener puntos; a medida que un equipo captura más puntos de control, obtiene puntos a un ritmo cada vez mayor. Elimination es un modo de juego todos contra todos; a diferencia de Last Stand, que se juega por equipos, los jugadores trabajan individualmente para conseguir el mayor número de bajas antes de que termine la partida. Ambas variantes de juego duran diez minutos o (en el caso de Last Stand) hasta que un equipo acumule la puntuación más alta. [ 30 ] [ 31 ]
Universo persistente

El Universo Persistente, con tres sistemas distintos (Pyro, Stanton y Nyx), combina los aspectos de juego de los módulos Hangar, Arena Commander y Star Marine en una única plataforma multijugador. [ 33 ] [ 34 ] Los jugadores pueden navegar libremente por la superficie de cuatro planetas, nueve lunas, un planetoide y un gigante gaseoso.
Los jugadores pueden crear avatares masculinos o femeninos para el Universo Persistente. [ 35 ] Al entrar en el modo, los jugadores aparecen en una estación espacial o en uno de los planetas disponibles en el juego. Una vez allí, los jugadores tienen la libertad de elegir a qué dedicarse, ya sea comerciar, cazar recompensas, minar o realizar misiones. [ 36 ] Un sistema legal registra las actividades de los jugadores y los penaliza por participar en conductas delictivas con una calificación que bloquea el acceso a ciertas áreas y puede resultar en recompensas o reacciones violentas por parte de las fuerzas del orden. Para reducir su calificación criminal, los jugadores deben hackear la red policial o pagar las multas que hayan acumulado. [ 37 ]
El movimiento está disponible tanto en entornos con gravedad como sin ella. Los distintos planetas tienen diferentes fuerzas gravitatorias que alteran la altura de los saltos del jugador. En gravedad cero, los jugadores pueden moverse con seis grados de libertad, pudiendo avanzar mediante propulsores en la espalda. Si un jugador entra en una nave, puede recorrerla libremente bajo la influencia de la gravedad artificial. [ 33 ]
Si bien el juego final utilizará una moneda dentro del juego llamada UEC, abreviatura de Créditos de la Tierra Unida, la versión actual de acceso anticipado utiliza una moneda temporal llamada aUEC (Créditos Alfa de la Tierra Unida), que se restablecerá periódicamente y en el lanzamiento del juego. [ 38 ] [ 39 ]
Cualquier nave o vehículo comprado o alquilado puede ser generado por el jugador en una zona de aterrizaje a través de las terminales de recuperación de vehículos ASOP. [ 40 ] Las naves se pueden comprar con dinero real o en quioscos dentro del juego con créditos ganados. [ 37 ] Las naves de alquiler se pueden obtener en quioscos separados por intervalos que van desde unos pocos días hasta un mes. [ 41 ] Si una nave es destruida, los jugadores deben presentar una reclamación al seguro y esperar un período de tiempo para que sea entregada. [ 40 ] Los jugadores pueden pilotar naves tanto en el espacio como en atmósferas; las transiciones entre ambos ocurren sin pantallas de carga en tiempo real. [ 42 ]
Los planetas del juego se generan proceduralmente con biomas y áreas de interés distintos. [ 43 ] En cada planeta hay una zona de aterrizaje, a menudo dentro de una ciudad, donde los jugadores pueden desembarcar y explorar a pie. Algunas ciudades incluyen sistemas de transporte que conectan varias secciones. En estas zonas se pueden encontrar tiendas que venden diversas armas y objetos, lo que permite a los jugadores comprar equipo e intercambiar bienes por su personaje y naves. [ 44 ] En la mayoría de los planetas, hay sistemas de cuevas disponibles para que los jugadores exploren, en los que pueden realizar misiones de investigación o extraer minerales raros. [ 41 ]
Escuadrón 42
Squadron 42 es un juego para un jugador basado en la historia ambientado en el universo ficticio de Star Citizen descrito por los desarrolladores como un "sucesor espiritual de Wing Commander ". [ 45 ] [ 46 ] Está siendo desarrollado por el estudio Foundry 42 bajo la supervisión del hermano de Chris Roberts, Erin, quien ya había trabajado con él en la serie Wing Commander y dirigió la producción y el desarrollo de juegos como Privateer 2: The Darkening y Starlancer . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Originalmente se anunció para su lanzamiento en 2014 durante la campaña de Kickstarter, pero se retrasó varias veces. [ 50 ] [ 51 ] A mediados de 2019, CIG declaró que se planeaba un lanzamiento beta antes de finales del segundo trimestre de 2020, luego un tercer trimestre de 2020 estimado en una hoja de ruta ahora abandonada. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] En diciembre de 2020, Chris Roberts anunció que no habría fecha de lanzamiento oficial ni imágenes del juego por el momento. "He decidido que es mejor no mostrar públicamente el juego de Squadron 42, ni discutir ninguna fecha de lanzamiento hasta que estemos más cerca de la recta final y tengamos mucha confianza en el tiempo restante necesario para terminar el juego con la calidad que queremos". [ 55 ] [ 56 ] En CitizenCon 2024, se mostraron las primeras partes del juego de Squadron 42 y se sugirió un lanzamiento en 2026. [ 57 ]
Los desarrolladores afirman que la historia interactiva se centra en una unidad militar de élite e involucra al personaje del jugador alistándose en la Armada del Imperio Unido de la Tierra, participando en una campaña que comienza con una gran batalla espacial. [ 22 ] [ 45 ] Las acciones del jugador le permitirán obtener opcionalmente la ciudadanía en el UEE y afectar su estatus en el universo persistente de Star Citizen , pero no es necesario jugar a ninguno de los dos juegos para acceder al otro. [ 58 ] [ 48 ] Además de la simulación de combate espacial y elementos de disparos en primera persona, [ 48 ] las características reportadas incluyen un sistema de conversación que afecta las relaciones con los pilotos no jugadores. [ 45 ] [ 46 ] Inicialmente se propuso un modo cooperativo opcional en Kickstarter, pero luego se cambió a un modo separado que se agregó después del lanzamiento. [ 59 ] El juego está planeado para ser lanzado en múltiples episodios, y según los desarrolladores ofrecerá aproximadamente 20 horas de juego para Squadron 42 Episodio Uno con aproximadamente 70 misiones de juego. Los episodios dos y tres de Squadron 42 se estrenarán más adelante. [ 49 ] [ 60 ] [ 61 ] El reparto de Squadron 42 incluye a Gary Oldman , Mark Hamill , Gillian Anderson , Mark Strong , Liam Cunningham , Andy Serkis , John Rhys-Davies , Jack Huston , Eleanor Tomlinson , Harry Treadaway , Sophie Wu , Damson Idris , Eric Wareheim , Rhona Mitra , Henry Cavill y Ben Mendelsohn, entre otros. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
Desarrollo
Fondo

Star Citizen está siendo desarrollado por Cloud Imperium Games, un estudio fundado por Chris Roberts , Sandi Roberts y Ortwin Freyermuth en 2012. [ 65 ] Mientras trabajaba en Origin Systems de 1990 a 1996, Roberts se hizo conocido por su innovadora franquicia Wing Commander . [ 66 ] Después de que el estudio de Roberts, Digital Anvil, completara Starlancer en 1999, los largos retrasos en la producción de los extensos planes para el juego Freelancer llevaron a la adquisición de la compañía por Microsoft y a la salida de Roberts del proyecto. Completado bajo una nueva dirección y numerosos reemplazos de personal, el juego final fue bien recibido, pero criticado por carecer de las extensas características que Roberts había planeado. [ 67 ] [ 68 ] Roberts ha afirmado desde entonces que Star Citizen es un sucesor espiritual tanto de Wing Commander como de Freelancer. [ 69 ]
La preproducción de Star Citizen comenzó en 2010 [ 70 ] y la producción se inició en 2011 utilizando CryEngine 3. [ 71 ] [ 72 ] Se contrataron varios contratistas y empresas de desarrollo subcontratadas como CGBot, Rmory, VoidAlpha y Behaviour Interactive para construir un prototipo inicial del juego y arte conceptual. El objetivo del prototipo era obtener inversión externa, pero tras el éxito de la campaña de Kickstarter de Double Fine Adventure , Roberts decidió financiar el juego mediante crowdfunding. Después de contratar a Ortwin Freyermuth, Ben Lesnick y David Swofford, se formó Cloud Imperium Games con la intención de construir la campaña inicial. [ 73 ] [ 74 ] Star Citizen se anunció oficialmente en la GDC el 10 de octubre de 2012, durante la cual el sitio web que habían construido para la campaña colapsó. [ 75 ] Tras la presentación en la GDC, la empresa anunció una campaña en Kickstarter el 18 de octubre de 2012. [ 7 ]
Una versión muy modificada de Amazon Lumberyard llamada StarEngine se utiliza para el desarrollo de Star Citizen y Squadron 42. [ 3 ] [ 4 ] El juego se desarrolló originalmente en CryEngine 3 antes de cambiar a Lumberyard en diciembre de 2016. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] Según el director creativo Chris Roberts , la decisión de cambiar a Lumberyard se basó en sus servicios en línea, como la profunda integración en la nube de back-end en Amazon Web Services y su componente social con la plataforma de transmisión en vivo Twitch . [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
Kickstarter y lanzamientos anticipados
En su debut inicial en Kickstarter, Star Citizen se comercializó como "todo lo que hizo especiales a Wing Commander y Privateer/Freelancer ". Se afirmó que el juego propuesto incluiría un modo de historia para un jugador llamado Squadron 42 que incluiría cooperativo con entrada y salida libre, un modo de universo persistente alojado por la compañía, un modo multijugador autoalojado compatible con mods, sin suscripciones y sin mecánicas de pago para ganar. La fecha de lanzamiento inicial estimada era noviembre de 2014, con todas las características propuestas disponibles desde el lanzamiento. Otras características prometidas incluían compatibilidad con realidad virtual , compatibilidad con joysticks de vuelo y un enfoque en hardware de PC de gama alta. [ 7 ] Si bien el lanzamiento inicial estaría dirigido a Windows, Roberts declaró que la compatibilidad con Linux era un objetivo para el proyecto después de su lanzamiento oficial. [ 82 ]
A medida que continuaba el desarrollo, Chris Roberts anunció en agosto de 2013 que lanzarían el "Módulo Hangar", una forma para que los jugadores exploraran un espacio cerrado y algunas de las naves que ya se habían completado. El módulo se lanzó seis días después, el 29 de agosto, y se consideró el "primer entregable" del proyecto. [ 83 ] [ 84 ] Esto marcaría el comienzo de Star Citizen.El proceso de desarrollo modular, en el que se lanzarían partes más pequeñas del juego hasta el lanzamiento del Universo Persistente. [ 85 ] Durante este período inicial, se anunció que los juegos utilizarían el sistema de inteligencia artificial Kythera, desarrollado por Moon Collider. [ 86 ]
El juego se produce mediante un proceso de desarrollo distribuido por Cloud Imperium Games y Foundry 42 con estudios en Austin , Frankfurt , Santa Mónica , Wilmslow y Derby . [ 47 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] Otros socios que trabajan o han trabajado en el proyecto incluyen Turbulent, Virtuos y Wyrmbyte. [ 90 ] [ 91 ] Turbulent fue adquirida por Cloud Imperium Games en julio de 2023. [ 92 ]
Comandante de la Arena
Arena Commander, el módulo de "combate aéreo", se lanzó el 4 de junio de 2014. Permite a los jugadores probar la parte de combate y carreras de naves del juego contra otros jugadores o oponentes de IA en varios tipos de juego. [ 93 ] Estos tipos de juego se lanzaron para todos los jugadores como ofertas para un solo jugador, con un pequeño número de jugadores que tuvo acceso a la versión multijugador con planes de escalar hasta que el módulo se considerara completamente lanzado. [ 19 ] [ 23 ]
El 11 de agosto de 2014, Arena Commander se actualizó para abrir el acceso a todos los jugadores y se añadió el modo de juego Captura el Núcleo. [ 21 ] El módulo siguió recibiendo actualizaciones durante 2014, con la adición de un modo de carreras y otras correcciones en septiembre. [ 20 ] En diciembre, Arena Commander había alcanzado la versión 1.0 y se consideró un "hito significativo" para el proyecto. [ 94 ]
Marine estrella
Star Marine fue considerado el "módulo FPS" para Star Citizen. El módulo fue anunciado en PAX Australia 2014 con una fecha de lanzamiento prevista para 2015. [ 95 ] El desarrollo de Star Marine fue subcontratado al estudio externo IllFonic, con sede en Colorado . Inicialmente, el módulo iba a incluir características como equipos que comenzaran dentro de una nave y necesitaran volar a una estación espacial para comenzar sus combates y mucha más jugabilidad basada en EVA, incluyendo la desactivación de la gravedad durante las partidas. Sin embargo, cerca de su finalización, CIG descubrió que los recursos que se habían creado para el módulo no estaban a la misma escala que los creados para el resto del juego. [ 96 ] En agosto de 2015, el contrato fue rescindido y el desarrollo de Star Marine volvió a un equipo interno en Cloud Imperium Games. [ 97 ]
Los problemas que afectaron el desarrollo de Star Marine causaron retrasos significativos, posponiendo su lanzamiento más allá de la fecha prevista originalmente para 2015. Justo antes de que Illfonic retirara el módulo, algunos medios comenzaron a informar que el módulo se había "retrasado indefinidamente" o "cancelado". [ 98 ] [ 99 ]
Durante el desarrollo en 2015, se anunció un modo de juego llamado SATA Ball, un deporte dentro del juego donde los jugadores se dividirían en dos equipos y lucharían entre sí en un entorno de gravedad cero . Aún no se ha implementado en el juego. [ 100 ]
El módulo se publicó el 23 de diciembre de 2016, un año después de su fecha de lanzamiento prevista originalmente. [ 29 ]
Universo persistente
Si bien los módulos anteriores se centraban principalmente en un solo aspecto del juego, el lanzamiento de Star CitizenLa versión Alpha 2.0, inicialmente conocida como Crusader, era una combinación de elementos de juego que se encontraban en módulos anteriores. Su lanzamiento inicial fue el 11 de diciembre de 2015, un año después de la fecha prevista originalmente para la finalización del proyecto Star Citizen . [ 33 ] Posteriormente renombrado como "Universe", el módulo se convirtió en el foco principal del desarrollo de Star Citizen , con futuras actualizaciones centradas en implementar contenido para este modo.
Ciudadano de Star CitizenAlpha 3.0, considerada un hito importante, se anunció para su lanzamiento en diciembre de 2016 en Gamescom 2016. [ 42 ] [ 101 ] Dos meses después, en octubre de 2016 en el evento anual CitizenCon, Cloud Imperium Games afirmó que Alpha 3.0 se dividiría en cuatro lanzamientos más pequeños. [ 102 ] Cuando llegó diciembre, Cloud Imperium Games hizo un anuncio sorpresa de que migrarían Star Citizen al motor Amazon Lumberyard. [ 103 ] [ 104 ] Alpha 3.0 no se lanzaría hasta diciembre de 2017, y tras su lanzamiento, los desarrolladores implementaron una hoja de ruta pública que mostraría las características y el contenido que estaban en desarrollo para el futuro. [ 105 ] [ 106 ]
A medida que continuaba el desarrollo, Cloud Imperium Games comenzó a lanzar más características en versiones incrementales que se basaban en Alpha 3.0. Las primeras actualizaciones se centraron en implementar mecánicas de juego iniciales específicas del módulo Universo Persistente y esfuerzos para estabilizar la actualización Alpha 3.0, que era "apenas jugable". [ 107 ] [ 108 ] La tecnología Face-over-IP se implementó en Alpha 3.3, que se desarrolló en colaboración con FaceWare Technologies . [ 109 ] [ 110 ] Las adiciones de características continuaron durante 2019, ya que Cloud Imperium Games adoptó un calendario trimestral para proporcionar actualizaciones al módulo, aunque persistieron las preocupaciones sobre su largo desarrollo. [ 35 ] [ 111 ] [ 41 ]
Durante el desarrollo de la actualización Alpha 3.8 de Star Citizen , los desarrolladores discutieron la implementación de una tecnología conocida como Object Container Streaming. Debido a la magnitud del juego, surgieron desafíos, ya que el proyecto se topó con limitaciones de memoria tanto en el cliente como en el servidor del Universo Persistente. Si bien habían lanzado una versión del lado del cliente de Object Container Streaming en diciembre de 2018, una versión del lado del servidor estaba en desarrollo para mitigar aún más esas limitaciones. Los desarrolladores señalaron que una implementación del lado del servidor aliviaría las limitaciones existentes del proyecto y dijeron que, de completarse, sería "uno de los mayores hitos tecnológicos que este juego ha visto hasta la fecha". [ 112 ] Con el lanzamiento de la actualización Alpha 3.18, el juego experimentó importantes interrupciones. [ 113 ]
Retrasos y desarrollo prolongado
Durante la campaña de financiación colectiva de 2012, Chris Roberts sugirió que el juego podría lanzarse en 2014. En aquel momento, Roberts dijo: «En realidad, todo se trata de iteración constante desde el lanzamiento. La idea es actualizarlo continuamente. No es como antes, cuando tenías que tener absolutamente todo listo en el lanzamiento porque no ibas a volver a ello en un tiempo. Ya llevamos un año; otros dos años nos darían un total de tres, lo cual es ideal. Si pasáramos más, las cosas empezarían a estancarse». [ 71 ]
A medida que avanzaba el desarrollo, las características clave se retrasaban continuamente respecto a sus fechas de lanzamiento previstas. El módulo Arena Commander, originalmente programado para diciembre de 2013, se retrasó seis meses hasta su lanzamiento inicial en junio de 2014. [ 114 ] Star Marine, originalmente programado para un lanzamiento en 2015, se retrasó hasta diciembre de 2016. [ 29 ] [ 95 ] Una actualización del módulo Persistent Universe del juego, Alpha 3.0, se retrasó de diciembre de 2016 a diciembre de 2017. [ 42 ] [ 106 ] Star Citizen Alpha 3.0 fue considerado por el desarrollador como un lanzamiento en acceso anticipado. [ 11 ] [ 12 ] Desde el lanzamiento de Star Citizen Alpha 3.0, no se han establecido fechas oficiales para el fin del acceso anticipado, aunque continúa recibiendo actualizaciones. [ 115 ] [ 116 ]
Squadron 42 , el componente para un jugador ahora independiente del juego, estaba programado inicialmente para el lanzamiento inicial del proyecto en 2014, pero también sufrió retrasos. Después de que no cumpliera con la ventana de lanzamiento de 2014, se sugirió una ventana de lanzamiento en 2016 antes de que el proyecto se "retrasara indefinidamente". [ 117 ] [ 118 ] En 2018, Cloud Imperium Games anunció un plan para entrar en la fase beta del desarrollo de Squadron 42 antes de que terminara el primer trimestre de 2020, pero esa fecha se pospuso más tarde hasta finales del segundo trimestre de 2020. [ 119 ] [ 52 ] La beta se pospuso más tarde de nuevo, hasta el tercer trimestre de 2020, que pasó sin noticias hasta que el 10 de octubre Chris Roberts declaró que "Todavía tenemos un camino por recorrer antes de que estemos en beta". [ 120 ]
A medida que el proyecto continuaba retrasando características clave e incumpliendo los plazos previstos, los medios empezaron a sugerir que el juego podría convertirse en vaporware y que quizás nunca se lanzaría. [ 121 ] Muchos de estos retrasos se atribuyeron a la microgestión del proyecto por parte de miembros clave de Cloud Imperium Games, y las críticas sobre la acumulación de características plagaron el proyecto. [ 122 ] Se hicieron comparaciones entre Star Citizen y Elite: Dangerous , otro juego de simulación de vuelo espacial financiado mediante crowdfunding, anunciado casi al mismo tiempo y lanzado en 2014. [ 123 ]
En noviembre de 2021, Cloud Imperium anunció que abriría una nueva oficina en Manchester en mayo de 2022. Tras su apertura, se convertiría en la sede central de la compañía en el Reino Unido y 400 personas de la oficina de Wilmslow se trasladarían a Manchester. [ 124 ] A finales de enero de 2024, el director de juegos en vivo Todd Papy, junto con otros miembros del personal directivo, dejó la compañía como parte de una reestructuración relacionada con el traslado de la oficina. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]
Antes de su evento anual CitizenCon en octubre de 2024, se informó que CIG había impuesto una semana laboral de 7 días para los empleados que trabajaban en los entregables del evento. El objetivo de este período intensivo de dos semanas era, según se informó, terminar la actualización 3.24.2 para el Universo Persistente y una demostración de juego de Squadron 42 , que se mostró en el escenario de CitizenCon 2954 el 19 de octubre. Se les prometió a los empleados 12 horas de tiempo libre compensatorio por semana, que estarían disponibles después del lanzamiento de Squadron 42, con la condición de que siguieran trabajando en la empresa en ese momento. [ 129 ] [ 130 ]
Fondos
Financiación colectiva y ventas con acceso anticipado
Los desarrolladores de Star Citizen comenzaron la financiación colectiva en 2012, en su propio sitio web y en Kickstarter . [ 7 ] [ 131 ] La financiación superó rápidamente los objetivos iniciales y, posteriormente, se añadieron objetivos adicionales a la campaña de financiación, la mayoría de los cuales prometían más contenido o contenido ampliado en el lanzamiento. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]
Al finalizar la campaña inicial de donaciones, el monto total recaudado superó todos los objetivos establecidos inicialmente por Cloud Imperium Games y alcanzó los US$6.2 millones . [ 131 ] A mediados de 2013, con US$15 millones recaudados en menos de un año, Star Citizen se convirtió en el "proyecto de financiación colectiva más financiado del mundo". [ 135 ] En 2014, Guinness World Records registró la suma de US$39,680,576 donados en el sitio web de Star Citizen como la "mayor cantidad individual jamás recaudada mediante financiación colectiva". [ 136 ] Durante el evento Gamescom 2014 , el 15 de agosto, Chris Roberts anunció que la campaña de financiación colectiva había superado los US$50 millones . [ 137 ] El 19 de mayo de 2017, la financiación colectiva superó los US$150 millones. [ 138 ] Además de la financiación colectiva, la financiación para el desarrollo del juego ha continuado a través de diversas transacciones y suscripciones dentro del juego. [ 131 ] [ 139 ] [ 140 ]
En enero de 2017, cuando se le preguntó sobre la situación financiera de Star Citizen, Chris Roberts dijo: "No estoy preocupado, porque incluso si no ingresara dinero, tendríamos fondos suficientes para completar Squadron 42. Los ingresos de esto podrían a su vez usarse para completar Star Citizen ". [ 141 ] [ 142 ] Por contribuir a la financiación del proyecto, los patrocinadores reciben recompensas virtuales en forma de paquetes de contribución escalonados, que incluyen una nave espacial y créditos para comprar equipo adicional y para cubrir los costos iniciales en la economía virtual, como combustible y tarifas de alquiler, [ 143 ] pero según los desarrolladores, los jugadores podrán obtener todas las recompensas de patrocinador en el propio juego, con la excepción de ciertos artículos cosméticos y el Seguro de por Vida (LTI), sin tener que gastar dinero adicional. [ 144 ] [ 145 ]
Crowdfunding from backers exceeded US$170 million by December 2017 when Star Citizen released in early access.[11][146] Since then, the developer has not stated a clear split of crowdfund based revenues and straight early access sales so the total crowdfund figure is unclear. Combined regular sales from early access and original crowdfunding total exceeded $300 million in June 2020,[147] surpassed $400 million in November 2021,[148], $500 million in September 2022[149], and $1 billion in May 2026[13]. The current number of paying players is unknown, as it does not equal the advertised counter 'Star Citizens'.[150]
Private funding
Billionaire Clive Calder purchased a 10 percent stake in Cloud Imperium Games for US$46 million in December 2018, placing the company at a $460 million valuation, regarding which TechCrunch commented, "One may very well question the sanity of such a valuation for a company that has not yet shipped an actual product." In addition to the stake, Clive and his son, Keith Calder, gained board seats at Cloud Imperium.[151] In March 2020 an additional $17.25 million investment was received, raising total private funding to $63.25 million.[152]
Due to United Kingdom financial disclosure laws, Cloud Imperium Games released financials for parts of the company. The documents revealed that in 5 years of development, from 2012 to 2017, the company had spent US$193 million and reserved $14 million.[153][154] CIG financials for UK in 2020 revealed that it had paid about £1 million in dividends to shareholders.[12]
CIG financial disclosure for 2022 in the UK, posted in March 2024, includes further details regarding the terms of this external investment in Note 28 of the report.[155] The investment carries a put option that allows investors to recover their investment plus interest at certain time windows during 2024, 2025 and 2028. In the same financial disclosure CIG estimates this liability at £47.8 million for the part of the external investment in the UK business. Since Clive Calder's investment was performed in equal measure in the US side of the CIG business,[156] further estimates quantify the total liability by CIG, owing to investors around $130 million overall if these were to call their put options.[157]
Grey market
In 2014, Eurogamer reported that a grey market had arisen from Star Citizen's funding practices, specifically the sale of limited-run ships and the inability for players to sell ships among themselves. Several people began to act as middle-men to process transactions between players wanting to sell or trade ships, which became more prevalent after changes to in-game ship insurance mechanics on newly sold ships. Cloud Imperium Games made changes to the project's "gifting system", announcing, "In order to eliminate the middleman scam, packages will be giftable only once before they are locked to an account." Middlemen moved around this restriction by primarily dealing with the fiscal side of the transaction and allowing the actual parties to exchange their goods. According to the report, "Chris Roberts expresses no desire to clamp down on the Star Citizen grey market".[158][159]
Reception
Reactions from the press
En un artículo de opinión de Polygon de 2016 , Charlie Hall comparó Star Citizen con No Man's Sky y Elite: Dangerous , escribiendo que "hasta donde yo sé, Star Citizen en general era una esperanza envuelta en un sueño enterrado bajo varias capas de controversia", mientras afirmaba que cada juego tiene algo diferente que ofrecer dentro del género de simulación espacial. [ 160 ] El escritor de PC Gamer, Luke Winkie, también comparó Star Citizen con No Man's Sky , describiendo a Star Citizen como "el otro simulador espacial súper ambicioso y controvertido en el horizonte", e indicando que los fanáticos del género, decepcionados con No Man's Sky, estaban recurriendo al aún inacabado Star Citizen , mientras que a veces expresaban preocupaciones en caso de que este último no cumpliera con las expectativas. [ 161 ]
Los desarrolladores del juego han recibido críticas por seguir recaudando fondos con entusiasmo sin cumplir con los plazos del proyecto, así como dudas sobre la viabilidad técnica y la capacidad de los desarrolladores para terminar el juego. [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ]
Entre septiembre y octubre de 2015, la revista The Escapist publicó un par de artículos muy controvertidos citando varias fuentes que afirmaban que el proyecto estaba en problemas. [ 165 ] [ 166 ] Después de que Roberts escribiera una respuesta mordaz a los artículos, Cloud Imperium Games amenazó al sitio y a sus propietarios con acciones legales que nunca se materializaron. [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] En marzo de 2017, Derek Smart escribió que ambas partes habían resuelto el asunto extrajudicialmente. La declaración de Defy Media dice: "En respuesta a su solicitud de comentarios, puedo compartir que CIG y The Escapist han acordado mutuamente eliminar sus comentarios sobre el otro. Nos deseamos lo mejor y esperamos mejores relaciones en 2017". [ 170 ] El artículo posteriormente quedó en tercer lugar (empatado) para un premio de la Sociedad de Periodistas Profesionales . [ 171 ]
En septiembre de 2016, Kotaku UK publicó una serie de cinco partes sobre las diversas controversias que rodeaban el proyecto. [ 172 ] Un artículo de la serie estaba relacionado con una disputa largamente rumoreada entre Smart y Roberts. [ 173 ] En diciembre de 2016, Star Citizen recibió los premios Vaporware Awards 2016 de Wired . [ 174 ] Massively OP le otorgó al juego su premio "Más probable que fracase" tanto en 2016 como en 2017. [ 175 ] [ 176 ]
Rock Paper Shotgun analizó la versión Alpha 2.0 y escribió: "En realidad no hay mucho que hacer allí todavía, pero han creado el lugar, y sin duda es un lugar atractivo". [ 34 ] Sound & Vision analizó la versión Alpha 2.6 y escribió: "[...] ¿vale la pena gastar $35 ahora para jugar en el universo de juego limitado (pero en crecimiento)? Creo que sí". [ 177 ]
Reacciones del público
En línea persisten las disputas sobre el alcance del proyecto, su financiación y su capacidad para cumplir con las promesas. Algunos escritores han sido objeto de ataques por correo electrónico debido a su cobertura del proyecto. [ 178 ] Al menos una personalidad popular de YouTube recibió presuntamente amenazas de muerte de un fan del juego. [ 179 ]
En julio de 2015, el diseñador de juegos independiente Derek Smart, uno de los patrocinadores originales del proyecto en 2012, escribió una entrada de blog en la que afirmaba que, debido al mayor alcance del proyecto y la falta de tecnología adecuada, nunca podría completarse como se había presentado. [ 180 ] Tras la entrada del blog y la amplia cobertura de los medios, Cloud Imperium Games le reembolsó el dinero y canceló su cuenta. [ 181 ] [ 182 ] En agosto de 2015, a través de sus abogados, Smart envió una carta de demanda a Cloud Imperium Games solicitando los registros contables prometidos para el dinero de los patrocinadores, una fecha de lanzamiento y una opción de reembolso para todos los patrocinadores que ya no deseaban apoyar el juego. [ 163 ] [ 183 ] El cofundador y asesor jurídico general de CIG, Ortwin Freyermuth, calificó las afirmaciones de Smart como "difamatorias" y "totalmente infundadas". [ 184 ] [ 185 ] Smart ha seguido criticando el proyecto tras su reembolso. [ 186 ]
Las reclamaciones de terrenos virtuales, una característica que aún no se había implementado en el juego, se anunciaron para su venta en 2017, lo que generó críticas tanto de la prensa como del público. Se plantearon preocupaciones sobre la falta de disponibilidad de esta mecánica y las posibles ventajas de pago para ganar. En respuesta, Cloud Imperium Games escribió: «Quienes posean licencias de reclamación ahora, durante la venta de aniversario para apoyar el desarrollo, y quienes ganen dinero dentro del juego para comprar una estarán en igualdad de condiciones, siempre que tengan suficientes UEC, especialmente porque habrá millones de ubicaciones para explorar y reclamar dentro del Universo a lo largo de la vida del juego». [ 187 ]
En agosto de 2018, Cloud Imperium Games intentó monetizar la transmisión en vivo del evento anual CitizenCon del proyecto, pero finalmente desistió debido a las protestas en línea. [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] Posteriormente, eliminaron el límite de la moneda del juego, lo que generó nuevas críticas sobre las mecánicas de pago para ganar del juego. [ 191 ] [ 192 ]
Cuestiones legales
Reembolsos y cambios en las políticas
Ya en 2015, algunos patrocinadores de Star Citizen comenzaron a solicitar reembolsos a Cloud Imperium Games. Según Polygon , "una encuesta interna publicada en los foros de mensajes de Star Citizen reveló que hasta el 25 por ciento de los patrocinadores del juego expresaron interés en un proceso para recuperar su dinero. La encuesta recibió 1173 respuestas". Inicialmente, los reembolsos se procesaban caso por caso. [ 193 ] El 10 de junio de 2016, los términos de servicio se modificaron para eliminar un pasaje sobre la elegibilidad para el reembolso. En los términos de servicio anteriores, los patrocinadores podían obtener un reembolso si el juego no se había lanzado dentro de los 18 meses posteriores a su fecha de entrega estimada original. La revisión cambió los términos para reflejar que los patrocinadores solo podían obtener reembolsos si el proyecto era abandonado por los desarrolladores. [ 194 ] Las excepciones a este cambio cubrían a los patrocinadores que habían gastado dinero antes del cambio de términos y establecían que conservarían la cláusula de 18 meses si solicitaban un reembolso. [ 195 ] Un mes después, se informó que un patrocinador presentó una queja formal ante la Fiscalía del Condado de Los Ángeles y el Departamento de Asuntos del Consumidor y Empresariales del Condado de Los Ángeles después de que sus intentos de obtener un reembolso fracasaran tras el cambio en los términos del servicio. El patrocinador declaró que inicialmente se había interesado en el proyecto por su compatibilidad con la realidad virtual , que le ayudaría a disfrutar del juego con su discapacidad. Tras el aplazamiento de la compatibilidad con la realidad virtual y los cambios en los términos del servicio, el patrocinador afirmó que fue "la gota que colmó el vaso". El investigador del DCBA asignado al caso llegó a un acuerdo con Cloud Imperium Games para procesar el reembolso de 2550 dólares estadounidenses, ya que el patrocinador no había descargado el cliente del juego y, por lo tanto, no había aceptado los términos del servicio revisados. [ 196 ] [ 197 ]
Otros casos relacionados con reembolsos de Star Citizen han recibido atención de los medios. Un bulo perpetrado por un usuario anónimo de Reddit en septiembre de 2017 afirmaba que había trabajado durante cinco semanas para obtener un reembolso de 45 000 dólares estadounidenses. Ars Technica informó sobre este bulo, lo que obligó al medio a retractarse tras ser desmentido. [ 198 ] Unos meses después, en diciembre, se informó que un patrocinador había pasado casi tres meses solicitando un reembolso de 24 000 dólares estadounidenses y había iniciado una demanda en un tribunal de menor cuantía contra Cloud Imperium Games. En el mismo informe, un segundo patrocinador declaró que estaba intentando recibir un reembolso de 16 700 dólares estadounidenses del proyecto. El primer caso fue remitido al Better Business Bureau . [ 199 ]
Tras una conversación con el Better Business Bureau, Cloud Imperium Games realizó cambios en su sitio web y revisó sus términos de servicio. Los cambios en el sitio se diseñaron para comunicar con mayor claridad el estado del proyecto, definir la compra como una "contribución" e "informar a los posibles compradores que podrían producirse retrasos en la entrega del producto y que consultaran el sitio web de la hoja de ruta antes de hacer clic en el botón Aceptar y realizar el pago". Los nuevos términos de servicio ampliaron el plazo de solicitud de reembolso a 14 días, pero Cloud Imperium Games afirmó que también mantenía una política de empresa para reembolsar a los patrocinadores en un plazo de 30 días. [ 200 ] [ 201 ]
En julio de 2018, un patrocinador inició una demanda en un tribunal de menor cuantía contra Cloud Imperium Games para obtener el reembolso de 4496 dólares estadounidenses. Según se informó, se había "desilusionado con los numerosos retrasos, promesas incumplidas y cambios en el alcance del juego". Argumentó que los cambios en el juego limitarían su capacidad para jugar debido a una discapacidad. En el juicio, Cloud Imperium Games argumentó que la participación del patrocinador en un programa de prueba inicial llamado "Evocati" demostraba que le estaban proporcionando activamente un producto. Cuando se mencionó una cláusula de arbitraje de los términos de servicio del proyecto, el patrocinador argumentó que estaba amparado por los términos de servicio originales, ya que había apoyado el proyecto antes de los cambios en dichos términos. Cloud Imperium Games presentó pruebas de que la "gran mayoría" de las compras del patrocinador se realizaron después del cambio y que este habría tenido que aceptar los términos de servicio revisados al realizar cualquier nueva compra. El juez que presidía el caso falló a favor de Cloud Imperium Games y en contra del patrocinador. [ 202 ] [ 203 ] En un informe de la revista Forbes de mayo de 2019, se alegó que el patrocinador continuó comprando naves después de que se cerró la demanda. El mismo informe señaló que una solicitud de la Ley de Libertad de Información había demostrado que la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. había recibido 129 quejas relacionadas con Cloud Imperium Games. [ 204 ]
Demanda contra Crytek
Crytek , los desarrolladores de CryEngine , presentaron una demanda en diciembre de 2017 por infracción de derechos de autor e incumplimiento de contrato contra Cloud Imperium Games. Las quejas específicas de Crytek incluyen que Cloud Imperium Games continuó usando CryEngine después de la migración anunciada a Amazon Lumberyard , no reveló las modificaciones a CryEngine, usó el mismo motor para dos productos diferentes en lugar de uno, y eliminó indebidamente el logotipo de CryEngine de los materiales del juego. La demanda inicial solicitó daños directos e indirectos , así como una orden judicial permanente contra el uso posterior de CryEngine en cualquier material de Star Citizen o Squadron 42. [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ] Cloud Imperium Games calificó la demanda de "infundada", mientras que Crytek declaró que "no le había quedado otra opción que proteger su propiedad intelectual en los tribunales". [ 208 ]
A medida que avanzaba el litigio, Cloud Imperium Games argumentó que Crytek se estaba apropiando de manera "selectiva" y "engañosa" de los acuerdos celebrados entre ambas compañías. Cloud Imperium Games afirmó además que el uso exclusivo del motor no implicaba una "obligación de usar dicho motor" y que el acuerdo original prohibía a "cualquiera de las partes reclamar daños y perjuicios". [ 209 ] [ 210 ]
Cloud Imperium Games solicitó al tribunal que desestimara la demanda en enero de 2018, pero en agosto de ese mismo año el juez denegó la desestimación, con la excepción de una única reclamación y la solicitud de daños punitivos. [ 211 ] [ 212 ] Sin embargo, en diciembre de 2018, el juez desestimó las reclamaciones relativas al derecho de Cloud Imperium Games a utilizar otro motor de juego y su obligación de promocionar CryEngine. [ 213 ]
Después de un año más de litigio, Crytek presentó una moción para desestimar la demanda sin perjuicio ni costas legales en enero de 2020 con la opción de reanudar la demanda tras el lanzamiento de Squadron 42. [ 214 ] Cloud Imperium Games respondió con una moción para desestimar con US$500,000 en costas legales pagadas por Crytek. Durante las mociones de desestimación, Cloud Imperium Games presentó un correo electrónico enviado por Amazon a Crytek en mayo de 2019, en el que se afirmaba que la compañía había otorgado una licencia para su motor Lumberyard en 2016, que incluía los derechos de CryEngine en su acuerdo de licencia. [ 215 ] [ 216 ]
En febrero de 2020, Crytek y Cloud Imperium Games presentaron una propuesta de acuerdo , con una solicitud de 30 días para presentar una desestimación conjunta de la demanda con términos no revelados. [ 217 ] [ 218 ] El informe anual publicado por Cloud Imperium Games a principios de 2021 reveló que Cloud Imperium Games adquirió una licencia para CryEngine de Crytek en 2020. [ 219 ]
Dictamen de la Autoridad de Normas Publicitarias del Reino Unido
En septiembre de 2021, se admitió una queja de un cliente ante la Autoridad de Normas Publicitarias (ASA) del Reino Unido, que alegaba falta de transparencia en los correos electrónicos de marketing de Cloud Imperium Games con respecto a las promociones por correo electrónico de naves en desarrollo. [ 220 ] La ASA solicitó a Cloud Imperium Games que aclarara que las "naves conceptuales" a la venta aún no estaban disponibles en el juego, lo que dio como resultado que los correos electrónicos de marketing de Star Citizen incluyeran una cláusula de exención de responsabilidad que advertía a los clientes potenciales sobre la naturaleza de las naves conceptuales. [ 221 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Lesnick, Ben; Haddock, Dave (2 de septiembre de 2013). "Dragon Con 2013: Lesnick y Haddock de Star Citizen hablan sobre los comentarios de los jugadores, CitizenCon y más" (Entrevista). Entrevistado por Jef Reahard. Atlanta . Archivado del original el 6 de septiembre de 2013. Recuperado el 15 de octubre de 2014 .
- ↑ Reahard, Jef (27 de noviembre de 2013). "CIG publica vídeos de la transmisión en directo de Star Citizen y supera los 33 millones de dólares" . Massively . AOL . Archivado del original el 1 de diciembre de 2013. Consultado el 15 de octubre de 2014 .
- 1 2 "La nueva demo técnica de StarEngine de Star Citizen es una de las más impresionantes que hemos visto" . TweakTown . 24 de octubre de 2023.
- 1 2 "La tecnología que sustenta Star Citizen luce realmente impresionante en el nuevo tráiler" . Rock Paper Shotgun . 25 de noviembre de 2023.
- ↑ "El informe financiero de Star Citizen detalla el pago de más de 1 millón de libras esterlinas en dividendos a los inversores hasta el año pasado" . MassivelyOP . 17 de octubre de 2021.
- ↑ "La actualización 3.0 de Star Citizen es similar al lanzamiento en acceso anticipado" . Eurogamer . 11 de septiembre de 2017.
- 1 2 3 4 "Star Citizen" . Kickstarter . 6 de abril de 2013. Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ "Chris Roberts habla sobre el éxito de la financiación colectiva de Star Citizen y por qué no quiere una editorial" . Game Developer . 26 de septiembre de 2013.
- ↑ "El creador de Star Citizen apunta a un lanzamiento en 2027 o 2028" . GamingBolt . 27 de agosto de 2025.
- ↑ "Se lanzará en 2026 el spin-off del polémico Star Citizen, financiado mediante crowdfunding" . GamesHub . 27 de agosto de 2025.
- 1 2 3 "La actualización de Star Citizen 3.0 es similar al lanzamiento de Early Access" . Eurogamer.net . 11 de septiembre de 2017. Consultado el 31 de diciembre de 2024 .
- 1 2 3 Neal, Chris (17 de octubre de 2021). "El informe financiero de Star Citizen detalla más de 1 millón de libras esterlinas en dividendos pagados a los inversores hasta el año pasado" . Massively OP . Recuperado el 8 de febrero de 2022 .
- 1 2 "Star Citizen supera oficialmente la barrera de los mil millones de dólares en financiación recaudada, y una nave espacial de 5000 dólares que no se puede pilotar en el juego sale a la venta" . IGN . 24 de mayo de 2026.
- ↑ "Mientras 'Star Citizen' alcanza los mil millones de dólares en financiación total, los directivos de Cloud Imperium revelan el impacto de los fans y la actualización del juego 'Squadron 42' 'Closing Stages' (EXCLUSIVA)" . Variety . 24 de mayo de 2026.
- ↑ "Star Citizen ha recaudado mil millones de dólares y permanece en acceso anticipado tras nueve años" . Engadget . 25 de mayo de 2026.
- ↑ Keyes, Rob (2 de septiembre de 2013). "¡Echa un vistazo a nuestra nave de 'Star Citizen' en el módulo del hangar!" . Game Rant . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
- ↑ "PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL MÓDULO HANGAR" . Roberts Space Industries . 22 de enero de 2023. Consultado el 22 de enero de 2023 .
- ↑ Crecente, Brian (13 de abril de 2014). "Star Citizen's Arena Commander es un primer y tentador anticipo de un gran simulador espacial" . Polygon . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
- 1 2 Sykes, Tom (18 de mayo de 2014). "El módulo Arena Commander de Star Citizen se lanzará el 29 de mayo" . PC Gamer . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 3 Chalk, Andy (12 de septiembre de 2014). "El módulo Arena Commander de Star Citizen recibe su mayor actualización hasta la fecha" . PC Gamer . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 Chalk, Andy (11 de agosto de 2014). "Arena Commander ya está disponible para todos los patrocinadores y añade el modo de juego Captura el Núcleo" . PC Gamer . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 Younger, Paul (13 de septiembre de 2014). "Impresiones del modo carrera de Star Citizen Arena Commander v0.9" . PC Invasion . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 Savage, Phil (4 de junio de 2014). "El módulo Arena Commander de Star Citizen ya está disponible para los patrocinadores" . PC Gamer . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Reahard, Jeff (4 de junio de 2014). "Star Citizen's Arena Commander ya está disponible" . Engadget . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 Dayus, Oscar (19 de diciembre de 2016). "Star Marine, segmento de disparos de Star Citizen, ya está disponible" . GameSpot . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Hall, Charlie (26 de marzo de 2015). "Mi primera muerte como ciudadano estelar" . Polygon . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Williams, Jeff (7 de agosto de 2015). "Espectacular misión multijugador de Arena Commander 2.0 demostrada en Star Citizen" . Wccftech . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Monroe, Nick (23 de julio de 2016). "¿Qué pasó con Star Marine?" . Gameranx . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 3 Faulkner, Jason (20 de diciembre de 2016). "Star Citizen obtiene Star Marine en el próximo parche 2.6" . Shacknews . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (19 de diciembre de 2016). "Ya está disponible una versión preliminar de Star Marine, el FPS de Star Citizen" . Eurogamer . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ "Star Citizen Alpha 2.6.0 - Roberts Space Industries" . Roberts Space Industries . Consultado el 19 de enero de 2017 .
- ↑ "Se revelan los planes de lanzamiento de Star Citizen 1.0 con 5 sistemas estelares y enormes estaciones espaciales propiedad de los jugadores - Simulation Daily" . 20 de octubre de 2024. Consultado el 17 de marzo de 2026 .
- 1 2 3 Makuch, Eddie (12 de diciembre de 2015). "Star Citizen Alpha 2.0 lanzado, marca un "hito importante" en el desarrollo del juego" . GameSpot . Recuperado el 26 de agosto de 2017 .
- 1 2 Meer, Alec (17 de diciembre de 2015). "Los grandes problemas y las mejoras aún mayores de Star Citizen 2.0" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 Takahashi, Dean (28 de marzo de 2019). "La versión alfa 3.5 de Star Citizen trae un planeta-ciudad, personajes femeninos y un nuevo sistema de vuelo" . VentureBeat . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Sheehan, Gavin (22 de diciembre de 2019) ."Star Citizen" recibe muchísimo contenido nuevo con la actualización 3.8 . Bleeding Cool News And Rumors . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 Makuch, Eddie (21 de julio de 2019). "Ya está disponible la gran actualización Alpha 3.6 de Star Citizen, esto es lo que añade" . GameSpot . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ «Star Citizen: aUEC erklärt | TippCenter» . tipps.computerbild.de . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
- ↑ "Monedas de Star Citizen (UEC/aUEC/REC/Crédito de la tienda)" . Base de conocimientos de Cloud Imperium Games . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
- 1 2 Livingston, Christopher (28 de julio de 2017). "Cómo funciona el seguro de naves de Star Citizen y cómo los jugadores lo explotarán" . PC Gamer . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 3 Takahashi, Dean (11 de octubre de 2019). "Star Citizen Alpha 3.7 añade cuevas para espeleología" . VentureBeat . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 3 Hall, Charlie (27 de diciembre de 2017). "La actualización 3.0 de Star Citizen finalmente está aquí" . Polygon . Recuperado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Battaglia, Alex (9 de febrero de 2020). "Star Citizen: tecnología en profundidad: escalado perfecto desde gigantes gaseosos hasta mundos alienígenas repletos de detalles" . Eurogamer . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Cernescu, Andrei (21 de noviembre de 2018). "Todos los patrocinadores ya pueden acceder a Star Citizen Alpha 3.3.5" . eTeknix . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 3 Boswell, Russ (25 de noviembre de 2013). Franco, Julio; et al. (eds.). "La financiación colectiva de Star Citizen supera los 30 millones de dólares, el Escuadrón 42 recibirá una actualización" . TechSpot . Archivado del original el 28 de noviembre de 2013. Recuperado el 9 de noviembre de 2014 .
- 1 2 Grayson, Nathan (11 de noviembre de 2013). "Chris Roberts detalla el Escuadrón 42 y se enfrenta a los escépticos" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 9 de noviembre de 2013. Recuperado el 9 de noviembre de 2014 .
- 1 2 Roberts, Erin (17 de junio de 2014). "Conozca a los ciudadanos estelares de Foundry 42" (Entrevista). Entrevistada por Craig Chapple ( Develop ). Archivado del original el 5 de julio de 2014. Recuperado el 3 de noviembre de 2014 .
- 1 2 3 Sutton, Jon (11 de octubre de 2014). Thomas, Stuart; et al. (eds.). "Entrevista: La directora de Star Citizen Studio, Erin Roberts, habla sobre su éxito en el crowdfunding" . Game-Debate . Archivado del original el 9 de noviembre de 2014. Recuperado el 9 de noviembre de 2014 .
- 1 2 Clapham, Matthew (2014). Mott, Tony; et al. (eds.). "Space Craft". Edge . No. 274. Bath: Future Publishing. pp. 58– 65. ISSN 1350-1593 . OCLC 77560936 .
- ↑ Campbell, Colin (31 de agosto de 2015). "¿Qué demonios está pasando con Star Citizen?" . Polygon . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Horti, Samuel (30 de enero de 2020). "Squadron 42: Todo lo que sabemos sobre la campaña para un jugador de Star Citizen" . PC Gamer . Consultado el 31 de julio de 2020 .
- 1 2 Yin-Poole, Wesley (31 de agosto de 2019). "La beta de Squadron 42 de Star Citizen se retrasa tres meses hasta el tercer trimestre de 2020" . Eurogamer . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ "Hoja de ruta de Star Citizen - RSI" . Hoja de ruta de RSI . Consultado el 22 de julio de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (10 de octubre de 2020). "A ocho años de Star Citizen, la campaña para un jugador aún parece estar muy lejos" . eurogamer.net . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
- ↑ "La campaña para un jugador de Star Citizen no llegó a tiempo para la beta y no tiene fecha de lanzamiento" . Polygon . 28 de diciembre de 2020. Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Se retrasa la beta de Star Citizen Squadron 42, sin fecha de lanzamiento a la vista" . Escapist . 29 de diciembre de 2020. Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Transmisión en vivo del primer día de Citizen Con 2024" . YouTube . 19 de octubre de 2024. Consultado el 19 de octubre de 2024 .
- ↑ Roberts, Chris (10 de octubre de 2012). «El creador de Wing Commander, Chris Roberts, regresa al mundo de los videojuegos con el universo de juegos en línea Star Citizen» (Entrevista). Entrevistado por Dean Takahashi ( VentureBeat ). Archivado del original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2014 .
- ↑ Younger, Paul (31 de julio de 2015). "Los planes para el modo cooperativo de Star Citizen Squadron 42 han cambiado ligeramente" . PC Invasion . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Pitcher, Jenna (1 de noviembre de 2014). "Star Citizen revela módulo en primera persona" . IGN (Noticias). Archivado del original el 1 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ↑ Roberts, Chris (6 de abril de 2015). "10 para el presidente" . Roberts Space Industries .
- ↑ Sykes, Tom (10 de octubre de 2015). "Star Citizen cuenta con Gary Oldman, Gillian Anderson y Mark Hamill" . PC Gamer . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
- ↑ Hilliard, Kyle (19 de noviembre de 2015). "Star Citizen ofrece una breve introducción al 'viejo' Colton de Mark Hamill - Star Citizen - PC" . GameInformer. Archivado del original el 20 de noviembre de 2015. Recuperado el 20 de noviembre de 2015 .
- ↑ Gurwin, Gabe (10 de octubre de 2016). "La campaña para un jugador de 'Star Citizen', 'Squadron 42', no se lanza en la fecha prevista para 2016" . Digital Trends . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ↑ "Core" . cloudimperiumgames.com . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
- ↑ "75 figuras influyentes: El pez gordo". Next Generation . N.° 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. pág. 53.
- ↑ "La gran evasión". Next Generation . N.° 34. Imagine Media . Octubre de 1997. pág. 44.
- ↑ Sulic, Ivan (20 de mayo de 2012). "Freely Lancing" . IGN . Recuperado el 23 de agosto de 2015 .
- ↑ Webb, Kevin (26 de diciembre de 2018). "Los fans e inversores han invertido más de 250 millones de dólares en este magnífico y extenso videojuego. Pero no llegará a las tiendas hasta al menos 2020" . Business Insider . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
- ↑ "Discurso de Chris Roberts en CitizenCon 2014" . YouTube . 14 de octubre de 2014.
- ^ Scaurus , Mark (19 de octubre de 2012). "Entrevista exclusiva a Chris Roberts de Star Citizen" . El Mitani . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017.
- ↑ "Chris Roberts regresa a la estratosfera de los videojuegos para PC - Cloud Imperium Games" . 10 de agosto de 2013. Archivado del original el 10 de agosto de 2013. Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ↑ Benson, Julian (23 de septiembre de 2016). "Dentro del problemático desarrollo de Star Citizen" . Kotaku UK . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Nutt, Christian (26 de septiembre de 2013). "Chris Roberts habla sobre el éxito de la financiación colectiva de Star Citizen y por qué no quiere una editorial" . Gamasutra (Entrevista). Archivado del original el 30 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ↑ Star Citizen - Anuncio - Panel de la GDC 2012 , 10 de octubre de 2012 , consultado el 15 de marzo de 2020
- ↑ "Tras más de cuatro años de desarrollo, Star Citizen cambia su motor gráfico" . Polygon . 23 de diciembre de 2016.
- ↑ "Star Citizen y Squadron 42 utilizan el motor de juego Lumberyard de Amazon" . VentureBeat . 23 de diciembre de 2016.
- ↑ "Desarrollador de Star Citizen abandona CryEngine en favor de Lumberyard" . Game Developer . 27 de diciembre de 2016.
- ↑ "'Star Citizen' cambia al motor de juego de Amazon . Engadget . 25 de diciembre de 2016.
- ↑ "Star Citizen cambia de motor gráfico" . GameSpot . 26 de diciembre de 2016.
- ↑ "Los desarrolladores de 'Star Citizen' cambian al motor de juego Lumberyard y añaden el módulo de disparos en primera persona 'Star Marine' . Tom's Hardware . 28 de diciembre de 2016.
- ↑ Hutchinson, Lee (12 de abril de 2014). "Los juegos de PC: no solo siguen vivos, sino que siguen siendo dominantes, según el panel de PAX East" . Ars Technica (Informe). Condé Nast . Archivado del original el 17 de abril de 2014. Recuperado el 15 de octubre de 2014 .
- ↑ Davies, Kevin (29 de agosto de 2013). "El módulo de hangar de Star Citizen de Chris Roberts entra en funcionamiento" . Tom's Hardware . Recuperado el 26 de agosto de 2017 .
- ↑ Roberts, Chris (23 de agosto de 2013). "Carta del Presidente: El Módulo Hangar - Roberts Space Industries | Sigue el desarrollo de Star Citizen y Squadron 42" . Roberts Space Industries . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Hutchinson, Lee (3 de agosto de 2014). "Star Citizen y el regreso triunfal y récord de Chris Roberts" . Ars Technica . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Reahard, Jef (12 de marzo de 2014). "Esta es la tecnología de IA avanzada que impulsa Star Citizen" . Massively . AOL . Archivado del original el 10 de mayo de 2014. Recuperado el 3 de noviembre de 2014 .
- ↑ Peckham, Matt (11 de octubre de 2012). "Star Citizen de Chris Roberts parece un simulador espacial del futuro lejano" . Time . Archivado del original el 11 de octubre de 2012. Recuperado el 19 de octubre de 2014 .
- ↑ «El Primer Ministro celebra el impulso a la inversión y el empleo en EE. UU. durante su viaje a Washington» (Comunicado de prensa). Londres: UK Trade & Investment . 15 de enero de 2015. Archivado del original el 25 de enero de 2015. Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ↑ Makuch, Eddie (23 de abril de 2013). "Desarrollador de Star Citizen abre nueva oficina" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 3 de noviembre de 2014. Recuperado el 3 de noviembre de 2014 .
- ↑ Burke, Stephen (8 de marzo de 2015). Burke, Stephen; et al. (eds.). "Resumen del evento de Star Citizen: modelos de daño, animaciones, Astro Arena y hoja de ruta" . GamersNexus . Archivado del original el 10 de marzo de 2015. Recuperado el 10 de marzo de 2015 .
- ↑ "Informe mensual: julio de 2014" . Roberts Space Industries . Cloud Imperium Games . 4 de agosto de 2014. Consultado el 3 de noviembre de 2014 .
- ↑ Pavey, Vince (20 de julio de 2023). "Cloud Imperium Games ha adquirido Turbulent en Canadá" . MCV .
- ↑ Hutchinson, Lee (3 de agosto de 2014). « Star Citizen y el regreso triunfal y récord de Chris Roberts» . Ars Technica . Condé Nast . OCLC 52157687. Archivado del original el 7 de agosto de 2014. Consultado el 19 de octubre de 2014 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (22 de diciembre de 2014). "El progreso de Star Citizen continúa con el lanzamiento de Arena Commander 1.0" . Eurogamer . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- 1 2 Bogos, Steven (1 de noviembre de 2014). "Se revela el módulo de disparos en primera persona de Star Citizen en PAX Aus" . Revista Escapist (Noticias) . Recuperado el 1 de noviembre de 2014 .
- ↑ "¿Qué pasó con Star Marine, el módulo desaparecido de Star Citizen?" . Kotaku UK . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Sinclair, Brendan (18 de agosto de 2015). "Cloud Imperium impulsa un mayor desarrollo interno de Star Citizen" . GamesIndustry.biz .
- ↑ David, Piner (26 de enero de 2016). "Bueno, Star Marine ha sido cancelado" . tentonhammer.com . Master Games Intl.
- ↑ Charlie, Hall (30 de junio de 2015). "El módulo FPS de Star Citizen se retrasa indefinidamente" . Polygon.com . Vox Media.
- ↑ Tach, Dave (10 de mayo de 2015). "¿Dónde está Star Marine, el FPS de Star Citizen? ¿Y cómo se lucha sin gravedad?" . Polygon . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ "Star Citizen: Presentación completa de Gamescom 2016" . www.youtube.com . 19 de agosto de 2016 – vía Youtube.
- ↑ Star Citizen (10 de octubre de 2016). "Star Citizen: Presentación completa de CitizenCon 2016" . www.youtube.com . Consultado el 1 de noviembre de 2017 a través de YouTube.
- ↑ Makuch, Eddie (24 de diciembre de 2016). "Star Citizen cambia de motor gráfico tras años de desarrollo" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
- ↑ Takahashi, Dean (23 de diciembre de 2016). "Star Citizen y Squadron 42 utilizan el motor de juego Lumberyard de Amazon" . VentureBeat .
- ↑ "Star Citizen 3.0" . Roberts Space Industries . 23 de diciembre de 2017.
- 1 2 Purchese, Robert (24 de noviembre de 2017). "La primera hora de Star Citizen alpha 3.0 desde el punto de vista de un jugador" . Eurogamer . Recuperado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Groux, Christopher (31 de marzo de 2018) .La versión alfa 3.1 de 'Star Citizen' ha llegado con balizas y opciones de personalización . Newsweek . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Takahashi, Dean (28 de junio de 2018). "Star Citizen añade minería con su ambicioso parche trimestral Alpha 3.2" . VentureBeat . Recuperado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Good, Owen S. (11 de noviembre de 2018). "La versión alfa 3.3 de Star Citizen se lanza para todos los jugadores" . Polygon . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Carbotte, Kevin (25 de agosto de 2017). "Cloud Imperium Games añade animación facial controlada por el jugador (Faceware) a 'Star Citizen'"" . Ferretería de Tom . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
- ↑ Takahashi, Dean (19 de julio de 2019). "Star Citizen Alpha 3.6: Naves flotantes, estaciones espaciales y la ley entran en escena" . VentureBeat . Recuperado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Groux, Christopher (18 de diciembre de 2019) .«Los desarrolladores de Star Citizen explican cómo SOCS ayuda a crear un universo ilimitado en Alpha 3.8» . Newsweek . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Brown, Fraser (14 de marzo de 2023). "El lanzamiento de la mayor actualización de Star Citizen ha sido un desastre, y los jugadores están frustrados: 'Esto es vergonzosamente malo'"." . PC Gamer . Future plc . Consultado el 14 de marzo de 2023 .
- ↑ Piner, David (1 de septiembre de 2014). "El culto a los retrasos de Star Citizen" . www.tentonhammer.com . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Bedford, Tom (12 de abril de 2017). "Noticias y rumores sobre la fecha de lanzamiento de Star Citizen: se revela el tráiler de Squadron 42" . Alphr . Consultado el 23 de marzo de 2023 .
- ↑ Good, Owen S. (24 de noviembre de 2019). "Los desarrolladores de Star Citizen añaden otra característica: batallas de 'Teatros de Guerra' para 40 jugadores" . Polygon . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ↑ Subillaga, Jon (20 de noviembre de 2015). "Se presenta el personaje de Mark Hamill en Star Citizen en el avance de Squadron 42" . ScreenRant . Archivado del original el 10 de febrero de 2019. Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ↑ Hruska, Joel (11 de octubre de 2016). "El modo para un jugador de Star Citizen se retrasa indefinidamente - ExtremeTech" . ExtremeTech . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Tarason, Dominic (31 de agosto de 2019). "La fecha de lanzamiento de la beta para un jugador de Star Citizen se ha retrasado" . PC Gamer . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (10 de octubre de 2020). "A ocho años de Star Citizen, la campaña para un jugador aún parece estar muy lejos" . Eurogamer . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ↑ Good, Owen S. (30 de mayo de 2018). "El paquete de 27.000 dólares de Star Citizen causa revuelo" . Polygon . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Jones, Camden (23 de julio de 2019). "¿Saldrá alguna vez Star Citizen?" . ScreenRant . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Hutchinson, Lee (29 de mayo de 2014). "Choque de titanes espaciales: Star Citizen retrasado, Elite: Dangerous en marcha" . Ars Technica . Recuperado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Dealessandri, Marie (10 de noviembre de 2021). "Cloud Imperium abrirá un estudio en Manchester" . GamesIndustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
- ↑ Neal, Chris (15 de febrero de 2024). "El director del juego en vivo de Star Citizen deja su puesto tras nueve años en CIG | Massively Overpowered" . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
- ↑ Neal, Chris (26 de febrero de 2024). "Los seguidores de Star Citizen descubren despidos adicionales en CIG que hacen referencia a reubicaciones y reestructuraciones | Massively Overpowered" . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
- ↑ Carter, Justin (27 de febrero de 2024). "Informe: CIG, desarrolladora de Star Citizen, despidió personal tras la reubicación del estudio" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
- ↑ McEvoy, Sophie (28 de febrero de 2024). "Cloud Imperium sufre despidos" . GamesIndustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
- ↑ Henderson, Tom (2 de octubre de 2024). "Cloud Imperium Games, desarrollador de Star Citizen, impone una semana laboral de 7 días antes de Citizencon" . Insider Gaming . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
- ↑ Blair, Marnell (3 de octubre de 2024). "Desarrollador de Star Citizen obliga a empleados a trabajar siete días a la semana - Informe" . GameSpot . Archivado del original el 3 de octubre de 2024. Recuperado el 4 de octubre de 2024 .
- 1 2 3 Morris, Chris (24 de septiembre de 2014). "El hombre que ganó 50 millones de dólares abandonando Kickstarter" . CNBC (Informe). Archivado del original el 24 de septiembre de 2014. Recuperado el 16 de octubre de 2014 .
- ↑ Peckham, Matt (22 de enero de 2014). "Crazy Town: Star Citizen, el proyecto con mayor financiación colectiva de la historia, acaba de alcanzar los 37 millones de dólares" . Time . Archivado del original el 28 de enero de 2014. Consultado el 19 de octubre de 2014 .
- ↑ Pitcher, Jenna (24 de junio de 2014). "La comunidad de Star Citizen vota a favor de mantener los objetivos adicionales mientras la financiación supera los 47 millones de dólares" . Polygon . Vox Media. Archivado del original el 29 de junio de 2014. Consultado el 19 de octubre de 2014 .
- ↑ Chris, Roberts. "Objetivos adicionales" . Roberts Space Industries . Consultado el 24 de agosto de 2015 .
- ^ Jacobs chispas, Karen; et al., eds. (2014). Libro Britannica del año: 2014 . Chicago: Encyclopædia Britannica . pag. 213.ISBN 9781625131225OCLC 892531428. Consultado el 10 de noviembre de 2014 a través de Google Books.
- ↑ Glanday, Craig; et al., eds. (9 de septiembre de 2014). «Crowdsourcing» . Guinness World Records 2015. Londres : Guinness World Records Limited (publicado en 2014). pág. 141. ISBN 978-1-90-884363-0OCLC 869770714. Consultado el 16 de octubre de 2014 .
- ↑ Savage, Phil (18 de agosto de 2014). "La financiación colectiva de Star Citizen supera los 50 millones de dólares" . PC Gamer . Consultado el 23 de septiembre de 2014 .
- ↑ Bicki, Piotr (21 de mayo de 2017). "Simulador Kosmiczny Star Citizen zgromadził ponad 150 millones de dólares" . Eurogamer.pl . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (29 de noviembre de 2017). "Star Citizen está vendiendo parcelas de tierra virtuales..." Eurogamer .
- ↑ Younger, Phil (28 de noviembre de 2017). "Star Citizen ahora vende terrenos con licencias de reclamación de terrenos por dinero real" . PC Invasion .
- ↑ Younger, Paul (15 de enero de 2017) ."El Escuadrón 42 financiaría Star Citizen si se agotaran los fondos."" . Invasión de PC .
- ↑ "GameStar - Das Geduldspiel" (PDF) (en alemán). Archivado del original (PDF) el 9 de abril de 2017. Consultado el 8 de abril de 2017 .
- ↑ Atkinson, Sarah (2014). Más allá de la pantalla: cine emergente y cómo involucrar al público . Nueva York; Londres: Bloomsbury. ISBN 9781623569242OCLC 856054643. Consultado el 21 de noviembre de 2014 a través de Google Books.
- ↑ Sinha, Ravi (2 de octubre de 2014). "Los fondos de Star Citizen se gastaron completamente en desarrollo, no se obtuvieron ganancias" . GamingBolt . Archivado del original el 12 de noviembre de 2014. Recuperado el 29 de enero de 2015 .
- ↑ "Bombas al ataque: El gladiador del yunque - Roberts Space Industries" . Roberts Space Industries . Consultado el 16 de abril de 2017 .
- ↑ "Estados financieros de Cloud Imperium de 2012 a 2017" . cloudimperiumgames.com . 20 de diciembre de 2018. Consultado el 31 de diciembre de 2024 .
- ↑ Macgregor, Jody (13 de junio de 2020). "Star Citizen ha recaudado más de 300 millones de dólares" . pcgamer.com .
- ↑ "Star Citizen: Un proyecto de videojuegos de más de 400 millones de dólares sin fecha de lanzamiento a la vista. (2021)" . Techgaming . Archivado del original el 4 de diciembre de 2021. Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
- ↑ Wales, Matt (20 de septiembre de 2022). "Star Citizen ha recaudado más de quinientos millones de dólares en financiación colectiva" . Eurogamer . Gamer Network Limited . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
- ^ "Roberts Space Industries: La fuerza de una comunidad de joueurs" . HuffPost Québec (en francés canadiense). 12 de julio de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
- ↑ Coldewey, Devin (21 de diciembre de 2018). "El desarrollador del simulador espacial Star Citizen, financiado mediante crowdfunding, obtiene 46 millones de dólares en financiación con una valoración cercana a los 500 millones de dólares" . TechCrunch . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ↑ Walker, Alex (31 de marzo de 2020). "Star Citizen ha recaudado más de 550 millones de dólares" . Kotaku AU . Archivado del original el 30 de marzo de 2020. Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ^ Futter, Michael (20 de diciembre de 2018). "El desarrollador de 'Star Citizen' gastó más de 4 millones de dólares al mes en 2017. Variety . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Takahashi, Dean (20 de diciembre de 2018). "Entrevista sobre Star Citizen: ¿Por qué Chris Roberts recaudó otros 46 millones de dólares para terminar el universo de ciencia ficción?" . VentureBeat . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ "Historial de presentación de CLOUD IMPERIUM GAMES LIMITED - Buscar y actualizar información de la empresa - GOV.UK" . find-and-update.company-information.service.gov.uk . Consultado el 18 de enero de 2025 .
- ↑ "Hoja informativa sobre inversiones en Cloud Imperium" . cloudimperiumgames.com . 20 de diciembre de 2018. Consultado el 18 de enero de 2025 .
- ↑ Neal, Chris (19 de marzo de 2024). "Las finanzas de Star Citizen de 2022 ofrecen información adicional sobre los inversores y sus rendimientos esperados | Massively Overpowered" . Consultado el 18 de enero de 2025 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (9 de octubre de 2014). "Dentro del mercado gris de Star Citizen" . Eurogamer . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Brodzky, Kyle (28 de octubre de 2016). "Vendí mi flota de 'Star Citizen' para financiar un coche nuevo" . Vice . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Hall, Charlie (12 de agosto de 2016). "No Man's Sky, Star Citizen y Elite: Dangerous son aliados, no enemigos" . Polygon . Vox Media .
- ↑ Winkie, Luke (9 de enero de 2016). "Estos jugadores decepcionados de No Man's Sky se están pasando a Star Citizen" . PC Gamer .
- ↑ Baker, Chris (31 de marzo de 2015). "Los fans han gastado 77 millones de dólares en el juego defectuoso y a medio construir de este tipo" . WIRED . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
- 1 2 Chalk, Andy (24 de agosto de 2015). "Derek Smart amenaza con acciones legales contra Cloud Imperium Games por Star Citizen" . PC Gamer . Recuperado el 24 de diciembre de 2017 .
- ↑ Burnell, Lewis (3 de diciembre de 2014). "Dejen de financiar Star Citizen" . Ten Ton Hammer . Recuperado el 2 de mayo de 2017 .
- ↑ Finnegan, Liz (25 de septiembre de 2015). «¡Eyéctense! ¡Eyéctense! ¿Star Citizen se estrellará y arderá?» . The Escapist . Archivado del original el 19 de enero de 2017.
- ↑ Finnegan, Liz (5 de octubre de 2015). "Empleados de Star Citizen se pronuncian sobre los problemas del proyecto" . The Escapist . Archivado del original el 19 de enero de 2017.
- ↑ Roberts, Chris (1 de octubre de 2015). "Respuesta del presidente a The Escapist" . Roberts Space Industries . Archivado del original el 1 de octubre de 2015.
- ↑ White, Ken (4 de octubre de 2018). "En el espacio, nadie puede oírte amenazar con demandas" . Popehat .
- ^ Evangelho, Jason (4 de octubre de 2015). "El desarrollador de 'Star Citizen' amenaza con demandar a The Escapist y exige una disculpa y una retractación . Forbes .
- ↑ Smart, Derek (28 de marzo de 2017). "Defy Media resuelve el asunto" . Smart Speak .
- ↑ "Premios Kunkel 2015" . Sociedad de Periodistas Profesionales . 17 de diciembre de 2015.
- ↑ "Dentro de Star Citizen" . Kotaku Reino Unido . 23 de septiembre de 2016. Archivado del original el 4 de noviembre de 2016. Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ↑ Ottsjo, Peter; Holmgren, Alfred (26 de septiembre de 2016). "La disputa de 24 años que ha atormentado a Star Citizen" . Kotaku UK . Archivado del original el 4 de noviembre de 2016. Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ↑ Kohler, Chris (27 de diciembre de 2016). "Gracias por nada, videojuegos: los premios Vaporware de 2016" . WIRED . Consultado el 18 de marzo de 2018 .
- ↑ Royce, Bree (18 de diciembre de 2016). "Con más probabilidades de fracasar en 2017 o más allá" . Masivamente OP .
- ↑ Royce, Bree (3 de diciembre de 2016). "Con más probabilidades de fracasar en 2018 o más allá" . Masivamente OP .
- ↑ Morrison, Geoffrey (30 de diciembre de 2016). "Reseña de Star Citizen 2.6" . Sound & Vision . AV Tech Media. Archivado del original el 1 de enero de 2017. Recuperado el 11 de julio de 2026 .
- ↑ Tassi, Paul (14 de diciembre de 2015). "Con 100 millones de dólares en financiación colectiva, 'Star Citizen' puede que no sea una estafa, pero se siente como una secta" . Forbes .
- ↑ SidAlpha (6 de junio de 2018). "Hablemos del fan de Star Citizen que amenazó a mi familia" – vía YouTube.
- ↑ Smart, Derek (6 de julio de 2015). "Ciudadanos interestelares" . Smart Speak .
- ↑ Chalk, Andy (15 de julio de 2015). "Esto es lo que está pasando con Derek Smart y Star Citizen" . PC Gamer .
- ↑ Younger, Paul (5 de julio de 2015). "Star Citizen "nunca se hará" como se ha presentado, dice Derek Smart" . PC Invasion .
- ↑ Walker, Alex (25 de agosto de 2015). "Derek Smart amenaza con demandar a los desarrolladores de Star Citizen a menos que cumplan con sus exigencias" . Kotaku Australia . Archivado del original el 25 de agosto de 2015. Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ↑ Peel, Jeremy (26 de septiembre de 2015). "¿Por qué Derek Smart se ha metido en problemas con Star Citizen?" . PCGamesN . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ↑ Younger, Paul (4 de septiembre de 2015). "RSI responde a las demandas de Derek Smart sobre Star Citizen" . PC Invasion . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ↑ Brown, Fraser (18 de julio de 2015). "Derek Smart se niega a aceptar sin más el reembolso de su donación de 250 dólares para Star Citizen" . PCGamesN . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (29 de noviembre de 2017). "Star Citizen vende parcelas virtuales por hasta 96 libras cada una" . Eurogamer . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Tassi, Paul. "Y tu controversia mensual sobre Star Citizen es... un muro de pago de 20 dólares para ver CitizenCon" . Forbes . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
- ↑ Hall, Charlie. "El estudio de Star Citizen se retracta de su plan de cobrar a los fans por ver la convención en streaming" . Polygon . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
- ↑ Jeffrey, Cal (4 de septiembre de 2018). "Fans indignados de Star Citizen se niegan a comprar pases digitales para el evento CitizenCon transmitido en directo" . TechSpot . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ↑ Horti, Samuel (5 de agosto de 2018). "Chris Roberts responde a las preocupaciones sobre el 'pago para ganar' en Star Citizen tras la eliminación del límite de moneda del juego" . PC Gamer . Consultado el 5 de agosto de 2018 .
- ↑ Mason, Damien (6 de agosto de 2018). "Star Citizen genera preocupación por el modelo de pago para ganar tras eliminar el límite de moneda del juego" . KitGuru . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
- ↑ Campbell, Colin (20 de agosto de 2015). "Algunos patrocinadores de Star Citizen que reclaman el reembolso total de su contribución están recuperando su dinero" . Polygon . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Purchese, Robert (21 de junio de 2016). "La actualización de los Términos de Servicio de Star Citizen dificulta un poco la obtención de un reembolso" . Eurogamer . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ↑ Benson, Julian (20 de junio de 2016). "Star Citizen modifica sus términos de servicio para dificultar la obtención de reembolsos" . Kotaku UK . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Caldwell, Brendan (14 de julio de 2016). "Un patrocinador de Star Citizen recibe un reembolso de 2550 dólares después de que el fiscal general de Los Ángeles interviniera" . RockPaperShotgun .
- ↑ Hall, Charlie (15 de julio de 2016). "Cómo un patrocinador frustrado de Star Citizen consiguió que le devolvieran miles de dólares" . Polygon .
- ↑ Hall, Charlie (15 de septiembre de 2017). "La disputa por el retraso en la producción de Star Citizen se está volviendo turbia" . Polygon . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Hall, Charlie (13 de diciembre de 2017). "El reembolso de 25 000 dólares a un patrocinador de Star Citizen ha tardado meses y sigue en disputa (actualización)" . Polygon . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ "Star Citizen TOS 2018" . Roberts Space Industries . 25 de enero de 2018.
- ↑ Hall, Charlie (12 de febrero de 2018). "Los desarrolladores de Star Citizen se reunieron con el principal grupo de protección al consumidor del país" . Polygon . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Orland, Kyle (18 de julio de 2018). "Tribunal deniega la demanda de reembolso de 4500 dólares de un patrocinador de Star Citizen" . ArsTechnica . Consultado el 18 de julio de 2018 .
- ↑ Grayson, Nathan (17 de julio de 2018). "Un patrocinador de Star Citizen demanda para recuperar 4500 dólares, pero pierde" . Kotaku . Consultado el 17 de julio de 2018 .
- ↑ Pérez, Matt. "Exclusiva: La saga de 'Star Citizen', un videojuego que recaudó 300 millones de dólares, pero que quizás nunca esté listo para jugar" . Forbes . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ "CryTek GmbH contra Cloud Imperium Games y otros" . CourtListener .
- ↑ "Demandan a los creadores del juego Star Citizen" . BBC News . 17 de diciembre de 2017.
- ↑ Purchese, Robert (14 de diciembre de 2017). "Crytek está demandando a los creadores de Star Citizen" . Eurogamer .
- ↑ Hall, Charlie (13 de diciembre de 2017). "Crytek demanda a los estudios de Star Citizen por el uso de CryEngine (actualización: Crytek responde)" . Polygon . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Orland, Kyle (8 de enero de 2018). "El creador de Star Citizen dice que la demanda contra el motor "nunca debió haberse presentado"" . Ars Technica . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Brown, Fraser (8 de enero de 2018). "Cloud Imperium responde a la demanda de Crytek por Star Citizen" . PC Gamer . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ O'Connor, Alice (8 de enero de 2018). "Los desarrolladores de Star Citizen piden al tribunal que desestime la demanda de Crytek" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Royce, Bree (15 de agosto de 2018). "Un juez ha denegado en su mayor parte la moción del estudio Star Citizen para desestimar la demanda por derechos de autor de Crytek" . Massively OP . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Royce, Bree (7 de diciembre de 2018). "Un juez ha desestimado otra parte de la demanda de Crytek por el motor de Star Citizen" . Massively OP . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Macgregor, Jody (18 de enero de 2020). "La demanda de Crytek por el uso de Cryengine en Star Citizen sigue intensificándose" . PC Gamer . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (18 de enero de 2020). "Desarrollador de Star Citizen contraataca a Crytek mientras continúa la guerra de palabras" . Eurogamer . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Orland, Kyle (20 de enero de 2020). "Crytek y Cloud Imperium se enfrentan por la forma de poner fin a la demanda contra Star Citizen" . Ars Technica . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ McAloon, Alissa (21 de febrero de 2020). "La demanda de Crytek contra los desarrolladores de Star Citizen termina en un acuerdo" . Gamasutra . Archivado del original el 21 de febrero de 2020. Recuperado el 21 de febrero de 2020 .
- ↑ Wales, Matt (21 de febrero de 2020). "Crytek y Cloud Imperium Games llegan a un acuerdo en la demanda de Star Citizen" . Eurogamer . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ↑ Neal, Chris (8 de enero de 2021). "CIG adquiere una licencia perpetua para CryEngine de Crytek para seguir desarrollando Star Citizen" . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
- ↑ Paget, Mat (8 de septiembre de 2021). "Star Citizen añade una cláusula de exención de responsabilidad a las reservas de naves espaciales después de que el regulador dijera que eran engañosas" . PC Gamer . Consultado el 21 de enero de 2023 .
- ↑ "El Departamento de Normas Publicitarias exige a los desarrolladores de Star Citizen que aclaren que las 'naves conceptuales' a la venta aún no existen en el juego" . Eurogamer . 8 de septiembre de 2021. Consultado el 21 de enero de 2023 .
Enlaces externos
- Videojuegos cooperativos
- videojuegos de acceso anticipado
- Juegos independientes
- videojuegos financiados por Kickstarter
- Juegos de disparos en primera persona multijugador masivos en línea
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de ciencia ficción
- simuladores de combate espacial
- juegos de simulación de vuelos espaciales
- juegos de rol multijugador masivos en línea espaciales
- Simuladores de comercio y combate espacial
- Próximos videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos desarrollados en Alemania
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Los videojuegos se ven envueltos en controversias.
- Videojuegos con música compuesta por Geoff Zanelli.
- Videojuegos con música de Pedro Camacho
- Videojuegos ambientados en el siglo XXX
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos que utilizan PhysX
- Videojuegos que utilizan generación procedural
- Videojuegos con control cooperativo de vehículos
- Economías virtuales
- Juegos de Windows