Tempest 2000 [ a ] es un videojuego de disparos en tubo de 1994 desarrollado originalmente por Llamasoft y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar . [ 3 ] Parte de la serie 2000 de Atari Corp., [ 4 ] es una nueva versión del juego arcade Tempest de 1981 .
Tomando el control de la nave espacial Blaster con forma de garra del juego original, el jugador debe sobrevivir y viajar a través de múltiples niveles hasta el final de una guerra intergaláctica, luchando contra una variedad de enemigos que aparecen en el campo de juego. Diseñado por Jeff Minter , es una nueva versión de Tempest de Dave Theurer , que usó la tecnología de visualización de color vectorial QuadraScan de Atari . [ 5 ] Inicialmente exclusivo para Jaguar, Tempest 2000 fue portado después de la descontinuación de Jaguar a otras plataformas: MS-DOS , Macintosh , Sega Saturn , PlayStation (como Tempest X3 ) y Windows , cada una con varios cambios y adiciones del original.
Tempest 2000 fue aclamado por la crítica cuando se lanzó para Jaguar, y los críticos elogiaron sus gráficos, jugabilidad y banda sonora. A menudo se le ha considerado uno de los mejores juegos lanzados para Jaguar y, al 1 de abril de 1995, la versión para Jaguar había vendido más de 30 000 copias durante su vida útil, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos para el sistema. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] La recepción de la crítica a las diversas versiones, aunque mayoritariamente positiva, fue más mixta que la recepción de la versión original, debido a la antigüedad del juego y a las diferentes opiniones sobre las mejoras que ofrecían las versiones.
Jugabilidad

Tempest 2000 modifica la jugabilidad del Tempest original añadiendo potenciadores, niveles extra, tipos de enemigos más sofisticados y diseños de niveles web muy variados. El juego cuenta con un total de 100 niveles web, con nuevos colores de marco y variaciones después de completar cada 16 niveles. En todas las versiones, el progreso se guarda automáticamente después de completar un par de niveles y los jugadores pueden reanudar la partida usando "llaves" para volver a la última fase donde se guardó el juego. También hay tres modos de juego además del juego principal. Completar los 100 niveles web en Tempest 2000 desbloquea el "Modo Bestial", que es un ajuste de dificultad más alto donde los enemigos se mueven más rápido, disparan con más frecuencia y son más resistentes a los disparos del jugador. Además, la nave del jugador dispara a una velocidad menor que en la dificultad original.
El objetivo principal del juego es sobrevivir y sumar puntos el mayor tiempo posible, eliminando a los enemigos que aparecen en la parte inferior de la pantalla. La nave del jugador tiene capacidad de disparo rápido para derribar rápidamente a los enemigos que se encuentren en el mismo segmento. Además, está equipada con una bomba inteligente Superzapper que destruye a todos los enemigos presentes en la pantalla. Al recargarla y usarla por segunda vez, se elimina un enemigo aleatorio.
Una novedad en Tempest 2000 son los potenciadores, que aparecen como objetos poligonales con forma de cápsula tras destruir a varios enemigos o sus balas. Al recoger el potenciador, se activará una de las diversas habilidades, cada vez más útiles, como el Láser de Partículas, que aumenta la potencia de fuego de la nave y permite destruir mucho más rápido a los enemigos y las púas dejadas por las Capas de Púas. El Salto permite al jugador saltar de la telaraña para evitar el fuego enemigo y a los enemigos que se mueven por el borde del campo de juego, como la Fuseball y los ataques electrificados de los Pulsars. El Droide de IA es una nave vectorial autónoma que aparece flotando sobre la telaraña y dispara a los enemigos. Además, al recoger un potenciador mientras se accede a un nuevo nivel, se escuchará un sonido cada vez más agudo de una mujer gritando "¡Sí! ¡Sí! ¡Sí!" y, al llegar al siguiente nivel, el primer potenciador que recibirá el jugador será el Droide de IA.
También son nuevos en el juego los tokens de bonificación de teletransporte, que permiten al jugador acceder a cualquiera de los tres tipos de fases de bonificación después de recolectar tres tokens y completar el nivel. Completar el nivel de bonificación otorga 25,000 puntos y el jugador salta cinco niveles, pero fallará lo teletransportará a un solo nivel. ¡Fuera de aquí! es un potenciador que aparece aleatoriamente y al recolectarlo destruirá a todos los enemigos en pantalla y teletransportará al jugador al siguiente nivel. Sin embargo, las púas dejadas por las capas de púas no se eliminarán, por lo que es posible perder una vida al golpear una mientras la nave se teletransporta por la red. Entre ciertos potenciadores, los jugadores también pueden obtener bonificaciones de 2,000 puntos.
Otros modos incluyen Tempest Tradicional, que es una recreación del juego arcade original; Tempest Plus, que es una mezcla entre los modos Tradicional y Tempest 2000; y Tempest Duel, un modo versus para dos jugadores donde los jugadores compiten en una serie de partidas entre sí. Además, este modo incluye un potenciador exclusivo de Espejo, que desvía los disparos del rival hacia él, junto con otros objetos para usar en el campo de juego y enemigos habituales del juego principal. [ 9 ]
Desarrollo
En una convención de videojuegos, Atari celebró una conferencia con posibles desarrolladores para la Atari Jaguar donde enumeraron juegos arcade que estaban considerando convertir a la Jaguar, pidiéndoles que levantaran la mano en aquellos en los que querían trabajar. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Jeff Minter se ofreció voluntario para hacer Tempest ya que era uno de sus juegos favoritos. [ 13 ] [ 14 ] En la fiesta de lanzamiento de la Jaguar en Nueva York, el creador de la Atari Jaguar llevó a Minter aparte y le dijo que sentía que Tempest 2000 era una mala demostración de las capacidades de la Jaguar. Aunque desanimado, Minter continuó trabajando en el juego hasta que lo terminó y también consideró que el hardware de la Jaguar era fácil de desarrollar. [ 13 ] [ 15 ] Tempest 2000 fue desarrollado en Gales . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Carrie Tahquechi, esposa del ex productor de Atari, Ted Tahquechi, hizo el trabajo de voz femenina en Tempest 2000. [ 19 ]
La crítica más común a la versión Jaguar de Tempest 2000 fue la falta de un controlador rotatorio similar al de la máquina recreativa Tempest . [ 20 ] [ 21 ] De hecho, el juego fue programado con una opción para usar dicho controlador, aunque Atari nunca lo lanzó. [ 22 ] Atari tenía previsto desarrollar y lanzar un controlador de este tipo, pero no existen prototipos. [ 17 ] Sin embargo, existen varias opciones caseras que utilizan piezas de un controlador Jaguar y un controlador de conducción de Atari 2600 o nuevos codificadores rotatorios de mayor precisión. El que usó Jeff Minter durante las pruebas se fabricó a partir de un controlador de conducción de 2600 modificado. [ 17 ]
Audio
La música de la versión original de Atari Jaguar fue creada por Ian Howe, Alastair Lindsay y Kevin Saville de Imagitec Design (también conocidos como Dream Weavers), [ 23 ] [ 24 ] quienes también crearon la música para Defender 2000 de Jeff Minter en Jaguar.
La música se compuso en el formato de archivo MOD de Commodore Amiga , aunque las versiones del juego que no eran para Jaguar reproducían música desde un CD . [ 25 ] En el momento de su lanzamiento, la banda sonora también se podía comprar en CD directamente de Atari. El CD también se incluyó con el efímero Atari Jaguar CD para demostrar el visualizador de música Virtual Light Machine del sistema . [ 26 ] Se convirtió en la base del audio para todas las conversiones posteriores del juego, incluidas las versiones para PC, PlayStation y Saturn. Sin embargo, varias pistas no se utilizaron en la versión de Jaguar debido a las limitaciones de espacio del cartucho. [ 27 ]
Lanzamiento y versiones
Tempest 2000 se lanzó originalmente para Atari Jaguar en 1994 en todas las regiones, incluyendo Japón, donde fue publicado por Mumin Corporation [ 28 ] [ 29 ] y venía con un manual japonés exclusivo para la región. El juego fue adaptado a MS-DOS, Macintosh, Sega Saturn y PlayStation, esta última versión con varios cambios en el diseño bajo el nombre de Tempest X3 . La versión de Jaguar se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One , marcando el primer relanzamiento del juego. [ 30 ] [ 31 ]
PCs
La versión para MS-DOS, programada por Imagitec Design, incluye versiones opcionales para AdLib y Roland MT-32 , pero carece de varios efectos visuales de las versiones para consola, como los efectos de transición "Melt-O-Vision". La versión para Windows se renderiza en mayor resolución y presenta algunos fallos únicos, como el registro incorrecto de las puntuaciones de los niveles de bonificación. La versión para Macintosh fue desarrollada y publicada por Logicware en 1998. [ 32 ]
Tempestad X3
Tempest X3 , la versión de Sony PlayStation , se lanzó en 1996, con gráficos y sonido actualizados, aunque Jeff Minter identificó las siguientes diferencias de jugabilidad con respecto a la versión original en una publicación de Usenet : [ 33 ]
- El "droide con IA" solo sigue al jugador, en lugar de actuar de forma autónoma. Un nuevo potenciador, el "megadroide", soluciona esto en parte, pero se tarda mucho tiempo en conseguirlo dentro de un nivel.
- Ahora, los púlsares se mueven lentamente alrededor de la parte superior de la Red si la alcanzan (en lugar de electrificar todo el borde superior en el momento en que llegan).
- El láser de partículas no es más efectivo que el láser normal contra los Spikes (en el original, los destruye muy rápidamente).
- Algunas de las telarañas más difíciles y problemáticas se han eliminado por completo del juego.
Al introducir el nombre "YIFF!" o "H_V_S" en la posición superior de la puntuación más alta, se activa un modo secreto que permite al usuario jugar al juego original Tempest 2000. [ 34 ] Las puntuaciones más altas obtenidas en este modo no se guardan, la música (capturada de ondas de los módulos originales) se silencia y la efectividad del láser de partículas contra las púas no se restaura.
La versión de PlayStation de Tempest X3 es compatible con el PlayStation Mouse , el Nyko Trackball y el controlador analógico rotatorio neGcon de Namco . [ 35 ]
Saturno
La versión de Saturn, programada por High Voltage Software , [ 36 ] es muy similar a la versión original de Jaguar, salvo por la eliminación del tercer tipo de nivel de bonificación. Utiliza la mayoría de las pistas de audio del CD de la banda sonora de Tempest 2000 para la jugabilidad. Las muestras de voz fueron regrabadas. [ 37 ]
Recepción
Tempest 2000 recibió elogios generales de la crítica cuando se lanzó para Jaguar. [ 63 ] [ 64 ] GamePro elogió los gráficos y la alta velocidad, dijo que la música incluía "las mejores pistas de techno - rave que existen" y consideró que el modo competitivo para dos jugadores "valía la pena el precio del cartucho". [ 20 ] Electronic Gaming Monthly le otorgó su premio "Juego del mes", citando la "magnífica" banda sonora techno y "gráficos que superan la versión arcade". [ 21 ] GameFan también le dio a la versión de Jaguar una reseña positiva. [ 47 ] En una reseña de 1995 sobre la historia de Atari, Next Generation dijo de Tempest 2000 que "Este solo juego probablemente hizo más por la reputación de Atari que cualquier cosa que el equipo de marketing de la compañía hubiera logrado en los últimos cinco años". [ 65 ] Tempest 2000 vendió más de 30 000 copias, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la plataforma después de Alien vs Predator , aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil hasta el 1 de abril de 1995. [ 8 ]
La versión de PlayStation fue mucho menos bien recibida. Jeff Gerstmann de GameSpot y Scary Larry de GamePro dijeron que ofrecía muy pocas mejoras o añadidos con respecto a la versión de Jaguar, que para entonces tenía más de dos años. [ 49 ] [ 66 ] Dan Hsu y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly cuestionaron por qué el juego de Jaguar había recibido tal aclamación en primer lugar, opinando que era simplemente un juego arcade desactualizado con algo de "brillo" adicional que no tiene relación con la esencia del juego, y que la versión de PlayStation era esencialmente la misma. Sushi-X sintió que palidecía en comparación con la versión de Jaguar, careciendo de la fluidez del lanzamiento original. [ 46 ] Gerstmann, Hsu, Boyer y Sushi-X también se quejaron de que el juego sufre de un control deficiente en ausencia de un controlador rotatorio como el del Tempest original . [ 49 ] [ 46 ] Sin embargo, un crítico de Next Generation le dio una reseña positiva, opinando que conservaba los elementos que hicieron grande a la versión Jaguar y que las mejoras eran lo suficientemente fuertes como para hacerla novedosa. [ 51 ]
Al reseñar la versión de Saturn, Paul Glancey de Sega Saturn Magazine recordó el impacto del lanzamiento original del juego en Jaguar: «... Jeff Minter había revitalizado la jugabilidad con una avalancha de explosiones de píxeles que distorsionaban la vista, efectos de color que se arremolinaban y difuminaban, y una banda sonora rave y explosiva. ... Baja las luces, sube el color, reproduce el sonido a través de tu equipo de alta fidelidad y sube los graves y el volumen, y podrías disfrutar de una experiencia de juego tan hipnótica que casi te alteraría la mente». Concluyó que la versión para Saturn, aunque ligeramente inferior a la original de Jaguar, recreaba eficazmente esta experiencia para los propietarios de Saturn. [ 57 ]
Entertainment Weekly le otorgó al juego una calificación de A− y escribió que " Tempest 2000 , una actualización del clásico arcade de disparos,es multimedia en el sentido más puro, con gráficos psicodélicos, una banda sonora con calidad de CD, muestras de voz susurrantes (las palabras 'recarga del superzapper' nunca sonaron más eróticas), e incluso texto que se desplaza a velocidades vertiginosas. El único punto débil es el mando Jaguar, que a menudo no responde bien". [ 53 ]
En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 17 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 67 ] Tempest 2000 también fue galardonado como el mejor juego de Jaguar de 1994 por Electronic Gaming Monthly . [ 59 ]
Legado
En 1996, la marca registrada Melt-O-Vision del juego fue abandonada, [ 68 ] mientras que la renovación de la marca registrada para el título también fue cancelada en 2006. [ 69 ] Ultra/United Games lo citó como una influencia durante el desarrollo de Battle-Girl . [ 70 ] VM Labs obtuvo la licencia de Tempest para su sistema Nuon DVD y contrató a Jeff Minter para producir una secuela, Tempest 3000. [ 71 ] Minter también produjo las secuelas no oficiales "inspiradas en" Space Giraffe y TxK para Sony PlayStation Vita . [ 72 ] El 24 de agosto de 2008, el código fuente de Tempest 2000 fue publicado por el sitio web desaparecido Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulada Jaguar Source Code Collection . [ 73 ] [ 74 ] Además, se lanzaron dos clones no oficiales de Tempest 2000 llamados Typhoon 2001 y Cyclone 2000 para PC y dispositivos Android , por Thorsten Kuphaldt y NoCrew Mobile respectivamente. [ 75 ] [ 76 ] Otra secuela, Tempest 4000 , se lanzó en julio de 2018. El título era una reelaboración de un clon anterior de Minter titulado TxK , que incorpora la música y los enemigos clásicos de Tempest 2000 , junto con otras mejoras. [ 77 ]
Notas
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Enlaces externos
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