Articulo de referencia

Límite de revoluciones

Rev Limit [ a ] es un videojuego simulación de carreras inédito Seta Corporation planeaba publicaren mayo de 1998 para Nintendo 64. También estaba previsto que fuera el primer a...

Rev Limit [ a ] es un videojuegosimulaciónde carreras inéditoSeta Corporationplaneaba publicaren mayo de 1998 paraNintendo 64.También estaba previsto que fuera el primerarcadeen utilizarla placa arcadeAleck 6464DD. Fue uno de los primeros títulos de carreras originales de terceros anunciados para el sistema. En el juego, los jugadores compiten contra vehículos controlados por la computadora u otros oponentes humanos en varias pistas de temática variada para alcanzar el primer lugar y avanzar a la siguiente carrera.

Rev Limit se presentó en 1996 y se mostró por primera vez en funcionamiento en tiempo real en el Shoshinkai 1996 , recibiendo críticas mixtas por parte de la prensa especializada y los asistentes. Aunque apareció en varias revistas de videojuegos , su lanzamiento se pospuso constantemente debido a los numerosos rediseños que sufrió. Seta se enfrentó a dificultades financieras que redujeron su producción y, finalmente, llevaron a la cancelación del juego tanto para Nintendo 64 como para las máquinas recreativas. Si bien nunca se lanzó oficialmente al público, un prototipo apareció en 2016.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión de 1999 recientemente revelada.

Rev Limit es un juego de carreras similar a Ridge Racer y Gran Turismo , donde el jugador debe maniobrar cualquiera de los autos para competir contra oponentes con inteligencia artificial u otro oponente humano en varias pistas de carreras ubicadas en múltiples lugares. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] El juego cuenta con varios modos para elegir en el menú principal, como Arcade, Contrarreloj, Campeonato y Batalla Versus. Los jugadores también pueden cambiar las condiciones climáticas , la transmisión automática o manual del vehículo, el número de vueltas y más. La pantalla de Opciones permite al jugador configurar los ajustes de control y otras opciones. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] En el modo Arcade, los circuitos se agrupan en seis clases diferentes para elegir antes de la carrera. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Historia

Rev Limit se presentó por primera vez en el cuarto trimestre de 1996 en varias revistas, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] antes de ser mostrado funcionando en tiempo real y jugable por primera vez a los asistentes en Shoshinkai 1996 donde sus gráficos recibieron elogios, pero por lo demás tuvo una recepción mixta. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Fue uno de los primeros títulos de carreras originales en ser anunciado para Nintendo 64, y se mostró junto con otros títulos en desarrollo de Seta como Chopper Attack y Eikō no Saint Andrews en el evento mencionado. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Las primeras vistas previas del juego mencionaron modos de juego jugables como carreras de velocidad, resistencia y aceleración pero no soporte para multijugador, y lo promocionaron para un lanzamiento en 1997. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Rev Limit se desarrolló originalmente para la Nintendo 64.

Yasuhiko Kikuchi fue uno de los diseñadores involucrados en el proyecto, mientras que Harada Noboru se desempeñó como el líder del equipo de desarrollo durante la producción. [ 22 ] El título continuó siendo presentado en revistas y fue demostrado una vez más al público en Nintendo Space World 1997 , ahora promocionado para un lanzamiento en 1998, y planeado como el primer título para la propia placa arcade Aleck 64 de Seta . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Aunque el juego no hizo una aparición en E3 1998 , Seta aseguró que el título todavía estaba programado para ser publicado a pesar de los continuos retrasos. [ 26 ] [ 27 ] Sin embargo, a pesar de que ahora estaba planeado para el lanzamiento en 64DD, [ 28 ] Seta comenzó a enfrentar restricciones financieras a finales de la década de 1990 que disminuyeron su producción como resultado, lo que eventualmente llevaría a la cancelación del juego tanto para Nintendo 64 como para arcades. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 29 ]

En 2016, un cartucho prototipo que contenía una versión de 1999 de Rev Limit se vendió en Yahoo! Auctions en Japón, presentando varias diferencias en comparación con otras versiones del juego mostradas anteriormente, así como errores gramaticales. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Notas

  1. Japonés :レブ リミット, Hepburn : Rebu Rimitto

Referencias

  1. "Seta Aleck64 Hardware (Otros)" . system16.com . Archivado del original el 21/09/2017 . Consultado el 02/06/2019 .
  2. 1 2 3 4 5 Charnock, Tom (4 de septiembre de 2016). "Descubierto el juego inédito de Nintendo 64 'Rev Limit'" . retrocollect.com . Archivado del original el 13 de marzo de 2019. Recuperado el 22 de abril de 2019 .
  3. 1 2 3 4 5 McFerran, Damien (6 de septiembre de 2016). "El coche de carreras perdido de Nintendo 64 Rev Limit sale del garaje: el coche que nunca llegó a ser rival de Gran Turismo" . Nintendo Life . Archivado del original el 14 de febrero de 2019. Recuperado el 22 de abril de 2019 .
  4. ^ lolezno (6 de septiembre de 2016 ) . "Rev Limit, juego cancelado para Nintendo 64 ve la luz años después" . legadodelpixel.es (en español) . Consultado el 22 de abril de 2019 .
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  9. "Avance: Rev Limit: el nuevo juego de carreras de Seta causó sensación en Shoshinkai hace unas semanas" . Next Generation . Imagine Media . 11 de diciembre de 1996. Archivado del original el 20 de diciembre de 1996. Consultado el 22 de abril de 2019 .
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  11. "IGNews: Nintendo presenta la 64DD a un público entusiasta y los clásicos Link y Yoshi regresan por todo lo alto en Shoshinkai '96" . Intelligent Gamer . N.° 8. Ziff Davis . Enero de 1997. págs. 14-15 .  
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