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Revolución de Ridge Racer

Ridge Racer Revolution [ a ] es un videojuego de carreras de 1995 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation . Es la secuela de la versión de PlayStation de Ridge Racer...

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Ridge Racer Revolution [ a ] es un videojuego de carreras de 1995 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation . Es la secuela de la versión de PlayStation de Ridge Racer (la secuela arcade es Ridge Racer 2 ). Al igual que el Ridge Racer original, el jugador compite contra coches controlados por la computadora con el objetivo de ganar una serie de carreras, y es compatible con el controlador NeGcon de Namco . Ridge Racer Revolution añade dos coches ocultos y soporte para dos jugadores a través del cable PlayStation Link , y tardó aproximadamente el mismo tiempo en desarrollarse que el primero. La intención era aumentar la profundidad y añadir características.

El juego toma prestada la mayor parte de su banda sonora de Ridge Racer 2. Ridge Racer Revolution se relanzó en Japón para la serie PlayStation The Best en junio de 1997, y para la serie Platinum en las regiones PAL al año siguiente. El juego recibió elogios de la crítica, que alabó sus gráficos, el modo multijugador y las mejoras con respecto a su predecesor, aunque algunos criticaron su falta de innovación. A Ridge Racer Revolution le siguió una secuela, Rage Racer , en 1996.

Jugabilidad

Una carrera en curso

El sistema de juego permanece sin cambios respecto a Ridge Racer , el sistema de puntos de control y límite de tiempo sigue siendo el mismo; quedarse sin tiempo termina la carrera y pasar por los puntos de control otorga tiempo adicional, [ 4 ] aunque el derrape del coche es más parecido a Ridge Racer 2. [ 5 ] El jugador conduce usando transmisión automática o manual . [ 6 ] Ridge Racer Revolution es compatible con el controlador NeGcon de Namco, [ 7 ] y añade un espejo retrovisor cuando se usa la vista dentro del coche . [ 8 ] El juego consta de tres circuitos: 'Novato', 'Intermedio' (también llamado 'Avanzado') y 'Experto', cada uno con diferentes secciones desbloqueadas, [ 9 ] [ 10 ] e incorpora modos del juego original; Carrera, contra once oponentes, y Contrarreloj, contra uno. Ridge Racer Revolution añade un modo: Carrera libre, en el que no hay otros coches y el jugador practica la conducción. No hay límite de vueltas. [ 10 ] La velocidad de los coches depende del grado de velocidad utilizado, seleccionable en Carrera libre, y se puede desbloquear para Carrera. No está disponible en Contrarreloj. [ 6 ] Una nueva característica es la opción de seleccionar la hora del día en que se desarrolla la carrera, aunque no está disponible al inicio del juego. [ 11 ] Ridge Racer Revolution incluye un modo de conexión para dos jugadores que permite a los jugadores acceder a los circuitos originales de Ridge Racer conocidos como 'Especial 1' y 'Especial 2'. [ 12 ] Hay dos modos en la conexión para dos jugadores: Carrera, idéntico a su contraparte para un jugador, y Versus, donde solo los jugadores compiten entre sí. Versus incluye una opción de hándicap, que aumenta la velocidad del coche que va detrás. [ 12 ]

Al igual que en el primer Ridge Racer , el jugador normalmente comienza con cuatro coches. Los ocho restantes se pueden seleccionar al ganar el minijuego antes de la pantalla de título (el minijuego es Galaga '88 en lugar del Galaxian del juego original ). No han cambiado casi nada; sus nombres (ciertos coches llevan nombres de otros títulos de Namco) y especificaciones son similares a las del primer juego. [ 13 ] Después de que el jugador gane los tres primeros circuitos, se desbloquean versiones invertidas, [ 14 ] y la Contrarreloj presenta un oponente adicional que conduce un coche secreto. Hay tres coches secretos: el '13th Racing' (del primer Ridge Racer ) del circuito Novato, y el nuevo '13th Racing Kid' (del circuito Intermedio) y el 'White Angel' (del circuito Experto), el coche que aparece en la portada. [ 15 ] Estos coches se desbloquean al ganar la carrera Contrarreloj del circuito correspondiente. [ 16 ]

Ridge Racer Revolution incluye dos modos ocultos: «Drift Contest», donde se ganan puntos según la calidad de los giros en ciertas curvas, [ 17 ] y «Pretty Racer» (también conocido como «modo Buggy»), en el que el tamaño de los coches aparece con carrocerías deformadas, similares a los coches Choro-Q , que dieron origen al juego arcade Pocket Racer . [ 18 ] [ 19 ] Se puede acceder a pistas duplicadas que funcionan de forma idéntica al juego original. [ 20 ] Al igual que en el primer juego, se puede insertar un CD de música y escucharlo en lugar de la banda sonora. A diferencia del primer juego, solo se carga en la memoria de PlayStation el último circuito jugado; para cambiar, es necesario volver a insertar el disco del juego antes de cargarlo. [ 21 ]

Desarrollo

Ridge Racer Revolution fue desarrollado durante ocho meses por un equipo de más de veinte personas, la mayoría de las cuales se unieron solo para Ridge Racer Revolution . Las mayores dificultades fueron el modo de conexión, el espejo retrovisor y la ejecución del juego a altas velocidades. Cada miembro había trabajado en otros juegos de consola y comentaron que el detalle gráfico mostraba las mejoras en habilidad y técnica. El equipo quería que los jugadores disfrutaran de un juego más profundo que el original , así que en lugar de desarrollar una adaptación de Ridge Racer 2 , se añadieron tantas características como fue posible. Los primeros diseños de los nuevos circuitos se hicieron en un programa de "carrera libre" y se usaron para ver qué tan rápido iban los coches. El espejo retrovisor se añadió principalmente pensando en el modo de conexión para dos jugadores. La música se tomó en su mayoría de Ridge Racer 2 y, como resultado, el sonido se terminó más rápido que el juego. La composición de la banda sonora de Ridge Racer 2 involucró a Shinji Hosoe , Nobuyoshi Sano , Ayako Saso y Takayuki Aihara, [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] aunque Hiroshi Okubo y Nobuhide Isayama compusieron nuevas pistas. [ 25 ] El equipo siguió explorando las capacidades de PlayStation para resolver el problema de la alta velocidad, aunque confiaban en que era posible. El diseñador, Hiroyuki Onada, comentó que diseñar un circuito original era un desafío, y el director Kazumi Mizuno creía que la calidad gráfica se degradaría con un modo multijugador de pantalla dividida, por lo que el equipo decidió centrarse en la conexión de PlayStation. [ 5 ]

Recepción

El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [ 38 ] Fue el juego más vendido en la lista multiformato del Reino Unido en mayo de 1996. [ 39 ]

Las características adicionales y las mejoras con respecto al original, en particular, recibieron grandes elogios. La revista Coming Soon Magazine elogió su modo multijugador, diciendo que "¡proporcionará muchas horas de diversión competitiva!", y en su conclusión señaló que el juego "es un excelente juego de carreras que brindará mucha emoción y desafíos". [ 33 ] Un crítico de Absolute PlayStation coincidió con esto al elogiar su jugabilidad, su inteligencia artificial "enormemente" mejorada y la función de conexión para dos jugadores. [ 14 ] Ambos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly pensaron que Ridge Racer Revolution es mejor que el original, debido a los gráficos más limpios y el manejo mejorado de los autos, lo que se creía que los hace más fáciles de controlar. [ 28 ] David Hodgson de Maximum reconoció la similitud con el Ridge Racer original, pero le dio una fuerte recomendación, argumentando que la eliminación de la ralentización y la actualización de pistas del original, los desbloqueables y el modo para dos jugadores hacen que valga la pena comprarlo. Su conclusión fue que el juego es "un juego de carreras arcade jugable al instante que rebosa opciones y jugabilidad". [ 34 ]

El crítico de Electric Playground elogió las adiciones y mejoras, incluyendo los gráficos "mucho mejores" y los cambios de escena, sobre los cuales se comentó que era una "mejora seria". Se comentó que los colores son "nítidos y bonitos", y se alabó el modo multijugador en línea, aunque las pistas musicales remezcladas fueron criticadas porque "palidecen mucho en comparación con las pistas originales". [ 35 ] Las nuevas pistas fueron elogiadas como "siempre desafiantes y divertidas para correr" por Mark Skorupa de Gamezilla, quien también alabó Free Run, diciendo que es una "excelente manera de aprender las pistas". [ 36 ] Major Mike de GamePro creyó que el juego superó al primero y mantuvo latradición de Ridge Racer , [ 40 ] y el crítico de Computer and Video Games Magazine comentó que el juego es "Todo lo que los fanáticos de Ridge Racer podrían haber deseado de una secuela". [ 26 ]

Hugh Sterbakov de GameSpot fue más crítico. Lo llamó "un clon del original" y criticó la falta de multijugador en pantalla dividida . [ 30 ] [ 31 ] Otro crítico crítico fue de Edge ; describió el juego como "prácticamente indistinguible" del primer Ridge Racer , y comentó que Ridge Racer Revolution no cumple con las expectativas evocadas por el original. También se afirmó que es simplemente un Ridge Racer 2 "modernizado" , y los gráficos fueron criticados como "anticuados". A pesar de estas críticas, el manejo fue elogiado, y la jugabilidad fue descrita como "variada". [ 27 ] Un crítico de Next Generation sostuvo que el Ridge Racer original fue apresurado para que estuviera listo para el lanzamiento de PlayStation, y que mientras que su rival Sega había hecho un trabajo excepcional al corregir su propio trabajo apresurado del día del lanzamiento con Virtua Fighter Remix , "Namco simplemente ha lanzado un disco con una nueva pista, usando el mismo motor de juego defectuoso". En particular, consideró que el precio era demasiado alto para lo que era esencialmente un paquete de expansión , y concluyó que cualquiera que comprara el juego estaría "a un paso de ser estafado". [ 32 ] Will Groves, de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido, describió el juego como "una secuela mediocre", pero le gustó la variedad de opciones que ofrecía. Describió el juego en sí como "genial", pero además lo criticó por no ser divertido, ya que pensó que la sensación era agresiva. [ 37 ]

Referencias

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  2. "Las últimas listas de éxitos en todos los formatos" . Leicester Mercury . 27 de abril de 1996. pág. 16. Consultado el 30 de noviembre de 2023 . 
  3. "Noticias de PlayStation en www.vidgames.com" . 11 de junio de 1998. Archivado del original el 11 de junio de 1998. Consultado el 13 de junio de 2023 .
  4. Guía del 100%, pág. 4.
  5. 1 2 "¡Maximum invade la sede de I+D de Namco! ¡El equipo de desarrollo de Ridge Racer Revolution es interrogado!". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 3. Emap International Limited . Enero de 1996. págs. 120, 121. ISSN 1360-3167 .   
  6. 1 2 Guía de estrategia ganadora, pág. 6.
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  8. ^ "PlayStation/リッジレーサー レボリューション" . Entretenimiento Bandai Namco (en japonés) . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  9. Manual de Ridge Racer Revolution (edición PAL ). Namco. 1995. págs. 7, 9.  
  10. 1 2 Edición especial extendida, pág. 65.
  11. Guía perfecta, pág. 73.
  12. 1 2 Edición especial extendida, pág. 70.
  13. Guía perfecta, págs. 8-24.
  14. 1 2 3 "RIDGE RACER REVOLUTION" . Absolute PlayStation . Junio ​​de 1996. Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Recuperado el 24 de septiembre de 2023 .
  15. Guía de estrategia ganadora, págs. 90,91.
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  18. Guía de estrategia ganadora, pág. 94.
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  22. "Ridge Racer, 15 años a toda velocidad" [ Ridge Racer, 15 years at full speed ] . Meristation (en español). 3 de marzo de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  23. North, Dale (14 de noviembre de 2008). "Entrevista de Destructoid: Nobuyoshi Sano, productor de KORG DS-10" . Destructoid . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
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Fuentes

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  • 100パーセント遊ぶリッジレーサーレボリューション伝授!最速ラップへのノウハウ (プレイステーション100%シリーズ)[100 pāsento asobu Rijji Rēsā Reboryūshon denju! saisoku rappu e no nouhau (Pureisutēshon 100% shirīzu)] Instrucción 100 Per Cent Play Ridge Racer Revolution! Tecnología de vuelta más rápida (serie PlayStation 100%)) ] (en japonés). 6 de marzo de 1996. ISBN 978-4874-652-909.
  • リッジレーサーレボリューション必勝攻略法 [Rijji Rēsā Reboryūshon Hisshou Kouryaku Hou] [ Guía de estrategia de victoria segura de Ridge Racer Revolution ] (en japonés). Futabasha. 30 de enero de 1996. ISBN 978-4575-285-420.
  • リ ッ ジレ ー サ ー レ ボ リ ュ ー シ ョ ン パ ー フ ェ ク ト ガ イド [Rijji Rēsā Reboryūshon Pāfekuto Gaido] [ Guía perfecta de Ridge Racer Revolution ] (en japonés). Tokio: アスペクト. 27 de enero de 1996. ISBN 978-4893-664-532.
  • "Edición extendida especial. ¡La secuela del impresionante original! Ridge Racer Revolution". Maximum: The Video Game Magazine . N.°  5. Emap International Limited . Abril de 1996. ISSN 1360-3167 . 

Notas a pie de página

  1. Ridge Racer Revolution (リッジレーサーレボリューション, Rijji Rēsā Reboryūshon )
  • Ridge Racer Revolution en MobyGames
  • La revolución de Ridge Racer en IGN