R4: Ridge Racer Tipo 4 [ a ] , lanzado sin el ' R4'Ridge Racer (con el prefijo 'Ridge Racer' en territorios PAL ) es un videojuego de carreras de 1998 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation . Es el cuarto título para consola doméstica de la serie Ridge Racer después de Rage Racer (1996) y se lanzó inicialmente el 3 de diciembre de 1998 en Japón, con lanzamientos globales en 1999.
Manteniendo la jugabilidad arcade de sus predecesores, R4: Ridge Racer Type 4 introduce un nuevo Gran Premio, llamado Real Racing Roots '99 , que consta de cuatro equipos a los que el jugador puede unirse, con patrocinios asociados que también se pueden elegir, cada uno con diferentes efectos en la conducción. Además, cada equipo tiene su propio modo historia, acompañado de un mánager que interactúa con el jugador durante la temporada. El número de modelos de coches se ha ampliado para incluir más de 300 vehículos.
R4: Ridge Racer Type 4 fue recibido positivamente, con elogios por su presentación, arte, conducción y banda sonora, aunque algunas críticas se dirigieron al derrape excesivamente ligero de sus coches en comparación con títulos anteriores de la serie. Los críticos retrospectivos lo consideraron como uno de los mejores juegos de carreras jamás creados. El juego fue posteriormente relanzado en el servicio PlayStation Network en 2011, en la consola PlayStation Classic en 2018, y en 2023 para PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 2 ] Le siguió Ridge Racer V en 2000, que llevó la serie al hardware de siguiente generación.
Jugabilidad

R4: Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el derrape controlado en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de derrape controlado según la marca del coche seleccionado: Drift y Grip. Los coches Drift requieren que los jugadores pulsen el freno una vez al girar para iniciar un derrape controlado suave, mientras que los coches Grip requieren que los jugadores alternen entre freno y acelerador al girar para derrapar. [ 3 ]
Los vehículos se obtienen jugando en el modo Gran Premio. Los jugadores eligen uno de los cuatro equipos: RC Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno con diferentes niveles de dificultad, y uno de los cuatro fabricantes: Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), lo que determina el estilo de coche y el tipo de derrape que el jugador utilizará. En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y en las etapas posteriores se requiere obtener mejores posiciones para clasificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un vehículo nuevo o una mejora para el que ya tienen, según su equipo y fabricante. Se obtienen mejores coches al alcanzar posiciones más altas de forma constante (es decir, los mejores coches se obtienen al quedar primero en cada carrera, mientras que los menos impresionantes se obtienen simplemente superando las posiciones mínimas de clasificación). Hay un total de 320 vehículos que se pueden obtener compitiendo con todas las combinaciones de equipo, fabricante y posición de clasificación. Si los jugadores desbloquean los 320 coches, desbloquearán uno adicional inspirado en Pac-Man , para un total de 321 vehículos. [ 3 ]
El juego también incluye el modo Contrarreloj, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el mejor tiempo en cada circuito, y Batalla VS., un modo de pantalla dividida para dos jugadores (el primero en aparecer en la serie para consolas domésticas) y un modo de cable PlayStation Link no documentado , que permite que cuatro jugadores jueguen simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propias decoraciones para coches y participar en Pruebas Extra contra potentes prototipos. El juego también es compatible con el dispositivo PocketStation en Japón, que permite a los jugadores intercambiar coches con amigos. [ 3 ] [ 4 ]
Desarrollo
El desarrollo de R4: Ridge Racer Type 4 comenzó en mayo de 1997. Los 33 miembros del personal también habían trabajado previamente en el Ridge Racer original (1993). [ 5 ] El juego también fue el primer Ridge Racer en PlayStation en usar sombreado Gouraud en polígonos. Los miembros del equipo de desarrollo comentaron que se eliminó mucho "desperdicio" para hacer posible el sombreado Gouraud y un alto número de polígonos. De manera similar al aclamado Gran Turismo en ese momento, R4: Ridge Racer Type 4 usó el kit de desarrollo Performance Analyser de SCE. [ 5 ] El equipo inicialmente no esperaba lograr todos los avances gráficos, pero finalmente lo logró, e incluso agregó características adicionales durante el desarrollo. Ace Combat 2 fue usado por el director de arte como inspiración para los efectos del cielo en el juego. [ 5 ] La película de introducción, que presenta a la mascota de la serie Reiko Nagase , tardó más de seis meses en hacerse, incluyendo la planificación. [ 5 ]
Música
Hiroshi Okubo fue el director de sonido y compositor principal de la banda sonora del juego, con Kohta Takahashi y Asuka Sakai también contribuyendo con varias pistas, y Tetsukazu Nakanishi y Koji Nakagawa contribuyendo con dos pistas cada uno. Mientras que los juegos anteriores tenían música inspirada en el rave y el hardcore , R4 explora estilos musicales que abarcan el funk , el breakbeat , el acid jazz , el UK garage , el progressive house y el neo soul . [ 6 ] El propio Okubo describió R4su música como "más madura, más a la moda" en comparación con el pasado. [ 5 ]
Okubo ya había compuesto temas adicionales para Ridge Racer Revolution con Nobuhide Isayama y la banda sonora completa de Rage Racer con Nakanishi, ambos conservando en gran medida el sonido rave del original. Algunos temas del juego, incluido el tema principal "Ridge Racer (One More Win)", cuentan con la voz de la cantante estadounidense Kimara Lovelace . Okubo la descubrió en un evento en un club de Nishi-Azabu en mayo de 1998; quedó impresionado por su potente voz y sintió que encajaba con las palabras clave "urbano" y "cool" de la dirección del juego. [ 7 ]
La música fue diseñada para corresponder con el drama humano del juego, por lo que los compositores buscaron evocar emociones de tristeza y tensión en sus temas. Tanto Takahashi como Sakai no tenían mucho conocimiento ni interés previo en la música de club; los temas iniciales que compusieron para el juego fueron rechazados con frecuencia por Okubo por no encajar en el sonido de club o por ser "propios de un juego". Takahashi lo describió como "el guardián del infierno del sonido de club" [ 8 ] , mientras que Okubo tomó partes de piano de uno de los temas de Sakai y lo reelaboró en "Quiet Curves" [ 7 ] , para gran disgusto de ella [ 9 ] . Nakagawa, quien trabajaba en la banda sonora de Techno Drive en ese momento, fue invitado por Okubo a contribuir debido a su experiencia componiendo música techno, mientras que Nakanishi se involucró hacia el final del proyecto [ 10 ] .
La banda sonora del juego, R4: Ridge Racer Type 4 Direct Audio, fue lanzada por Media Factory el 27 de enero de 1999. [ 6 ] El 21 de marzo de 2019, SuperSweep lanzó R4: The 20th Anniv. Sounds , que consta de dos CD: el primero incluye nuevos remixes de varios artistas, y el segundo incluye una versión remasterizada de la banda sonora original. [ 11 ]
Liberar
Un periférico, el Jogcon , se lanzó junto con el juego, empaquetado en ediciones especiales. El dispositivo cuenta con un volante en el centro del controlador para proporcionar un control preciso. R4: Ridge Racer Type 4 también se lanzó con un disco extra que contenía una versión de alta especificación del Ridge Racer original , que funcionaba a 60 fotogramas por segundo como su contraparte arcade. El disco también contiene demos de LiberoGrande , Tales of Destiny , Tekken 3 y Klonoa . [ 12 ]
Recepción
R4: Ridge Racer Type 4 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 13 ]
Jeff Gerstmann de GameSpot [ 21 ] y Next Generation dieron críticas positivas al juego. [ 23 ]
Keith Stuart de Official UK PlayStation Magazine en su avance dio una recepción muy positiva al diseño del juego, como los efectos de luz y sombra. [ 5 ] También agregó en comparación con otros juegos de carreras: "No todos disfrutaron de la obsesiva complejidad y detalle de Gran Turismo , pero muchos encontraron que los juegos sub-arcade como Motorhead carecían de sustancia. Con R4"La combinación de jugabilidad inmediata y profundidad real ofrece a los jugadores lo mejor de ambos mundos." [ 5 ]
En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 35 sobre 40. [ 17 ]
Retrospectivo
James O'Neill de Push Square lo señaló como el mejor de los juegos de Ridge Racer de PS1. [ 27 ] Jeremy Peeples de Hardcore Gamer dijo en 2018 que "R4 sigue siendo un punto alto para la serie y ninguna entrega lo ha superado todavía". En 2023, Time Extension clasificó el juego en primer lugar en su lista de "Mejores juegos de Ridge Racer ". [ 28 ] Polygon y GamesRadar han clasificado el juego entre los mejores juegos de PS1. [ 29 ] [ 30 ] Den of Geek incluyó el juego en su lista de "20 juegos de PlayStation One que se adelantaron a su tiempo" por lograr el equilibrio adecuado entre "arcade" y "realismo", también señalándolo como uno de los títulos de PS1 con mejor aspecto. [ 31 ]
Comercial
Fue un éxito comercial en Japón y varios territorios europeos. [ 32 ] Fue el 18.º videojuego más vendido en Japón en 1998, habiendo estado en el mercado menos de un mes antes de finalizar el año. [ 33 ] El juego vendió un total de 759.527 unidades en Japón [ 34 ] y 297.564 unidades en Estados Unidos, [ 35 ] para un total de 1.057.091 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.
Notas
Referencias
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- 1 2 R4 / RIDGE RACER TYPE 4 / DIRECT AUDIO (CD) (en japonés). 27 de enero de 1999.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- R4: Ridge Racer Tipo 4 en MobyGames
- R4: Ridge Racer Tipo 4 Audio directo en VGMdb
- videojuegos de 1998
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Namco
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos de carreras
- Ridge Racer
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en 1999
- Videojuegos ambientados en Japón
- Videojuegos ambientados en Yokohama
- Videojuegos ambientados en Fukuoka
- Videojuegos ambientados en Los Ángeles
- Videojuegos ambientados en la ciudad de Nueva York.