Articulo de referencia

Robo Aleste

Robo Aleste , lanzado en Japón como Dennin Aleste ( 電忍アレスタ ) , es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1992 desarrollado y publicado por Compile para Sega CD ....

Robo Aleste , lanzado en Japón como Dennin Aleste (電忍アレスタ) , es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1992 desarrollado y publicado por Compile para Sega CD . Tengen y Sega lanzaron la versión en inglés del juego en el extranjero en 1993. Es la secuela de MUSHA para Sega Genesis . Se planeó una secuela titulada Dennin Aleste 2 (Robo Aleste 2) para Sega CD en 1993, pero fue cancelada.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Robo Aleste sigue el estilo tradicional de los juegos de disparos de desplazamiento vertical, donde el jugador vuela hacia adelante y los enemigos aparecen por delante, los lados y la parte trasera. Al final de cada nivel hay un jefe al que el jugador debe derrotar para avanzar. Cada jefe es uno de los señores de la guerra enemigos. Como en la mayoría de los juegos de disparos de desplazamiento, hay varias armas que se pueden recolectar y mejorar.

El disparo principal de kunai y las tres armas secundarias de Musha Aleste regresan, junto con nuevos niveles de potencia para el disparo principal y una nueva arma secundaria. El sistema de naves auxiliares se ha rediseñado por completo: el jugador siempre está acompañado por dos unidades indestructibles que también disparan armas secundarias. La capacidad de dar órdenes a las naves auxiliares se ha reemplazado por una nueva arma secundaria que ataca en múltiples direcciones. Además, las naves auxiliares pueden lanzarse contra los enemigos.

La Aleste comienza con solo el arma principal y las naves secundarias, y volverá a este estado cada vez que el jugador pierda una vida. Para potenciar el arma principal, el jugador debe recolectar pequeños chips de energía que sueltan ciertas naves aliadas. A medida que se recolectan más chips, aumenta el número de cuchillas por disparo (hasta cuatro), y finalmente la Aleste puede comenzar a disparar bolas de fuego más potentes.

Las demás armas son subarmas, cada una con una habilidad particular y que funcionan independientemente del arma principal; solo se puede equipar una subarma a la vez. Para recolectar, cambiar entre y potenciar las subarmas, el jugador debe recoger una de las cuatro esferas de colores que suelta otro tipo de nave aliada. Cada subarma tiene cuatro niveles de poder, volviéndose más fuerte y destructiva con cada aumento de nivel, que se obtiene al recolectar la misma subarma repetidamente. Las cuatro subarmas son:

  • La Bakuryu-housen-ka roja, o Flor Explosiva, libera una gran cantidad de minibombas que explotan al impactar contra el suelo o un enemigo. Es útil para eliminar rápidamente a todos los enemigos de la pantalla frontal, ya que la explosión persiste durante un breve tiempo después del impacto. Esta arma regresa de Musha .
  • La formación amarilla Hiei-meppu-jin, o Formación de Sombra Voladora, hace que las opciones que normalmente vuelan delante de la nave rodeen a Aleste con un escudo protector. Además, las opciones atacarán activamente a cualquier enemigo cercano. Es útil cuando las naves enemigas se acercan desde la parte trasera de la pantalla, y las opciones aún pueden bloquear balas en este modo. Esta arma regresa de Musha , donde era azul.
  • El Raisen-ha azul, o Rayo Eléctrico, dispara un potente rayo azul contra los enemigos del jugador. Es útil contra enemigos grandes (como jefes) o cuando muchos enemigos se acercan volando desde el frente de la pantalla, ya que inflige mucho daño, aunque con un alcance horizontal limitado. Esta arma regresa de Musha , donde era amarilla.
  • El Fuusha-shuriken verde, o cuchillo arrojadizo de molino de viento, dispara shurikens grandes en cuatro u ocho direcciones diferentes, según el nivel de potencia del arma. Las estrellas se iluminan en los niveles más altos. Es útil cuando muchos enemigos atacan por el frente y los flancos. Esta arma es nueva en Dennin y, como se mencionó, reemplaza la capacidad de dar órdenes a las naves laterales.

Trama

La trama del juego hace referencia al Japón feudal de la era Sengoku, al que se le otorgan mechas gigantes . El jugador toma el control de uno de estos mechas, el Aleste, pilotado por un hombre llamado Kagerou, mientras lucha contra otros señores feudales.

Kagerou (Sombra) es el único superviviente del ejército de robots ninja del "Rey Demonio" Oda Nobunaga , el Colmillo Blanco. El Aleste es un robot mecanizado a vapor de 8 metros de altura. Al comienzo del juego, la casa de Nobunaga es arrasada por Kurogane, un jefe que aparece con frecuencia al final de cada nivel y hermano mayor de Kagerou. Nobunaga sobrevive, Kagerou derrota a Kurogane y retoma su misión de acabar con la alianza anti- Oda .

Humillado y negándose a creer que su hermano menor, Kagerou, lo derrotara solo con habilidad, Kurogane construye un mecha gigantesco para igualar el poder del Aleste. Luego, prueba la potencia de fuego de la máquina en una aldea indefensa, asesinando a todos los aldeanos inocentes atrapados en el ataque. Kagerou finalmente se entera y lucha contra Kurogane en una batalla a muerte. Al final, el Aleste vence y Kurogane muere.

Kagerou continúa su misión y, tras derrotar a todos los señores de la guerra rivales, se enfrenta a Astaroth, la líder de la alianza anti-Oda. Tras vencerla, Kagerou descubre que proviene de otra dimensión, supuestamente destruida por Nobunaga, a quien cree que es la resurrección de Lucifer . Nobunaga planea conquistar el mundo y Kagerou finalmente usa el Aleste para detenerlo de una vez por todas, atrapándolo en Honnō-ji .

Liberar

El juego se lanzó el 27 de noviembre de 1992 en Japón para Mega Drive CD. Se lanzó en Norteamérica y Europa en 1993. Fue relanzado para Sega Genesis Mini 2 en octubre de 2022.

Recepción

Robo Aleste obtuvo críticas generalmente favorables. También recibió puntuaciones de 19,96 sobre 30 y 7,0955 sobre 10 en encuestas públicas realizadas por Mega Drive Fan y la revista japonesa Sega Saturn Magazine respectivamente. [ 13 ] [ 14 ] Los cuatro críticos de Famitsu encontraron el juego divertido, sintiendo que mantenía el mismo ritmo que otras entregas de Aleste , pero señalaron que los tiempos de carga lentos del juego eran perjudiciales para su longevidad general. [ 6 ] Los cuatro críticos de GameFan lo consideraron uno de los mejores juegos de disparos de 1993, elogiando la presentación visual por aprovechar el hardware, el audio y la acción rápida de Sega CD . [ 7 ] Neil West de Mega elogió las escenas animadas y el sonido con calidad de CD, pero criticó su jugabilidad y los gráficos del juego, cuestionando su necesidad del complemento Mega-CD . [ 9 ] Mark Holmes y Paul Glancey de MegaTech no estuvieron de acuerdo, haciendo comentarios positivos sobre los gráficos detallados, el sonido y la jugabilidad adictiva, pero señalaron su dificultad y la presentación se consideró básica debido a las opciones limitadas y los cortos intermedios de nivel. [ 10 ]

Dino Boni de Sega Pro elogió los gráficos del juego por estar bien dibujados, el uso de las funciones de rotación y escalado de Mega-CD, así como la música y el desafío, pero su jugabilidad, los efectos de sonido limitados y la falta de continuaciones fueron vistos como negativos. [ 11 ] David McCandless de Sega Zone coincidió con Boni con respecto a la banda sonora y elogió su jugabilidad, pero criticó su presentación gráfica. [ 12 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly vieron su presentación audiovisual, los potenciadores de armas, el uso de las funciones especiales de Sega CD y la duración como aspectos positivos, pero sintieron que el desafío del juego se abarató debido a sus "muertes de un solo golpe" y la dificultad que puede alejar a los fanáticos de MUSHA . [ 5 ] Scary Larry de GamePro hizo comentarios positivos sobre los gráficos, el sonido, los controles y el factor de diversión general. [ 15 ] Bill Kunkel de Electronic Games escribió que "Francamente, la Sega CD necesitaba un juego como Robo Aleste , con sus fuertes gráficos y jugabilidad superior, casi tanto como Nobunaga". Kunkel también consideró que su ambientación retrofuturista era única. [ 8 ]

La cobertura retrospectiva del juego ha sido igualmente favorable. Eric C. Mylonas de GameFan destacó sus sólidos gráficos, diseños de personajes, banda sonora y temática japonesa feudal, pero consideró que el título quedó eclipsado por MUSHA . [ 16 ] Shawn Sackenheim de AllGame escribió que "Aunque puede que no sea el shooter de Sega CD con mejor aspecto, Robo Aleste hace un gran trabajo manteniendo la acción alta, llenando la pantalla de enemigos y manteniendo todo bien animado y creíble en todo momento". [ 4 ] Retro Gamer lo incluyó en su lista de los diez mejores juegos para Mega CD, comentando que "la música y las escenas cinemáticas elevan genuinamente el juego a un nuevo nivel de grandeza". [ 17 ] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 opinó que "el medio CD no añade mucho al juego aparte de algo de música aceptable y algunos buenos efectos de escala aquí y allá. Sigue siendo bueno, pero MUSHA y Spriggan son mejores". [ 18 ] Ken Horowitz de Sega-16 no estuvo de acuerdo con Kalata, afirmando que "No hay ninguna razón real por la que cualquier fanático de los juegos de disparos con una Sega CD no tenga una copia de Robo Aleste . Es difícil y divertidísimo de jugar, exactamente lo que uno esperaría de cualquier juego del género". [ 19 ]

Referencias

  1. ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)|メガCD. Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2022. Archivado del original el 10-06-2019 . Consultado el 22-07-2022 .
  2. "Próximamente en el Mega-CD" . MegaTech . N.° 16. EMAP . Abril de 1993. págs. 28–30 .  
  3. "¡Se acerca!" . Sega Visions . N.° 14. IDG . Agosto-septiembre de 1993. pág. 102.  
  4. 1 2 Sackenheim, Shawn (2007). "Robo Aleste – Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15-11-2014 . Recuperado el 23-07-2022 .
  5. 1 2 Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (agosto de 1993). "Equipo de revisión: Robo Aleste" . Electronic Gaming Monthly . N.° 49. Sendai Publishing. pág. 30.  
  6. 1 2 "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: Nobunaga y su fuerza ninja" . Famitsu (en japonés). N.° 206. ASCII Corporation . 27 de noviembre de 1992. pág. 40.  ( Transcripción de Famitsu.com . Archivado el 28 de agosto de 2018 en Wayback Machine ).
  7. 1 2 Halverson, Dave ; Off, Greg; Stratton, Tom; Cockburn, Andrew (enero de 1993). "Punto de vista: Nobunaga; Reseña del Mega CD: Nobunaga y su fuerza ninja" . GameFan . Vol. 1, n.º 3. DieHard Gamers Club. págs. 11, 28 .   
  8. 1 2 Kunkel, Bill (octubre de 1993). "CD Gallery: Robo Aleste" . Juegos electrónicos . Vol. 2, n.º 1. Decker Publications. pág. 85.   
  9. 1 2 West, Neil (febrero de 1993). "Reseña del juego: Nobunaga y su fuerza ninja" . Mega . N.° 5. Future Publishing . págs. 44–45 .  
  10. 1 2 Holmes, Mark; Glancey, Paul (febrero de 1993). "¡Hiper! Nobunaga y su fuerza ninja" . MegaTech . N.° 14. EMAP . págs. 26–29 .  
  11. 1 2 Boni, Dino (febrero de 1993). "ProReview: Denem Aleste – Nobunaga y su fuerza ninja" . Sega Pro . N.° 16. Paragon Publishing . págs. 58–59 .  
  12. 1 2 McCandless, David (febrero de 1993). "Reseña de Mega CD: Ninja Force" . Sega Zone . N.° 4. Europress Impact . págs. 38–39 .  
  13. ^ "Mega Drive & Game Gear All Catalog '93 7月号特別付録 - 電忍アレスタ". Ventilador Mega Drive (en japonés). vol. 5, núm. 7. Tokuma Shoten . 15 de julio de 1993. pág. 63.   
  14. ^ "メガドラ読者レース" . Revista Sega Saturn (en japonés). N° 9. SoftBank Creativo . Septiembre de 1995. p. 84 . Consultado el 23 de julio de 2022 .  
  15. Larry, Scary (septiembre de 1993). "Análisis de Sega CD Pro: Robo Aleste" . GamePro . N.° 50. IDG . pág. 46.  
  16. Mylonas, Eric C. (junio de 2000). "El cementerio – Robo Aleste" . GameFan . Vol. 8, n.º 6. Shinno Media. pp. 100–101 .   
  17. "Los diez mejores juegos de Mega CD" . Retro Gamer . Imagine Publishing . 11 de abril de 2014. Archivado del original el 14 de abril de 2015. Consultado el 26 de enero de 2022 .
  18. Kalata, Kurt (19 de diciembre de 2016). "Robo Aleste" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Recuperado el 23 de julio de 2022 .
  19. ^ Horowitz, Ken (20 de diciembre de 2021). "Reseñas de CD de Sega: Robo Aleste" . Sega-16 . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 23 de julio de 2022 .