Articulo de referencia

Rock Band 2

Rock Band 2 es un juego de ritmo de 2008 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la secuela de Rock Band (2007) y la segunda e...

Rock Band 2 es un juego de ritmo de 2008 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la secuela de Rock Band (2007) y la segunda entrega de la serie Rock Band . El juego permite que hasta cuatro jugadores simulen la interpretación de canciones populares tocando con controladores inspirados en instrumentos musicales. Los jugadores pueden tocar la guitarra principal , el bajo y la batería con estos controladores, además de cantar a través de un micrófono USB . La puntuación de los jugadores se basa en su habilidad para reproducir las notas musicales que aparecen en pantallamientras tocan los instrumentos, o en su capacidad para igualar el tono de la voz del cantante.

Rock Band 2 incluye controladores de batería y guitarra mejorados, además de ser compatible con controladores antiguos. Entre las nuevas funciones se incluyen un modo "Entrenador de batería", un modo "Batalla de bandas", funciones online para el modo "Gira mundial" y oportunidades de merchandising para las bandas virtuales de los jugadores. Además de las 84 canciones incluidas en el disco del juego y 20 canciones descargables gratuitas, se han lanzado más de 1400 canciones descargables adicionales para las versiones de Xbox 360 , Wii y PlayStation 3 , y se añaden más cada semana. Todas estas canciones, tanto las existentes como las futuras, son compatibles con todos los títulos de Rock Band .

El software Rock Band 2 se lanzó en Norteamérica para Xbox 360 el 14 de septiembre de 2008, junto con periféricos de instrumentos individuales, y posteriormente para PlayStation 3 el 19 de octubre de 2008. Los paquetes de software y hardware para Xbox 360 y PlayStation 3 estuvieron disponibles el 19 de octubre de 2008. Las versiones del juego para las plataformas PlayStation 2 y Wii se lanzaron el 18 de diciembre de 2008. [ 6 ] Rock Band 2 recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento y vendió 1,7  millones de copias hasta finales de 2008. [ 7 ] Rock Band 2 es considerado por la crítica como uno de los mejores juegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

La mecánica principal de Rock Band 2 se mantiene prácticamente sin cambios respecto al Rock Band original . Los jugadores utilizan mandos inspirados en instrumentos musicales para simular la interpretación de canciones de rock . Con estos instrumentos, tocan "notas" musicales que aparecen en pantalla al ritmo de la música. Rock Band 2 ofrece modos de juego individual y multijugador para guitarra solista, bajo, batería y voz, permitiendo que cualquier combinación de instrumentos forme una banda.

Durante las interpretaciones musicales, el juego muestra hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para la guitarra solista, otra para la batería y otra para el bajo. Las notas de colores en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. Para la guitarra solista y el bajo, los jugadores tocan sus notas manteniendo pulsados ​​los botones de traste de colores del periférico de guitarra y presionando la barra de rasgueo del mando; para la batería, los jugadores deben golpear el parche del color correspondiente o pisar el pedal para simular el sonido del bombo. En la parte superior de la pantalla se muestra la voz, que se desplaza horizontalmente. La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de cada elemento vocal. Al cantar, el jugador debe cantar en tono relativo a la voz original. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

Captura de pantalla de una banda completa interpretando "De-Luxe" de Lush en Rock Band 2. Cada instrumento está representado por una interfaz diferente: guitarra solista (izquierda), batería (centro), bajo (derecha) y voz (arriba). El medidor de banda (medidor verde a la izquierda) mide el rendimiento de cada miembro, mientras que el medidor de energía (medidor dorado debajo de cada interfaz) registra el Overdrive de cada jugador.

Durante el juego cooperativo en banda, todos los jugadores obtienen puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y el "Overdrive" se registran por separado para cada jugador. El Overdrive se obtiene individualmente durante ciertas partes de una canción al tocar correctamente todas las notas blancas (o amarillas para las voces) dentro de esa sección (o al usar la palanca de vibrato del controlador de guitarra durante las notas blancas sostenidas). Una vez que el medidor de energía de un jugador se llena hasta la mitad, puede activar su Overdrive, lo que provoca que el "Medidor de Banda" (que registra el desempeño de cada jugador) cambie de forma más drástica. Esto permite a los jugadores usar estratégicamente el Overdrive para aumentar el Medidor de Banda y superar partes de una canción que de otro modo no habrían podido completar. El Overdrive se puede usar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas de un jugador. Los jugadores pueden activar el Overdrive de forma independiente, así como obtener Overdrive adicional mientras está activado y se está agotando.

Cada miembro de la banda puede elegir el nivel de dificultad (Fácil, Medio, Difícil y Experto). Si un jugador no toca lo suficientemente bien y su nivel baja hasta el mínimo, será eliminado de la canción y su instrumento se silenciará. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que hayan fallado regresen a la canción, "salvándolos". Un miembro de la banda solo puede ser salvado dos veces; después del tercer fallo, no podrá regresar para esa canción. Los jugadores que fallan van reduciendo el nivel de la banda hasta que son salvados. Si el jugador no es salvado antes de que el nivel llegue al mínimo, la banda falla la canción. Los jugadores pueden ganar bonificaciones de Overdrive con "Frases al unísono" y puntos extra con un "Gran final rockero".

Periféricos de instrumentos

Cuatro personas juegan en el escenario de Rock Band 2 en la Penny Arcade Expo en Seattle , el 29 de agosto de 2008.

Todos los periféricos originales de Rock Band son compatibles con Rock Band 2 para la misma consola. Del mismo modo, los periféricos de nuevo diseño para Rock Band 2 son retrocompatibles con el Rock Band original .

El juego incluye controladores de guitarra de Rock Band 2 inspirados en la Fender Stratocaster . La guitarra es prácticamente idéntica a la Stratocaster original de Rock Band en cuanto a jugabilidad, con diez botones de traste de colores, una barra de rasgueo, una palanca de vibrato y un interruptor de efectos. Las mejoras en la nueva guitarra incluyen un acabado sunburst, una barra de rasgueo y un acelerómetro de Overdrive más fiables, una calibración automática y botones de traste más silenciosos. El pedal del bombo de la batería también se puede usar con la guitarra para activar el modo Overdrive. [ 8 ]

El controlador de batería incluido también es similar al que aparece en el Rock Band original . Cuenta con cuatro pads de batería de goma y un pedal de bombo. Las nuevas mejoras incluyen pads de batería sensibles a la velocidad (la fuerza de los golpes de batería determinará el volumen en el juego) con mayor rebote y menos ruido, [ 9 ] un pedal de bombo reforzado con metal, [ 10 ] conectores de expansión para platillos vendidos por separado fabricados por Mad Catz , [ 9 ] y capacidades inalámbricas. [ 9 ]

El micrófono USB de Rock Band 2 es idéntico al del juego original. Los cantantes son evaluados por su tono o, durante las partes habladas, por su capacidad para articular correctamente las voces. El sistema de detección de fonemas utilizado para las partes vocales atonales ha sido completamente reemplazado por un nuevo motor más permisivo, y las canciones importadas de Rock Band y el contenido descargable preexistente se convertirán para usar el nuevo sistema de fonemas. [ 11 ]

Harmonix y MTV Games también han proporcionado instrumentos de edición limitada, incluyendo una auténtica guitarra Fender Squier Stratocaster y un Precision Bass adaptado con los controles de entrada del juego por Mad Catz. [ 12 ] Además, Ion Audio está vendiendo un "Premium Drum Kit" que no solo funciona dentro de Rock Band 2 , sino que también se puede ampliar a una batería electrónica mediante la compra de un módulo de batería que se vende por separado . El "Premium Drum Kit" incluye cuatro pads de batería, dos pads de platillos (con la opción de un tercero) y un pedal de bombo. [ 9 ]

Los periféricos de Rock Band 2 y Guitar Hero World Tour son compatibles entre sí con otros juegos de música en Xbox 360 y PlayStation 3. Sony anunció originalmente que los periféricos de instrumentos serían universalmente compatibles en PlayStation 3; [ 13 ] y el 24 de noviembre de 2008, se lanzó un parche para permitir que la batería de Guitar Hero: World Tour fuera reconocida correctamente por Rock Band 2. [ 14 ] Microsoft también ha declarado que los instrumentos en Xbox 360 serán compatibles entre los dos juegos, así como Rock Revolution . [ 15 ] La edición de Wii de Rock Band 2 es compatible con la batería y la guitarra de Wii para Rock Band y Guitar Hero World Tour, así como con la guitarra para Guitar Hero III . Los periféricos de batería y guitarra de Rock Band 2 no funcionan con los juegos de Guitar Hero de Wii anteriores a Guitar Hero 5 , aunque el micrófono sí. [ 16 ] [ 17 ]

Modo Tour

A diferencia de Rock Band , que separaba el modo Solo Tour para un jugador del modo multijugador Band World Tour, Rock Band 2 presenta un único modo "Gira" que no distingue entre el número de jugadores. Cualquier combinación de 1 a 4 jugadores, tanto en línea como localmente, puede crear una banda compuesta por sus personajes virtuales. Ya no es necesario un líder de banda, lo que permite que los personajes de la formación cambien libremente, así como que intercambien instrumentos. La banda también debe elegir un nombre y una ciudad de origen antes de dirigirse a su "espacio de ensayo". Desde allí, la banda puede elegir "Comenzar gira", participar en "Desafíos de gira" o competir con otras bandas en "Batalla de bandas".

Si la banda elige "Comenzar gira", entrará en el equivalente del juego al modo Gira Mundial de la Banda del Rock Band original , lo que le permitirá dar conciertos y recorrer una representación virtual del mundo. Una vez completada la configuración, la banda puede empezar a dar conciertos en pequeños locales de su ciudad natal hasta desbloquear furgonetas, autobuses de gira y aviones privados, que desbloquean más ciudades y diferentes continentes. Desbloquear y completar nuevos conciertos desbloquea canciones adicionales para jugar en todos los modos de juego. Las actuaciones exitosas también le otorgan a la banda fans, estrellas y dinero del juego. La mayoría de las ciudades y los recintos más grandes requieren que la banda alcance un cierto número de fans y estrellas antes de desbloquearlos. La banda debe completar conjuntos únicos de actividades en cada recinto. Las actuaciones consisten en canciones individuales, conjuntos de varias canciones, listas de canciones "creadas por el jugador" y listas de canciones misteriosas. Para ciertas actuaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda obtenga un promedio de cierto número de estrellas en su concierto para obtener las recompensas. Las bandas también pueden contratar personal, incluidos managers, roadies y técnicos de sonido.

La segunda opción del "espacio de práctica" de la banda es "Tour Challenge", un conjunto de desafíos no lineales. Algunos de estos desafíos incluyen completar listas de canciones específicas de la banda, conjuntos de canciones difíciles para un instrumento en particular o canciones con un tema común. Se integrarán nuevas canciones descargables en este modo, lo que permitirá la creación de nuevos desafíos. Los jugadores pueden guardar su progreso en estas listas de canciones y completarlas más tarde. Las canciones recién compradas que extiendan la duración de una lista de canciones de Tour Challenge también deberán completarse para que el desafío se complete. [ 18 ]

La última opción del "espacio de práctica" de la banda es "Batalla de Bandas", disponible solo para las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii del juego. Este modo permite a la banda competir virtualmente contra otras bandas mediante un marcador en línea. Este modo se compone de torneos en línea de tiempo limitado creados por Harmonix, con aproximadamente cinco a diez desafíos disponibles en cualquier momento. Los desafíos pueden constar de una o más canciones y pueden estar dirigidos a un solo instrumento o a una banda completa. Las canciones no se limitarán a las del disco de Rock Band 2 e incluirán canciones del disco de Rock Band y contenido descargable; se espera que también estén disponibles desafíos centrados en álbumes descargables. Los desafíos también pueden incluir reglas especiales, como activar el modo "sin fallos" para una canción de guitarra difícil o completar una canción sin activar "Overdrive". Mientras juegan el desafío, la banda verá la puntuación de la siguiente banda mejor clasificada en la tabla de posiciones en línea, así como un indicador de "tira y afloja" que muestra qué tan cerca están de la puntuación. Si se supera la puntuación de una banda, se les notificará la próxima vez que se conecten. Los desafíos en los que participen y las puntuaciones correspondientes se registrarán como parte del historial de la banda, y esta información también estará disponible a través del sitio web del juego. [ 11 ] [ 19 ]

A diferencia del Rock Band original , los jugadores pueden designar personajes personalizados como "músicos sustitutos" para los miembros de su banda en un instrumento específico, que aparecerán cuando el instrumento en cuestión no tenga un jugador en lugar de un personaje preestablecido aleatorio creado por Harmonix. [ 18 ]

Otros modos

Rock Band 2 también incluye un modo "Entrenamiento", que ayudará a los jugadores a aprender a tocar cada instrumento. Dentro de este modo se encuentra el "Entrenador de batería", que ayudará a los jugadores a mejorar en la batería a través de un "Entrenador de ritmos" (con docenas de ritmos de batería para practicar), un "Entrenador de rellenos" (que enseñará a los jugadores cómo realizar mejores rellenos de batería) y un "Modo estilo libre" (que permitirá al jugador tocar libremente la batería o tocar sobre canciones MP3 en su consola Xbox 360 o PlayStation 3). [ 10 ] [ 20 ] El menú "Extras" del juego permite activar "modificadores"; algunos de estos incluyen el "Modo sin fallos", que permitirá jugar las canciones sin que nadie pueda fallar, y un modo "Velocidad vertiginosa", similar al modo Hyperspeed en Guitar Hero III: Legends of Rock que duplica la velocidad de desplazamiento de la pista. [ 21 ] También se conservan los modos "Duelo de puntuación", "Tira y afloja", "Juego rápido" y "Tutorial" del Rock Band original.

Personalización

En los modos de juego rápido, los jugadores pueden crear listas de canciones personalizadas de duración variable, lo que permite reproducir varias canciones en secuencia sin tener que volver al menú de selección de canciones entre cada una. [ 10 ] Al igual que en el Rock Band original , los jugadores pueden crear y personalizar su propio personaje, con cabello, físico, ropa, tatuajes , piercings, movimientos en el escenario e instrumentos ajustables. Con el dinero ganado en el juego, el jugador puede comprar artículos en la "Tienda de Rock" del juego, con la que puede personalizar a su estrella de rock. El juego incluye un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de imágenes prediseñadas para crear maquillaje facial, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas personalizados. El mismo personaje puede tocar cualquiera de los instrumentos del juego, a diferencia de Rock Band , donde un personaje estaba limitado a un instrumento específico. [ 10 ] Los personajes creados en el primer Rock Band no se pueden transferir a Rock Band 2 , aunque todas las opciones de personalización de Rock Band están presentes, lo que permite recrear personajes. [ 22 ] La versión de Wii también tiene personalización de personajes, aunque no incluye características como tatuajes personalizados, pintura facial, pintura corporal, maquillaje y arte de instrumentos [ 23 ] una mejora de la versión de Wii de Rock Band , que usaba video prerrenderizado. La versión de PlayStation 2 usa el video prerrenderizado mencionado anteriormente.

Antes de que el sitio web de Rock Band fuera rediseñado para el lanzamiento de Rock Band 3 , los jugadores podían interactuar con sus personajes virtuales y su banda en el sitio web del juego. Usando la "Cabina de fotos" del sitio web, los usuarios podían simular una sesión de fotos posando a sus personajes, eligiendo un fondo y aplicando efectos visuales. Cualquier foto tomada podía usarse para pedir productos personalizados, como camisetas, pósteres, llaveros y pegatinas; sin embargo, este servicio se suspendió el 30 de marzo de 2010. Además, la Cabina de Mercancía permitía a los usuarios comprar figuras modeladas a partir de sus personajes. [ 24 ] Las figuras de seis pulgadas de alto fueron creadas por Z Corporation usando técnicas de impresión 3D y costaban $ 70. [ 25 ]

Desarrollo

En un artículo de la revista Wired , Chris Kohler informó que se estaba desarrollando una secuela de Rock Band para su lanzamiento a finales de 2008. Según Kohler, Harmonix estaba trabajando en la mejora de los controladores de instrumentos, pero los controladores actuales serían compatibles con Rock Band 2. El artículo de Kohler también indicaba que el juego probablemente incluiría características similares a las anunciadas para Guitar Hero World Tour , cuyo lanzamiento también estaba previsto para finales de 2008. [ 26 ]

Según el diseñador principal Dan Teasdale de Harmonix, el juego incluye muchas características que los jugadores han estado pidiendo, incluidas características "por primera vez". [ 27 ] El modo Band World Tour permite el uso de contenido descargable, además de las pistas en el disco, y hay varios modos de juego en solitario nuevos que "no solo brindan nuevas formas de experimentar tu biblioteca musical, sino también nuevas formas de hacer la transición de Experto a instrumentos reales". [ 27 ]

Eric Brosius , director de audio de Harmonix, describió el proceso de selección de canciones para Rock Band 2 como orgánico, permitiendo que la lista de canciones creciera según fuera necesario con la influencia de la reacción de los fans al primer juego pero sin ninguna visión específica de la lista final, y sabiendo que las pistas que no se incluyeron en el contenido del disco principal terminarían como contenido descargable. [ 28 ] El equipo a menudo licenciaba varias canciones de un solo grupo y luego seleccionaba una que sería la más satisfactoria para todos los jugadores en el juego; es probable que las canciones adicionales no utilizadas en la lista de canciones principal aparezcan como contenido descargable en el futuro, aunque las veinte canciones iniciales que se pusieron a disposición inmediatamente después del lanzamiento de Rock Band 2 presentaban bandas nuevas. [ 28 ] La lista de canciones final presenta canciones con partes de batería y voz más difíciles en comparación con Rock Band , en consideración a que ahora existe una "segunda generación" de jugadores que están familiarizados con los instrumentos del primer Rock Band . [ 28 ] Las canciones fueron censuradas cuando fue necesario para lograr las clasificaciones de juego deseadas; sin embargo, el equipo no alteró las canciones que tenían temas sugerentes. [ 28 ] Brosius declaró que la inclusión de " Shackler's Revenge " de Guns N' Roses se debió a que el equipo sabía que quería una canción de Guns N' Roses, y luego determinó que querían una del "misterioso" álbum Chinese Democracy ; Axl Rose ayudó al equipo a seleccionar la canción específica. [ 28 ]

Aunque originalmente se planeó un "Modo Jukebox", que habría permitido a los jugadores simplemente escuchar la música y ver a su banda actuar sin interactuar con el juego, Harmonix declaró que se eliminó en las etapas finales del desarrollo y que no hay planes para volver a incluirlo en el juego. [ 29 ] Sin embargo, se puede "activar" una experiencia equivalente mediante el uso de varios modificadores dentro del juego.

Rock Band 2 fue anunciado oficialmente por EA Games el 30 de junio de 2008 y se presentó en la conferencia E3 de 2008. [ 27 ] El juego se estrenó exclusivamente en Xbox 360 el 14 de septiembre de 2008, como resultado de un acuerdo de marketing con Microsoft . [ 30 ] Todas las demás versiones del juego, incluidas las versiones de PlayStation 3 y Wii, se lanzaron más tarde ese año. La versión de PlayStation 3 admite trofeos . [ 31 ] Se prometió que la versión de Wii de Rock Band 2 sería un "producto más competitivo" en comparación con la versión de Wii de Rock Band , como afirmó Chris Kohler de Wired después de hablar con Harmonix en la conferencia E3. [ 32 ] La versión de Wii admite contenido descargable y los mismos modos multijugador que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. [ 33 ] [ 34 ] La versión de PlayStation 2 no tiene estas características.

Ediciones

El lanzamiento de Rock Band 2 fue originalmente exclusivo para la consola Xbox 360 durante un mes. El software del juego y los instrumentos individuales estuvieron disponibles el 14 de septiembre de 2008. El paquete "Edición Especial", que incluía el software del juego y los periféricos, se lanzó el 19 de octubre de 2008, coincidiendo con el lanzamiento de la versión para PlayStation 3. [ 35 ]

Promoción

El 16 de julio de 2008 se celebró un evento especial de estreno de Rock Band 2 en la conferencia E3 de 2008, que contó con una actuación del invitado especial sorpresa The Who , junto con el lanzamiento del paquete "The Best of The Who" como contenido descargable. [ 36 ] Una gira de conciertos "Rock Band Live" recorrió Norteamérica en octubre y noviembre de 2008, y contó con bandas como Panic! at the Disco , Dashboard Confessional , Plain White T's y The Cab , así como con artistas locales seleccionados por promociones de radio, concursos y en el lugar de cada espectáculo. Todos los artistas que participaron durante la gira incluyeron canciones disponibles como contenido descargable para el juego antes de la gira. [ 37 ] Mark Burnett , junto con MTV , patrocinó una "Ultimate Rock Band Experience" en Los Ángeles, California , para el lanzamiento de Rock Band 2 , ofreciendo la oportunidad a cualquier conjunto de cuatro jugadores de participar en la competición; [ 38 ] Se especuló que esto sería la base para un nuevo programa de telerrealidad , [ 39 ] aunque no se produjo tal programa. Una primera presentación/demostración pública de Rock Band 2 a la que asistieron el diseñador principal Dan Teasdale y otros miembros del personal de Harmonix Music Systems tuvo lugar el 2 de septiembre de 2008, [ 40 ] en Ground Kontrol , una sala de videojuegos en Portland, Oregón , que organiza eventos semanales de "Rock Band Tuesdays". [ 41 ]

Banda sonora

La lista completa de canciones del disco se anunció el 14 de julio de 2008, durante el E3 . [ 42 ] Las 84 pistas incluidas en el disco del juego Rock Band 2 utilizan las grabaciones maestras de las canciones; [ 27 ] [ 43 ] [ 44 ] 75 de estas son pistas destacadas en la lista principal, mientras que las otras 9 pistas son "canciones extra" de bandas independientes o menos conocidas, así como de bandas formadas por empleados de Harmonix. Las canciones destacadas incluyen " Ace of Spades " de Motörhead , " Any Way You Want It " de Journey , " Everlong " de Foo Fighters , " Let There Be Rock " de AC/DC , " My Own Worst Enemy " de Lit , " Pinball Wizard " de The Who , " Psycho Killer " de Talking Heads , " Spoonman " de Soundgarden y " White Wedding " de Billy Idol . La canción "Shackler's Revenge" del álbum de Guns N' Roses, Chinese Democracy , cuyo lanzamiento se retrasó considerablemente , forma parte de la banda sonora y marcó el lanzamiento final del álbum, que tuvo lugar en noviembre de 2008. [ 45 ] El álbum completo se lanzó posteriormente para la serie Rock Band como contenido descargable. [ 46 ]

Además, 55 de las 58 canciones del disco del juego original de Rock Band se pueden exportar al disco duro de la consola del jugador y usarse dentro de Rock Band 2. [ 11 ] [ 47 ] [ 48 ] La función de exportación de disco se puso a disposición en la versión de Xbox 360 del Rock Band original a través de una actualización de título el 4 de septiembre de 2008, con un costo de 400 MS Points (US$4.99) requerido para comprar una licencia de transferencia. [ 49 ] Esta función también está disponible para los propietarios de PlayStation 3, [ 50 ] sin embargo, actualmente no hay planes para que los propietarios de Wii hagan lo mismo. [ 34 ] Tres canciones de Rock Band no son transferibles: " Enter Sandman " de Metallica , " Run to the Hills " popularizada por Iron Maiden y " Paranoid " popularizada por Black Sabbath no están disponibles para su transferencia en todas las versiones de Rock Band , y " Monsoon " de Tokio Hotel no es transferible en la versión europea de Rock Band . [ 51 ] Cada canción de Rock Band tuvo que ser re-licenciada para su uso en Rock Band 2. [ 52 ]

La mayoría de las canciones de Rock Band 2 incluidas en el disco se pueden exportar para usarlas en Rock Band 3 por un precio simbólico usando un código que se encuentra en la parte posterior del manual del juego. Nueve de las canciones de bandas lideradas por empleados de Harmonix no eran exportables; sin embargo, las canciones se lanzaron como DLC gratuito el 4 de enero de 2011. Otras cinco canciones "Let There Be Rock" de AC/DC, "Any Way You Want It" de Journey, "Battery" de Metallica, "Give It Away" de Red Hot Chili Peppers y "Spoonman" de Soundgarden— no son exportables [ 53 ] (sin embargo, "Spoonman" y "Give it Away" están incluidas en la banda sonora de Rock Band Blitz , que también permite usar la música en Rock Band 3 ; ambas canciones se lanzaron posteriormente como descargas individuales, junto con el resto de la lista de canciones de Blitz ).

Canciones y paquetes de pistas descargables

Para las versiones de PlayStation 3, Wii y Xbox 360 del juego, los jugadores pueden descargar canciones adicionales de forma individual, con muchas de las pistas agrupadas digitalmente en "paquetes de canciones" o álbumes completos a un precio reducido. Todas las canciones descargables existentes y futuras son compatibles entre ambos títulos de Rock Band . [ 27 ] A diferencia de Rock Band , la versión de Wii de Rock Band 2 admite contenido descargable, y todo el contenido descargable existente estará disponible para los usuarios de Wii con el tiempo. [ 54 ] Harmonix declaró que 30 canciones existentes estarían disponibles en el lanzamiento del juego para Wii, [ 54 ] pero el 24 de diciembre de 2008, emitió una declaración de que el lanzamiento de la tienda de música de Wii se retrasaría hasta principios de 2009. [ 55 ] El DLC finalmente estuvo disponible para Wii el 13 de enero de 2009, con 50 pistas disponibles en el lanzamiento. [ 56 ] Las canciones se pueden almacenar tanto en la memoria interna de la Wii como en una tarjeta SD, y las canciones en la tarjeta SD se transmitirán desde la tarjeta. [ 57 ] Para promocionar Rock Band 2 , se lanzaron 20 canciones descargables gratuitas poco después del lanzamiento del juego. A partir del 24 de noviembre de 2009, hay más de 1000 canciones disponibles en disco y para descargar en la Rock Band Music Store para todas las consolas. [ 47 ]

Harmonix también lanza una serie de juegos independientes llamados "Track Pack", que se venden en tiendas. Cada volumen contiene varias pistas disponibles para descargar. Hasta el momento, se han lanzado siete paquetes de pistas . Todos los "Track Packs", excepto el primero (debido a las limitaciones de PlayStation 2 y Wii), permiten exportar las listas de pistas al disco duro de la consola del jugador para usarlas en cualquier juego principal de Rock Band .

El soporte para nuevo contenido descargable finalizó con el lanzamiento de Rock Band 3 el 26 de octubre de 2010, debido a cambios en el formato de archivo de las canciones. El contenido publicado antes de esa fecha aún se puede comprar en la tienda del juego.

Red de bandas de rock

Rock Band Network es un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix Music Systems con la ayuda de Microsoft para permitir que artistas y sellos discográficos pongan su música a disposición del público como pistas jugables para la serie de videojuegos de ritmo Rock Band, comenzando con Rock Band 2. Fue diseñado para permitir la incorporación de más música a Rock Band de la que Harmonix podía producir para los juegos, y se considera una forma de ampliar aún más el catálogo musical de los juegos a una amplia variedad de géneros. La Network inició una beta cerrada en septiembre de 2009 y una beta abierta en enero de 2010.

Las versiones de Rock Band 2 para Xbox 360 y PlayStation 3 recibieron una actualización a finales de 2009 para añadir compatibilidad con Rock Band Network. La tienda de Rock Band Network se lanzó el 4 de marzo de 2010 para Xbox 360 para usuarios de EE. UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, España, Suecia y Singapur. [ 58 ] Los usuarios de Xbox 360 pueden descargar demos gratuitas de canciones, con una duración de 60 segundos o 1/3 de la duración de la canción, lo que sea más corto. Las canciones son exclusivas de Xbox Live durante 30 días, tras los cuales se pueden transferir a PlayStation 3 o Wii. La tienda de RBN para PlayStation 3 se lanzó el 22 de abril de 2010, con 5 canciones añadidas semanalmente. [ 59 ] [ 60 ]

El soporte para Wii comenzó el 21 de septiembre de 2010, con la adición de entre 6 y 10 canciones cada semana. [ 61 ] Las canciones de RBN se publicaron directamente en la tienda de música del juego en Wii, ya que la consola no admite parches de título. El soporte para la plataforma Wii finalizó el 18 de enero de 2011, debido a la pequeña base de usuarios en línea de Nintendo , la limitada demanda de las canciones y la considerable cantidad de trabajo necesaria para portar las canciones a Wii. [ 62 ]

El soporte de Rock Band Network para Rock Band 2 terminó cuando RBN 2.0 se lanzó y la versión anterior de RBN se cerró. [ 63 ] El soporte para Xbox 360 terminó el 15 de febrero de 2011, y los puertos para la plataforma PlayStation 3 terminaron el 14 de junio de 2011. Al igual que el contenido creado por Harmonix, esto se debe a cambios en el formato del archivo de canciones para incluir soporte para pistas de teclado estándar y profesionales, baterías profesionales y voces de armonía. Las canciones de RBN 1.0 todavía se pueden jugar en Rock Band 2 .

Recepción

Rock Band 2 , al igual que su predecesor, recibió elogios de la crítica. [ 64 ] [ 65 ] 1UP.com lo comparó con una "actualización del sistema" en lugar de un juego completamente nuevo, describiéndolo como "una colección de ajustes de interfaz y nuevas características no revolucionarias diseñadas para hacer que la experiencia de Rock Band sea más agradable y menos frustrante". [ 66 ] El modo "Sin fallos" ha sido reconocido como una característica muy útil para equilibrar los niveles de habilidad de los jugadores en diferentes niveles, particularmente los jugadores inexpertos. [ 71 ]

La versión de Rock Band 2 para Xbox 360 fue el tercer juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2008, con 363.000 copias vendidas. [ 74 ] y también tiene una puntuación media de crítica del 92% en Metacritic , lo que la sitúa en el puesto 11 de los juegos mejor valorados para Xbox 360 y en el puesto 7 de los juegos mejor valorados para PlayStation 3. La versión para Xbox 360 siguió vendiendo más de 119.000 copias en octubre de 2008, mientras que se vendió un número similar de unidades de la versión para PlayStation 3 tras su debut en octubre. [ 75 ] Rock Band 2 vendió 1,7  millones de unidades en todas las plataformas en Norteamérica en 2008, aproximadamente la mitad que Guitar Hero World Tour . [ 76 ]

IGN elogió la versión de Wii por incluir características como el juego en línea y el contenido descargable que faltaban en la edición de la plataforma del primer Rock Band , diciendo que "la secuela compensa con creces los problemas del original". [ 16 ]

Game Informer consideró a Rock Band 2 su "Juego del Mes" cuando se lanzó, y posteriormente lo incluyó en su lista de "Los 50 Mejores Juegos de 2008" y luego en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos.

Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Rock Band 2 el premio a la " Mejor Banda Sonora ", además de recibir nominaciones a " Mejor Juego Familiar del Año " y " Mejor Jugabilidad Online ". [ 77 ]

Notas

  1. Versión para PlayStation 2 y Wii desarrollada por Pi Studios.

Referencias

  1. 1 2 3 Teasdale, Dan (30 de junio de 2008). "¡Que haya Rock Band 2!" . Harmonix . Archivado del original el 3 de julio de 2008 . Recuperado el 30 de junio de 2008 .
  2. Goldstein, Hilary (30 de junio de 2008). "Rock Band 2 en septiembre" . IGN . Archivado del original el 3 de julio de 2008. Consultado el 30 de junio de 2008 .
  3. Bramwell, Tom (29-10-2008). "Lanzamiento de Rock Band 2 para Xbox en la UE" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  4. "IGN: Rock Band 2: Edición especial (Paquete Rock Band 2)" . IGN . Archivado del original el 10 de septiembre de 2008. Consultado el 11 de septiembre de 2008 .
  5. 1 2 Walton, Mark (27 de febrero de 2009). "Rock Band 2 llega a PS3 en el Reino Unido en marzo; Wii en abril" . GameSpot . Archivado del original el 2 de marzo de 2009. Recuperado el 27 de febrero de 2009 .
  6. 1 2 3 "Información de lanzamiento de RB2 para Wii y PS2" . Harmonix . 12 de diciembre de 2008. Archivado del original el 18 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
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