Articulo de referencia

Salto con cohete

Una maniobra de salto con cohete: el jugador dispara un cohete al suelo mientras salta para aumentar la altura de su salto. En los videojuegos de disparos , el salto cohete (tam...

Una maniobra de salto con cohete: el jugador dispara un cohete al suelo mientras salta para aumentar la altura de su salto.

En los videojuegos de disparos , el salto cohete (también conocido como salto explosivo o salto de explosión ) es una técnica que utiliza el retroceso de un arma explosiva, generalmente un lanzacohetes , para impulsar al tirador por los aires. [ 1 ] El objetivo de esta técnica es alcanzar alturas, distancias y velocidades que el movimiento estándar del personaje no puede lograr. Aunque el origen del salto cohete no está claro, [ 2 ] su uso fue popularizado por Quake y Team Fortress 2 .

El salto con cohete se usa a menudo en el juego competitivo, donde puede permitir al jugador obtener ráfagas rápidas de velocidad, alcanzar alturas normalmente inalcanzables, asegurar ventajas posicionales o en speedrunning . [ 3 ] Sin embargo, una posible consecuencia del salto con cohete es que puede lesionar al personaje del jugador, ya sea por la explosión o por el daño de la caída. [ 4 ] Este efecto hace que la técnica sea menos útil en juegos donde el daño por la explosión y/o la caída es alto, o donde la salud es difícil de recuperar.

En la serie Quake

Aunque el uso de explosivos para impulsarse apareció por primera vez en Doom , esta técnica moderna se convirtió en una mecánica fundamental en Quake . Aprovechando la física del motor de Quake , surgieron muchas técnicas de movimiento avanzadas, como el salto circular, el strafing , el bunny hopping y el salto explosivo. El salto con cohete se mantuvo como una mecánica intencionada en los juegos principales de la serie Quake . En Quake III Arena, algunos oponentes controlados por la computadora utilizan saltos con cohete. [ 5 ]

Formularios

El salto con cohete ha aparecido en varios juegos de diversas formas, a veces como una forma de jugabilidad emergente .

Horizontal

Una forma horizontal de salto con cohete aparece en Doom (1993), donde se utiliza para llegar a la salida secreta en E3M6. [ 6 ]

Vertical

Los primeros juegos en incluir el salto vertical con cohete fueron Marathon de Bungie y Rise of the Triad de 3D Realms , ambos lanzados el mismo día. Ese mismo año, apareció en The Outfoxies . El salto con cohete se popularizó mucho en el Quake original (1996) y se utilizó como técnica avanzada para el modo deathmatch [ 7 ] , así como para la serie Quake done Quick .

En el juego Team Fortress 2 (2007), la clase Soldado puede usar sus cohetes para realizar saltos propulsados. Esta es una característica intencional con varias mecánicas asociadas. El juego incluye numerosas armas desbloqueables con atributos que solo afectan al salto propulsado o que solo se aplican durante dicho salto. La clase Demoman puede lograr un efecto similar usando su propio repertorio de armas explosivas, como el lanzador de bombas adhesivas, o agachándose y saltando con su arma cuerpo a cuerpo Ullapool caber. También es posible usar el retroceso de los explosivos enemigos para realizar un salto potenciado similar al de cualquier otra clase. [ 8 ]

En Minecraft (2011), el jugador puede activar TNT para impulsarse. Si bien suele ser fatal intentarlo, equiparse con armadura permite sobrevivir a la explosión, lo que posibilita su uso como medio de transporte. También se puede intentar con creepers , criaturas del juego que explotan al acercarse durante un tiempo determinado. La bola de brisa también podría clasificarse como una forma de salto propulsado, ya que utiliza la misma mecánica, aunque el jugador no sufre daño. [ 9 ]

En Overwatch (2016), varios personajes tienen proyectiles explosivos que pueden usarse para realizar saltos propulsados.

Otras variaciones

  • A menudo se puede realizar una técnica similar con otros explosivos, como granadas , bombas detonadas a distancia u objetos explosivos en el nivel; dependiendo del juego, estas pueden ser alternativas más, igual o menos viables que los saltos con cohetes.
  • Algunos juegos ofrecen armas que empujan al usuario hacia atrás con su retroceso . En la serie de juegos Unreal , además de los saltos cohete tradicionales, las armas se pueden cargar para un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que se puede apuntar al suelo para impulsar al jugador. En Half-Life (1998), el Cañón Tau se puede cargar para un ataque más fuerte que empuja al usuario hacia atrás; en el modo multijugador del juego, el arma se carga más rápido y el retroceso aumenta hasta un punto en el que también se puede dirigir verticalmente, lo que permite a los jugadores usar esto como una forma de movilidad. [ 10 ] [ 11 ] En la franquicia de juegos Halo , los jugadores a menudo usan armas como el rifle de conmoción o las granadas de fragmentación para lanzar al jugador más rápido o más alto para propósitos de speedrunning , o para alcanzar áreas normalmente inaccesibles o easter eggs. [ 12 ] [ 13 ]
  • En Angry Birds , hay un pájaro blanco llamado Matilda que puede lanzar huevos explosivos desde su parte trasera. [ 14 ] Al lanzar el huevo, Matilda sale disparada hacia arriba. Esto puede usarse para destruir estructuras altas, lo cual suele ser difícil debido al peso del pájaro. Sin embargo, el salto no depende de la explosión, sino que la técnica guarda cierta relación con el salto con cohete.
  • En Fortnite Battle Royale es posible usar misiles lanzados para llegar a otros lugares que son lentos, difíciles o imposibles de alcanzar a pie. [ 15 ] Esta técnica, llamada " montar cohetes" , [ 16 ] no depende de la fuerza de la explosión de un cohete como en el salto con cohete típico, pero puede considerarse relacionada con él en el sentido de que hereda los mismos riesgos.

Recepción

Como resultado del descubrimiento del salto con cohete y su posterior implementación en varios juegos, se ha elogiado por la capa estratégica única que añade a los juegos que lo incluyen. [ 17 ] Esto puede vincularse con el aumento de la demanda y la distribución de juegos de disparos basados ​​en el movimiento durante las décadas de 2010 y 2020. Si bien algunos de estos juegos no implementan el salto con cohete directamente, también han sido elogiados por su innovación en la jugabilidad basada en el movimiento y, a su vez, generaron una demanda de más juegos de disparos basados ​​en el movimiento. [ 18 ]

Fuera de los videojuegos

El salto con cohetes también ha aparecido en otros medios.

  • En la película de acción real Transformers , el personaje Ironhide realiza un salto cohete sobre una mujer que grita después de transformarse de su modo camión. [ 19 ]
  • En la película Planet Terror , el personaje principal, Cherry Darling, utiliza su pierna ortopédica, una ametralladora con lanzagranadas acoplado, para realizar un salto propulsado por encima de un muro alto.
  • En la película Tokyo Gore Police , el personaje principal, Ruka, utiliza una bazuca para impulsarse con un propulsor y saltar hasta la azotea de un edificio.
  • En el vídeo "The Rocket Jump" de Freddie Wong y Brandon Laatsch , el salto con cohete se presenta como la parte principal del corto de YouTube. Esto influyó posteriormente en que su canal y estudio fueran renombrados como "RocketJump". [ 20 ]
  • En el episodio " Los bibliotecarios y el punto de salvación " de la segunda temporada de la serie de televisión Los bibliotecarios , se hace referencia específica al salto con cohete, pero se realiza utilizando granadas.

Referencias

  1. Victor Godinez (2 de agosto de 2007). "Con patrocinadores y grandes premios, los juegos de azar son un negocio serio". Dallas Morning News .
  2. "¿De dónde salió ese cohete?" . Archivo de demostraciones de velocidad de Quake . Consultado el 26 de enero de 2016 .
  3. Turner, B. (2005). "Rompiendo el reloj" . 1UP.com . Archivado del original el 6 de noviembre de 2005. Recuperado el 3 de diciembre de 2007 .
  4. Josh Blodwell (9 de octubre de 2007). "La guía completa de Team Fortress 2" . Custom PC . Archivado del original el 28 de noviembre de 2007. Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  5. "Guía de Quake III Arena - Bots" . PlanetQuake . GameSpy . Archivado del original el 2 de diciembre de 2007. Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  6. Lee Killough. "Historia de Doom Level" . Archivado del original el 17 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  7. Dennis Fong. "La Biblia del Terremoto de Thresh" .
  8. "Saltar - Wiki oficial de TF2" .
  9. Austin, Sophie. "Desbloqueando dos características de la versión 1.21" . Minecraft.net . Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  10. Valve (2002). "Half-Life SDK v2.3".{{cite journal}}: Cite journal requiere |journal=( ayuda ) línea 350: "En deathmatch, el gauss puede lanzarte por los aires. No en el modo individual."gauss.cpp
  11. "Salto de Gauss - Wiki de SourceRuns" .
  12. "Guía de Tyrant para Halo 4 en dificultad Mítica (LASO) - Compositor" . YouTube . Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  13. "Halo 3 "Floodgate" Speedrun (Legendary Zero Shot)" . YouTube . Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  14. https://www.angrybirds.com/characters/matilda/
  15. Hall, Charlie (9 de abril de 2018). "La mejora del 'uso de cohetes' en Fortnite podría cambiar las reglas del juego" . Polygon . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  16. "Guided Missile - Teaser Trailer" . YouTube . Fortnite. 28 de marzo de 2018. Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 1 de septiembre de 2018. Descripción: "Todo lo que necesitas para tu servicio de taxis en cohete".
  17. Moore, Brandon (13 de enero de 2023). "Los 10 mejores juegos que te permiten hacer saltos con cohete" . TheGamer . Consultado el 10 de mayo de 2026 .
  18. Jessey, Ben; Salter, Jack Kieran (13 de junio de 2022). "Los 13 mejores juegos de disparos con movimiento, clasificados" . TheGamer . Consultado el 10 de mayo de 2026 .
  19. Cameron Solnordal (13 de octubre de 2007). "Jugador invitado". Sydney Morning Herald . pág. 15. 
  20. "RocketJump - Contenido web original, programas de televisión, películas y juegos" . RocketJump .
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