Articulo de referencia

Maestro de roles

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Hoja de personaje y dados para el juego de rol Rolemaster

Rolemaster (originalmente Role Master ) es un juego de rol de mesa de fantasía publicado por Iron Crown Enterprises en 1980. El sistema de juego ha sufrido varias revisiones y ediciones desde entonces.

Descripción

Rolemaster utiliza dos dados de diez caras.

Rolemaster es un sistema de juego de rol de fantasía que se ha caracterizado por su alta complejidad, con una gran cantidad de diagramas y tablas que deben consultarse para cada acción. [ 1 ] [ 2 ]

Creación y desarrollo de personajes

Los personajes de Rolemaster tienen diez atributos, como fuerza física, memoria, autodisciplina y agilidad, con puntuaciones entre 1 y 100. Estas puntuaciones se pueden determinar mediante un sistema de puntos o aleatoriamente. Cada atributo se utiliza para obtener bonificaciones de habilidad relevantes. [ 1 ]

Las habilidades se adquieren en rangos; cuantos más rangos tenga un personaje en una habilidad, más capaz será en las acciones que abarca esa habilidad. [ 1 ]

Resolución de tareas

Cuando un jugador desea intentar una acción, lanza dados de porcentaje, aplica los modificadores pertinentes y consulta el resultado en la tabla correspondiente para determinar el resultado. [ 1 ]

Combatir

Un combatiente atacante lanza dados de porcentaje, suma su Bonificación Ofensiva al total, añade los modificadores y resta la Bonificación Defensiva del defensor. El total se aplica a una tabla para el arma del atacante. El total del ataque se relaciona con el tipo de armadura (si la hay) que lleva el defensor, y el resultado será un número de golpes de conmoción cerebral infligidos, que luego se restan del total acumulado del defensor. Si se infligen suficientes golpes, el defensor puede quedar inconsciente. [ 1 ] [ 3 ]

Además de los golpes que provocan conmoción cerebral, algunas tiradas de dados resultarán en un golpe crítico, que puede variar en tipo y gravedad. El sistema de tablas detalla qué parte del cuerpo ha resultado dañada, describiendo, como señaló un crítico, "diversas heridas horribles con detalles gráficos". [ 4 ]

Historial de publicación

Rolemaster ha tenido varias ediciones, con tres líneas que actualmente se mantienen en paralelo. [ 2 ]

Primera edición (RM1): 1980–1982

El Rolemaster original surgió de las reglas caseras desarrolladas por Pete Fenlon, S. Coleman Charlton y Kurt Fischer durante una campaña de Dungeons & Dragons ambientada en la Tierra Media en la Universidad de Virginia a finales de la década de 1970. [ 2 ] Tras graduarse en 1980, el grupo fundó Iron Crown Enterprises para publicar las reglas. [ 2 ] La primera edición consta de cinco libros: Arms Law (1980), Spell Law (1981), Claw Law (1982), Character Law (1982) y Campaign Law (1984), comercializados inicialmente como complementos modulares para Advanced Dungeons & Dragons antes de ser agrupados como un sistema independiente. [ 2 ]

Segunda edición (RM2): 1984–1994

En 1984, se publicó una caja inicial que contenía reglas ampliadas y revisadas. La caja incluía Spell Law , una combinación de Arms Law y Claw Law , una combinación de Character Law y Campaign Law , y el módulo de campaña Vog Mur para el escenario Loremaster. [ 5 ]

Poco después de la primera caja, se lanzó una nueva caja que contenía todo el contenido anterior, además de The Cloudlords of Tanara , un suplemento de ambientación y aventuras. El suplemento introdujo la ambientación original Loremaster de ICE, que más tarde se convirtió en Shadow World . [ 2 ]

Para la segunda edición se publicaron individualmente varios libros suplementarios adicionales, incluidos tres libros de Criaturas y Tesoros , y una serie de libros complementarios que ampliaban las reglas básicas. [ 2 ]

Sistema estándar Rolemaster: 1995

En 1995, el juego fue revisado y relanzado como Rolemaster Standard System (RMSS). Los cambios más significativos se referían a la generación de personajes, en particular al número de habilidades disponibles y al método para calcular las bonificaciones de habilidad. [ 3 ] Posteriormente se publicaron numerosos libros de reglas y accesorios complementarios. [ 6 ]

Rolemaster Juego de rol de fantasía: 1999

En 1999, el juego sufrió una reestructuración con el lanzamiento de Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP); la revisión fue principalmente una reorganización del material, con pocos cambios en las reglas subyacentes. [ 2 ] La Ley de Hechizos, que antes constaba de un solo volumen, se dividió en tres libros: De la Esencia , De la Canalización y De la Mentalidad , cada uno de los cuales amplió ese ámbito de poder con profesiones y listas de hechizos adicionales.

Rolemaster Unified: 2022

Rolemaster Unified (RMU) se publicó en diciembre de 2022 tras una beta pública extendida. [ 7 ] [ 8 ] La edición se basa en elementos de los conjuntos de reglas anteriores RMC, RMSS y RMFRP y se publicó en un formato de varios volúmenes que consta de Core Law , Spell Law , Creature Law y Treasure Law . [ 7 ]

Sistemas variantes

Iron Crown Enterprises cerró sus puertas en 2000, y en 2001 los derechos de propiedad intelectual de Rolemaster se vendieron a la empresa londinense Aurigas Aldebaron, mientras que la marca ICE se cedió bajo licencia a una empresa estadounidense llamada Mjolnir LLC. [ 9 ] En 2016, la licencia se transfirió a Guild Companion Publications, con la que se fusionó Aurigas Aldebaron. A partir de 2017, la empresa fusionada cambió su nombre a Iron Crown Enterprises, retomando el nombre original de la editorial. [ 10 ]

Después de que los libros originales se agotaron, los nuevos propietarios publicaron varias reimpresiones, lo que dio como resultado tres variantes del sistema de juego Rolemaster original que aún se distribuyen. [ 2 ]

En 1995, se publicó la caja Rolemaster: The Basics como una versión simplificada del sistema Rolemaster Standard . La caja contiene manuales con todas las reglas necesarias para jugar a esta variante simplificada del juego. [ 11 ]

En 2007, las reglas de la segunda edición (RM2) se revitalizaron y publicaron como Rolemaster Classic (RMC). La reedición fue publicada por Guild Companion Publications e incluyó nuevas versiones de los libros de reglas básicos Arms Law , Spell Law , Character Law y Creatures and Treasures , junto con un Rolemaster Companion actualizado y un nuevo Combat Companion en 2008. [ 12 ] [ 13 ]

También en 2007, Guild Companion Publications publicó Rolemaster Express (RMX) como una versión simplificada en un solo volumen de las reglas de Rolemaster Classic . [ 14 ] [ 15 ]

Recepción

Ronald Pehr reseñó Rolemaster para la revista Fantasy Gamer y afirmó: «Como jugador experimentado, admiro Rolemaster , aprecio el trabajo que se le dedicó y podría aprender a disfrutarlo más a menudo. Si tienes un mundo de campaña y quieres un conjunto de reglas fascinante para darle vida, Rolemaster te resultará atractivo. Si actualmente no participas en juegos de rol de fantasía —y no tienes mucho dinero para gastar en ello—, Rolemaster no es para ti». [ 16 ]

En la edición de agosto de 1984 de Dragon (número 88), Arlen Walker cuestionó si el elevado precio de 48 dólares de la caja de la segunda edición valía la pena, y ofreció un análisis extenso y detallado de su contenido. Walker tenía objeciones sobre el sistema de combate, que parecía generalizar en lugar de individualizar las armas; y consideraba que el libro sobre encuentros con animales contenía muy poca información sobre los animales en sí. Walker concluyó: "¿Vale la pena el sistema Rolemaster por 48 dólares? La respuesta es un rotundo 'quizás'. Si buscas un juego más libre y abierto que el que juegas actualmente, diría que probablemente valga la pena. Incluso con las inconsistencias señaladas, permite más libertad de elección que casi cualquier otro juego. Aunque el tamaño físico del juego es bastante imponente, la mecánica en sí funciona de forma fluida y sencilla." [ 5 ]

Walker también reseñó los libros publicados por separado Character Law , Campaign Law , Spell Law , Claw Law y Arms Law .

  • Ley de Personajes Aunque a Walker le gustaba la posibilidad de mover las puntuaciones de habilidad generadas aleatoriamente para producir los resultados más beneficiosos para la clase de personaje deseada, no estaba de acuerdo con el sistema de tirar los dados diez veces para generar las habilidades del personaje y luego aumentar dos de esas habilidades hasta 90, si no eran ya 90 o más. Walker sentía que esto creaba un elenco monocromático de personajes y personajes no jugadores. A Walker le gustaban las diferentes formas en que los personajes podían ganar puntos de experiencia, como viajar, tener experiencias religiosas como visiones y tener una idea brillante, aunque pensaba que esto probablemente daría lugar a discusiones sobre qué jugador había expresado originalmente la semilla de la idea. Pero no le gustaba la idea de que los personajes obtuvieran puntos de experiencia por morir.
  • Spell Law Walker quedó impresionado con la variedad de hechizos detallados en Spell Law , que superan los dos mil. Consideró que "el sistema de lanzamiento de hechizos es algo más complejo que en otros juegos, pero no hasta el punto de hacerlo injugable".
  • Ley de Armas Tenía algunas objeciones sobre la Ley de Armas : el combate era muy rápido y letal debido a la gran cantidad de daño que infligía un solo golpe, y creía que los nuevos jugadores acostumbrados a otros sistemas de rol debían ser conscientes de esto. Walker también cuestionó por qué un personaje no podía parar con un arma a dos manos, aunque reconoció que probablemente era "una concesión a la velocidad del juego".
  • Walker criticó la falta de descripciones de los animales tratados en Claw Law , diciendo: "Las descripciones de los animales tienen poco o nada que ver con los animales. Llamarlas descripciones, de hecho, probablemente sea exagerar drásticamente... No se nos dice nada más sobre el animal, incluyendo su apariencia, dónde se puede encontrar y cómo se comportará si se encuentra". Walker continuó cuestionando por qué se encontraron "Armas históricas" en este libro, que se suponía que trataba sobre el daño causado por animales y monstruos, en lugar de en Arms Law . También criticó la falta de variedad que representaban estas armas, ya que para calcular el daño y otros números relacionados con el combate para estas armas exóticas, los árbitros simplemente se remitían a las armas equivalentes en Arms Law . "Por ejemplo, si quieres que tu personaje use una katana, usas la misma tabla que si usara una espada ancha. La sinopsis de la contraportada (de Ley de Armas ) dice: 'Porque una maza no es una flecha ni una cimitarra...', pero esta sección dice que una espada ancha es tanto una espada larga como un sable (además de una katana) y que un dardo es una daga, porque usan las mismas tablas."
  • A diferencia de los cuatro primeros libros, Walker elogió mucho " Ley de Campañas " , diciendo: "Tanto si buscas un nuevo sistema para dirigir campañas como si no, ' Ley de Campañas' sin duda vale los 10 dólares que cuesta. La información y las directrices que este libro te ofrece para desarrollar y consolidar un mundo de campaña coherente son prácticamente invaluables. Solo puedo decir que si este libro hubiera estado disponible cuando empecé a dirigir campañas, me habría ahorrado al menos un año de tiempo de desarrollo". [ 5 ]

En el número 29 de Abyss , Eric Olson recomendó la línea de productos Rolemaster , pero advirtió que podrían ser difíciles de adaptar a una campaña existente, ya que su enfoque era muy diferente al de la mayoría de los sistemas de juego. Olson concluyó: «Puede que no sea el sistema ideal para ti, pero es un cambio interesante. ICE está en auge, ha construido una base sólida y cada vez me impresionan más con cada nuevo producto». [ 17 ]

Troy Christensen reseñó Rolemaster para la revista Different Worlds y afirmó: «Encontré que al juego de ICE le faltaba esa magia especial que distingue un buen juego de uno malo. Me pareció simplemente otro juego caro con reglas tediosas y repetitivas. No puedo recomendar este juego a ningún jugador de rol serio; sugiero que tal vez valga la pena comprar "Spell Law" si estás interesado en obtener nuevos hechizos para tu partida de rol actual». [ 18 ]

Rick Swan analizó varias ediciones del sistema de juego:

  • En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , Swan opinaba que el sistema de juego de la segunda edición «se asemeja más a una colección de suplementos que a un sistema integrado... sigue siendo extraordinariamente complicado y de ninguna manera apto para principiantes». Swan concluyó otorgándole al juego una calificación de 2,5 sobre 4, diciendo: « Rolemaster carece del sabor de los juegos de rol de fantasía clásicos como Advanced Dungeons & Dragons y Runequest , resultando ser una aburrida colección de números y tablas». [ 1 ]
  • En la edición de septiembre de 1995 de Dragon (número 221), Swan reseñó el libro actualizado de 144 páginas, Arms Law, que se había publicado junto con la edición revisada del sistema Rolemaster Standard . Swan seguía encontrando asombrosa la complejidad del sistema Rolemaster , diciendo: «Con su avalancha de números, fórmulas y tablas, el juego Rolemaster siempre me pareció el tipo de juego de rol de fantasía que juegan los profesores de cálculo en su día libre». Swan consideró que Arms Law era «principalmente un libro de tablas, más de 100 páginas». Le dio al libro una calificación promedio de 4 sobre 6 y lo recomendó solo para personas con inclinación matemática: «Si lees manuales de informática por diversión, si te emocionas al recordar tus clases de álgebra de la secundaria, si te preguntas por qué tus amigos se quejan de algo tan trivial como rellenar formularios de impuestos, entonces Rolemaster debería ser perfecto para ti. Arms Law es un buen punto de partida para tu investigación». [ 3 ]
  • En la edición de julio de 1996 de Dragon (número 231), Swan reseñó el nuevo suplemento Arcane Companion , publicado junto con la revisión del sistema de magia en la edición Rolemaster Standard System . Swan reiteró que el sistema Rolemaster era una delicia para los matemáticos: «Repleto de tablas y números, es para jugadores que compran calculadoras de bolsillo a montones... Si eres de los que necesitan usar los dedos para hacer cálculos, este no es tu juego». A pesar de esto, Swan consideró que Arcane Companion era «no solo comprensible, sino también entretenido, gracias al esfuerzo de los diseñadores por dotar a los datos y cifras de imágenes vívidas». Swan concluyó que, debido a que este suplemento estaba tan sólidamente vinculado al sistema Rolemaster , no podía portarse a otro sistema de juego, pero «los jugadores experimentados deberían recibir esta ambiciosa expansión con los brazos abiertos. Y si eres de los que han descartado Rolemaster por no merecer la pena, échale un vistazo a Arcane Companion ; podría tentarte a reconsiderarlo». [ 6 ]

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista británica de juegos Arcane para determinar los 50 mejores sistemas de rol, Rolemaster ocupó el puesto 15. El editor de Arcane, Paul Pettengale, comentó: «A menudo utilizado como ejemplo arquetípico de un sistema de rol complejo, Rolemaster es un juego con muchos números que también se basa en el uso de numerosas tablas. Lo más destacable son sus famosas tablas de "golpes críticos", que se subdividen por tipo de daño y describen diversas heridas horribles con gran detalle gráfico. Si buscas un sistema muy detallado y bastante complejo, Rolemaster tiene mucho que ofrecer. Las reglas están bastante bien organizadas y son muy flexibles, adaptándose fácilmente a una amplia variedad de situaciones. Por otro lado, si no te gustan las tablas y los cálculos, probablemente no te convenza». [ 4 ]

En 2013, Scott Taylor, de Black Gate, clasificó a Rolemaster como el sexto mejor juego de rol de todos los tiempos, afirmando: «También basado en el juego de rol de la Tierra Media , que fue el segundo juego de rol de fantasía más popular de la década de 1980, Rolemaster de ICE sin duda debe figurar como un peso pesado en la industria, aunque ya no exista como entidad». [ 19 ]

Otras reseñas y comentarios

Publicaciones

Estas son algunas de las muchas publicaciones relacionadas con las cinco ediciones del juego Rolemaster .

Rolemaster primera edición

  Maestro del saber

Rolemaster segunda edición

  Mundo de las Sombras

  Suplementos de género

  • Robin Hood: Una gran campaña de forajidos (1987)
  • Grecia mítica: La era de los héroes (1988)
  • Vikingos (1989)
  • Piratas (1990)
  • Egipto mítico (1990)
  • Espacio oscuro (1990)
  • Forajido (1991)
  • Viajeros del tiempo (1992)
  • Compañero oriental (1992)
  • En Rapier's Point (1993)
  • Las mil y una noches (1994)
Sistema estándar Rolemaster
  • Ley de Armas (1994)
  • Spell Law (1995)
  • Criaturas y monstruos (1995)
  • Ley del director de juego (1995)
  • Reglas estándar de Rolemaster (1995)
  • Guía del jugador (1995)
  • Compañero Arcano (1996)
  • Compañero del tesoro (1996)
  • Razas y culturas: razas clandestinas (1996)
  • Castillos y ruinas (1996)
  • Ley de Talento (1996)
  • Ley de armas - Armas de fuego (1996)
  • Manual de artes marciales (1997)
  • Compañero de la Esencia (1997)
  • Guía para canalizar información (1998)
  • Manual de Mentalismo (1998)
  • ...y un palo de 10 pies (1999)
  • 10 millones de maneras de morir (1999)

  Mundo de las Sombras

  • La maldición de Kabis (1995)

  Genérico

Juego de rol de fantasía Rolemaster
  • Ley de Armas (1999)
  • Derecho de la Conducta (1999)
  • Ley de hechizos: De esencia (1999)
  • Ley de los hechizos: De la canalización (1999)
  • Spell Law: Sobre el mentalismo (1999)
  • Ley del director de juego (1999)
  • Criaturas y monstruos (1999)
  • Rolemaster Juego de rol de fantasía (1999)
  • Guía del tesoro (2000)
  • Escuela de la vida - Guía práctica (2000)
  • Guía para canalizar (2000)
  • Fuego y Hielo: El compañero elemental (2002)
  • La Armería (2002)
  • Manual de Mentalismo (2003)
  • Manual de construcción (2003)
  • Razas y culturas (2004)

  Mundo de las Sombras

  • Atlas Maestro del Mundo de las Sombras (2001)

  Aernth

  • Ciudad de Archendurn (2002)
  • Dún Crú (2009)

  Los ecos del cielo [ 22 ]

  • Ambientación de campaña de Ecos del Cielo (2006)
  • La última ciudad libre (2006)
  • En terreno corrupto (2007)
  • Bestiario (2007)
  • En Su Nombre (2014)
  • El día antes del Apocalipsis (2014)
Rolemaster Unificado
  • Derecho Fundamental (2022)
  • Spell Law (2022)
  • Ley de las Criaturas I (2022)
  • Ley del Tesoro (2022)

Publicaciones complementarias

A lo largo de los años, se han publicado diversas revistas y publicaciones con material complementario del juego bajo la marca ICE.

En lo que respecta al sistema estándar de Rolemaster, los anuarios de Rolemaster de 1996 y 1997 incluyeron reglas adicionales para ese sistema de juego, incluyendo nuevas profesiones, razas, listas de hechizos y erratas.

Para el sistema de juego de rol de fantasía Rolemaster, Guild Companion Publications (GCP) publicó Rolemaster Quarterly desde abril de 2006 hasta agosto de 2007. La revista estaba dedicada a presentar reglas y material de juego opcionales, y se publicaron un total de siete números. [ 23 ]

Desde 2005 se han distribuido varios Asistentes Electrónicos de Juego de Rol (ERA, por sus siglas en inglés) para su uso con los sistemas RMC, RMSS y RMFRP. Se trata de aplicaciones informáticas , desarrolladas para su uso con Windows, Mac OSX y Linux, que ayudan a los jugadores y directores de juego a dirigir el juego digitalmente, incluyendo la creación y gestión de personajes. [ 24 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 172–174 . 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: Los años 70 (2.ª ed.). Evil Hat Productions. págs. 133–143 . ISBN   978-1-61317-075-5.
  3. 1 2 3 Swan, Rick (septiembre de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 221. pág. 68.  
  4. 1 2 Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane . N.° 14. págs. 25–35 .  
  5. 1 2 3 Walker, Arlen (agosto de 1984). "El hielo puede soportar el calor: una mirada extensa a la serie Rolemaster de Iron Crown". Dragon (88). TSR, Inc .: 64–68 .
  6. 1 2 Swan, Rick (julio de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 231. págs. 109–110 .  
  7. 1 2 Roy, Aaron (25 de enero de 2023). "Reseña de Rolemaster Unified" . Cannibal Halfling Gaming . Recuperado el 16 de mayo de 2026 .
  8. "Rolemaster Unified, 3 de diciembre de 2022" . EN World . 26 de noviembre de 2022. Consultado el 16 de mayo de 2026 .
  9. "ICE vuelve a estar disponible" . The Guild Companion. 25 de febrero de 2002. Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  10. "Iron Crown Enterprises ha vuelto" . RPG.net. 6 de enero de 2017. Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  11. "Rolemaster - Lo básico" . Noble Knight Games . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  12. "Rolemaster Classic" . Guild Companion Publications Ltd. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  13. "Información del sistema clásico de Rolemaster" . RPG.net . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  14. "Rolemaster Express (RMX)" . RPGG . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  15. "Rolemaster Express" . Noble Knight Games . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  16. Pehr, Ronald (agosto-septiembre de 1983). "¿Mayor que la suma de sus partes? Rolemaster". Fantasy Gamer (1): 6–9 .
  17. Olson, Eric (abril de 1984). "En el espéculo". Abyss . N.° 29. pág. 21.  
  18. Christensen, Troy (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de juegos". Different Worlds (37): 29–30 .
  19. "El arte del género: Los 10 mejores juegos de rol de todos los tiempos – Black Gate" . 10 de junio de 2013.
  20. «Probando juegos | Artículo | RPGGeek» .
  21. «Juegos y estrategias NF 5» . Marzo de 1990.
  22. Nota: Echoes of Heaven es una campaña multisistema publicada para Rolemaster 3.ª y 4.ª edición, HARP, HERO y d20.
  23. "Rolemaster Quarterly" . rpggeek.com . Guild Companion Publications (GCP) . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  24. "ERA para Rolemaster" . DriveThruRPG.com . Iron Crown Enterprises (ICE) . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  • Empresas de la Corona de Hierro
Maestro de roles | Hispanopedia Wiki