Rule of Rose [ b ] es un videojuego de terror y supervivencia de 2006 desarrollado por Punchline y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Ambientado en Gran Bretaña en 1930, la trama gira en torno a Jennifer, una joven de diecinueve años que se encuentra atrapada en un mundo dominado por chicas jóvenes que han formado una jerarquía social conocida como las Aristócratas del Lápiz Rojo. El juego fue publicado por Atlus USA en Norteamérica y por 505 Games en Europa.
El desarrollo de Rule of Rose comenzó cuando Sony Computer Entertainment le encargó a Punchline la creación de un juego de terror. Punchline buscaba desarrollar un «nuevo tipo de juego de terror» con énfasis en el terror psicológico . Esta decisión dio origen al concepto de la infancia, específicamente a la naturaleza «misteriosa e incomprendida» de las niñas. El equipo se inspiró en los cuentos clásicos de los hermanos Grimm para la narrativa y en la saga Silent Hill para los gráficos y el estilo artístico. La banda sonora fue compuesta íntegramente por músicos del estudio para aportar un toque humano a la atmósfera del juego.
Rule of Rose fue objeto de pánico moral en Europa antes de su publicación, debido a rumores sobre su supuesto contenido. Estos rumores abarcaban desde temas eróticos hasta brutalidad obscena. Varias autoridades europeas condenaron el juego y pidieron su prohibición. El juego fue cancelado en el Reino Unido, a pesar de que el Video Standards Council calificó las quejas de «absurdas». Rule of Rose recibió críticas mixtas, siendo la jugabilidad el aspecto más criticado. El juego ha sido comparado con Silent Hill y Haunting Ground , debido a los elementos de terror psicológico y la presencia de un perro acompañante para el personaje principal. [ 2 ] [ 3 ]
Las copias físicas de Rule of Rose se han convertido en objetos de colección muy codiciados. Los precios de las copias de segunda mano oscilan entre los 300 y los 800 dólares, y algunas copias precintadas o en perfecto estado pueden venderse por más de 1000 dólares. [ 4 ] [ 5 ]
Jugabilidad

Rule of Rose es un juego de terror y supervivencia en el que el jugador guía a Jennifer a través de la exploración de los entornos del juego y avanza en la trama al completar tareas mientras se encuentra esporádicamente con enemigos y jefes. [ 6 ]
Descrita como "esencialmente una película interactiva" por su director Shuji Ishikawa y el productor asociado Yuya Takayama, la narrativa de Rule of Rose se centra en los recuerdos traumáticos de la infancia de Jennifer, "una chica común y vulnerable"; estos recuerdos a veces se manifiestan de forma exagerada. [ 7 ]
El combate se basa casi exclusivamente en el cuerpo a cuerpo , con una variedad de armas improvisadas disponibles, como cuchillos de cocina y tuberías. Jennifer es un personaje tímido: sus ataques cuerpo a cuerpo no son ni poderosos ni de largo alcance. [ 8 ] Evadir a los enemigos suele ser una estrategia más viable que luchar. Con la excepción de un puñado de jefes, todos los enemigos del juego son diablillos : criaturas delgadas, parecidas a muñecos, del tamaño de niños pequeños. A lo largo del juego aparecen diferentes diablillos con cabeza de animal, junto con diablillos comunes. [ 9 ]
Cada nivel del juego transcurre a lo largo de un mes. Cada capítulo comienza con la lectura de un cuento escrito por un autor y relacionado con la trama. Durante cada nivel, Jennifer tiene la tarea de encontrar un objeto específico que será obsequiado a la aristocracia.
Al principio del juego, Jennifer encuentra y rescata a un perro llamado Brown. [ 6 ] Brown la acompaña durante todo el juego y responde a las órdenes del jugador. [ 10 ] Se le puede ordenar a Brown que rastree objetos por el olor, que se quede quieto y que se acerque a Jennifer. Brown no puede atacar a los enemigos, pero gruñe para distraer a algunos diablillos y jefes, lo que permite a Jennifer retirarse o atacar sin temor a represalias. [ 11 ] Puede resultar herido hasta el punto de colapsar, lo que provoca que deje de distraer a los enemigos o de rastrear objetos. [ 6 ]
La habilidad de Brown para localizar objetos es una parte integral del juego y se utiliza en casi todos los capítulos para avanzar. [ 8 ] El mismo sistema permite al jugador encontrar restauradores de salud y otros objetos que, si bien no son esenciales para completar el juego, pueden ayudar al jugador a sobrevivir a los encuentros con enemigos. [ 6 ] Los jugadores seleccionan un objeto del inventario para que Brown lo localice, el cual queda vinculado al comando "buscar" hasta que se modifique o elimine. [ 12 ] Cada objeto seleccionado de esta manera puede utilizarse para encontrar al menos un tipo de objeto. Al rastrear objetos, Brown guiará al jugador a través de los entornos del juego, rascando las puertas en su camino, indicándole al jugador que abra la puerta. [ 10 ] La mayoría de los restauradores de salud y todos los objetos intercambiables están ocultos y deben ser descubiertos por Brown, aunque el jugador puede optar por no buscarlos para avanzar rápidamente. Los objetos restauradores incluyen bocadillos, dulces y chocolate. Los diferentes tipos de objetos restauradores curan distintas cantidades de salud. Los huesos y otros objetos pueden utilizarse para restaurar la salud de Brown si resulta herido. Otros objetos, como canicas y cintas, no tienen utilidad inmediata, pero pueden intercambiarse con personajes no jugables para obtener comida, objetos raros y armas. [ 6 ]
La mayoría de los niveles se basan en puzles. Los puzles principales requieren que Brown use su habilidad para rastrear olores y encontrar objetos relacionados entre sí para resolver un puzle más complejo. Otros requieren encontrar marcas en la pared para resolver el puzle del capítulo. El juego es en gran medida lineal y el jugador no puede influir en la historia con sus acciones, aunque se le recompensa por explorar con objetos secretos, detalles adicionales y mejoras de combate.
Trama
En un viaje nocturno en autobús, Jennifer, de 19 años, recibe un libro de cuentos sin terminar de un niño misterioso, pero este huye antes de que ella pueda devolvérselo. Mientras lo sigue hasta el destartalado Orfanato Jardín de las Rosas, encuentra un collar de perro y presencia cómo unos niños enmascarados golpean un saco ensangrentado. Jennifer se infiltra en el orfanato y se anuncia un funeral, que el niño afirma que es para su "querida amiga". Jennifer llega después del funeral y desentierra el ataúd, encontrando el saco ensangrentado dentro, pero los huérfanos enmascarados la atacan y la obligan a entrar en el ataúd, llevándola a un dirigible. Despierta como prisionera del niño misterioso, quien se presenta como el Príncipe de la Rosa Roja. Es admitida a la fuerza como la miembro de menor rango de la Aristocracia de la Rosa Roja, que exige ofrendas mensuales en un altar como diezmos para el Príncipe y la Princesa de la Rosa Roja. No ofrecer una ofrenda adecuada conlleva humillación y castigo. El príncipe le entrega a Jennifer varios libros de cuentos surrealistas hechos a mano para ayudarla a recuperar sus recuerdos perdidos y un juramento olvidado que había hecho. Luego la libera para que participe en las actividades del club. El contenido de cada libro refleja directamente un mes de las actividades del club, y Jennifer sufre con frecuencia crueles rituales de castigo por incidentes causados por miembros de mayor rango. Logra rescatar a un labrador amarillo llamado Brown, que la acompaña. También se hace amiga de las otras miembros de clase baja, Amanda y Wendy, quienes le advierten sobre un monstruo llamado Perro Callejero que se come a los niños. Jennifer también consigue un ascenso al segundo rango más bajo, lo que requiere degradar a Amanda en su lugar y participar en el ritual de castigo contra ella.
Tras terminar de leer todos los libros de cuentos y, a través de ellos, recordar parte del juramento que había hecho, Jennifer es secuestrada del dirigible por un hombre suicida llamado Gregory, y abandonada en un jardín de rosas. Jennifer lo sigue hasta el sótano de su casa, donde queda atrapada. Allí descubre un oso de peluche, más libros de cuentos hechos a mano y cartas entre Wendy y un niño llamado Joshua, quienes se llaman mutuamente "Princesa" y "Príncipe". Wendy aparece en la ventana del sótano y rescata a Jennifer, robándole también la pistola a Gregory para impedir que se suicide. Antes de volver a abordar el dirigible desde el jardín de rosas, Wendy le cambia a Jennifer un broche en forma de rosa por el oso de peluche, al que llama Joshua.
De vuelta en la aeronave, el club se encuentra en estado de emergencia tratando de encontrar el oso de peluche robado, que actúa como su Príncipe. Prometen un crayón rojo, símbolo de pertenencia a la Aristocracia, a quien encuentre al oso. Jennifer recupera el oso de Amanda, pero cuando lo presenta en el altar, descubre que Amanda la ha incriminado por el robo, por celos tras haber sido degradada anteriormente. Los Aristócratas atacan brutalmente a Jennifer, quien despierta en el orfanato con un crayón rojo roto. Todos los Aristócratas de la aeronave están presentes, pero la ignoran o la acosan, excepto Wendy, la única huérfana que se muestra amable con ella. Tras informarle a Jennifer sobre una importante reunión del club, Wendy y Brown desaparecen. Debido al acoso, Jennifer descubre que ella y Brown son buscados como regalo mensual. En un intento por rescatar a Brown, sigue un rastro de sangre hasta el ático y descubre el cadáver de Brown dentro de un saco ensangrentado en el altar del club. Los aristócratas aparecen para burlarse de Jennifer, y Wendy revela que es la Princesa de la Rosa Roja y que ordenó la muerte de Brown. Indignada, Jennifer abofetea a Wendy y le tira el broche. Reprende a los aristócratas y a sí misma por no haberles plantado cara. Wendy huye del orfanato enfurecida y humillada. [ 13 ]
Sin líder y abandonados por cualquier adulto a cargo, los Aristócratas eligen a Jennifer como su nueva Princesa. Antes de que pueda rechazarlo, los huérfanos ven a Wendy afuera y salen a ahuyentarla. Poco después, Jennifer oye sus gritos y los sigue afuera, donde el Príncipe desaparecido está guiando a Perro Callejero y matando a los Aristócratas. El Príncipe le revela a Jennifer que en realidad es Wendy disfrazada, y ella le confiesa que, para vengarse, conspiró para que la historia de Perro Callejero se hiciera realidad y obligó a Gregory a convertirse en él fingiendo ser su hijo, Joshua, para manipularlo y que masacrara a todos los huérfanos. Angustiada por la realidad de sus actos, le da a Jennifer el arma robada para que pueda detener a Gregory, y luego muere. Cuando Gregory ve a Jennifer, le pide a "Joshua" que le dé el arma y se dispara a sí mismo. [ 14 ]
Jennifer despierta una vez más como su yo infantil y se da cuenta de que todos los eventos ocurridos eran recuerdos perdidos y distorsionados de su infancia. En realidad, antes de conocer a Wendy, Jennifer fue secuestrada de los restos de una aeronave por Gregory y obligada a vivir como un niño para reemplazar a su hijo desaparecido, Joshua. Wendy descubrió a Jennifer viviendo como "Joshua" y entre ambas surgió un falso romance. Rescató a Jennifer y la llevó al orfanato para que le hiciera compañía, y juntas formaron los Aristócratas del Lápiz Rojo. Jennifer fue nombrada Príncipe y Wendy, Princesa. Se juraron lealtad mutua e intercambiaron el oso de peluche de Jennifer por el broche de Wendy como prueba de su promesa. Más tarde, Jennifer adoptó un cachorro al que llamó Brown y comenzó a descuidar sus deberes en el club para cuidarlo. Wendy sintió profundos celos del amor de Jennifer por Brown y la degradó del puesto de Príncipe, reemplazándola con el oso de peluche. También ordenó a los miembros del club que la atormentaran y, finalmente, ordenó la muerte de Brown para intentar obligar a Jennifer a regresar con ella, lo que desencadenó la masacre del orfanato. Los medios de comunicación abandonaron rápidamente la historia de la masacre al darse cuenta de que Jennifer era la única superviviente del accidente del dirigible, dejando a los huérfanos en el olvido. En sus recuerdos, Jennifer localiza a Brown dentro del cobertizo, le entrega el collar que encontró con su nombre e inscribe su juramento en una pizarra. Prometiendo proteger sus recuerdos, sale del cobertizo y cierra la puerta con llave. [ 15 ]
Desarrollo

La compañía Punchline , que previamente había desarrollado el videojuego Chulip , desarrolló Rule of Rose para PlayStation 2. [ 3 ] Un grupo de veinticinco desarrolladores, Punchline comenzó el proyecto después de que Sony Computer Entertainment les pidiera que desarrollaran un videojuego de terror; no queriendo crear un juego similar a la serie de terror de supervivencia Resident Evil , Punchline decidió que el objetivo era desarrollar un "nuevo tipo de juego de terror, uno que no fuera el típico de zombis, fantasmas y asesinos en serie", con énfasis en el terror psicológico en lugar del "terror basado en la sorpresa y el impacto". [ 3 ] Un borrador inicial propuesto por Yoshiro Kimura era una "historia de niño" de fantasía oscura que se centraba en un niño secuestrado por "un hombre grande" y sus intentos de escapar, mientras se encontraba con los fantasmas de víctimas anteriores. [ 17 ] Las palabras clave incluían "Secuestro, encarcelamiento, niños, acoso escolar, enanos, dirigible, escape". [ 17 ] Este concepto fue rechazado por la editorial por ser un "tema demasiado peligroso", y Kimura se volcó en la idea de examinar el "miedo entre chicas". [ 17 ]
Esta decisión dio lugar al concepto de "un juego que gira en torno a la infancia y los niños", pero desde ambos puntos de vista para mostrar cómo niños y adultos pueden encontrar al otro aterrador, con un enfoque principal en la perspectiva del adulto. [ 3 ] Aunque el juego ha recibido comparaciones con la novela alegórica de William Golding de 1954, El señor de las moscas , [ 18 ] [ 19 ] los desarrolladores no se inspiraron en ella, [ 3 ] sino que se centraron en la naturaleza "misteriosa e incomprendida" de las niñas. [ 16 ] El equipo visitó Hyde Park para la precisión de detalles como el jardín en la escena inicial, y buscó la ayuda del gobierno británico y los archivos para recopilar información sobre el dirigible R101 que influyó en el escenario de la historia. Aseguraron detalles arquitectónicos precisos gracias a la experiencia de Ishikawa. [ 7 ] La historia se formó a través de prueba y error mientras los desarrolladores averiguaban cómo crear una sensación de miedo, agregando finalmente la sociedad secreta de los niños, los Aristócratas del Lápiz Rojo. [ 16 ] También incluyeron a Brown como una forma de equilibrar la personalidad "indefensa e infeliz" de Jennifer y hacer que el juego fuera más entretenido. [ 16 ] Debido a problemas de presupuesto y tiempo, el sistema de combate quedó un poco tosco. [ 20 ]
Los gráficos de Rule of Rose están muy estilizados, incorporando una serie de filtros visuales similares a los utilizados en la serie Silent Hill . [ 9 ] Los desarrolladores investigaron el comportamiento de los niños, observando a un grupo de niños europeos y estadounidenses, y fotografiaron referencias para "las texturas y modelos del juego"; para la captura de movimiento , el equipo hizo actuar a niños japoneses. [ 3 ] A petición de los desarrolladores, el grupo de niños también expresó a través de dibujos o palabras escritas lo que les hacía felices o temerosos. [ 3 ] La compañía Shirogumi trabajó en las imágenes generadas por computadora presentes en las escenas cinemáticas de Rule of Rose . [ 21 ] La banda sonora fue compuesta por Yutaka Minobe, quien también co-compuso la música de Skies of Arcadia y algunas pistas de la banda sonora de Panzer Dragoon Orta . Toda la banda sonora fue producida por músicos de estudio, incluido el Hiroshi Murayama Trio, y la voz de Kaori Kondo. Según los desarrolladores del juego, la música tenía como objetivo aportar un elemento humano a la atmósfera del juego. [ 22 ] Atlus produjo un CD promocional con la banda sonora de 6 pistas, que se distribuyó a los clientes de ciertos minoristas al reservar Rule of Rose . [ 23 ]
Punchline incluyó varios temas en Rule of Rose , [ 22 ] siendo el principal las "relaciones íntimas entre todas las personas". [ 3 ] Un tema importante en el juego es la diferencia entre la forma de pensar de un niño y la de un adulto, y cómo los niños podrían tratar a los adultos si tuvieran poder sobre ellos. Los jugadores no pueden evitar que su personaje adulto sea acosado por los niños. [ 22 ] Otro tema es cómo el apego "a una cosa puede sacar lo peor de las personas". [ 20 ]
Controversia
Antes de su publicación, Rule of Rose fue objeto de pánico moral en Europa. [ 24 ] En el E3 2006, Atlus anunció que lanzaría Rule of Rose en Estados Unidos, [ 25 ] luego de la decisión de Sony de no lanzarlo en ese país, ya que el juego "no estaba realmente en sintonía con su imagen corporativa" y la compañía había querido que el juego "fuera un poco más suave, si iba a llevar el nombre de Sony en EE. UU." [ 3 ] Los desarrolladores no estuvieron de acuerdo con esto, diciendo que "el tema se supone que es de familiaridad íntima" y que habían pretendido retratar cómo se comportan los niños "sin el filtro de la culpa o el pecado". [ 3 ] Los rumores de violencia contra los niños en el juego, vinculados a una discusión más amplia sobre la moralidad y la violencia en los videojuegos, aparecieron en la revista italiana Panorama en noviembre de 2006, y fueron rápidamente recogidos por los medios británicos, que alegaron que el juego tenía escenas de "niños enterrados vivos bajo tierra, sadomasoquismo dentro del juego y erotismo con menores". [ 24 ] Estas acusaciones eran falsas. [ 24 ] En ese momento, Rule of Rose ya había sido clasificado por varios consejos asesores de videojuegos como apto para un público adolescente mayor: en Japón, fue clasificado para mayores de 15 años; en la mayor parte de Europa, para mayores de 16 años; y en Norteamérica, para mayores de 17 años. [ 24 ]
El comisario europeo de Justicia, Libertad y Seguridad, Franco Frattini, criticó el juego por contener "crueldad y brutalidad obscenas". También pidió cambios en el sistema de clasificación PEGI vigente en toda Europa y que los funcionarios gubernamentales entablaran conversaciones con representantes de la industria. [ 26 ] Frattini recibió una carta de Viviane Reding , comisaria de la Sociedad de la Información y los Medios de Comunicación, quien criticó sus acciones: "Es... muy lamentable que mis servicios no fueran consultados previamente antes de que se enviara su carta a los ministros del Interior", recordándole el sistema de clasificación autorregulado respaldado por la Comisión, llamado PEGI, que opera en toda la Unión Europea desde 2003. El sistema de clasificación PEGI, según la carta de Reding, ofrece "elección informada para adultos" sin censurar el contenido: "Esto está en consonancia con la opinión de la Comisión de que las medidas adoptadas para proteger a los menores y la dignidad humana deben sopesarse cuidadosamente con el derecho fundamental a la libertad de expresión, tal como se establece en la Carta de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea". [ 27 ] El 7 de marzo de 2007, un grupo de eurodiputados presentó una moción para una resolución del Parlamento Europeo sobre la prohibición de la venta y distribución del juego en Europa, junto con la creación de un "Observatorio Europeo sobre la infancia y los menores que se establecería para monitorear preventivamente el contenido de los videojuegos y definir un código de conducta único para la venta y distribución de videojuegos para niños". [ 28 ] También se propuso que se prohibiera la venta del juego en Francia como parte de una enmienda presentada por el diputado Bernard Depierre en el Parlamento francés , [ 29 ] mientras que el viceministro de Educación Nacional de Polonia, Mirosław Orzechowski , intentó impedir la difusión del juego presentando un informe a la fiscalía de distrito en Śródmieście, Varsovia , aunque no especificó qué artículo del Código Penal polaco se estaba violando supuestamente. [ 30 ] En ese momento, el juego aún no se había lanzado en Europa; Los funcionarios públicos que sugirieron que se prohibiera Rule of Rose en realidad no habían jugado al juego, sino que solo habían leído sobre su supuesto contenido o visto el tráiler. [ 24 ]
El distribuidor australiano de 505 Games , Red-Ant, canceló el lanzamiento del juego en Australia y Nueva Zelanda, [ 31 ] y 505 Games posteriormente canceló el lanzamiento en el Reino Unido como resultado de las quejas de Frattini y otros funcionarios de la UE, y comentarios "en gran medida engañosos" [ 32 ] de la prensa británica, aunque ya se habían enviado copias de reseña a periodistas de videojuegos. [ 33 ] Se lanzó en el resto de Europa. El Video Standards Council , el organismo británico que había otorgado al título su clasificación PEGI 16+, defendió su decisión. En respuesta a la prensa y a los comentarios de Frattini, el secretario general del VSC, Laurie Hall, declaró: "No tengo idea de dónde ha salido la sugerencia de sadomasoquismo en el juego, ni de niños enterrados bajo tierra. Son cosas completamente inventadas. [...] No nos preocupa que se cuestione nuestra integridad, porque las citas del Sr. Frattini son un disparate". [ 26 ] El Consejo señaló además que «no hay erotismo con menores. Y la escena más violenta muestra a una de las jóvenes asustando a Jennifer con una rata en un palo. Pero la rata es bastante dócil con ella e incluso le lame la cara». [ 26 ]
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 34 ] El crítico de la revista de videojuegos Play escribió: "Creo que todos deberían experimentar este juego, especialmente los fanáticos del terror, pero para hacerlo, tendrán que sufrir momentos de pura agonía, al igual que la pobre e infortunada Jennifer". [ 47 ] Según Official UK PlayStation 2 Magazine , el juego "[m]ega la materia de las pesadillas con un sonido y gráficos elegantes. Lamentablemente, el desarrollador debería haber dedicado más tiempo a la jugabilidad". [ 48 ] Edge no encontró atractivas ni la trama ni la jugabilidad: "Es solo una mezcla turbia de disfunción explotadora y sin sentido que llena un juego vacío, y deja un sabor amargo". [ 35 ]
En general, se acepta que el título tiene una trama interesante, y The AV Club observa que "aparte de algunas reverencias profundas y un traje de Lolita gótica desbloqueable , los personajes son más siniestros que sexualizados". [ 46 ] Sin embargo, la jugabilidad es ampliamente criticada por torpe, arcaica, [ 49 ] y poco gratificante. [ 10 ] [ 12 ] La prensa estaba dividida en general sobre cuánto la jugabilidad resta valor a la capacidad de disfrutar de la historia en sí. GamesRadar describió a Jennifer como "una entidad insignificante, pasiva y patética" y afirmó: "No se puede negar que Rule of Rose es extremadamente bonito, atmosférico e inquietante... pero como juego de aventuras , Rule of Rose simplemente se marchita". [ 50 ]
En un artículo retrospectivo sobre juegos de terror de supervivencia, Michael Cherdchupan de GamePro incluyó Rule of Rose como uno de los clásicos del género, escribiendo que el juego era una obra de arte que perduraba mucho después de haberlo terminado; lo elogió por su delicado tratamiento del tema y el viaje de Jennifer mientras procesa su trauma. [ 51 ] IGN incluyó Rule of Rose como uno de los peores juegos de terror creados después del año 2000. Si bien disfrutó de la "visión refrescantemente adulta del despertar sexual y los recuerdos reprimidos que es constantemente inquietante sin recurrir nunca a tácticas baratas de impacto", criticó el combate "totalmente roto" del juego y el retroceso, los controles y los ángulos de cámara "absolutamente agonizantes". [ 52 ]
Debido al número limitado de copias publicadas, Rule of Rose se ha ganado la reputación de ser uno de los videojuegos más caros de comprar de segunda mano. [ 53 ]
Legado
En 2021, el desarrollador de juegos independientes de Tokio , Onion Games, expresó interés en remasterizar Rule of Rose . Aunque "no pueden garantizar que ninguna de estas iniciativas tenga más de un 1% de probabilidad de ocurrir", les gustaría intentarlo después de remasterizar un título anterior para Nintendo Switch llamado Moon . [ 54 ]
Notas
Referencias
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- ↑ Guglielmo, Samuel (1 de marzo de 2021). "Onion Games busca revivir el clásico de terror Rule of Rose" . Dread XP . Archivado del original el 21 de octubre de 2022. Recuperado el 30 de septiembre de 2022 .
Lecturas adicionales
- Ingrid Butler (2021). «Revisitando la narrativa de la niña huérfana en Rule of Rose». En Pagnoni Berns, Fernando Gabriel; Bhattacharjee, Subashish; Saha, Ananya (eds.). Japanese horror: critical essays on film, literature, anime, video games . Lanham, Maryland: Lexington Books. pp. 177–190 . doi : 10.5771/9781793647061 .
Enlaces externos
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