
El Rummoli es un juego de cartas familiar para dos a ocho personas. Este juego de mesa canadiense , comercializado por primera vez en 1940 por la Copp Clark Publishing Company de Toronto [1] requiere un tablero Rummoli, una baraja de cartas (52 cartas, sin comodines ) y fichas o monedas para jugar. El juego generalmente se juega por diversión o por pequeñas apuestas (por ejemplo, monedas de diez centavos canadienses ). El Rummoli es una de las versiones más populares del grupo Stops de juegos de cartas de emparejamiento , [2] en particular cae en un subgrupo de juegos de paradas basados en el Poch alemán [3] y cae en una familia de variantes de Poch como el Nain Jaune francés (Enano amarillo), el Pope Joan victoriano pero más parecido al juego estadounidense Tripoley (un nombre patentado, ocasionalmente llamado por el genérico Michigan rummy , pero que no debe confundirse con 500 rum ) que debutó ocho años antes en Chicago en 1932. [4] [5]
Tabla de Rummoli
El tablero de Rummoli que se utiliza durante el juego tiene forma de octágono y suele estar impreso en una hoja grande de papel. [ cita requerida ]
En el centro del tablero hay una olla llamada Rummoli , rodeada de ocho ollas:
- El bote de póquer
- Diez de espadas
- Jota de diamantes
- Reina de tréboles
- Rey de corazones
- As de espadas
- As y rey de diamantes
- Secuencia 7-8-9 de cualquier palo
Cada uno de estos botes del tablero se utiliza para almacenar fichas. El orden de los botes en el tablero no es importante.
Jugar
El as es alto. Para abreviar, en la siguiente descripción, la "carta más baja" significa la carta más baja en la mano de un jugador o, si dos o más cartas son igualmente bajas, cualquiera de ellas.
Una partida se desarrolla en una o más rondas. La partida finaliza al final de una ronda, a discreción de los jugadores. Por ejemplo, se puede acordar que finalice a una hora determinada o cuando todos los jugadores, excepto uno, hayan agotado sus fichas.
Rondas
En cada ronda hay cuatro etapas: la fase de reparto , la fase de póquer , la fase de Rummoli y el final de la ronda , que se juegan en secuencia.
Trato
Antes de repartir las cartas, cada jugador paga una ficha por cada bote del tablero de Rummoli. A continuación, el crupier reparte las cartas a todos los jugadores de la mesa y una mano adicional (en algunos términos se la conoce como mano fantasma ) llamada mano viuda .
- Se reparten todas las cartas, por lo que algunos jugadores pueden tener una carta más que otros.
- Una vez completado esto, todos los jugadores miran sus propias manos.
- La mano viuda puede (a petición del crupier) intercambiarse con la mano del crupier (no debe intercambiarse si su mano contiene una carta de pago).
- Si el crupier no cambia de manos, la mano viuda se subasta al mejor postor, quien paga su oferta al crupier y ese jugador cambia de manos con la viuda. Cualquier jugador excepto el crupier puede ofertar en cualquier momento (no debe cambiarse si su mano contiene una carta de pago)
Una vez que se acepta la oferta, el jugador queda comprometido con el intercambio, independientemente de si la mano viuda es una mano más pobre. La mano viuda ya no participa en el juego.
Fase de póquer
- El jugador situado a la izquierda del crupier comienza la apuesta y tiene la opción de pasar .
- Las apuestas continúan como de costumbre en el póquer.
- El jugador que quede con la mejor mano de póquer gana el bote y comienza la fase Rummoli. Luego, "juega" la carta más baja de la mano. Para jugar una carta, el jugador indica la carta que está jugando y la coloca frente a él. Por ejemplo, si la carta más baja de mi mano es el 3 de corazones, coloco la carta frente a mí y digo "tres de corazones". Si tengo el cuatro de corazones, también lo juego. Si tengo dos 3 en mi mano, puedo elegir cualquiera de los 3.
Fase de Rummoli
Durante esta fase, si un jugador coloca una carta correspondiente a un pozo, como por ejemplo el as de picas , se lleva ese pozo. Si un jugador coloca una carta que corresponde a un pozo sin darse cuenta, las fichas se quedan en el pozo.
El jugador con la siguiente carta en la secuencia del palo debe colocar esa carta, y esto continúa con los jugadores colocando cartas hasta que nadie tenga la carta que sigue en la secuencia (recuerde, faltan algunas cartas de la mano adicional que no se está jugando).
- Si nadie tiene la siguiente carta (es decir, ya ha sido colocada o está en la mano viuda), el jugador que colocó la última carta coloca la carta más baja de un palo del color opuesto (es decir, corazones o diamantes si la última carta fue espadas o tréboles, y viceversa).
- Después de haber colocado un as, la siguiente carta de la secuencia es la carta más baja del color opuesto. El jugador que colocó el as continúa.
- Si un jugador no tiene una carta del color requerido, la jugada se realiza en el sentido de las agujas del reloj . Si el siguiente jugador tampoco puede jugar, este paso se repite según sea necesario. Si se llega a un punto muerto (todos los jugadores solo tienen cartas rojas), todos cuentan sus cartas y lanzan una ficha/moneda al bote central por cada carta que tengan en la mano. El ganador de la siguiente mano se lleva ambos botes.
Una vez colocada una carta ya no participa en el juego.
Fin de ronda
El primer jugador que tenga la mano vacía gana el bote de Rummoli .
- Todos los demás jugadores deben pagar una ficha por cada carta restante que tengan.
- Todos los botes que no se ganan permanecen en el tablero y se acumulan en rondas posteriores.
- Los botes de 7-8-9 y As y Rey de Diamantes a menudo se acumulan a lo largo de varias rondas, ya que es menos probable que estas combinaciones las tenga un solo jugador, e incluso si lo están, otro jugador puede ganar la ronda antes de que haya alguna posibilidad de jugarlas.
El reparto cambia después de cada ronda, un jugador en el sentido de las agujas del reloj.
Fin del juego
Una vez que se ha acordado el final de la ronda, todas las fichas del tablero se colocan en un bote y se reparte y se juega una ronda de póquer por él. Una variante es jugar una ronda por cada bote que aún tenga fichas, comenzando por el bote con menos fichas.
El jugador con más fichas al final del juego gana.
Referencias
- ^ "Rummoli". canadiandesignresource.ca. 20 de junio de 2006. Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
- ^ "Juegos de cartas: Stops Group". Pagat.com . Consultado el 3 de abril de 2020 .
- ^ "Poch/Le Poque". Pagat.com . Consultado el 3 de abril de 2020 .
- ^ "Juego de cartas Tripoley Rummy". AddA52.com . Consultado el 3 de abril de 2020 .
- ^ "Trípoli". AddA52.com . Consultado el 3 de abril de 2020 .