Rygar [ b ] es un juego de plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Tecmo para máquinas recreativas . El jugador asume el papel de un "Guerrero Legendario" que debe recorrer numerosos niveles y derrotar enemigos con un arma llamada "Diskarmor", un escudo afilado como una navaja con una larga cadena que funciona como un yo-yo . El guerrero pretende derrotar a Ligar, un malvado "dominador". Las versiones posteriores, en particular las de NES y Lynx, ampliaron la historia, casi inexistente, del original.
El juego fue posteriormente portado a la NES (1987), Commodore 64 (1987), ZX Spectrum (1987), Amstrad CPC (1987), Master System (1988), Atari Lynx (1990) y X68000 (1994); Nintendo lanzó la versión de NES en arcades en 1987. [ 10 ] También se han lanzado reediciones emuladas de diferentes versiones para Xbox (2005), teléfonos móviles Sprint (2005), Wii (2009), PlayStation 4 (2014), Nintendo Switch (2018) y Android (2023). Un remake , Rygar: The Legendary Adventure , fue lanzado para PlayStation 2 en 2002. The Legendary Adventure fue remasterizado para Wii en 2008 como Rygar: The Battle of Argus .
Rygar recibió críticas mixtas en sus distintas plataformas. La versión más aclamada fue la de NES, elogiada por incorporar elementos de RPG a un juego de plataformas convencional, y reconocida desde entonces como un importante ejemplo temprano del subgénero Metroidvania . Por otro lado, las versiones para Commodore, Spectrum y Amstrad tuvieron una mala acogida, especialmente por sus gráficos . Una crítica común en todas las plataformas fue la elevada dificultad del juego. Financieramente, los juegos han sido un éxito; la versión arcade original resultó rentable a nivel mundial, y hasta junio de 2007, las distintas versiones, emulaciones y remakes de Rygar habían vendido 1,5 millones de unidades en todas las plataformas.
Jugabilidad
Rygar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que la mecánica básica consiste en que el personaje del jugador se mueva de izquierda a derecha, pudiendo saltar, agacharse, atacar y trepar por cuerdas. [ 11 ] [ 12 ] La única arma de Rygar es su Diskarmor, un escudo giratorio afilado que puede lanzarse a cierta distancia mientras permanece unido a él, de forma similar a un yo-yo . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Los ataques disponibles son un ataque frontal estándar que puede usarse cuando Rygar está de pie o agachado, un golpe curvo por encima de la cabeza y un ataque aéreo. [ 12 ] También es posible que Rygar aturda brevemente a los enemigos saltando sobre ellos. [ 3 ] [ 16 ] No hay salud en el juego, y Rygar muere inmediatamente al entrar en contacto con un enemigo (a menos que salte sobre su cabeza) o con un proyectil enemigo, o al caer de una plataforma. [ 3 ] [ 17 ] [ 18 ]

Hay cinco categorías de objetos que el jugador puede recolectar; puntos de bonificación, potenciadores , vidas extra, tiempo adicional y bombas de pantalla (destruye a todos los enemigos en la pantalla). [ 14 ] [ 19 ] Estos objetos se pueden encontrar en piedras que aparecen de la tierra y que ocasionalmente sueltan los enemigos derrotados. [ 11 ] [ 20 ] Los potenciadores aumentan las habilidades del jugador, pero no son permanentes y se pierden cuando Rygar muere. [ 17 ] Hay cinco tipos diferentes de potenciadores; Poder solar (un ataque aéreo recto para reemplazar el ataque circular estándar), Poder de la corona (la capacidad de matar a varios enemigos con un golpe), Poder cruzado (invencibilidad temporal), Poder del tigre (la capacidad de matar enemigos saltando sobre ellos) y Poder estelar (extensión del alcance de la armadura de disco). [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Además, en raras ocasiones, un jugador puede encontrar un objeto con un signo de interrogación. Cada vez que el jugador golpea el objeto con el Diskarmor, el objeto se transforma en uno de los potenciadores mencionados anteriormente. [ 23 ]
Cada nivel tiene un límite de tiempo y si el jugador lo supera, aparece un poderoso monstruo de fuego que intenta matarlo agresivamente. [ 21 ] [ 24 ] Cuanto más tiempo lo esquive el jugador, más rápido se vuelve el monstruo. [ 12 ] [ 23 ] Al final de cada uno de los 27 niveles, hay una zona segura donde se calcula la puntuación del jugador. [ 11 ] [ 23 ]
El juego arcade original también incluía lo que Tecmo denominó una función de "inversión". Cuando el jugador perdía todas sus vidas (de las cuales comenzaba con tres), aparecía una cuenta regresiva en pantalla, pero si insertaba más monedas antes de que llegara a cero, podía continuar jugando desde el punto de su progreso más avanzado en lugar de reiniciar el juego desde el principio. Sin embargo, esta opción solo estaba disponible en los niveles 1-20; durante los niveles 21-27, si el jugador perdía todas sus vidas, debía reiniciar todo el juego. [ 14 ] [ 25 ] El motivo era evitar que los jugadores pagaran para llegar al final del juego muriendo y resucitando continuamente. En cambio, Tecmo quería obligar a los jugadores a desarrollar las habilidades necesarias para superar los últimos seis niveles. [ 26 ] El juego también utilizaba una mecánica de juego en el que dos jugadores podían jugar por turnos, con el progreso de cada jugador independiente del del otro. [ 27 ]
Trama
La versión arcade original del juego no tiene una trama real más allá del texto inicial, que dice:
Han transcurrido 4.500 millones de años desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores gobernaron en todo su esplendor, pero el tiempo fue su mayor enemigo y acabó con su reinado. Y ahora comienza el reinado de un nuevo dominador... [ c ]
Este "nuevo dominador" es Ligar, un monstruo con el cuerpo de un hombre grande y la cabeza de un león, capaz de saltar grandes distancias. Al final del juego, Rygar lucha contra Ligar en una gran sala del trono, y tras derrotarlo, un grupo de personas llega para celebrar con Rygar. A continuación, aparece el siguiente texto en pantalla: " La paz ha vuelto al mundo. Una nueva amenaza resucitada puede volver a desafiarte " .
En el juego arcade japonés original, el personaje del jugador no tenía nombre y solo se le conocía como "Guerrero Legendario". El jefe final del juego se llamaba ライガー, que puede romanizarse como "Rygar" o "Ligar". Esto se debe a que las sílabas romanas "Ry" y "Li" provienen del mismo carácter japonés, lo que significa que no hay diferencia entre los sonidos "L" y "R". Debido a esta ambigüedad, cuando el juego se tradujo al inglés, el villano conservó el nombre de Ligar, pero al héroe se le llamó erróneamente Rygar. [ 28 ] [ 29 ]
Las versiones para Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC conservan el texto inicial de la versión arcade, pero cambian el texto final a "Felicitaciones. Has derrotado a la malvada tiranía". La versión para Master System del juego no amplía la trama, pero el texto que aparece al completar el juego es notablemente diferente de la versión arcade;
La espada de la cruz [ sic ] fue recuperada y la paz volvió a Argool. La gente recuperó la sonrisa. El guerrero que terminó su lucha regresó a Argos. Guerrero de Argos, eres un verdadero héroe. Fin.
Aparte de la versión de NES , la versión de Atari Lynx proporciona la mayor cantidad de información sobre los eventos del juego. En esta versión, el texto inicial dice:
Durante millones de años, los reyes gobernaron la tierra en paz y prosperidad, arrebatándoles a las fuerzas de la oscuridad. De repente, criaturas de la destrucción se apoderaron de estas naciones y sumieron al mundo en un mal eterno. Ahora, tras 10.000 años, un nuevo rey ha regresado para luchar por estas tierras.
El manual profundiza en el tema, explicando que millones de años antes, un mago desterró a los "esbirros de la oscuridad" al inframundo , inaugurando una era de paz y prosperidad. Antes de morir, el mago profetizó que las fuerzas de la oscuridad resurgirían y que la única esperanza de la humanidad sería un héroe reconocible por una marca de nacimiento : la Marca del Mago. Tiempo después, la oscuridad regresó y comenzó a conquistar y subyugar a la humanidad. Transcurrieron 10.000 años, durante los cuales la humanidad se vio obligada a vivir en pequeños reductos de tierra infértil. Sin embargo, a lo largo de ese tiempo, nunca dejaron de anhelar la llegada del héroe profetizado. Rygar es ese héroe. [ 30 ] El texto final de esta versión dice: "¡Salve, poderoso guerrero Rygar! Gracias a tu valentía y destreza, has salvado a nuestro pueblo y has devuelto la paz a nuestra tierra. ¡Bravo, Rygar, héroe de Argool!".
La versión X68000 conserva tanto el texto de apertura como el de cierre del original de arcade.
Versión para NES
La versión para NES de 1987, lanzada en Japón como Argos no Senshi: Hachamecha Daishingeki [ e ] y en Norteamérica y Europa simplemente como Rygar , expandió considerablemente los fundamentos de la jugabilidad del arcade original, incorporando elementos de RPG de acción al marco de plataformas. [ 29 ] [ 31 ] [ 32 ] El personaje del jugador, su arma, modo de ataque y muchos de los enemigos permanecen iguales, pero las mecánicas de juego generales son diferentes. Mientras que el juego arcade es un juego de plataformas estándar de desplazamiento lateral, Rygar de NES es semiabierto , lo que permite al jugador jugar de forma no lineal y volverse más fuerte con el tiempo, obteniendo rasgos permanentes como mayor salud o fuerza a través de puntos de experiencia en lugar de recolectando potenciadores. En este sentido, el juego ha llegado a ser reconocido como un ejemplo importante y muy temprano del subgénero Metroidvania . [ 13 ] [ 31 ]
Hay dos tipos de puntos de experiencia en el juego: "Tono" y "Duración". Tono aumenta la fuerza de Rygar y el daño que inflige por golpe, mientras que Duración aumenta su salud. [ 33 ] Cada vez que el jugador mata a un enemigo, se le otorgan puntos de Tono y Duración. Con Tono, cada muerte añade una fracción de fuerza adicional al ataque del jugador. Con Duración, el jugador debe alcanzar una cierta cantidad de puntos, momento en el que se le otorgará un punto de salud adicional. [ 13 ] [ 29 ] Al comienzo del juego, el jugador tiene tres puntos de salud, pero puede ganar hasta doce. [ 33 ]
El juego también incluye una mecánica rudimentaria de lanzamiento de hechizos . Rygar tiene acceso a tres hechizos durante toda la partida: "Potenciador", "Ataque y Asalto" y "Recuperación". Para usar estos hechizos, se necesita una cierta cantidad de "Puntos Mentales". Estos Puntos Mentales se presentan en forma de estrellas que los enemigos sueltan aleatoriamente a lo largo del juego. Potenciador requiere tres Puntos Mentales y aumenta la velocidad, el alcance y el daño de la Diskarmor hasta que el jugador muere, momento en el que debe reactivarse. Ataque y Asalto cuesta cinco puntos y, tras ser lanzado, los siguientes diez ataques causarán un destello que daña a todos los enemigos en pantalla. Recuperación cuesta siete Puntos Mentales, que es el máximo que el jugador puede tener. Este hechizo restaura todos los puntos de salud de Rygar. [ 29 ] [ 34 ]

A diferencia de todas las demás versiones de Rygar , la versión de NES no es exclusivamente de desplazamiento lateral. Al comienzo del juego, Rygar tiene acceso a gran parte del mapa del juego, a través de un área central tipo hub, que se juega desde una perspectiva cenital . [ 13 ] [ 29 ] [ 32 ] A medida que el juego avanza, se desbloquean nuevas áreas como resultado de encontrar objetos como el gancho , la ballesta y la polea , que permiten a Rygar superar obstáculos previamente infranqueables. [ 13 ] [ 29 ] [ 31 ] Rygar también puede recolectar un escudo de armas , que le permite recuperar su salud en habitaciones seguras. [ 35 ] Estas habitaciones seguras están ocupadas por NPC que le darán consejos al jugador. [ 13 ] [ 29 ]
A pesar de ser considerablemente más larga que todas las demás versiones de Rygar , la versión de NES no tenía función de contraseña , ni el cartucho contenía una batería para guardar partidas . Esto significaba que debía completarse en una sola partida. Sin embargo, sí tenía continuaciones ilimitadas. [ 29 ] [ 32 ]
Para acompañar y promocionar el lanzamiento del juego para NES, se publicaron tres cómics manga . Rygar: Birth of the Legendary Warrior [ f ] narra la trama del juego. Escrito por Rikio Harada, fue publicado por Keibunsha como el n.° 20 de su serie Adventure Hero's Books . [ 36 ] Rygar: The Broken Seal [ g ] es una historia de " elige tu propia aventura " ambientada en 1987. Ligar ha regresado una vez más, y el lector debe invocar a Rygar para defender a la humanidad. [ 37 ] Rygar: Crazy Advance [ h ] es una guía dramatizada en forma narrativa. Escrito por Minazuki Yuu, fue publicado por Tokuma Shoten . [ 38 ]
Trama
En esta versión del juego, Argool fue en su día un paraíso utópico gobernado por los cinco dioses Indora, hasta que el malvado Ligar atacó y corrompió todo lo que era sagrado;
El cielo del lugar sagrado estaba completamente cubierto por el castillo volador de Ligar y su ejército de bestias peligrosas. Estos soldados animalizados descendieron del cielo y cometieron las crueldades más atroces. En un solo día, establecieron el reino del MAL. [ i ] [ 39 ]
Además, Ligar tomó la "Puerta de la Paz", un símbolo importante de la paz que los dioses de Indora habían creado. Incapaces de encontrar entre ellos un héroe capaz de derrotar a Ligar, el pueblo recurrió a una antigua profecía que dice:
Cuando la tierra pacífica se ve invadida por espíritus malignos, un valiente soldado resucitará de entre los muertos con el propósito de salvar a los perseguidos. [ j ] [ 39 ]
El pueblo oró fervientemente por este soldado, y después de un tiempo, Rygar regresó de entre los muertos, dispuesto a derrotar a Ligar y restaurar la paz y la prosperidad en la tierra. [ 39 ] Rygar debe visitar a los cinco dioses de Indora, cada uno de los cuales le entregará un objeto necesario para derrotar a Ligar. [ 40 ] Después de obtener los cinco objetos, Rygar debe viajar al castillo flotante de Ligar para el enfrentamiento final. [ 29 ]
Tras derrotar a Ligar, Rygar entra por la Puerta de la Paz, restaurando la prosperidad en la tierra y salvando a la humanidad. El texto final dice:
La puerta de la paz se abrió y la paz volvió a Argool. La gente recuperó la sonrisa. El guerrero que terminó su batalla regresó a Argos. Guerrero de Argos, eres un verdadero héroe.
Otros puertos
En 1987, el juego fue adaptado a Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC por Probe Software y publicado por US Gold . [ 41 ] Las tres versiones tienen gráficos significativamente simplificados y detalles de fondo reducidos en comparación con el juego arcade. La música también es de menor calidad que en el arcade. Una característica única de la versión de Commodore 64 es que algunos de los enemigos corren extremadamente rápido. En esta versión, los 27 niveles originales se han reducido a 16, y no hay jefe final . En cambio, el juego simplemente termina después de la zona final, y se le presenta al jugador un mensaje de felicitación: "Felicitaciones. Has derrotado a la malvada tiranía." [ 19 ] En la versión de Spectrum, aunque se incluyen las 27 etapas completas, también falta el jefe final. [ 42 ] La versión de Amstrad también tiene 27 niveles, pero no son los mismos que los de la versión arcade; en cambio, hay poca variación entre ellos, con campos de lava y arroyos que se repiten una y otra vez, sobre un fondo negro constante. El jefe final también se ha omitido. En su lugar, el juego termina abruptamente cuando el jugador llega a la última sala. Tanto las versiones de Spectrum como las de Amstrad presentan el mismo texto final que la versión de Commodore. [ 43 ]
La versión de Master System se lanzó en 1988, exclusivamente en Japón, bajo el nombre de Argos no Juujiken . [ k ] [ 14 ] Es mucho más parecida a la versión arcade que las versiones anteriores, aunque los 27 niveles se han comprimido en cinco niveles mucho más largos. [ 14 ] Estos niveles presentan ocasionalmente caminos ramificados, lo que permite al jugador seleccionar entre rutas superficiales y subterráneas. También añade dos nuevos jefes además del jefe final. [ 14 ] Esta versión fue desarrollada y publicada por Salio, Inc., una corporación ficticia creada por Tecmo para permitirles eludir la política de exclusividad de Nintendo para editores externos. [ 14 ]
La versión para Atari Lynx fue desarrollada por Haehn Software y publicada por Atari Corporation en 1990. En esta versión, algunos niveles son diferentes y solo hay 23. Además, el jugador no puede lanzar su escudo por encima de sí mismo a menos que adquiera la mejora necesaria (en el juego original, la mejora simplemente fortalece y mejora el ataque ascendente predeterminado del jugador). [ 18 ] [ 44 ] Esta versión expande la historia original y el jefe final del juego es considerablemente más monstruoso, grande y resistente que en cualquier versión anterior. [ 18 ]
La versión para X68000 se lanzó en 1994, exclusivamente en Japón, y fue desarrollada y publicada por Dempa Micomsoft como el noveno volumen de su serie Video Game Anthology . Esta versión se asemeja mucho al material original. [ 14 ] Los gráficos, la música, los efectos de sonido , los controles y las animaciones son prácticamente idénticos a los de la versión arcade, y los 27 niveles y el jefe final son los mismos que en el original. [ 23 ]
Recepción
Rygar ha recibido críticas mixtas en sus distintas plataformas. Si bien la versión de NES fue generalmente muy bien recibida, tanto el juego arcade original como sus otras adaptaciones fueron objeto de duras críticas.
Michael W. Dean de AllGame le dio a la versión arcade una puntuación de 3,5 sobre 5, argumentando que "simplemente no da en el clavo". Elogió los gráficos, el diseño de los enemigos y los controles, pero criticó la naturaleza repetitiva del juego y su alto nivel de dificultad, escribiendo: " Rygar es un título decente, pero es decididamente menos cautivador". [ 17 ] Thomas M. Lucas de IGN le dio a esta versión una puntuación de 6 sobre 10, calificándola de "un poco sosa". Fue especialmente crítico con el alto nivel de dificultad y concluyó que "el alcance limitado del diseño significa que probablemente te cansarás rápidamente". [ 25 ] Clare Edgeley de Computer and Video Games le dio una puntuación de 2 sobre 4, criticándola por ser "endiabladamente difícil". [ 3 ]
Alain Huyghues-Lacour de Tilt le dio a la versión de NES una puntuación de 5 sobre 5, calificándola como "una adaptación arcade impecable". Elogió especialmente la jugabilidad y los controles, mientras que su principal crítica se refería a la ausencia de un sistema de contraseñas o función de guardado. [ 40 ] Computer Entertainer elogió los gráficos ("algunas de las mejores visualizaciones vistas hasta ahora en este sistema"), el sonido, el combate, los enemigos, las ubicaciones diferenciadas y el uso de dos perspectivas visuales diferentes. Concluyeron: " Rygar ofrece una excelente relación calidad-precio". [ 52 ] Michael W. Dean de AllGame le dio una puntuación de 4,5 sobre 5, elogiando el "excelente control y ritmo [y] la libertad del diseño de niveles no lineal". Su principal crítica fue la falta de un sistema de contraseñas o función de guardado. [ 32 ] Joystick le dio una puntuación del 70%, criticando la historia, pero elogiando el "manejo perfecto" y alabando el uso de continuaciones infinitas. [ 47 ]
En una retrospectiva de 2006, Michael Plasket de Hardcore Gaming 101 escribió: "Quizás Rygar parezca un poco básico y simple comparado con los juegos de rol de acción posteriores , pero para 1987, es realmente impresionante". [ 29 ] En 2020, Peter Tieryas de Kotaku elogió el juego por su extenso mundo y su jugabilidad no lineal en relación con el estándar de los videojuegos en el momento de su lanzamiento; " Rygar fomentaba la exploración y el salirse del camino trillado en un momento en que ese concepto aún era novedoso". [ 13 ] Tanto Plasket como Tieryas reconocen el juego como un importante ejemplo temprano del subgénero Metroidvania . [ 29 ] [ 13 ]
Philipp Kleimann de Aktueller Software Markt calificó la versión de Commodore 64 con un 68%. Criticó la dificultad y la velocidad del juego, argumentando que los enemigos eran demasiado rápidos, y concluyó: " Rygar no me dejó sin aliento, pero sí me subió la adrenalina". [ 19 ] Julian Rignall y Steve Jarratt de Zzap!64 calificaron esta versión con un 57%. Jarratt la llamó "una variante simple y totalmente olvidable de Ghosts 'n Goblins " y criticó especialmente los gráficos, citando " sprites mal definidos ". Concluyó preguntando "¿qué ofrece Rygar que no hayamos visto muchas veces antes?" Sobre la jugabilidad, Rignall escribió: "hay muy poca variedad y, en consecuencia, el atractivo se desvanece bastante rápido". [ 49 ] Nick Kelly de Commodore User la calificó con un 2 sobre 10, criticando los gráficos y los controles. También consideró que no había diferenciación entre los niveles y concluyó: «Si Rygar se vendiera por 1,99 libras, sería un software de bajo presupuesto de mala calidad según los estándares actuales. Lanzarlo como una conversión completa de una máquina recreativa de gama alta es simplemente una broma de mal gusto». [ 50 ]
David Powell de Your Sinclair le dio a la versión de Spectrum una puntuación de 8 sobre 10. Aunque criticó los gráficos, consideró el juego como una "conversión de arcade aceptable, pero una joya por derecho propio". [ 42 ] Tim Metcalfe de Computer and Video Games le dio a esta versión un 68%. Criticó mucho los gráficos, pero escribió: "Ignoren los gráficos y jueguen. Pronto se engancharán". [ 21 ] Crash le dio un 58%, considerándolo "aceptablemente jugable". [ 41 ] Jim Douglas de Sinclair User le dio un 5 sobre 10. Criticó los gráficos, calificándolos de "de mal gusto, diminutos y llenos de conflictos de atributos ". Concluyó: " Rygar es una experiencia simplemente común y corriente". [ 48 ]
Chris Boothman, de Amstrad Action , le dio a la versión de Amstrad una puntuación del 56%. Consideró que los gráficos carecían de claridad y criticó especialmente la detección de colisiones , concluyendo: «Me gustó bastante como juego. Es fácil de aprender y tiene un buen nivel de dificultad». [ 43 ]
Julian Boardman de Raze calificó la versión Lynx con un 81%, escribiendo: "Apenas innova, pero cumple su cometido de forma muy profesional". [ 51 ] Robert A. Jung de IGN calificó esta versión con un 7 sobre 10. Elogió lo fiel que era al original arcade, pero calificó la adaptación como "ni extremadamente sobresaliente ni realmente decepcionante". [ 18 ] CVG la calificó con un 46%, escribiendo: "La jugabilidad de correr y golpear no es demasiado estimulante, y no hay una variación significativa de un nivel a otro". [ 45 ] Clayton Walnum de STart opinó : " Rygar no se recomienda para aventureros serios, sino más bien para entusiastas de los juegos arcade de saltar y disparar". [ 53 ]
Ganancias y legado
El juego arcade original tuvo un buen desempeño financiero. En junio de 1986, entró en la lista de los 25 mejores juegos arcade de Japón en el puesto #6. [ 54 ] Para julio, había subido al puesto #3. [ 55 ] Salió del top ten en agosto. [ 56 ] Salió del top 20 en septiembre. [ 57 ] Finalmente, se convirtió en el séptimo juego arcade más taquillero de Japón en 1986. [ 58 ] Para julio de 1987, Rygar era uno de los diez mejores juegos arcade en Europa, ocupando el puesto #9. [ 59 ] Al mes siguiente, subió al puesto #6. [ 60 ] Se mantuvo en esa posición hasta enero de 1988. [ 61 ] [ 62 ] En octubre de 1986, ocupó el puesto #7 en una encuesta nacional sobre máquinas arcade realizada por Play Meter . [ 63 ] En enero de 1987, el premio "Players Choice" de Game Machine al mejor software de 1986 lo clasificó en el puesto número 15. [ 64 ]
En la edición de julio/agosto de 1988 de Nintendo Power (el número inaugural de la revista), Rygar estaba en el puesto #30 de la lista de los 30 mejores juegos de NES, según la votación de los fans. [ 65 ] En el segundo número (septiembre/octubre), subió al puesto #24. [ 66 ] En el siguiente número (noviembre/diciembre), subió al puesto #20. [ 67 ]
En 2009, IGN clasificó la versión de NES en el puesto #59 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. [ 68 ] En 2012, clasificaron el Diskarmor en el puesto #93 de su lista de las 100 mejores armas de videojuegos. [ 69 ] En 2024, Paste clasificó la versión de NES en el puesto #37 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. [ 70 ] También en 2024, CBR clasificó la versión de Lynx en el puesto #5 de su lista de los diez mejores juegos de Lynx. [ 71 ]
Hasta junio de 2007, Rygar y sus diversas adaptaciones, emulaciones y remakes habían vendido 1,5 millones de unidades en todas las plataformas. [ 72 ]
Emulaciones
En 2005, Rygar se incluyó en la compilación Tecmo Classic Arcade para Xbox . [ 14 ] También en 2005, se lanzó para teléfonos móviles Sprint . [ 73 ] En 2009, se lanzó en la Consola Virtual para Wii . [ 25 ] [ 74 ] Esta versión ofrecía ajustes de pantalla personalizables, lo que permitía al jugador estirar, encoger, expandir y desplazar la pantalla principal. El ajuste predeterminado presenta el juego centrado en la pantalla, con barras negras alineadas a la izquierda y a la derecha si se ejecuta en un televisor de pantalla ancha , pero las opciones permiten al jugador escalar hasta 16:9 si lo desea. [ 25 ] En 2014, la versión arcade original se puso a disposición en Japón y Norteamérica para PlayStation 4 a través del programa Arcade Archives . [ 75 ] En 2018, se lanzó para Nintendo Switch como parte del servicio Nintendo Classics . [ 76 ] En 2023, se lanzó para teléfonos Android . [ 77 ]
En 2019 se lanzó una versión no oficial de Rygar creada por fans para máquinas Amiga AGA. [ 23 ] [ 78 ]
Remakes
En 2002, Rygar: The Legendary Adventure [ l ] se lanzó para PlayStation 2. Desarrollado por Tecmo, es una remasterización completa , con gráficos 3D y un entorno semidestructible. También presenta una trama totalmente nueva, que toma inspiración y personajes de la mitología griega y romana . Fue lanzado con críticas generalmente positivas. En 2009, se lanzó una remasterización de Legendary Adventure para Wii, bajo el nombre de Rygar: The Battle of Argus . [ m ] Desarrollado por Team Tachyon , fue lanzado con críticas generalmente negativas.
Notas
- ↑ Las versiones para Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC fueron adaptadas por Probe Software . La versión para Master System fue adaptada por Salio, Inc. La versión para Atari Lynx fue adaptada por Haehn Software . La versión para X68000 fue adaptada por Dempa Micomsoft.
- ↑ Japonés :アルゴスの戦士, Hepburn : Arugosu no Senshi ; (lit. Guerrero de Argos )
- ↑地球誕生以来45憶年 さまざまな支配者が この地球上に君臨して きた。そして今また新たなる支配者争 いが始まる... ; (texto del juego arcade japonés original)
- ↑母び我々に、平和は戻った。しかし 何時また 新たなる 挑戦者が現れる かわからない; (texto del juego arcade japonés original)
- ↑アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃; (lit. Guerrero de Argus: Gran Carga Extrema )
- ↑アルゴスの戦士外伝 聖戦士誕生, Argus no Senshi: Sei Senshi Tanjō
- ↑アルゴスの戦士 解かれたる封印, Argus no Senshi: Toka Retaru Fūin
- ↑アルゴスの戦士・はちゃめちゃ大進撃, Argus no Senshi: Wa Chamecha Dai Shingeki
- ↑聖地アルゴールの空を覆いつくすように、空飛ぶ城、獣王ライガーの牙城が出現したのだ。天空から舞い降りた獣人族は残虐の限りを尽し、一夜にして悪の帝国を築いた; (texto del manual japonés)
- ↑大地が獣に覆われし時、アルゴスの地より戦士蘇えりてこれを救わん; (texto del manual japonés)
- ↑アルゴスの十字剣; (lit. Cruz-Espada de Argus )
- ↑アルゴスの戦士, Argus no Senshi ; (lit. Guerrero de Argos )
- ↑アルゴスの戦士: マッスルインパクト, Argus no Senshi : Massuru Inpakuto ; (lit. Guerrero de Argus: Impacto muscular )
Referencias
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