Articulo de referencia

ScummVM

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Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine ( ScummVM ) es un conjunto de recreaciones de motores de juegos . Diseñado originalmente para jugar a juegos de aventuras de LucasArts que utilizan el sistema SCUMM , también es compatible con una variedad de juegos que no utilizan SCUMM de compañías como Revolution Software y Adventure Soft . Fue escrito originalmente por Ludvig Strigeus . [ 1 ] ScummVM es software libre que se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU .

ScummVM es una reimplementación de la parte del software utilizada para interpretar los lenguajes de scripting que dichos juegos usaban para describir el mundo del juego, en lugar de emular el hardware en el que se ejecutaban los juegos; por lo tanto, ScummVM permite que los juegos que admite se jueguen en plataformas distintas de aquellas para las que se lanzaron originalmente con poca o ninguna sobrecarga (debido a que no emula el hardware) y sin los errores que pudieran existir en el software original.

El equipo responsable también añade mejoras como correcciones de errores y traducciones, y trabaja con empresas comerciales como GOG.com en lo que respecta a reediciones. [ 4 ]

Características

ScummVM es un programa que admite numerosos motores de juegos de aventuras mediante máquinas virtuales , lo que permite al usuario jugar a los juegos de aventuras compatibles en la plataforma que prefiera. ScummVM no proporciona ninguno de los recursos originales de los juegos compatibles y requiere que el usuario posea los medios originales del juego para usar el software legalmente. El sitio web oficial del proyecto ofrece juegos gratuitos que funcionan directamente con ScummVM. Además de reimplementar los ejecutables del juego en formato portátil, ScummVM permite a los jugadores guardar y cargar el estado del juego en cualquier momento, lo que habilita un sistema de guardado sobre cualquier sistema que ofrezca el juego reimplementado. También ha comenzado a trabajar en proporcionar controles alternativos para dispositivos más nuevos, como dispositivos móviles con pantallas táctiles, que funcionan sobre los juegos originales. [ 1 ]

Aunque ScummVM parece funcionar de forma equivalente a un emulador de juegos , el equipo de ScummVM no lo considera como tal. Excepto en algunos subsistemas, como los motores de audio, que se ven obligados a emular, ScummVM recrea los motores de juegos de lenguajes antiguos en código C++ más portable, de modo que los códigos de operación de alto nivel en los recursos de un juego se ejecutan de la misma manera que en su versión original, a la vez que mejora la portabilidad de ScummVM a numerosas plataformas. El equipo de ScummVM considera esto una mejora con respecto a simplemente ejecutar los juegos antiguos y sus ejecutables a través de un emulador de sistema operativo, como DOSBox , ya que las implementaciones de ScummVM son más ligeras y requieren menos potencia de procesamiento y memoria, lo que permite su uso en entornos de procesamiento más limitados, como los dispositivos móviles. [ 5 ]

Puertos

La portabilidad es un objetivo de diseño del proyecto. [ 6 ] Hay versiones de ScummVM disponibles para Microsoft Windows , macOS y una variedad de sistemas tipo Unix , incluyendo Linux (basado en RPM, Debian o código fuente), miembros de la familia BSD ( FreeBSD , NetBSD , OpenBSD , DragonFly BSD ) y Solaris . También se ha portado a sistemas de consola. Las versiones menos comunes para computadoras personales incluyen las de Amiga , Atari-Free MiNT , Haiku - BeOS - ZETA , RISC OS y OS/2 (incluyendo derivados como ArcaOS ).

Una variedad de consolas de juegos tienen versiones oficiales. ScummVM ha sido adaptado a máquinas de juegos como PlayStation 2 , PlayStation 3 , Dreamcast , Nintendo 64 , GameCube y Wii , [ 7 ] y a consolas portátiles como GCW Zero , GP2X , Nintendo DS , Pandora , PlayStation Portable y PS Vita . Las plataformas de computadoras portátiles compatibles incluyen Palm OS Tapwave Zodiac , Symbian ( plataforma UIQ , Nokia 60 , 80 y la serie de teléfonos Nokia 7710 90 ), Nokia Internet Tablet OS (utilizado por Nokia 770 , N800 y N810 ), iPhone de Apple , [ 8 ] teléfonos MotoMAGX, MotoEZX y Windows Mobile . Las plataformas compatibles con versiones no oficiales de ScummVM incluyen la consola de juegos Xbox de Microsoft , BlackBerry PlayBook , [ 9 ] Zaurus , Gizmondo y las plataformas de dispositivos portátiles GP32 . También son compatibles los teléfonos móviles que ejecutan Android , [ 10 ] webOS [ 11 ] o el sistema operativo no oficial bada de Samsung.

Historia

El trabajo en ScummVM comenzó en septiembre de 2001 (con el primer lanzamiento público en octubre [ 2 ] y el lanzamiento del sitio en noviembre [ 12 ] ) por el estudiante de ciencias de la computación Ludvig Strigeus. Buscando escribir su propio juego de aventuras, buscó ver cómo la mecánica de un motor de juego existente, trabajando específicamente para crear una forma de jugar Monkey Island 2 en su máquina Linux. [ 1 ] Casi al mismo tiempo, Vincent Hamm también buscaba implementar un reproductor de sistema SCUMM, y aunque había investigado más a fondo cómo funcionaba el motor SCUMM, descubrió que Strigeus estaba mucho más avanzado, y ambos se unieron para desarrollar el proyecto. [ 1 ] Mientras Strigeus terminaba la implementación necesaria para Monkey Island 2 , Hamm trabajaba por separado para preparar el motor para Indiana Jones and the Fate of Atlantis , y una vez completado, los dos encontraron cierta falta de coordinación en sus esfuerzos, pero finalmente lograron que el proyecto funcionara para ambos juegos. [ 1 ]

La noticia de ScummVM fue recogida por el sitio web de noticias tecnológicas Slashdot en noviembre de 2001, lo que generó un gran interés en el proyecto, y varios otros desarrolladores se unieron al proyecto para ayudar a dar soporte a otros juegos. Estos desarrolladores a menudo recurrían a los creadores de los juegos originales para obtener información de manera informal, para ayudar a crear la reimplementación. [ 1 ] Otros desarrolladores ayudaron a dar soporte a juegos que no usaban SCUMM, como Simon the Sorcerer de Adventure Soft ; hubo cierto debate sobre cambiar el nombre del programa en este punto, pero finalmente mantuvieron el título ScummVM, creyendo que SCUMM era el motor de juegos de aventuras más reconocido. [ 1 ] Strigeus había creado soporte para iMUSE, el software de sonido utilizado por muchos juegos de LucasArts, pero temía incluirlo debido a una posible reacción negativa de LucasArts. Otros desarrolladores del proyecto le aconsejaron que no debería haber problemas legales y finalmente se incluyó. [ 1 ] Aunque Strigeus y Hamm abandonarían el proyecto en 2002, para entonces ya contaba con un equipo de desarrollo lo suficientemente grande como para permitir su crecimiento, liderado por James "Ender" Brown. [ 1 ] Tras este cambio, el código fuente del motor se modificó de C a C++ y se añadió una interfaz gráfica de usuario (GUI). [ 1 ]

Con el creciente interés en el proyecto, LucasArts envió una carta de cese y desistimiento , creyendo que estaban utilizando parte de su código propietario. Durante los siguientes cuatro años, Brown colaboró ​​con los representantes legales de LucasArts para explicar la naturaleza del proyecto y la fuente de su información, demostrando así la legalidad de su creación. Brown consideró que LucasArts estaba intentando ser comprensiva, ya que ScummVM contribuyó a generar interés en estos títulos. Finalmente, llegaron a un acuerdo legal que permitió que ScummVM continuara desarrollándose. [ 1 ]

El proyecto también incorporaría otros esfuerzos paralelos para realizar reimplementaciones de juegos para otros juegos de aventuras. Los juegos de Sierra Online tenían una gran demanda para el proyecto, lo que requería la implementación de los motores Adventure Game Interpreter (AGI) y Sierra's Creative Interpreter (SCI) , más avanzados . El soporte para AGI se agregó en 2006 mediante la incorporación de esfuerzos del proyecto Sarien, pero los esfuerzos para el soporte de SCI se vieron obstaculizados por el proyecto paralelo, FreeSCI. Aunque tanto ScummVM como FreeSCI tenían como objetivo realizar ingeniería inversa del funcionamiento de SCI, FreeSCI había declarado que adoptaron un enfoque más limpio para evitar cualquier problema legal sobre su ingeniería inversa, y creían que el proyecto ScummVM había infringido algunos de los enfoques de Sierra y, por lo tanto, dudaban en trabajar juntos. [ 1 ] Sin embargo, FreeSCI comenzó a perder interés en comparación con ScummVM; después de que un desarrollador se encargara de hacer que el motor de FreeSCI funcionara en ScummVM, FreeSCI vio una mayor participación en su proyecto y acordaron fusionar sus esfuerzos en ScummVM. El soporte inicial para SCI se lanzó posteriormente en una versión de ScummVM de 2010. [ 1 ]

ScummVM continúa agregando nuevos juegos o motores de juegos, aunque el proceso para crearlos es relativamente lento. Según el líder del proyecto del equipo, Eugene Sandulenko (a partir de 2017 [ 4 ] ), los motores de juegos se eligen para su inclusión en ScummVM si se les proporciona el código fuente que facilita su portabilidad a la arquitectura del software, o si uno o más miembros del equipo están apasionados por traer un motor de juegos al programa para hacer la difícil tarea de reconstruir el código del juego a partir de las versiones compiladas. [ 5 ] Inicialmente, ScummVM solo incluía motores de juegos 2D, dejando los juegos 3D para ser manejados por el proyecto hermano ResidualVM , pero en 2021 los dos proyectos se fusionaron, eliminando esa restricción. [ 5 ] [ 13 ] La versión 2.0 de ScummVM se lanzó en diciembre de 2017, agregando soporte para varios videojuegos de movimiento completo y algunos títulos muy oscuros, como Full Pipe y Plumbers Don't Wear Ties . Con esta versión, ScummVM ofrece soporte para 64 motores de juego diferentes. [ 5 ]

Desde diciembre de 2017, ScummVM había estado trabajando en la compatibilidad con Macromedia Director en coordinación con algunos de los desarrolladores originales. Macromedia Director se utilizó en muchos videojuegos de mediados de la década de 1990, como The Journeyman Project . [ 5 ] En agosto de 2021, se lanzaron las primeras versiones de ScummVM con compatibilidad con Director, y el equipo continuó trabajando para mejorar el rendimiento. [ 14 ]

Un intento de incorporar Another World por parte de Éric Chahi generó cierta tensión interna en el proyecto en 2004. Another World no era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, y utilizaba gráficos basados ​​en polígonos en lugar de los basados ​​en píxeles que emplean la mayoría de los juegos de aventuras, por lo que se consideró una desviación importante del enfoque de ScummVM. Aunque el proyecto se descartó a los pocos días después de que Chahi solicitara su eliminación, ya que estaba preparando una remasterización para el 15.º aniversario, los líderes actuales del proyecto tuvieron que reorientar al grupo y definir los ideales que ScummVM debía cumplir. [ 1 ]

ScummVM también ha tenido dificultades para incorporar juegos que utilizan Adventure Game Studio (AGS), que se usa frecuentemente en juegos de aventuras independientes , como la serie Blackwell . Si bien el código fuente de AGS fue publicado por su desarrollador, Chris Jones, en 2010, el equipo de ScummVM recibió una fuerte reacción negativa de los desarrolladores que usaban el motor AGS para sus juegos, quienes afirmaron que no querían que sus juegos se ejecutaran en ScummVM. [ 5 ] Sin embargo, un par de años después, AGS se probó en la versión de desarrollo, con una solicitud al público para que probara en versión beta miles de juegos recién compatibles, [ 15 ] hasta que todos los juegos AGS v2.5+ se agregaron oficialmente al programa, coincidiendo con su 20.º aniversario en octubre de 2021. [ 13 ]

ScummVM ha participado en el Google Summer of Code todos los años desde 2007, excepto en 2015. Un proyecto hermano, ResidualVM , se inició para implementar motores para juegos de aventuras tridimensionales, como Grim Fandango y Myst III: Exile , llamados así porque estos juegos reflejan los remanentes de aquellos que aún no están cubiertos por ScummVM. [ 16 ] A finales de 2020, ResidualVM se fusionó oficialmente con ScummVM. [ 2 ] Esto se completó con el lanzamiento de la versión 2.5, coincidiendo con el 20.º aniversario del programa en octubre de 2021. [ 13 ]

Soporte para desarrolladores

Según Sandulenko, "no existe un proceso típico" en lo que respecta a la colaboración con desarrolladores: "Todo es ad hoc. Lo que hacemos es intentar buscar la información de contacto de las personas que trabajaron en los títulos que interesan a algún desarrollador, y solicitamos acceso a su código fuente original, si aún existe en algún lugar. Luego comenzamos a trabajar en él a nuestro propio ritmo". [ 17 ]

Con una mayor atención, ScummVM ha llegado a acuerdos favorables con desarrolladores de juegos de aventuras para ayudarles a integrar sus títulos en el motor, o en algunos casos, proporcionándoles el código fuente y otros recursos para trabajar. Revolution Software ayudó a los desarrolladores con el código fuente y asesoramiento técnico para sus juegos, y una vez que ScummVM fue compatible con el motor Virtual Theatre de la compañía , Revolution lanzó Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky como software gratuito y proporcionó recursos de sus dos primeros juegos de Broken Sword en un formato multimedia abierto. El renovado interés de los jugadores más jóvenes en estos juegos permitió a Revolution trabajar en dos juegos más de Broken Sword . [ 1 ] Otros desarrolladores que han trabajado estrechamente con ScummVM incluyen:

La tienda digital GOG.com , especializada en la venta de copias digitales de juegos antiguos, ofrece soporte para ScummVM y vende títulos que incluyen el motor ScummVM como parte de su distribución. [ 1 ] Disney , propietaria de los derechos de los juegos de aventuras de LucasArts , lanzó Maniac Mansion en Steam , que funciona con ScummVM. [ 5 ]

Desarrollo

Se añadió soporte para Operation Stealth y Future Wars mediante la integración de otra recreación independiente de su motor: cinE. [ 20 ] TrollVM también se ha integrado en ScummVM, añadiendo soporte para tres juegos anteriores a la IA general: Mickey's Space Adventure , Troll's Tale y Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood . [ 21 ] [ 22 ]

Violaciones de la GPL por parte de Mistic

ScummVM se distribuye como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior , lo que permite a cualquiera utilizar el proyecto como motor para un juego. Por ejemplo, Revolution Software reeditó sus juegos de Broken Sword para su lanzamiento en DVD, utilizando ScummVM con los motores sword1 y sword2 incluidos para dar soporte a ordenadores modernos. [ 1 ]

En diciembre de 2008, el equipo de ScummVM descubrió que las versiones para Wii de tres títulos de Humongous Entertainment Junior Adventure ( Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds , Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside y Spy Fox: Dry Cereal ) utilizaban el motor ScummVM sin la debida atribución. Los juegos se publicaron en agosto de 2008 a petición de Atari a través de Majesco , que recurrió a Mistic Software para portar los juegos. [ 23 ] [ 24 ] Mistic había utilizado ScummVM para estos, pero no dio crédito a los desarrolladores. Mientras que el equipo de ScummVM contactó con gpl-violations.org para obtener asesoramiento legal, Atari amenazó con demandar al equipo de ScummVM, ya que los términos del kit de desarrollo de Nintendo Wii restringían en gran medida el uso de software de código abierto, incluida la GPL. En 2009 se llegó a un acuerdo por el cual ScummVM abandonaría la investigación de la violación de la GPL, con la condición de que Mistic vendiera o destruyera todas las copias de los juegos que violaran la GPL, hiciera una donación a la Free Software Foundation y pagara los honorarios legales. [ 1 ]

Máquina virtual residual

ResidualVM (anteriormente Residual ) era un programa informático multiplataforma que incluía recreaciones de motores de juegos 3D con una interfaz gráfica de usuario común . Era compatible con Grim Fandango , Myst III: Exile y The Longest Journey . Se fusionó con ScummVM en octubre de 2020. [ 25 ]

ResidualVM fue diseñado originalmente para jugar juegos de aventuras de LucasArts que usan el motor de juego GrimE , y posteriormente se adaptó para admitir otros. [ 26 ] [ 27 ] Al igual que ScummVM, la VM en ResidualVM significaba máquina virtual . [ 28 ]

ResidualVM es una reimplementación de la parte del software que interpreta los lenguajes de scripting, mediante ingeniería inversa aplicada al juego original en lugar de emular el hardware en el que se ejecutaban los juegos. De esta forma, ResidualVM permite jugar a los juegos compatibles en plataformas distintas a aquellas para las que fueron lanzados originalmente.

El logotipo utilizado hasta julio de 2009.
El logotipo utilizado desde julio de 2009 hasta enero de 2012.

El nombre del proyecto proviene del hecho de que originalmente se creó para dar soporte a los juegos de aventuras residuales de LucasArts que no eran compatibles con ScummVM. El motor original basado en Lua que LucasArts utilizaba en sus juegos de aventuras en 3D se llamaba GrimE (a diferencia de SCUMM ), por lo que el título de ResidualVM también es un juego de palabras, ya que "grime" es un tipo de residuo.

El proyecto fue iniciado por James Brown, antiguo líder del equipo ScummVM, y se presentó públicamente por primera vez el 15 de agosto de 2003. [ 29 ] El progreso del proyecto fue inicialmente lento y, como resultado, el objetivo principal del proyecto de brindar soporte a Grim Fandango no se logró hasta el 25 de abril de 2011, cuando la compatibilidad de Grim Fandango se actualizó a "completable con algunos fallos menores". [ 30 ]

El proyecto obtuvo un dominio independiente de ScummVM en diciembre de 2011. Como resultado del nuevo nombre de dominio, el nombre del proyecto cambió de Residual a ResidualVM. El logotipo se modificó para reflejar el nuevo nombre en enero de 2012. La primera versión estable de ResidualVM se lanzó 9 años después del inicio del proyecto, el 21 de diciembre del mismo año. [ 31 ] Se fusionó con ScummVM en octubre de 2021. [ 13 ]

Apoyo

ResidualVM estuvo disponible oficialmente en múltiples plataformas, incluyendo Windows , Linux , Mac OS X , AmigaOS 4 e IRIX . [ 32 ] Además, existe una versión para Android disponible en el código fuente, y se han realizado compilaciones no oficiales con dicho código. También hay una versión disponible para la consola Pandora y para FreeBSD , pero no son oficiales ya que no se han añadido a la rama principal.

Con una mayor atención, ResidualVM firmó acuerdos favorables con desarrolladores de juegos de aventuras para ayudar a integrar sus títulos en el motor. Cyan Worlds se asoció con ResidualVM para lanzar Myst III: Exile en plataformas digitales. [ 33 ]

La tienda digital GOG.com , especializada en la venta de copias digitales de juegos antiguos, vende Myst III: Exile con el motor ResidualVM como parte de su distribución. [ 33 ]

Juegos compatibles con ResidualVM

La versión estable admite Grim Fandango [ 34 ] y Myst III: Exile , que se pueden completar con algunos fallos menores.

En la rama de desarrollo, también hay soporte para Escape from Monkey Island , que se puede completar con algunos fallos, [ 35 ] y The Longest Journey , que se puede completar con características faltantes. [ 36 ]

Al igual que ScummVM, ResidualVM contiene correcciones para errores presentes en el ejecutable original. El equipo de ResidualVM descubrió una solución alternativa para un error que impedía que se reprodujera un diálogo crítico en Grim Fandango . [ 37 ] [ 38 ] Además, el motor de Grim Fandango en ResidualVM tiene correcciones para más de una docena de otros errores presentes en el original. [ 39 ] También existe una rama de ResidualVM llamada Grim Mouse, que permite jugar a Grim Fandango completamente con un ratón como un juego de aventuras tradicional de apuntar y hacer clic. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

Juegos compatibles

Interfaz gráfica de usuario de ScummVM 0.8.0 con el tema "Clásico (integrado)".

Los siguientes juegos tienen soporte integrado en la versión actual de ScummVM. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

Juegos de LucasArts

En orden de las fechas de lanzamiento originales de los juegos:

Juegos en línea de Sierra

Juegos de Coktel Vision

Juegos de Adventuresoft-Horrorsoft

Juegos de Humongous Entertainment

Varios juegos de Humongous Entertainment utilizan el motor SCUMM y, por lo tanto, se pueden jugar con ScummVM:

Juegos de otros desarrolladores

ScummVM también es compatible con los siguientes juegos que no son de SCUMM:

Notas

  1. Compatible con todos los títulos hasta Stellaluna .
  2. Admite juegos desarrollados con Adventure Game Studio v2.5 o posterior, tanto gratuitos como comerciales.
  3. Admite los siguientes submotores de laAPI Glk : ADRIFT (anterior a la v5), AdvSys, AGT , Alan2, Alan3, Archetype, Glulx , Hugo, JACL, Level9 , Magnetic , Quest, Scott y ZCode (anterior a la v6).

Véase también

Referencias

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  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
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