Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine ( ScummVM ) es un conjunto de recreaciones de motores de juegos . Diseñado originalmente para jugar a juegos de aventuras de LucasArts que utilizan el sistema SCUMM , también es compatible con una variedad de juegos que no utilizan SCUMM de compañías como Revolution Software y Adventure Soft . Fue escrito originalmente por Ludvig Strigeus . [ 1 ] ScummVM es software libre que se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU .
ScummVM es una reimplementación de la parte del software utilizada para interpretar los lenguajes de scripting que dichos juegos usaban para describir el mundo del juego, en lugar de emular el hardware en el que se ejecutaban los juegos; por lo tanto, ScummVM permite que los juegos que admite se jueguen en plataformas distintas de aquellas para las que se lanzaron originalmente con poca o ninguna sobrecarga (debido a que no emula el hardware) y sin los errores que pudieran existir en el software original.
El equipo responsable también añade mejoras como correcciones de errores y traducciones, y trabaja con empresas comerciales como GOG.com en lo que respecta a reediciones. [ 4 ]
Características
ScummVM es un programa que admite numerosos motores de juegos de aventuras mediante máquinas virtuales , lo que permite al usuario jugar a los juegos de aventuras compatibles en la plataforma que prefiera. ScummVM no proporciona ninguno de los recursos originales de los juegos compatibles y requiere que el usuario posea los medios originales del juego para usar el software legalmente. El sitio web oficial del proyecto ofrece juegos gratuitos que funcionan directamente con ScummVM. Además de reimplementar los ejecutables del juego en formato portátil, ScummVM permite a los jugadores guardar y cargar el estado del juego en cualquier momento, lo que habilita un sistema de guardado sobre cualquier sistema que ofrezca el juego reimplementado. También ha comenzado a trabajar en proporcionar controles alternativos para dispositivos más nuevos, como dispositivos móviles con pantallas táctiles, que funcionan sobre los juegos originales. [ 1 ]
Aunque ScummVM parece funcionar de forma equivalente a un emulador de juegos , el equipo de ScummVM no lo considera como tal. Excepto en algunos subsistemas, como los motores de audio, que se ven obligados a emular, ScummVM recrea los motores de juegos de lenguajes antiguos en código C++ más portable, de modo que los códigos de operación de alto nivel en los recursos de un juego se ejecutan de la misma manera que en su versión original, a la vez que mejora la portabilidad de ScummVM a numerosas plataformas. El equipo de ScummVM considera esto una mejora con respecto a simplemente ejecutar los juegos antiguos y sus ejecutables a través de un emulador de sistema operativo, como DOSBox , ya que las implementaciones de ScummVM son más ligeras y requieren menos potencia de procesamiento y memoria, lo que permite su uso en entornos de procesamiento más limitados, como los dispositivos móviles. [ 5 ]
Puertos
La portabilidad es un objetivo de diseño del proyecto. [ 6 ] Hay versiones de ScummVM disponibles para Microsoft Windows , macOS y una variedad de sistemas tipo Unix , incluyendo Linux (basado en RPM, Debian o código fuente), miembros de la familia BSD ( FreeBSD , NetBSD , OpenBSD , DragonFly BSD ) y Solaris . También se ha portado a sistemas de consola. Las versiones menos comunes para computadoras personales incluyen las de Amiga , Atari-Free MiNT , Haiku - BeOS - ZETA , RISC OS y OS/2 (incluyendo derivados como ArcaOS ).
Una variedad de consolas de juegos tienen versiones oficiales. ScummVM ha sido adaptado a máquinas de juegos como PlayStation 2 , PlayStation 3 , Dreamcast , Nintendo 64 , GameCube y Wii , [ 7 ] y a consolas portátiles como GCW Zero , GP2X , Nintendo DS , Pandora , PlayStation Portable y PS Vita . Las plataformas de computadoras portátiles compatibles incluyen Palm OS Tapwave Zodiac , Symbian ( plataforma UIQ , Nokia 60 , 80 y la serie de teléfonos Nokia 7710 90 ), Nokia Internet Tablet OS (utilizado por Nokia 770 , N800 y N810 ), iPhone de Apple , [ 8 ] teléfonos MotoMAGX, MotoEZX y Windows Mobile . Las plataformas compatibles con versiones no oficiales de ScummVM incluyen la consola de juegos Xbox de Microsoft , BlackBerry PlayBook , [ 9 ] Zaurus , Gizmondo y las plataformas de dispositivos portátiles GP32 . También son compatibles los teléfonos móviles que ejecutan Android , [ 10 ] webOS [ 11 ] o el sistema operativo no oficial bada de Samsung.
Historia
El trabajo en ScummVM comenzó en septiembre de 2001 (con el primer lanzamiento público en octubre [ 2 ] y el lanzamiento del sitio en noviembre [ 12 ] ) por el estudiante de ciencias de la computación Ludvig Strigeus. Buscando escribir su propio juego de aventuras, buscó ver cómo la mecánica de un motor de juego existente, trabajando específicamente para crear una forma de jugar Monkey Island 2 en su máquina Linux. [ 1 ] Casi al mismo tiempo, Vincent Hamm también buscaba implementar un reproductor de sistema SCUMM, y aunque había investigado más a fondo cómo funcionaba el motor SCUMM, descubrió que Strigeus estaba mucho más avanzado, y ambos se unieron para desarrollar el proyecto. [ 1 ] Mientras Strigeus terminaba la implementación necesaria para Monkey Island 2 , Hamm trabajaba por separado para preparar el motor para Indiana Jones and the Fate of Atlantis , y una vez completado, los dos encontraron cierta falta de coordinación en sus esfuerzos, pero finalmente lograron que el proyecto funcionara para ambos juegos. [ 1 ]
La noticia de ScummVM fue recogida por el sitio web de noticias tecnológicas Slashdot en noviembre de 2001, lo que generó un gran interés en el proyecto, y varios otros desarrolladores se unieron al proyecto para ayudar a dar soporte a otros juegos. Estos desarrolladores a menudo recurrían a los creadores de los juegos originales para obtener información de manera informal, para ayudar a crear la reimplementación. [ 1 ] Otros desarrolladores ayudaron a dar soporte a juegos que no usaban SCUMM, como Simon the Sorcerer de Adventure Soft ; hubo cierto debate sobre cambiar el nombre del programa en este punto, pero finalmente mantuvieron el título ScummVM, creyendo que SCUMM era el motor de juegos de aventuras más reconocido. [ 1 ] Strigeus había creado soporte para iMUSE, el software de sonido utilizado por muchos juegos de LucasArts, pero temía incluirlo debido a una posible reacción negativa de LucasArts. Otros desarrolladores del proyecto le aconsejaron que no debería haber problemas legales y finalmente se incluyó. [ 1 ] Aunque Strigeus y Hamm abandonarían el proyecto en 2002, para entonces ya contaba con un equipo de desarrollo lo suficientemente grande como para permitir su crecimiento, liderado por James "Ender" Brown. [ 1 ] Tras este cambio, el código fuente del motor se modificó de C a C++ y se añadió una interfaz gráfica de usuario (GUI). [ 1 ]
Con el creciente interés en el proyecto, LucasArts envió una carta de cese y desistimiento , creyendo que estaban utilizando parte de su código propietario. Durante los siguientes cuatro años, Brown colaboró con los representantes legales de LucasArts para explicar la naturaleza del proyecto y la fuente de su información, demostrando así la legalidad de su creación. Brown consideró que LucasArts estaba intentando ser comprensiva, ya que ScummVM contribuyó a generar interés en estos títulos. Finalmente, llegaron a un acuerdo legal que permitió que ScummVM continuara desarrollándose. [ 1 ]
El proyecto también incorporaría otros esfuerzos paralelos para realizar reimplementaciones de juegos para otros juegos de aventuras. Los juegos de Sierra Online tenían una gran demanda para el proyecto, lo que requería la implementación de los motores Adventure Game Interpreter (AGI) y Sierra's Creative Interpreter (SCI) , más avanzados . El soporte para AGI se agregó en 2006 mediante la incorporación de esfuerzos del proyecto Sarien, pero los esfuerzos para el soporte de SCI se vieron obstaculizados por el proyecto paralelo, FreeSCI. Aunque tanto ScummVM como FreeSCI tenían como objetivo realizar ingeniería inversa del funcionamiento de SCI, FreeSCI había declarado que adoptaron un enfoque más limpio para evitar cualquier problema legal sobre su ingeniería inversa, y creían que el proyecto ScummVM había infringido algunos de los enfoques de Sierra y, por lo tanto, dudaban en trabajar juntos. [ 1 ] Sin embargo, FreeSCI comenzó a perder interés en comparación con ScummVM; después de que un desarrollador se encargara de hacer que el motor de FreeSCI funcionara en ScummVM, FreeSCI vio una mayor participación en su proyecto y acordaron fusionar sus esfuerzos en ScummVM. El soporte inicial para SCI se lanzó posteriormente en una versión de ScummVM de 2010. [ 1 ]
ScummVM continúa agregando nuevos juegos o motores de juegos, aunque el proceso para crearlos es relativamente lento. Según el líder del proyecto del equipo, Eugene Sandulenko (a partir de 2017 [ 4 ] ), los motores de juegos se eligen para su inclusión en ScummVM si se les proporciona el código fuente que facilita su portabilidad a la arquitectura del software, o si uno o más miembros del equipo están apasionados por traer un motor de juegos al programa para hacer la difícil tarea de reconstruir el código del juego a partir de las versiones compiladas. [ 5 ] Inicialmente, ScummVM solo incluía motores de juegos 2D, dejando los juegos 3D para ser manejados por el proyecto hermano ResidualVM , pero en 2021 los dos proyectos se fusionaron, eliminando esa restricción. [ 5 ] [ 13 ] La versión 2.0 de ScummVM se lanzó en diciembre de 2017, agregando soporte para varios videojuegos de movimiento completo y algunos títulos muy oscuros, como Full Pipe y Plumbers Don't Wear Ties . Con esta versión, ScummVM ofrece soporte para 64 motores de juego diferentes. [ 5 ]
Desde diciembre de 2017, ScummVM había estado trabajando en la compatibilidad con Macromedia Director en coordinación con algunos de los desarrolladores originales. Macromedia Director se utilizó en muchos videojuegos de mediados de la década de 1990, como The Journeyman Project . [ 5 ] En agosto de 2021, se lanzaron las primeras versiones de ScummVM con compatibilidad con Director, y el equipo continuó trabajando para mejorar el rendimiento. [ 14 ]
Un intento de incorporar Another World por parte de Éric Chahi generó cierta tensión interna en el proyecto en 2004. Another World no era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, y utilizaba gráficos basados en polígonos en lugar de los basados en píxeles que emplean la mayoría de los juegos de aventuras, por lo que se consideró una desviación importante del enfoque de ScummVM. Aunque el proyecto se descartó a los pocos días después de que Chahi solicitara su eliminación, ya que estaba preparando una remasterización para el 15.º aniversario, los líderes actuales del proyecto tuvieron que reorientar al grupo y definir los ideales que ScummVM debía cumplir. [ 1 ]
ScummVM también ha tenido dificultades para incorporar juegos que utilizan Adventure Game Studio (AGS), que se usa frecuentemente en juegos de aventuras independientes , como la serie Blackwell . Si bien el código fuente de AGS fue publicado por su desarrollador, Chris Jones, en 2010, el equipo de ScummVM recibió una fuerte reacción negativa de los desarrolladores que usaban el motor AGS para sus juegos, quienes afirmaron que no querían que sus juegos se ejecutaran en ScummVM. [ 5 ] Sin embargo, un par de años después, AGS se probó en la versión de desarrollo, con una solicitud al público para que probara en versión beta miles de juegos recién compatibles, [ 15 ] hasta que todos los juegos AGS v2.5+ se agregaron oficialmente al programa, coincidiendo con su 20.º aniversario en octubre de 2021. [ 13 ]
ScummVM ha participado en el Google Summer of Code todos los años desde 2007, excepto en 2015. Un proyecto hermano, ResidualVM , se inició para implementar motores para juegos de aventuras tridimensionales, como Grim Fandango y Myst III: Exile , llamados así porque estos juegos reflejan los remanentes de aquellos que aún no están cubiertos por ScummVM. [ 16 ] A finales de 2020, ResidualVM se fusionó oficialmente con ScummVM. [ 2 ] Esto se completó con el lanzamiento de la versión 2.5, coincidiendo con el 20.º aniversario del programa en octubre de 2021. [ 13 ]
Soporte para desarrolladores
Según Sandulenko, "no existe un proceso típico" en lo que respecta a la colaboración con desarrolladores: "Todo es ad hoc. Lo que hacemos es intentar buscar la información de contacto de las personas que trabajaron en los títulos que interesan a algún desarrollador, y solicitamos acceso a su código fuente original, si aún existe en algún lugar. Luego comenzamos a trabajar en él a nuestro propio ritmo". [ 17 ]
Con una mayor atención, ScummVM ha llegado a acuerdos favorables con desarrolladores de juegos de aventuras para ayudarles a integrar sus títulos en el motor, o en algunos casos, proporcionándoles el código fuente y otros recursos para trabajar. Revolution Software ayudó a los desarrolladores con el código fuente y asesoramiento técnico para sus juegos, y una vez que ScummVM fue compatible con el motor Virtual Theatre de la compañía , Revolution lanzó Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky como software gratuito y proporcionó recursos de sus dos primeros juegos de Broken Sword en un formato multimedia abierto. El renovado interés de los jugadores más jóvenes en estos juegos permitió a Revolution trabajar en dos juegos más de Broken Sword . [ 1 ] Otros desarrolladores que han trabajado estrechamente con ScummVM incluyen:
- Adventure Soft proporcionó el código fuente original de sus juegos de aventuras, Simon the Sorcerer , The Feeble Files y la serie Elvira .
- Alcachofa Soft : Emilio de Paz Aragón publicó el código fuente original del juego de aventuras Drascula: The Vampire Strikes Back como software gratuito .
- Creative Reality: Neil Dodwell y David Dew de Creative Reality publicaron el código fuente original de su aventura Dreamweb , y las versiones en CD-ROM y disquete del juego como software gratuito , [ 18 ] disponibles para su descarga en el sitio web de ScummVM. [ 18 ]
- Gray Design Associates: David P. Gray proporcionó el código fuente original de la trilogía de Hugo .
- Interactive Binary Illusions lanzó tanto la versión en CD-ROM como la versión en disquete de su juego de aventuras, Flight of the Amazon Queen , como software gratuito disponible para su descarga en el sitio web de ScummVM. [ 19 ]
- Laboratorium Komputerowe Avalon : Janusz Wiśniewski y Mirosław Liminowicz publicaron el código fuente original de su juego de aventuras Sołtys como software gratuito , disponible para su descarga en el sitio web de ScummVM.
- Perfect Entertainment : John Young, Colin Smythe y Terry Pratchett proporcionaron el código fuente original de sus juegos de aventuras, Discworld y Discworld II: Missing Presumed...!? .
- Wyrmkeep Entertainment: Joe Pearce proporcionó el código fuente original de su juego de aventuras, Inherit the Earth: Quest for the Orb .
La tienda digital GOG.com , especializada en la venta de copias digitales de juegos antiguos, ofrece soporte para ScummVM y vende títulos que incluyen el motor ScummVM como parte de su distribución. [ 1 ] Disney , propietaria de los derechos de los juegos de aventuras de LucasArts , lanzó Maniac Mansion en Steam , que funciona con ScummVM. [ 5 ]
Desarrollo
Se añadió soporte para Operation Stealth y Future Wars mediante la integración de otra recreación independiente de su motor: cinE. [ 20 ] TrollVM también se ha integrado en ScummVM, añadiendo soporte para tres juegos anteriores a la IA general: Mickey's Space Adventure , Troll's Tale y Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood . [ 21 ] [ 22 ]
Violaciones de la GPL por parte de Mistic
ScummVM se distribuye como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior , lo que permite a cualquiera utilizar el proyecto como motor para un juego. Por ejemplo, Revolution Software reeditó sus juegos de Broken Sword para su lanzamiento en DVD, utilizando ScummVM con los motores sword1 y sword2 incluidos para dar soporte a ordenadores modernos. [ 1 ]
En diciembre de 2008, el equipo de ScummVM descubrió que las versiones para Wii de tres títulos de Humongous Entertainment Junior Adventure ( Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds , Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside y Spy Fox: Dry Cereal ) utilizaban el motor ScummVM sin la debida atribución. Los juegos se publicaron en agosto de 2008 a petición de Atari a través de Majesco , que recurrió a Mistic Software para portar los juegos. [ 23 ] [ 24 ] Mistic había utilizado ScummVM para estos, pero no dio crédito a los desarrolladores. Mientras que el equipo de ScummVM contactó con gpl-violations.org para obtener asesoramiento legal, Atari amenazó con demandar al equipo de ScummVM, ya que los términos del kit de desarrollo de Nintendo Wii restringían en gran medida el uso de software de código abierto, incluida la GPL. En 2009 se llegó a un acuerdo por el cual ScummVM abandonaría la investigación de la violación de la GPL, con la condición de que Mistic vendiera o destruyera todas las copias de los juegos que violaran la GPL, hiciera una donación a la Free Software Foundation y pagara los honorarios legales. [ 1 ]
Máquina virtual residual
ResidualVM (anteriormente Residual ) era un programa informático multiplataforma que incluía recreaciones de motores de juegos 3D con una interfaz gráfica de usuario común . Era compatible con Grim Fandango , Myst III: Exile y The Longest Journey . Se fusionó con ScummVM en octubre de 2020. [ 25 ]
ResidualVM fue diseñado originalmente para jugar juegos de aventuras de LucasArts que usan el motor de juego GrimE , y posteriormente se adaptó para admitir otros. [ 26 ] [ 27 ] Al igual que ScummVM, la VM en ResidualVM significaba máquina virtual . [ 28 ]
ResidualVM es una reimplementación de la parte del software que interpreta los lenguajes de scripting, mediante ingeniería inversa aplicada al juego original en lugar de emular el hardware en el que se ejecutaban los juegos. De esta forma, ResidualVM permite jugar a los juegos compatibles en plataformas distintas a aquellas para las que fueron lanzados originalmente.


El nombre del proyecto proviene del hecho de que originalmente se creó para dar soporte a los juegos de aventuras residuales de LucasArts que no eran compatibles con ScummVM. El motor original basado en Lua que LucasArts utilizaba en sus juegos de aventuras en 3D se llamaba GrimE (a diferencia de SCUMM ), por lo que el título de ResidualVM también es un juego de palabras, ya que "grime" es un tipo de residuo.
El proyecto fue iniciado por James Brown, antiguo líder del equipo ScummVM, y se presentó públicamente por primera vez el 15 de agosto de 2003. [ 29 ] El progreso del proyecto fue inicialmente lento y, como resultado, el objetivo principal del proyecto de brindar soporte a Grim Fandango no se logró hasta el 25 de abril de 2011, cuando la compatibilidad de Grim Fandango se actualizó a "completable con algunos fallos menores". [ 30 ]
El proyecto obtuvo un dominio independiente de ScummVM en diciembre de 2011. Como resultado del nuevo nombre de dominio, el nombre del proyecto cambió de Residual a ResidualVM. El logotipo se modificó para reflejar el nuevo nombre en enero de 2012. La primera versión estable de ResidualVM se lanzó 9 años después del inicio del proyecto, el 21 de diciembre del mismo año. [ 31 ] Se fusionó con ScummVM en octubre de 2021. [ 13 ]
Apoyo
ResidualVM estuvo disponible oficialmente en múltiples plataformas, incluyendo Windows , Linux , Mac OS X , AmigaOS 4 e IRIX . [ 32 ] Además, existe una versión para Android disponible en el código fuente, y se han realizado compilaciones no oficiales con dicho código. También hay una versión disponible para la consola Pandora y para FreeBSD , pero no son oficiales ya que no se han añadido a la rama principal.
Con una mayor atención, ResidualVM firmó acuerdos favorables con desarrolladores de juegos de aventuras para ayudar a integrar sus títulos en el motor. Cyan Worlds se asoció con ResidualVM para lanzar Myst III: Exile en plataformas digitales. [ 33 ]
La tienda digital GOG.com , especializada en la venta de copias digitales de juegos antiguos, vende Myst III: Exile con el motor ResidualVM como parte de su distribución. [ 33 ]
Juegos compatibles con ResidualVM
La versión estable admite Grim Fandango [ 34 ] y Myst III: Exile , que se pueden completar con algunos fallos menores.
En la rama de desarrollo, también hay soporte para Escape from Monkey Island , que se puede completar con algunos fallos, [ 35 ] y The Longest Journey , que se puede completar con características faltantes. [ 36 ]
Al igual que ScummVM, ResidualVM contiene correcciones para errores presentes en el ejecutable original. El equipo de ResidualVM descubrió una solución alternativa para un error que impedía que se reprodujera un diálogo crítico en Grim Fandango . [ 37 ] [ 38 ] Además, el motor de Grim Fandango en ResidualVM tiene correcciones para más de una docena de otros errores presentes en el original. [ 39 ] También existe una rama de ResidualVM llamada Grim Mouse, que permite jugar a Grim Fandango completamente con un ratón como un juego de aventuras tradicional de apuntar y hacer clic. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
Juegos compatibles

Los siguientes juegos tienen soporte integrado en la versión actual de ScummVM. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
Juegos de LucasArts
En orden de las fechas de lanzamiento originales de los juegos:
- Mansión Maníaca
- Zak McKracken y los manipuladores mentales alienígenas
- Indiana Jones y la Última Cruzada: La Aventura Gráfica
- Telar
- El secreto de la isla de los monos
- Monkey Island 2: La venganza de LeChuck
- Indiana Jones y el destino de la Atlántida
- Día del Tentáculo
- Sam y Max se ponen en marcha
- Aceleración máxima
- La excavación
- La maldición de Monkey Island
- Grim Fandango
Juegos en línea de Sierra
- La bestia interior: Un misterio de Gabriel Knight
- El Caldero Negro
- Castillo del Dr. Brain
- Nombre en clave: HOMBRE DE HIELO
- El legado del coronel
- Las conquistas de Camelot: La búsqueda del Grial
- Conquistas del arco largo: La leyenda de Robin Hood
- La Daga de Amon Ra
- El patio de juegos del Pato Donald
- EcoQuest: La búsqueda de Cetus
- EcoQuest II: El secreto perdido de la selva tropical
- Freddy Pharkas: Farmacéutico pionero
- Gabriel Knight: Los pecados de los padres
- ¡Fiebre del oro!
- Aventura en alta resolución n.° 0: Misión Asteroide
- Aventura en alta resolución n.° 1: La casa misteriosa
- Aventura en alta resolución n.° 2: El mago y la princesa
- Aventura en alta resolución n.° 3: La mansión Cranston
- Aventura en alta resolución n.° 4: Ulises y el vellocino de oro
- Aventura en alta resolución n.° 5: Zona horaria
- Aventura en alta resolución n.° 6: El cristal oscuro
- Serie de libros oficiales de juegos de Hoyle
- La isla del Dr. Brain
- Jones en la vía rápida
- King's Quest: La búsqueda de la corona
- King's Quest II: Romancing the Throne
- King's Quest III: Heredar es humano
- King's Quest IV: Los peligros de Rosella
- King's Quest V: ¡La ausencia hace que el corazón se vaya más allá!
- King's Quest VI: Heredero hoy, desaparecido mañana
- King's Quest VII: La novia sin príncipe
- Preguntas del rey
- Leisure Suit Larry en la tierra de los vagabundos
- Leisure Suit Larry busca el amor (en varios lugares equivocados)
- Leisure Suit Larry III: La apasionada Patti en busca de los pectorales palpitantes
- Leisure Suit Larry 5: La apasionada Patti hace un pequeño trabajo encubierto
- Leisure Suit Larry 6: ¡Ponte en forma o escápate!
- Leisure Suit Larry: ¡Amor por la navegación!
- Faro: El Ser Oscuro
- Manhunter: Nueva York
- Manhunter 2: San Francisco
- La aventura espacial de Mickey
- Cuentos de hadas mezclados
- Mamá Ganso Confundida
- Las aventuras de Pepper en el tiempo
- Fantasmagoría
- Fantasmagoría II: Un rompecabezas de carne
- Búsqueda policial: En busca del ángel de la muerte
- Police Quest II: La venganza
- Police Quest III: The Kindred
- Police Quest IV: Temporada abierta
- Police Quest: SWAT
- Búsqueda de la gloria: ¿Quieres ser un héroe?
- Búsqueda de la Gloria II: Prueba de Fuego
- Búsqueda de la Gloria III: El Saldo de la Guerra
- Búsqueda de la Gloria IV: Sombras de la Oscuridad
- Rama
- Escalofríos
- Slater y Charlie van de acampada.
- Búsqueda espacial: El encuentro con los Sarien
- Space Quest II: La venganza de Vohaul
- Space Quest III: Los piratas de Pestulon
- Space Quest IV: Roger Wilco y los Destripadores del Tiempo
- Space Quest V: Roger Wilco – La próxima mutación
- Space Quest 6: Roger Wilco en La frontera espinal
- El pasaje de Torin
- El cuento del troll
- Winnie the Pooh en el Bosque de los Cien Acres
Juegos de Coktel Vision
- Adibú
- Adibú 2
- Ataque de ofertas
- Las extrañas aventuras de Woodruff y el Schnibble
- Fascinación
- Geisha
- Gobliiins
- Goblins 2: El Príncipe Bufón
- Goblins Quest 3
- Perdido en el tiempo
- Érase una vez: Caperucita Roja [ 47 ]
- Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle
- La Profecía
- Corredor urbano
Juegos de Adventuresoft-Horrorsoft
- Elvira: Señora de la Oscuridad
- Elvira II: Las fauces de Cerbero
- Los archivos débiles
- Pesadilla personal
- Simón el Hechicero
- Simón el Hechicero II: El león, el mago y el armario
- Paquete de rompecabezas de Simon el Hechicero
- Museo de cera
Juegos de Humongous Entertainment
Varios juegos de Humongous Entertainment utilizan el motor SCUMM y, por lo tanto, se pueden jugar con ScummVM:
- Béisbol en el patio trasero
- Béisbol en el patio trasero 2001
- Béisbol en el patio trasero 2003
- Baloncesto en el patio trasero
- Fútbol en el patio trasero
- Fútbol en el patio trasero 2002
- ¡Grandes pensadores! Primer grado
- ¡Grandes pensadores! Jardín de infancia
- Actividades de Blue's 123 Time
- Actividades de Blue para la hora del abecedario
- Actividades de arte de Blue
- La aventura del cumpleaños de Blue
- Actividades de lectura de Blue
- La sorpresa de cumpleaños de Gordito Oso
- Paquete divertido de Gordito Oso [ 48 ]
- Freddi Fish y el caso de las semillas de algas desaparecidas
- Freddi Fish 2: El caso de la escuela embrujada
- Freddi Fish 3: El caso de la caracola robada
- Freddi Fish 4: El caso de los ladrones de peces cerdo de Briny Gulch
- Freddi Fish 5: El caso de la criatura de Coral Cove
- Freddi Fish y la locura del laberinto de Luther
- Las preocupaciones de Freddi Fish y Luther sobre el agua
- Exploremos el aeropuerto con Buzzy.
- Vamos a explorar la granja con Buzzy.
- Vamos a explorar la jungla con Buzzy.
- Comandante de la base lunar
- Sam el Pijama: No hay necesidad de esconderse cuando oscurece.
- Pajama Sam 2: Los truenos y los relámpagos no dan tanto miedo
- Pajama Sam 3: Eres lo que comes de la cabeza a los pies
- Objetos perdidos de Pajama Sam
- Pajama Sam's Sock Works
- Pajama Sam: Juegos para jugar cualquier día
- Minigolf y el Balloon-o-Rama de Pep
- Putt-Putt y el perro de Pep en un palo
- Putt-Putt entra en la carrera
- Putt-Putt va a la Luna
- Putt-Putt se une al circo
- Putt-Putt se une al desfile
- Putt-Putt salva el zoológico
- Minigolf viaja a través del tiempo
- Paquete de diversión de Putt-Putt
- Zorro espía en "Cereal seco"
- Spy Fox 2: "Requiere montaje"
- Spy Fox 3: "Operación Ozone"
- El zorro espía en la persecución del queso
- Spy Fox en Hold the Mustard
Juegos de otros desarrolladores
ScummVM también es compatible con los siguientes juegos que no son de SCUMM:
- 3 cráneos de los toltecas
- El séptimo invitado
- La undécima hora
- Las aventuras de Willy Beamish
- Alicia: Un museo interactivo
- Amazonas: Guardianes del Edén
- Otro mundo
- Odisea del simio n.° 2001 [ 49 ]
- Beavis y Butt-Head en la estupidez virtual
- Bajo un cielo de acero
- Blade Runner
- Dragones llameantes
- Fuerza Azul
- Espada Rota: La Sombra de los Templarios
- Espada rota II: El espejo humeante
- Broken Sword 2.5: El regreso de los templarios
- Bud Tucker en doble problema
- Maestro del castillo
- Chewy: Esc desde F5
- La caballerosidad no ha muerto [ 50 ]
- Destino clandestino
- Gatos clásicos [ 49 ]
- Patrulla contra el crimen
- Crime Patrol 2: Guerras contra las drogas
- La Corona Carmesí
- Crucero en busca de un cadáver
- Cruzado: Sin remordimientos
- La máquina linda [ 49 ]
- Darby el Dragón
- El Ojo Oscuro
- Semilla oscura
- Lado oscuro
- Mundodisco
- Mundodisco II: ¡¿Desaparecido...?!
- Historia del dragón
- Dráscula: El vampiro contraataca
- DreamWeb
- Taladrador
- Duckman: Las aventuras gráficas de un detective privado
- Escape del infierno
- El ojo del observador
- El ojo del observador II: La leyenda de la Luna Oscura
- Aventura de cuento de hadas II: Salones de los muertos
- El vuelo de la reina del Amazonas
- Tubo completo
- Guerras futuras
- Gadget: Invención, viajes y aventura
- Dios del Trueno
- Gregory y el globo aerostático
- La leyenda del grifo [ 51 ]
- Desafío de Hades
- Corazón de China
- Hodj 'n' Podj
- Oficina del FBI de Hopkins
- La casa de los horrores de Hugo
- Hugo II, ¿Quién lo hizo?
- Hugo III, ¡la jungla de la perdición!
- ¡El repartidor del hiperespacio!
- No tengo boca y debo gritar.
- Heredar la Tierra: La búsqueda del orbe
- El Proyecto Viajero: Pegaso Prime
- El Proyecto Viajero 2: Enterrado en el Tiempo
- Reino: Los confines lejanos
- El laberinto del tiempo
- Tierras de la Sabiduría: El Trono del Caos
- El último cazarrecompensas
- El último expreso
- Diosas de cuero de Fobos 2: ¡Las chicas de la gasolinera se encuentran con el inconveniente palpitante del Planeta X!
- La leyenda de Kyrandia: Fábulas y demonios
- La leyenda de Kyrandia: La mano del destino
- La leyenda de Kyrandia: La venganza de Malcolm
- Pequeña Gran Aventura
- Serie Libros Vivos [ a ]
- El viaje más largo
- Los archivos perdidos de Sherlock Holmes: El caso del tatuaje de la rosa
- Los archivos perdidos de Sherlock Holmes: El caso del bisturí dentado
- El atractivo de la tentadora
- Zona L
- Perro Loco McCree
- Mad Dog II: El oro perdido
- Serie Cuentos Mágicos
- La alcantarilla
- Memorándum marciano
- Poder y Magia Libro Uno: El Secreto del Santuario Interior
- Poder y Magia IV: Nubes de Xeen
- Poder y Magia V: El lado oscuro de Xeen
- Poder y Magia: Espadas de Xeen
- Misión Supernova Parte 1 y Parte 2 [ 52 ]
- Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine
- Mansión Mortville
- La isla del tesoro de los Muppets
- Misterio
- Myst III: Exilio
- Nancy Drew: Los perros fantasma del lago de la luna
- Nancy Drew: Mensaje en una mansión embrujada
- Nancy Drew: El secreto de la mano escarlata
- Nancy Drew: Los secretos pueden matar
- Nancy Drew: ¡Manténganse atentos al peligro!
- Nancy Drew: La escena final
- Nancy Drew: El tesoro en la Torre Real
- Necronomicón: El amanecer de la oscuridad
- El Neverhood
- Durante toda la noche: Conspiración en Union City
- Nippon Safes Inc.
- Obsidiana
- Oo-Topos
- Operación Sigilo
- Hamburguesa Orión
- Penumbra: Obertura [ 53 ]
- La Pantera Rosa: Hokus Pokus Rosa
- La Pantera Rosa: Pasaporte al Peligro
- Los fontaneros no usan corbata.
- El príncipe y el cobarde
- Detective privado
- Reah: Enfrenta lo desconocido
- Los camaradas rojos salvan la galaxia.
- Camaradas Rojos 2: Por la Gran Justicia [ 54 ]
- Regreso a Mundo Anillo [ 55 ]
- Regreso a Zork
- Rex Nebular y el Cambio de Género Cósmico
- Mundo Anillo: La venganza del patriarca
- ¡Aunque usted no lo crea!: El enigma del maestro Lu
- El ascenso del dragón
- Hendido
- La pantalla de diversión de Rodney [ 56 ]
- Sanatorio
- Schizm: Viaje misterioso
- Esfinge [ 57 ]
- Soldados
- Sołtys
- La barra espaciadora
- Piratas espaciales
- Hechicero de nave espacial
- Spider-Man: Los Seis Siniestros [ 58 ]
- Nave espacial Titanic
- Siberia [ 59 ]
- Siberia II
- Adolescente
- Cuidado tierno y amoroso
- Parque Thimbleweed
- Tony Tough y la noche de las polillas asadas
- Toonstruck
- Eclipse total
- Eclipse total II: La maldición de la esfinge
- Touché: Las aventuras del quinto mosquetero
- Transilvania
- Truco o trato [ 60 ]
- ovnis
- Ultima IV: La búsqueda del avatar
- Ultima VI: El Falso Profeta
- Ultima VIII: Pagan
- La casa de juegos del tío Henry
- Disturbios
- Crónicas vampíricas
- Versalles 1685
- Voyeur
- Humedales
- ¿Quién disparó a Johnny Rock?
- La ira de los dioses
- Zork: Gran Inquisidor
- Zork Nemesis
- Varios juegos de Adventure Game Studio [ b ] [ 15 ]
- Varios juegos de ficción interactiva [ c ]
- Varios juegos de qdEngine [ 61 ] [ 62 ]
- Varios juegos de construcción de mundos [ 63 ]
Notas
- ↑ Compatible con todos los títulos hasta Stellaluna .
- ↑ Admite juegos desarrollados con Adventure Game Studio v2.5 o posterior, tanto gratuitos como comerciales.
- ↑ Admite los siguientes submotores de laAPI Glk : ADRIFT (anterior a la v5), AdvSys, AGT , Alan2, Alan3, Archetype, Glulx , Hugo, JACL, Level9 , Magnetic , Quest, Scott y ZCode (anterior a la v6).
Véase también
- Recreación del motor del juego
- Máquina Z
- Categoría: Juegos compatibles con ScummVM
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Moss , Richard ( 16 de enero de 2012 ) . " Maniac Tentacle Mindbenders: Cómo los programadores no remunerados de ScummVM mantuvieron vivos los juegos de aventuras" . Ars Technica . Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- 1 2 3 "9 de octubre de 2020: Una fusión" . ScummVM. 10 de septiembre de 2020. Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ↑ "ScummVM README ·" . ScummVM. 12 de junio de 2022.
- 1 2 Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine: Retro Tea Break: Eugene Sandulenko, líder del equipo SCUMMVM , 20 de enero de 2020 , consultado el 21 de enero de 2020
- 1 2 3 4 5 6 7 Cobbett, Richard (22 de diciembre de 2017). "Cómo ScummVM mantiene vivos los juegos de aventuras, un juego antiguo a la vez" . PC Gamer . Recuperado el 28 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Directrices de portabilidad de ScummVM" . wiki.scummvm.org. 26-11-2012 . Consultado el 26-09-2013 .
- ↑ Hinkle, David (2 de septiembre de 2008). "Noticias sobre las versiones para Gamecube/Wii" . Nintendowiifanboy.com. Archivado del original el 3 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
- ↑ 26/11/07 8:25 a. m. (26 de noviembre de 2007). "Noticias de Gizmodo sobre la adaptación para iPhone" . Gizmodo.com. Archivado del original el 20 de mayo de 2011. Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "ScummVM para PlayBook" . Forum.kpda.ru . Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
- ↑ "scummvm-android" . Archivado del original el 1 de noviembre de 2013. Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
- ↑ "El equipo de Webos Internals adapta ScummVM a WebOS" . Webos-internals.org. 28 de enero de 2010. Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
- ↑ "22 de noviembre de 2001: Bienvenido a ScummVM" . ScummVM. 22 de noviembre de 2001. Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley (10 de octubre de 2021). "ScummVM lanza una gran actualización para celebrar su 20 aniversario" . Eurogamer . Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
- ↑ Paprocki, Matt (17 de agosto de 2021). "Ahora es posible jugar a juegos de CD-ROM de principios de los 90 a través de ScummVM" . Ars Technica . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
- 1 2 "4 de abril de 2021: Miles de juegos necesitan ser probados" . ScummVM. 4 de abril de 2021. Consultado el 16 de abril de 2021. Por
fin estamos listos para lanzar la mina de oro al público para que la prueben.
- ↑ O'Conner, Alice (27 de diciembre de 2012). "Grim Fandango se puede jugar en PC modernas gracias a ResidualVM" . Shacknews . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ Damnjanovic, Goran (18 de marzo de 2020). "ScummVM es una caja mágica que ejecuta aventuras clásicas" . Levvvel.
- 1 2 Strangerke (2012-10-21). "Home" . ScummVM . Recuperado el 2012-12-28 .
- ↑ sev (2008-09-06). "Inicio" . ScummVM . Recuperado el 28-12-2012 .
- ↑ "cinE - el motor cinematográfico" . SourceForge.net . Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
- ↑ "Antiguo sitio de TrollVM" . Archivado del original el 23 de marzo de 2010.
- ↑ "#9661 (eliminación del proyecto TrollVM) – sourceforge" . Sourceforge.net. Archivado del original el 10/11/2012 . Consultado el 28/12/2012 .
- ↑ Higginbotham, James (26 de marzo de 2008). "Majesco Entertainment e Interactive Game Group traen las exitosas propiedades infantiles de Humongous a Wii en EE. UU." Pure Nintendo . Archivado del original el 27 de diciembre de 2021. Recuperado el 27 de diciembre de 2021 .
- ↑ "TWiG 2008-08-25: Una semana con la pala, PopMatters" . www.popmatters.com . 2008-08-24 . Consultado el 2024-06-20 .
- ↑ "Una fusión" . ScummVM.
- ↑ Meer, Alec (13 de enero de 2012). "What If: Grim Fandango Deluxe" . Rock, Paper, Shotgun . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 13 de enero de 2012 .
- ↑ "Funcionalidad extendida residual" . ResidualVM. Archivado del original el 23/06/2015 . Recuperado el 29/01/2012 .
- ↑ "Maniac Tentacle Mindbenders: Cómo los programadores no remunerados de ScummVM mantuvieron vivo el género de los juegos de aventuras" . Ars Technica . 17 de enero de 2012. Consultado el 19 de enero de 2012 .
- ↑ "ResidualVM Stable Release Supports Grim Fandango" . The International House of Mojo . 23 de diciembre de 2012. Consultado el 4 de enero de 2013 .
- ↑ "¡Disculpe la espera, Sr. Flores!" . ResidualVM. Archivado del original el 5 de febrero de 2013. Recuperado el 29 de enero de 2012 .
- ↑ "ResidualVM Stable Release Brings Grim Fandango to Modern PCs" . The Escapist . 21/12/2012. Archivado del original el 02/11/2014 . Consultado el 22/12/2012 .
- ↑ "ResidualVM 0.2.1 Versión con corrección de errores" . The International House of Mojo . 25 de febrero de 2014. Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- 1 2 "Cyan se asocia con ScummVM" . The International House of Mojo . Consultado el 23 de junio de 2018 .
- ↑ "¡Residual!" . The International House of Mojo . Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ↑ "El regreso de los consejos de Mojo" . The International House of Mojo . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Es temporada de GSoC para ScummVM y ResidualVM" . The International House of Mojo . Consultado el 23 de junio de 2018 .
- ↑ "Fundamentos del juego: Tim Schafer habla sobre la historia, las películas de los 80 que inspiraron Psychonauts y el aprendizaje de plataformas" . Penny Arcade Report . Archivado del original el 22 de junio de 2012. Consultado el 22 de marzo de 2012 .
- ↑ "¡Se encontró y solucionó un grave error en Grim Fandango!" . The International House of Mojo . Consultado el 24 de enero de 2012 .
- ↑ "Obtén algo de limonada para el lumbago con ResidualVM 0.1.1" . The International House of Mojo . Consultado el 12 de enero de 2013 .
- ↑ "Mod de la semana: Interfaz de ratón, para Grim Fandango" . PC Gamer . 2 de marzo de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ↑ "Un fan modifica Grim Fandango para convertirlo en una aventura gráfica" . Wired . 5 de marzo de 2014. Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ↑ "Mod elimina los controles del tanque Grim Fandango, el mundo lo celebra" . Rock, Paper, Shotgun . 25 de febrero de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ↑ "¡Hurra! Alguien finalmente arregló Grim Fandango" . Kotaku . 23 de febrero de 2014. Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ↑ La tabla de compatibilidad oficial de ScummVM .
- ↑ "Juegos compatibles - ScummVM :: Wiki" . wiki.scummvm.org . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
- ↑ "Motores - ScummVM :: Wiki" . wiki.scummvm.org . Consultado el 11 de diciembre de 2021 .
- ↑ "¡Oh! Pero, abuela, ¡qué bocaza tan terrible tienes! — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "¡Ho! ¡Ho! ¡Ho! ¡Feliz Navidad y feliz ScummVM 0.7.0! — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- 1 2 3 "Resumen de directores de fin de año — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 18 de enero de 2024 .
- ↑ "¡La caballerosidad NO ha muerto! — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "¿Estás listo para la Leyenda? — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "Reclutamiento para la Misión Supernova — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "Prepárate para descender a las profundidades de la mina para descubrir sus oscuros secretos — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 2 de octubre de 2025 .
- ↑ "La serie de juegos Red Comrades ahora cuenta con soporte — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "Acción de Gracias con un anillo. — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "Estás parado en un campo abierto, al oeste de una casa blanca, con la puerta principal tapiada. — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "Llamada para probadores en Sfinx — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "¿Podrás sobrevivir a seis de tus enemigos más letales? — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "Dicen que Syberia no existe. Pero están muy equivocados. — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 3 de abril de 2023 .
- ↑ "¡Prepárate para la temporada probando Trick or Treat! — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 31 de enero de 2026 .
- ↑ "Ahora se admiten juegos basados en qdEngine — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 31 de enero de 2026 .
- ↑ "El desarrollo de qdEngine ya está completo, ¡prueba tus juegos! — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 31 de enero de 2026 .
- ↑ "Anuncio de compatibilidad con juegos basados en World Builder — ScummVM :: Inicio" . scummvm.org . Consultado el 31 de enero de 2026 .
Enlaces externos
- Software de 2001
- Motores de juegos de aventuras
- Software AmigaOS 4
- Software BeOS
- Software BSD
- Software libre multiplataforma
- Software Android gratuito y de código abierto.
- Motores de juegos gratuitos
- Software libre programado en C++
- Software de virtualización gratuito
- Software Linux
- Juegos para macOS
- Software MorphOS
- Software OS/2
- Software Palm OS
- Software para Pocket PC
- Software RISC OS
- Software Solaris
- Software Unix
- Juegos de Windows
- Software que utiliza la Licencia Pública General de GNU.
