Shoot-'Em-Up Construction Kit (también conocido como SEUCK ) es un sistema de creación de juegos para Commodore 64 , Amiga y Atari ST , creado por Sensible Software y publicado por Outlaw (parte de Palace Software ) en 1987. Permite al usuario crear juegos de disparos sencillos dibujando sprites y fondos, y editando patrones de ataque. La publicidad promocionaba el Kit con la frase "De los programadores de Wizball y Parallax ".
Diseño

El Kit presenta a los usuarios una serie de menús para personalizar cada aspecto del juego. Los gráficos de nivel se crean con el Editor de fondo, utilizando una serie de bloques para trazar en los mapas de nivel todos los elementos móviles se diseñan con el Editor de sprites. Los sprites se asignan a "Objetos" (por ejemplo, balas enemigas) con configuraciones de animación y color independientes. Editar los "bits del enemigo" cambia el comportamiento de un enemigo (qué proyectiles puede disparar, cuántos puntos vale), mientras que las "limitaciones del jugador" hacen lo mismo para el Jugador 1 (o el jugador 2, si está habilitado). Mientras que la versión de Commodore 64 contiene un sencillo Editor de efectos de sonido con controles deslizantes, en las versiones de Amiga y ST esta función se reemplaza con sonidos IFF.
Los enemigos se añaden al juego colocándolos en el fondo y luego moviéndolos, con opciones para agruparlos. La interfaz (pantalla de título) también se puede editar.
Los juegos pueden incluir pantallas fijas (que se mantienen durante un número determinado de segundos), desplazamiento por impulsos (basado en el movimiento del jugador) o desplazamiento vertical constante. Es posible obtener puntos extra y vidas adicionales a intervalos regulares.
SEUCK viene con juegos de muestra para demostrar lo que se puede hacer con el kit. La versión para Commodore 64 viene con Slap 'n' Tickle (inspirado en Slap Fight ), Outlaw (un juego de disparos del Viejo Oeste al estilo del juego arcade Commando), Transputer Man (ambientado dentro de una computadora y parcialmente inspirado en el juego arcade Robotron 2084) y Celebrity Squares (con gráficos dibujados por varias personalidades de C64, incluidos los periodistas de videojuegos Gary Liddon y Gary Penn). [ 1 ] Las versiones para Amiga y Atari (lanzadas en 1989) [ 2 ] incluyen Slap 'n' Tickle , Quazar y un juego de "soldado", Blood 'N' Bullets , que incluye un efecto de sonido de "Okay, suckers" muestreado del episodio " Queeg " de Red Dwarf .
En el apogeo de la popularidad del software, las compañías de juegos y las revistas recibieron muchos juegos creados con el Kit. [ 3 ]
Recepción
SEUCK fue bien recibido y ganó un premio Zzap! Medalla de Oro. [ 4 ] SEUCK fue reseñado en Commodore Disk User Número 2.
Legado

Durante su época universitaria, Ray Larabie , conocido posteriormente por sus tipografías personalizadas, creó varios juegos utilizando SEUCK que se difundieron por toda la comunidad Amiga a través de la red BBS, y algunos incluso se incluyeron en los discos que acompañaban a las revistas. Entre ellos se encontraban Monster Truck Rally , Wielder Of Atoms , Mulroney Blast y Smurf Hunt .
La empresa italiana de software System Editoriale srl desarrolló algunos juegos con SEUCK , como Ciuffy y Amadeus Revenge, de Emiliano Sciarra .
Véase también
Referencias
- ↑ "La bóveda SEUCK" .
- ^ Chupar, Michael (febrero de 1989). "Conversión" [ Conversiones ] . Aktueller Software Markt (en alemán). pag. 74 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ↑ "La bóveda SEUCK" .
- ↑ "Zzap! Prueba: Kit de construcción Shoot 'Em Up" . Zzap! 64 (32). Newsfield: 28–30 . Diciembre de 1987. Recuperado el 29 de mayo de 2013 .
Enlaces externos
- La bóveda de SEUCK
- Wiki alemana de C64
- videojuegos de 1987
- Juegos de software sensatos
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atari ST
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Motores de videojuegos
- Software para el desarrollo de videojuegos
- Videojuegos con contenido de juego generado por el usuario