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SSX complicado

SSX Tricky , también conocido como SSX 2 o SSX 2: Tricky , es un videojuego de snowboard , el segundo juego de la serie SSX publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports...

SSX Tricky , también conocido como SSX 2 o SSX 2: Tricky , es un videojuego de snowboard , el segundo juego de la serie SSX publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG y desarrollado por EA Canada . Secuela directa de SSX , el juego se lanzó originalmente en 2001 para PlayStation 2 , GameCube y Xbox , y posteriormente se adaptó a Game Boy Advance en 2002. SSX 3 le siguió en 2003. [ 8 ]

En SSX Tricky , los jugadores pueden elegir entre doce personajes, participar en carreras o competiciones de trucos y ganar recompensas. [ 8 ] Su nombre proviene de " It's Tricky " de Run-DMC , una canción que aparece a lo largo del juego. [ 9 ] Además, el juego incluye un vídeo del detrás de cámaras de cómo se hizo, que se etiqueta como Contenido de DVD en el menú principal. [ 10 ] Una de las principales novedades es la adición de Uber Tricks, trucos absurdamente irreales y exagerados, que a menudo implican separar la tabla de los pies del snowboarder. El jugador puede acceder a Uber Tricks durante el juego después de llenar la barra de adrenalina; realizar seis Uber Tricks le otorga al jugador un impulso ilimitado para el resto de la carrera. [ 11 ] Otra característica añadida es el sistema de rivalidad, donde derribar a un oponente lo hará más hostil. [ 12 ]

SSX Tricky fue el primer juego de la serie en ser lanzado en múltiples consolas, ya que el SSX original fue uno de los juegos de lanzamiento de PS2 . [ 8 ] Su versión de PS2 recibió una puntuación del 92% en Metacritic , [ 13 ] vendió más de 800 000 unidades en todo el mundo y, al igual que otros juegos de la serie, alcanzó el estatus de Platino . Aunque los críticos consideraron que el juego era más una versión mejorada de SSX que una verdadera secuela, [ 14 ] [ 15 ] fue aclamado por la crítica por sus características añadidas, actuación de voz y mejoras generales, [ 16 ] [ 17 ] lo que llevó a que se pidiera un remake en la década de 2020. [ 18 ]

Jugabilidad

La jugabilidad continúa con el mismo método básico introducido en el SSX original . Las pistas principales son remezclas del juego anterior como Merqury City, que se desarrolla en una zona céntrica de la ciudad de Nueva York, y Tokyo Megaplex, un circuito que se asemeja a una máquina de pinball gigante, [ 19 ] [ 20 ] además de dos pistas nuevas, Garibaldi y Alaska. [ 21 ] Cuenta con doce personajes: los que regresan Elise Riggs, Mackenzie "Mac" Fraser ( versión NTSC ), Kaori Nishidake, Zoe Payne, Moby Jones y Jean-Paul "JP" Arsenault, además de nuevos como Psymon Stark, Edward "Eddie" Wachowski, Seeiah Owens, Luther-Dwayne Grady, Marisol Diez Delgado, Broderick "Brodi" Ford, Martin "Marty" Stieber ( versión PAL ), que reemplaza a Mac, y Kim Yuri (versión coreana NTSC), que reemplaza a Kaori. Hiro Karamatsu y Jurgen Angermann no regresaron, lo cual se justificó por sufrir lesiones fuera de temporada. [ 22 ] Ganar medallas en varios eventos desbloquea nuevos circuitos, personajes y tablas, además de mejorar las habilidades del snowboarder. Se pueden obtener nuevos atuendos completando el libro de trucos de un personaje, realizando una serie de trucos específicos durante el juego. Hay tres tipos de tablas disponibles para los jugadores: tablas Freestyle orientadas a trucos, tablas BX versátiles y tablas Alpine orientadas a carreras, que no están diseñadas para usarse hacia atrás. [ 23 ]

La nueva característica importante añadida a la serie son los movimientos Uber. Si los jugadores logran llenar su barra de impulso al máximo, podrán realizar movimientos Uber, que consisten en que los personajes se quiten los pies de la tabla y hagan movimientos espectaculares. Si un jugador realiza con éxito un movimiento Uber, se le concede un breve periodo de tiempo para un impulso infinito, que puede recargarse realizando más movimientos Uber. Cada jugador puede realizar cinco movimientos Uber, incluyendo un movimiento personal si el personaje usa una tabla que se ajuste a su estilo. Si un jugador realiza con éxito seis movimientos Uber, formando la palabra TRICKY en la barra de impulso, tendrá impulso infinito durante el resto de la carrera. [ 11 ] También se introduce en el juego un sistema de rivalidad en el modo Circuito Mundial. Si el jugador es amigable con otro personaje de inteligencia artificial (IA), este lo tratará favorablemente; sin embargo, si el jugador termina molestando a otros personajes de IA, generalmente atacándolos durante la carrera para llenar la barra de adrenalina, estos se volverán hostiles hacia los jugadores en eventos futuros. [ 12 ]

Modos

Hay cuatro modos de juego: [ 24 ]

Freeride
El modo Freeride no permite a los jugadores desbloquear personajes ni tablas. Permite jugar con uno o dos jugadores, además de familiarizarse con el circuito. Permite desbloquear atuendos completando un capítulo de trucos. [ 25 ]
Práctica
El modo práctica es el lugar ideal para que los principiantes se familiaricen con el snowboard. Al igual que en el modo Freeride, los jugadores tienen la posibilidad de hacer lo que deseen y practicar trucos. [ 25 ]
Circuito Mundial
En el modo Circuito Mundial, los jugadores pueden desbloquear personajes, tablas y atuendos compitiendo en carreras y eventos. Hay dos categorías principales de eventos: Carrera y Exhibición. En Carrera, el jugador debe competir en los cuartos de final y semifinales, y luego en la final, y quedar entre los tres primeros para ganar la pista; las medallas son de bronce , plata y oro . [ 26 ]
Hay ocho pistas para completar. Al competir, los jugadores deben intentar mantenerse a la cabeza de sus cinco oponentes. En Showoff, los jugadores deben realizar tantos trucos espectaculares como puedan y obtener tantos puntos como sea posible. [ 27 ]
Si se completa este modo en Carrera, se desbloquea la pista adicional Sin pista, pero solo está disponible para Freeride. [ 28 ] Similar a Sin pista es Pipedream, disponible para Freeride y Evento único (solo Showoff), que se desbloquea al ganar una medalla en todos los circuitos Showoff. [ 29 ]
Evento único
El modo Evento Individual consiste en una sola prueba del modo Circuito Mundial, que incluye Carrera, Exhibición y Desafío contrarreloj. Se otorgan medallas al final de la pista en los dos primeros modos y se puede añadir un segundo jugador humano en los tres. [ 26 ]

Desarrollo

SSX Tricky fue desarrollado por EA Canada y creado por Steven Rechtschaffner, quien había trabajado como productor para FIFA Soccer 96 de EA y la serie de béisbol Triple Play , y fue producido por Larry LaPierre y Adam Mackay-Smith, este último trabajando en la serie de carreras Need for Speed ​​de EA en ese momento. [ 30 ]

El juego se llamaba originalmente SSX: DVD y pretendía ser una versión remezclada y mejorada del SSX original , aprovechando el éxito del juego original. [ 31 ] EA Canada tenía la intención de añadir nuevas áreas, atajos y modificar sutilmente el paisaje de los entornos del juego original. También tenían la intención de incluir más interacción durante las carreras, modelos de personajes rediseñados, voces de celebridades, escenas cinemáticas específicas para cada personaje y más música dentro del juego. [ 32 ]

En algún momento del desarrollo se decidió convertir el título en una secuela completa, renombrando el juego como SSX: Tricky. [ 33 ] Las características previstas de SSX: DVD, como las voces de celebridades y los rediseños de niveles, se incluyeron en el juego final, con varios vídeos del proceso de creación disponibles en el menú principal, en la sección Contenido de DVD. [ 34 ]

Visual Impact desarrolló una versión para Game Boy Advance. [ 6 ]

Recepción

La versión de PlayStation 2 (PS2) recibió elogios unánimes, [ 37 ] y las versiones de GameCube (GC) y Xbox recibieron críticas favorables, [ 36 ] [ 38 ] mientras que la versión de Game Boy Advance (GBA) recibió críticas promedio según Metacritic , un agregador de reseñas de videojuegos . [ 35 ] Fue finalista en las categorías de premios anuales de GameSpot al mejor juego de Xbox y al mejor juego alternativo de consola deportiva , perdiendo ante Halo: Combat Evolved y Tony Hawk's Pro Skater 3 , respectivamente. [ 73 ]

La mayoría de las reseñas dudaron antes de llamar al juego una verdadera secuela, [ 15 ] ya que compartía una gran cantidad de contenido con el SSX original , que fue publicado en 2000, y todos los circuitos excepto dos aparecen en el original. Peter Suclu reseñó la versión de PS2 del juego para Next Generation , otorgándole cuatro estrellas de cinco, y afirmó: "Si no has jugado a SSX , este es una compra obligada, pero si ya tienes el juego, el 'paquete de expansión' de precio completo no es precisamente revolucionario". [ 14 ] Reseñas como la de Aaron Boulding de IGN elogiaron las características añadidas, como los trucos Uber y la rivalidad con otros snowboarders. [ 17 ] Algunos críticos, como Shan Satterfield de GameSpot , pensaron que las mejoras con respecto al original eran tan buenas que SSX Tricky fue presentado como el mejor juego de snowboard hasta la fecha. [ 16 ] Peer Schneider de IGN escribió: "En general, SSX Tricky para PS2 ofrece la mejor configuración de control para los jugadores que regresan, pero si nunca has jugado SSX antes, bien podrías optar por la versión con mejor aspecto y sonido: SSX Tricky para Xbox." [ 74 ]

El doblaje, que incluyó a Lucy Liu , David Arquette , Macy Gray , Oliver Platt y Billy Zane , [ 22 ] fue elogiado por los críticos, incluido Michael G. Moen de GameSpy , quien comentó que el uso de celebridades como Liu ayudó a dar vida a los extravagantes personajes. [ 15 ] El sistema musical recibió muchos elogios, ya que era capaz de adaptarse a la situación. Cada circuito tenía canciones específicas asociadas para coincidir con el ambiente y cuando los corredores alcanzaban el impulso máximo o eran derribados, la música reaccionaba en consecuencia. [ 16 ] El tamaño de los entornos, el detalle de los gráficos y el sistema de trucos también recibieron mucho reconocimiento por parte de los críticos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para la versión de GC, [ 75 ] 30 sobre 40 para la versión de PS2, [ 76 ] y tres sietes y un ocho (29/40) para la versión de Xbox. [ 77 ]

Durante la quinta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SSX Tricky para el premio " Console Sports ". [ 78 ]

La versión de PS2 vendió más de 800.000 unidades en todo el mundo, obteniendo el estatus de Platino . Al predecir las ventas del juego, PSX Extreme dijo: "Es bastante desafortunado, si me permiten decirlo, porque un título AAA como SSX Tricky no obtendrá las ventas que realmente merece". [ 79 ] Décadas después, SSX Tricky sigue siendo uno de los mejores juegos del género de deportes extremos. [ 80 ] [ 81 ] En 2016, IGN lo clasificó como el 95.º mejor juego de PS2. El equipo citó sus mejoras con respecto a su predecesor, incluyendo "movimientos Uber más espectaculares". [ 82 ]

Legado

Se ha señalado que SSX Tricky aumentó la popularidad de la canción " It's Tricky " de Run-DMC , que se utiliza como tema principal del juego. [ 9 ] La conexión de la famosa canción con el juego y sus fans llevó a su inclusión en el reinicio de SSX de 2012. [ 83 ]

Posible remake

En la década de 2020, en medio de varios juegos que se rehicieron, los fanáticos han estado clamando por un remake de SSX Tricky . [ 20 ] [ 84 ] En 2020, Steven Rechtschaffner, el productor de SSX Tricky , expresó su interés y la posibilidad de un remake del juego. Cuando el sucesor del juego, SSX 3, se relanzó para Xbox One en 2018, quedó impresionado, diciendo que un remake de SSX Tricky podría funcionar. Rechtschaffner dijo que no es su decisión sino de los desarrolladores y EA, quienes poseen la propiedad intelectual . [ 18 ] [ 85 ]

En 2021, Rechtschaffner dijo que estaba trabajando en un sucesor espiritual de SSX , [ 86 ] que resultó ser Project Gravity , un juego de snowboard gratuito con servicio en vivo del equipo de Rechtschaffner en Supernatural Studios. [ 87 ]

Referencias

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