Articulo de referencia

SSX

SSX (acrónimo de "Snowboard Supercross" [ 1 ] [ 2 ] ) es una serie devideojuegos de snowboard publicada por EA Sports , creada por Steve Rechtschaffner, inventor delevento olímp...

SSX (acrónimo de "Snowboard Supercross" [ 1 ] [ 2 ] ) es una serie devideojuegos de snowboard publicada por EA Sports , creada por Steve Rechtschaffner, inventor delevento olímpico de snowboard boardercross . [ 2 ] [ 3 ] Laserie SSX son juegos de carreras de estilo arcade con circuitos, personajes y trucos descomunales. [ 4 ] El enfoque general de la serie es competir y realizar trucos en tablas de snowboard. Los jugadores obtienen mejoras de velocidad según los trucos que realizan. El jugador generalmente tiene que realizar trucos en cada carrera para ganar velocidad y tomar la delantera. [ 2 ] La serie introdujo el esquí con su cuarta entrega, SSX on Tour (2005). [ 2 ] [ 5 ]

El SSX original (2000) fue un título de lanzamiento tanto para la marca EA Sports Big como para la PlayStation 2 original . [ 2 ] La franquicia ha recibido grandes elogios de la crítica, con las tres primeras entregas recibiendo más del 90,00% en GameRankings [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] y Metacritic . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] La serie ha ganado numerosos premios [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] y su tercera entrega , SSX 3 (2003), vendió más de un millón de copias. [ 2 ] El último juego de la franquicia es SSX (2012) .

Jugabilidad

A partir del SSX original , los jugadores pueden elegir a cualquiera de varios snowboarders, cada uno con sus propias estadísticas y estilo de snowboard. Se selecciona un circuito y el jugador tiene la opción de competir en él o participar en una competición para hacer trucos. Cada circuito está lleno de rampas, raíles y otros objetos variados. Realizar trucos llena el medidor de turbo del jugador, que luego puede usarse para una aceleración adicional, lo que hace que los trucos sean importantes incluso en una carrera. [ 2 ] Los jugadores también tienen la opción de practicar o explorar circuitos en el modo freeride.

SSX Tricky introdujo los Uber Tricks, trucos absurdamente irreales y exagerados, que a menudo implican separar la tabla de los pies del snowboarder. El jugador puede acceder a los Uber Tricks durante la partida tras llenar la barra de adrenalina; al realizar seis Uber Tricks, el jugador obtiene impulso ilimitado durante el resto de la carrera. SSX Tricky también introdujo una nueva función llamada rivalidades, donde el jugador se enfrentaba a consecuencias por parte de sus oponentes si los atacaba durante la carrera, lo que también llenaba el medidor de impulso del jugador. [ 2 ]

SSX 3 introdujo un concepto de montaña abierta. En lugar de ofrecer carreras individuales en múltiples montañas, SSX 3 se desarrolla en una montaña abierta con tres picos. Las pistas se designan como Carrera, Slopestyle, Super Pipe, Big Air o Backcountry. El juego también introduce nuevos "efectos de montaña" como salpicaduras de nieve, tormentas de nieve y desastres naturales. [ 2 ] SSX 3 también introduce un segundo conjunto intermedio de Uber Tricks. Cada personaje tiene un Uber Trick asociado. El sistema de impulso ilimitado se ajustó de manera que el jugador simplemente tenía que completar nueve Uber Tricks para obtener la bonificación de impulso, pero tiene un límite de tiempo, y después de que expire, el segundo nivel debe completarse nuevamente para recuperar el impulso ilimitado. Ciertas combinaciones de giros, volteretas y Uber Tricks resultaron en Monster Tricks, que valen incluso más puntos que los uber tricks. Los puntos para las combinaciones solo se desbloquean después de completar ciertos objetivos en el juego, como permanecer en un rail durante 120 m (390 ft) .  

SSX on Tour añadió más opciones de personalización de personajes e introdujo el esquí en la franquicia. Todos los Uber Tricks de SSX on Tour ahora se conocen como Monster Tricks y son mucho más sencillos de ejecutar que los Monster Tricks de SSX 3. Mientras que en los títulos anteriores de SSX se usaban los botones principales de trucos y el botón de ajuste para realizar los Uber Tricks, en SSX on Tour los Monster Tricksse realizan moviendo el joystick analógico derecho en diferentes direcciones. [ 2 ]

SSX Blur fue un juego exclusivo de Wii , siendo uno de los primeros en aprovechar al máximo las capacidades del Wiimote y el Nunchuk . Blur introdujo eventos de slalom y el medidor de groove, que intensificaba la música cada vez que se realizaba un truco, además de aumentar la velocidad y la altura en el aire. Los Uber Tricks ahora se llaman Ubers y requerían que el jugador dibujara formas especiales en el aire con su Wiimote. [ 2 ]

En la última entrega de SSX , los Uber Tricks se pueden modificar con un botón adicional para obtener más puntos. Además, como alternativa a obtener impulso ilimitado tras completar seis Uber Tricks, se pueden realizar Super Uber Tricks, en lugar de Monster Tricks. Los Super Uber Tricks son aún más intensos que los Uber Tricks normales; si se mantienen presionados ambos botones de gatillo al realizar un Uber Trick, se ejecuta un truco exclusivo del personaje del jugador que otorga la mayor cantidad de puntos de entre todos los trucos posibles.

Desarrollo

El desarrollo de SSX comenzó con el productor de la serie, Steven Rechtschaffner, quien inició su carrera como esquiador profesional de 1978 a 1981. [ 3 ] Tras retirarse del esquí, Rechtschaffner se convirtió en director de programas de su antiguo equipo, con el objetivo de convertir el esquí acrobático en un evento olímpico. Rechtschaffner abandonó esta carrera en 1983 y se convirtió en productor de segmentos para un programa de deportes extremos llamado Greg Stump's World of Extremes para Fox TV . Rechtschaffner dijo que se le "acabaron las ideas" para los segmentos y se le ocurrió la idea de combinar el motocross con el esquí, decidiendo más tarde que el snowboard sería más adecuado. Gracias a esta idea, inventó el deporte del boardercross , que hoy es un evento olímpico. [ 3 ]

Rechtschaffner pasó seis años construyendo una marca para una empresa de relojes de pulsera llamada Swatch , que en ese momento se centraba en combinar el hip-hop con los deportes de acción , lo que más tarde influyó en la propuesta de Rechtschaffner para SSX . [ 3 ]

Rechtschaffner se interesó en la producción de televisión y cine al mismo tiempo que su esposa deseaba regresar a su hogar en Vancouver, Canadá , donde Rechtschaffner consiguió un trabajo como productor en Electronic Arts Canada en 1991 después de presentar su idea para hacer los juegos más atractivos. [ 3 ] [ 17 ] Rechtschaffner usó su experiencia como director de televisión para ayudar a desarrollar las cámaras para los títulos deportivos en 3D de EA que estaban surgiendo en ese entonces, [ 3 ] siendo su primer juego FIFA 94. [ 17 ] Rechtschaffner originalmente presentó SSX alrededor de 1994, pero EA sintió que no estaban listos para producirlo. [ 17 ]

Tras su trabajo en FIFA 94 , Rechtschaffner creó la serie Triple Play . Debido al éxito de la serie Triple Play , EA le dio a Rechtschaffner su aprobación para trabajar en su propio proyecto paralelo, proporcionándole tres desarrolladores adicionales para trabajar en el motor SSX paralelamente al desarrollo de Triple Play . [ 17 ] El enfoque de Rechtschaffner era "construirlo con una calidad similar a la de las máquinas recreativas o Nintendo , y que realmente se tratara de diversión, no de una simulación. Pero con una física y un control excelentes, cosas que cualquiera pudiera aprender y jugar, pero que sería difícil dominar el juego por completo". [ 3 ]

El equipo de Rechtschaffner originalmente tenía como objetivo un lanzamiento para Sega Saturn , pero debido a que estaban desarrollando para PC, sobreestimaron lo que Saturn realmente era capaz de hacer. [ 17 ] En 1999, EA reveló que SSX se estaba desarrollando para Sega Dreamcast ; sin embargo, la relación de EA con Sega se rompió después de desacuerdos sobre la elección de la CPU que Sega designó para Dreamcast, así como un nuevo acuerdo de licencia que significaba menos dinero para EA por los juegos vendidos. [ 3 ]

EA presentó SSX a Sony , que respondió con entusiasmo, ofreciendo al equipo ayuda y acceso a sus ingenieros si el equipo prometía convertirlo en un título de lanzamiento para su próxima consola PlayStation 2. A pesar de la propuesta de Sony, algunos en EA aún tenían dudas sobre el proyecto, pero a Rechtschaffner se le permitió continuar debido a un concepto de "solución milagrosa" en EA, que según Rechtschaffner era "una oportunidad para intentar algo, incluso si fracasabas, siempre y cuando estuvieras construyendo sobre un éxito". [ 3 ] El trabajo previo de Rechtschaffner en FIFA y Triple Play le había valido su "solución milagrosa". [ 17 ]

SSX parecía estar alcanzando una calidad superior a la de los juegos habituales de EA Sports de la época, que según Rechtschaffner tenían una puntuación media de "alrededor de 74" en las clasificaciones de juegos de entonces. [ 3 ] Inspirado por esta recepción inicial y su experiencia en marketing y gestión de marcas con Swatch, Rechtschaffner propuso una nueva etiqueta dentro de EA Sports llamada EA Sports Big para títulos similares y más experimentales, y consolidó esta marca semanas antes del lanzamiento del primer SSX . [ 3 ]

SSX se lanzó como título de lanzamiento para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2000 y recibió un 93 en Metacritic , convirtiéndose en uno de los juegos mejor valorados en la historia de EA y el 19.º juego mejor reseñado en PS2. Esto inspiró a EA a continuar con EA Sports Big , lo que le dio a Rechtschaffner influencia sobre la marca. [ 3 ] EA Sports Big lanzó 21 juegos, 4 de los cuales fueron secuelas de SSX .

Serie principal

SSX (2000) y SSX Tricky

SSX se lanzó para PlayStation 2 en octubre de 2000. SSX fue desarrollado por EA Canada , mientras que SSX Tricky fue desarrollado por EA Sports . El juego recibió elogios de la crítica. SSX Tricky se lanzó el 5 de noviembre de 2001 para PlayStation 2, GameCube , Game Boy Advance y Xbox . SSX Tricky era tan similar al original que muchos lo consideraron una actualización en lugar de una secuela . [ 2 ] [ 18 ]

En SSX y SSX Tricky , ganar medallas en diversos eventos desbloquea nuevos circuitos, personajes y tablas, además de mejorar las habilidades del snowboarder. Se pueden obtener nuevos atuendos completando el libro de trucos de un personaje, realizando una serie de trucos específicos durante el juego. Los jugadores tienen a su disposición tres tipos de tablas: tablas Freestyle orientadas a trucos, tablas BX versátiles y tablas Alpine orientadas a las carreras, que no están diseñadas para usarse hacia atrás. Los circuitos de ambos juegos se encuentran en diferentes partes del mundo. Tokyo Megaplex es un circuito que se asemeja a una máquina de pinball gigante , y Merqury City se desarrolla en el centro de una ciudad. Los snowboarders son de todo el mundo y hablan en sus idiomas principales.

SSX 3

SSX 3 se lanzó en octubre de 2003. Se lanzó en las mismas plataformas que SSX Tricky , así como en Gizmondo , y fue desarrollado por EA Canada . SSX 3 utiliza un concepto de montaña abierta. [ 2 ] En juegos anteriores, las pistas individuales estaban ubicadas alrededor del mundo. En SSX 3 , todo el juego se desarrolla en una sola montaña, con tres picos y varias pistas individuales. [ 2 ] Las pistas se designan como carreras, slopestyle, super pipe, big air o backcountry, y están diseñadas en consecuencia. [ 2 ] Las pistas están conectadas; es posible bajar toda la montaña en patineta sin detenerse. El juego también utiliza un nuevo motor gráfico. [ 2 ] El sistema de recompensas también se renovó. Aunque algunas recompensas todavía están ligadas a las medallas que obtiene el jugador, la mayoría de las recompensas se compran con el dinero ganado en la competición o al encontrar copos de nieve ocultos. Atuendos, mejoras de estadísticas, personajes ocultos (modelos de personajes) y arte del juego están disponibles.

Otros cambios incluyen la introducción de un segundo nivel de trucos Uber, la eliminación de las tablas Freestyle/BX/Alpine en favor de un solo tipo de tabla y la eliminación de las diferencias estadísticas entre personajes. [ 2 ] En general, el juego enfatiza la personalización mucho más que en juegos anteriores; por ejemplo, las diferentes tablas ya no tienen diferentes estadísticas y por lo tanto se manejan de forma idéntica, por lo que el jugador puede elegir su tabla según su apariencia. SSX 3 también ofrecía juego en línea; una vez en una sala, un jugador podía iniciar una partida versus de dos jugadores: slopestyle , halfpipe o evento de carrera ; sin embargo, Electronic Arts (EA) cerró esta opción a principios de 2006 al terminar todos los servidores designados para los juegos de EA lanzados durante y antes de 2005. [ 4 ]

SSX de gira

SSX on Tour es el cuarto título de la serie de videojuegos SSX para GameCube, PlayStation 2, PSP y Xbox. Fue lanzado el 13 de octubre de 2005 en Norteamérica. A diferencia de su predecesor, SSX on Tour no tiene modo multijugador en línea, ya que el enfoque principal fue mejorar la jugabilidad y los mapas. [ 2 ] Hay muchos personajes nuevos, nuevos mapas, nuevos trucos y esquiadores . Una variación importante con respecto a otras consolas es la versión de GameCube, ya que tiene personajes de Nintendo y una pista especial.

El modo de juego principal de SSX on Tour, The Tour, permite al jugador crear un personaje y seleccionar uno de los desafíos disponibles en cualquier momento. Al avanzar en los desafíos, incluidos los eventos de medallas, el jugador gana dinero y hype; ganar hype hace que el jugador avance del nivel amateur al profesional y desbloquea desafíos más difíciles. SSX on Tour se diferencia de las encarnaciones anteriores de la serie en varios aspectos. Las pistas ya no están cerradas; el jugador se encontrará frecuentemente con otros esquiadores y snowboarders al practicar freeride o realizar desafíos menores. Además, la presentación de SSX On Tour también es significativamente diferente a la de los juegos anteriores, adoptando una estética punk rock y de estilo descarado. [ 2 ] Para la versión de GameCube, se incluyen Mario, Luigi y Peach de Nintendo .

Desenfoque SSX

SSX Blur se lanzó el 27 de febrero de 2007 para Wii . Aprovecha al máximo los controles de movimiento para giros y trucos. Los trucos más complejos se realizan dibujando formas en la pantalla, mientras que los giros y volteretas se realizan simplemente moviendo el mando de Wii en ciertas direcciones. [ 2 ]

El juego cuenta con doce personajes jugables (Mac, Elise, Kaori, Zoe, Moby, Psymon, Allegra, Griff, JP, Skye y los nuevos Felix y Maya), todos los cuales pueden usar esquís o snowboard. Solo cuatro personajes están disponibles al inicio del juego (Mac, Elise, Kaori y Moby), y los jugadores desbloquean personajes adicionales completando tareas. Al igual que SSX 3 , el juego se desarrolla en una montaña con tres picos, y es posible viajar sin parar desde la cima del pico más alto hasta la base del más bajo. [ 2 ] Todas las pistas de carreras se han tomado de juegos anteriores ( SSX 3 y SSX on Tour ), reunidas en una nueva montaña. SSX Blur ofrece menos opciones de personalización para los personajes que los juegos anteriores de SSX, y los personajes no hablan en el juego.

SSX (2012)

SSX presenta entornos del mundo real mapeados por satélites de la NASA . [ 2 ] El eslogan del juego era "Desafía la realidad. Domina el planeta". Fue lanzado el 28 de febrero de 2012. A diferencia de títulos anteriores, no incluía multijugador local.

Los jugadores pueden subir su propia música a SSX para crear listas de reproducción personalizadas para el menú y la música del juego. SSX también incluye una nueva herramienta dinámica de remezcla de música que remezclará automáticamente pistas con licencia y música personalizada según las acciones y el rendimiento del jugador en el juego. [ 19 ] El objetivo del juego es derrotar a Griff, el rival del Equipo SSX, y conquistar los nueve descensos mortales. La historia lleva al jugador por todo el mundo con nueve personajes diferentes, uno para cada descenso, y también incluye dos personajes adicionales especiales.

Otros juegos

SSX fuera de límites

SSX Out of Bounds se lanzó para N-Gage en enero de 2005. Es una adaptación del juego para consola SSX 3 , pero con un tamaño reducido para la consola portátil. El juego incluye modo multijugador a través de Bluetooth .

SSX de EA Sports

SSX de EA Sports se lanzó en la tienda de aplicaciones LG SmartWorld para el LG G2 el 21 de diciembre de 2013. El juego también se lanzó en la tienda Xperia Lounge para el Sony Xperia Z1 y Z Ultra unos días después. [ 20 ] Al igual que en la entrega de consola de 2012, el objetivo del juego es derrotar al antagonista Griff conquistando cuatro descensos mortales: las Rocosas, Siberia, los Alpes y el Himalaya. SSX de EA Sports utiliza cuatro descensos y cuatro personajes, y el juego es compatible con el mando DualShock 3 de PlayStation .

Snowboarder SSX

SSX Snowboarder era un juego plug 'n' play creado por RADICA con EA Sports y Play TV que incluía juego y mando en uno. Conectando los cables AV al televisor o al reproductor de vídeo y colocando cuatro pilas AA en la base, los jugadores podían usar el mando de snowboard para simular que estaban practicando snowboard de verdad. Incluía cuatro modos de juego diferentes: Show off, Time Challenge, Pipedream y Tokyo Megaplex. El dispositivo estaba diseñado para mayores de 8 años, con un límite de peso máximo de 91  kg (200  lbs/14,5 stone) para el mando de snowboard.

Juegos cancelados

iPhone SSX

SSX iPhone fue originalmente lanzado por EA Mobile en 2009, [ 21 ] luego retrasado a 2010, pero el juego nunca fue lanzado. [ 22 ]

Música

La serie ha sido aclamada universalmente por su sistema de música adaptativa único que remezcla pistas en tiempo real para adaptarse a múltiples situaciones de juego. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 19 ] [ 27 ] Los tres primeros juegos presentaban predominantemente breaks y ritmos electrónicos , [ 23 ] [ 26 ] [ 28 ] [ 27 ] que fueron dirigidos por el productor Mackay-Smith [ 29 ] y el artista de sonido John Morgan. [ 30 ] [ 27 ] Los dos primeros juegos ( SSX y SSX Tricky ) cuentan con contribuciones significativas del DJ Mix Master Mike de Beastie Boys [ 26 ] [ 27 ] y el beatboxer Rahzel [ 29 ] , quienes aparecen en los juegos: Rahzel como el locutor de los dos primeros juegos [ 29 ] y Mix Master Mike como un personaje secreto en SSX Tricky . [ 31 ] Ambos también contribuyeron al tema de introducción del juego original, "Slayboarder". [ 29 ]

SSX Tricky destaca especialmente por su banda sonora, en particular por la inclusión de " It's Tricky " de Run DMC , que suena a capella sobre la pista actual cuando el jugador llena su medidor TRICKY. [ 28 ] [ 32 ]

El cuarto juego de la serie, SSX On Tour , destacó por un cambio de rumbo en su banda sonora. En lugar de centrarse en el breakbeat , On Tour introdujo un enfoque más centrado en el rock y el hip hop en comparación con los títulos anteriores. El cambio fue recibido inicialmente con reacciones mixtas internamente, pero finalmente también obtuvo una gran acogida. [ 33 ]

SSX Blur hizo otro cambio en la dirección de la banda sonora al ser compuesta exclusivamente por el artista electrónico Junkie XL . [ 34 ]

SSX (2012) intentó recuperar al fandom original incluyendo nuevamente "It's Tricky" de Run DMC, esta vez remezclada por el artista Pretty Lights . [ 32 ] El juego también introdujo un nuevo sistema de música adaptativa llamado Harmony. [ 19 ] La banda sonora incluía géneros de música electrónica popular más modernos de la época, como dubstep e indie rock , además de los estilos electrónicos de los títulos originales. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

Futuro

Steven Rechtschaffner, productor de SSX Tricky , expresó su interés y la posibilidad de un resurgimiento de la serie SSX con una nueva versión de Tricky . Dijo que, en general, no es su decisión sino de los desarrolladores y EA, quienes poseen la propiedad intelectual. [ 39 ] En 2021, Rechtschaffner dijo que estaba trabajando en un []sucesor espiritual]] de la franquicia SSX , [ 40 ] que se reveló que era Project Gravity , un juego de snowboard gratuito con servicio en vivo del equipo de Rechtschaffner en Supernatural Studios. [ 41 ] En 2024, se informó que el juego había sido cancelado. Estaba previsto que fuera publicado por 2K . [ 42 ]

Referencias

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