SNK vs. Capcom: SVC Chaos [ a ] es un juego de lucha crossover de 2003 desarrollado y publicado por SNK Playmore para la plataforma arcade y doméstica Neo Geo . Posteriormente fue adaptado a PlayStation 2 y Xbox , aunque solo la versión para Xbox se lanzó en Norteamérica [ 2 ] y ambas plataformas se lanzaron en Japón y las regiones PAL.
Fue el tercer juego arcade de una serie de colaboraciones entre las dos compañías (véase la serie SNK vs. Capcom ) y el segundo desarrollado por SNK (SNK ya había producido SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color ).
La versión para Xbox del juego incluye multijugador en línea. Si bien Xbox Live para la Xbox original se descontinuó en 2010, SNK vs. Capcom: SVC Chaos ahora se puede jugar en línea utilizando los servidores de Xbox Live que lo reemplazaron, llamados Insignia . [ 3 ] [ 4 ]
El juego fue relanzado en julio de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PC a través de Steam y GOG.com , añadiendo el código de red rollback en línea de Code Mystics y una galería dentro del juego. [ 5 ]
Jugabilidad

La mecánica de juego se basa en la serie KOF (en particular en The King of Fighters 2002 ), con la misma configuración de cuatro botones y muchas de las mismas técnicas. Sin embargo, el juego no utiliza el formato de Batalla por Equipos, sino que sigue el formato tradicional de uno contra uno por rondas. Cada combate comienza con un diálogo entre el personaje del jugador y el oponente. Una nueva técnica introducida en el juego es el Paso Frontal, que permite al jugador cancelar ataques con un dash hacia adelante. El jugador puede realizar esta técnica mientras se defiende de un ataque del oponente, lo que consumirá un nivel de la Barra de Poder.
El juego utiliza un tipo diferente de medidor de poder conocido como Sistema de Medidor de Poder Groove, que tiene tres niveles. El medidor Groove se llena cuando el jugador conecta ataques contra los oponentes o realiza ataques de guardia. Cuando el medidor se llena a nivel 1 o 2, el jugador puede realizar Super Movimientos Especiales, un Ataque de Cancelación de Guardia o una maniobra de Paso Frontal con Cancelación de Guardia. Cuando el medidor está lleno, alcanza el nivel MÁXIMO y se produce una Activación MÁXIMA. Durante la Activación MÁXIMA, el medidor se convierte en un temporizador y el jugador obtiene la capacidad de cancelar cualquiera de sus movimientos en cualquier momento (además de los Super Movimientos Especiales y las Cancelaciones de Guardia). Una vez que se agota el temporizador, el medidor vuelve al nivel 2.
Además del Super Movimiento Especial habitual, cada personaje también tiene un movimiento "Exceed" que solo se puede realizar una vez cuando la vida del jugador es inferior a la mitad.
Personajes
Este crossover presenta un total de 24 luchadores estándar, más 12 personajes jefes para un total de 36. Estos personajes provienen principalmente de las secuelas de juegos de lucha de SNK y Capcom , como The King of Fighters '96 y Super Street Fighter II Turbo , junto con apariciones adicionales de personajes de Samurai Shodown , Art of Fighting , Metal Slug 2 , Athena , Darkstalkers , Final Fight , Mega Man Zero , Ghosts 'n Goblins y Red Earth . La mayoría de los personajes jefes normalmente son inaccesibles y requieren el uso de códigos de trucos para poder jugarlos, mientras que dos de los jefes, Athena y Red Arremer, son completamente inaccesibles en las versiones arcade y AES, y solo se pueden desbloquear en las versiones de PlayStation 2 y Xbox del juego. Los 36 personajes están disponibles de inmediato en el lanzamiento de 2024. Los personajes originales de este juego, Violent Ken (basado en su estado de lavado de cerebro de Street Fighter II: The Animated Movie ) y Serious Mr. Karate (basado en la primera aparición del Mr. Karate original en Art of Fighting ), fueron introducidos posteriormente en los juegos principales del canon, Ultra Street Fighter II y The King of Fighters XIII, respectivamente.
Personajes de SNK
Personajes de Capcom
Recepción
SNK vs. Capcom: SVC Chaos recibió críticas mixtas, como la presentación apresurada y sosa del juego (como se ve en las fases con muy pocos colores y carentes de "vida"), y la baja resolución de Neo Geo (320 × 240) hizo que los gráficos del juego fueran considerablemente toscos considerando su lanzamiento en 2003. Las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ] [ 10 ] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PS2 una puntuación de tres seises y un siete para un total de 25 sobre 40. [ 13 ]
En 2012, Complex lo clasificó como el 14.º mejor juego de lucha de SNK jamás creado, añadiendo que "los personajes secretos del juego (Firebrand, Mars People, Zero, etc.) tenían que ser la mejor parte de este juego", así como los sprites recién animados (Demitri, Earthquake, Tessa, etc.). Pero también fue criticado por otros debido a la falta de ciertos personajes "ficha" (como Haohmaru , Benimaru , Zangief , etc.), y la omisión de los estilos de lucha seleccionables llamados "Groove Systems" todos mostrados por Capcom, presentando en su lugar solo modos uno contra uno con medidores vitales extendidos, sin dar ninguna opción a los jugadores que preferían otros estilos, incluso aquellos creados por la propia SNK. [ 23 ]
Mercancías
Una serie de novelas gráficas de ocho volúmenes, basada en un manhua chino traducido, fue publicada en Estados Unidos por DrMaster Publications Inc., originalmente creada por Happy Comics Ltd. A diferencia del juego, que carece en gran medida de argumento, el manhua tiene su propia historia: tras un evento catastrófico, toda la vida en el planeta ha sido aniquilada. En el purgatorio , un grupo de guerreros es atraído a un torneo por Atenea y Red Arremer , avatares de las fuerzas del Orden y el Caos, quienes prometen que el ganador recibirá un deseo. Ahora, los guerreros compiten por ganar el torneo y que se les conceda su deseo, con el destino de toda la vida en juego.
Referencias
- Notas
- ↑ Kohler, Chris (7 de octubre de 2004). "SNK vs. Capcom en vivo en Xbox" . GameSpot . Consultado el 24 de julio de 2025 .
- ↑ Sheffield, Brandon (16 de mayo de 2004). "E3 2004: Entrevista a SNK" . Insertar crédito. Archivado del original el 10 de junio de 2004. Recuperado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Insignia - SNK vs. Capcom: SVC Chaos" . insignia.live . Consultado el 15 de enero de 2025 .
- ↑ Xbox, Pure (21/12/2022). "El reemplazo de Xbox Live 1.0 agrega más títulos compatibles, ahora se pueden jugar 40 juegos" . Pure Xbox . Consultado el 15/01/2025 .
- ↑ Fanelli, Jason (20 de julio de 2024). "SVC Chaos se relanza en Steam, próximamente habrá versiones para consolas" . GameSpot . Archivado del original el 13 de agosto de 2024. Consultado el 20 de julio de 2024 .
- ↑ "SVC Chaos: SNK vs. Capcom para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
- ↑ "SVC Chaos: SNK vs. Capcom para Xbox" . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
- 1 2 "SVC Chaos: SNK vs. Capcom (ps2: 2003): Reseñas [ etiquetado erróneamente como "2004" ] " . Metacritic . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Recuperado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ "SVC Chaos: SNK vs. Capcom para Playstation 4 Reviews" . Metacritic . Consultado el 29 de enero de 2025 .
- 1 2 "SVC Chaos: SNK vs. Capcom para Xbox Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 17 de enero de 2017. Recuperado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ "SVC Chaos: Análisis de SNK Vs. Capcom de 1UP.com" . Archivado del original el 5 de enero de 2010. Consultado el 30 de julio de 2017 .
- ↑ Redacción de EGM (25 de diciembre de 2004). "SVC Chaos: SNK vs. Capcom (Xbox)". Electronic Gaming Monthly . N.° 186. pág. 126.
- ^ "エ ス ・ エ ヌ ・ ケ イ バ ー サ ス カ プ コ ン エ ス ブ イ シ ー カ オ ス (PS2)" . Famitsu (en japonés). N° 785. 1 de enero de 2004.
- ↑ "SNK vs. Capcom SVC Chaos (Xbox)". Game Informer . N.° 139. Noviembre de 2004. pág. 163.
- ↑ Kasavin, Greg (11 de octubre de 2004). "SVC Chaos: Análisis de SNK vs. Capcom (Xbox)" . GameSpot . Archivado del original el 1 de marzo de 2016. Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ Maragos, Nich (27 de octubre de 2004). "GameSpy: SvC [ sic ] Chaos: SNK vs. Capcom (Xbox)" . GameSpy . Archivado del original el 27 de diciembre de 2005. Recuperado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ Aceinet (21 de octubre de 2004). "SNK vs. Capcom: SNK Chaos - XB - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 25 de enero de 2009. Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ Perry, Douglass C. (8 de octubre de 2004). "SVC Chaos: SNK vs. Capcom (Xbox)" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2016. Recuperado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ Amrich, Dan (diciembre de 2004). "SVC Chaos: SNK vs. Capcom" . Revista oficial de Xbox . N.° 38. Future Publishing . pág. 90. Consultado el 15 de octubre de 2017 .
- ↑ Sell, Chris (20 de marzo de 2005). "SNK Vs Capcom - Análisis de SVC Chaos (Xbox)" . PALGN . Archivado del original el 23 de marzo de 2005. Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ Octubre de 2004, pág. 77
- ↑ Soboleski, Brent (12 de octubre de 2004). "SVC Chaos: SNK vs. Capcom Review (Xbox)" . TeamXbox . Archivado del original el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 29 de diciembre de 2016 .
- ↑ Jones, Elton (18 de septiembre de 2012). "Los 25 mejores juegos de lucha de SNK jamás creados (14. SNK vs. Capcom: SVC Chaos)" . Complex .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial (reedición)
- SNK vs. Capcom: Caos en SVC en GameFAQs
- SNK vs. Capcom: Caos de SVC en Giant Bomb
- SNK vs. Capcom: SVC Chaos en Killer List of Videogames
- SNK vs. Capcom: Caos de SVC en MobyGames
- videojuegos de 2003
- videojuegos arcade
- Juegos de lucha crossover
- Juegos de lucha
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- Juegos de Neo Geo
- Juegos de Nintendo Switch
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