Articulo de referencia

Nadadores

Schwimmen o Einunddreißig es un juego de cartas social para dos a nueve jugadores, que se juega con una baraja de Piquet de 32 cartas y es popular en Austria y Alemania . Juegos...

Schwimmen o Einunddreißig es un juego de cartas social para dos a nueve jugadores, que se juega con una baraja de Piquet de 32 cartas y es popular en Austria y Alemania . Juegos similares en Estados Unidos y Gran Bretaña se conocen como Thirty-One, Blitz y Scat , pero se juegan con una baraja de 52 cartas. Schwimmen también se juega en formato de torneo .

Nombre

Schwimmen es alemán para "nadar" que se refiere a la última oportunidad que tiene un jugador antes de ser eliminado. Aunque también se llama Einunddreißig , [ a ] esto no debe confundirse con un predecesor de Siebzehn und Vier , [ b ] también llamado Einunddreißig . Además de Schwimmen y Einunddreißig, el juego también se conoce en Alemania como Knack , Schnauz , Wutz y Bull . En Austria se llama Hosen runter , Hosn obe , Hosn obi , Hosn owi y Hose ab (Vorarlberg). En Suiza es Hosenabe .

Historia

Según Kastner, el juego no está bien documentado en la literatura, pero parece remontarse a un antecesor francés, Commerce , que se mencionó por primera vez en 1718 en la Académie des Jeux . [ 1 ]

El juego fue incluido en la lista de juegos prohibidos en Austria-Hungría por el Ministerio de Justicia con los nombres de Trente-un y Feuer ; pero mientras que el primer nombre también puede referirse al antecesor Siebzehn und vier mencionado anteriormente , el nombre Feuer se refiere claramente a este juego, porque en la variante más común una mano de tres ases ( Feuer ) tiene un significado especial (ver más abajo).

Normas

General

Schwimmen se juega en sentido horario con una baraja de 32 cartas francesas , alemanas dobles o alemanas ( baraja Skat ). Se puede usar una segunda baraja si hay más de 6 jugadores. Cuando le toca empezar, cada jugador intenta formar una combinación determinada de cartas intercambiando las suyas. El objetivo del juego es evitar tener la combinación con el menor valor en puntos.

Apuntar

Hay dos maneras de formar combinaciones. La primera consiste en que un jugador recoja cartas del mismo palo y sume sus valores (véase el juego de Einundvierzig ), de la siguiente manera:

  • Un as anota 11 puntos,
  • Las cartas de la corte – Rey, Reina y Jota – valen 10 puntos cada una y
  • Las cartas numéricas – 10, 9, 8 y 7 – obtienen su valor nominal correspondiente.

El número máximo posible de puntos es, por lo tanto, treinta y uno ( Einunddreißig ): una mano que consta de un As y dos figuras o un As, una figura y un Diez del mismo palo.

La segunda opción consiste en que un jugador agrupe cartas del mismo valor, por ejemplo, tres sietes, tres reinas, etc. (obviamente de palos diferentes). Esta combinación siempre otorga 30  ½  puntos.

Jugando

En una partida abierta ( offenes Spiel ), el crupier reparte tres cartas boca abajo a cada jugador y luego se reparte a sí mismo dos grupos de tres cartas. El crupier mira las cartas de un grupo y decide si jugar con ellas o no. Si decide jugar con las cartas de este primer grupo, coloca el segundo grupo boca arriba en el centro de la mesa. Si no quiere jugar con el primer grupo, coloca las tres cartas boca arriba en el centro de la mesa y debe jugar con las cartas del segundo grupo. Las cartas restantes se apartan.

El jugador de mayor edad , el que está a la izquierda del repartidor, comienza la partida. Los jugadores pueden intercambiar una o las tres cartas de su mano con las cartas del medio, pero no dos. Si un jugador no desea intercambiar cartas, puede decir "Voy a apostar fuerte" ( "Ich schiebe" ) o dar por terminada la partida golpeando la mesa. En algunas zonas, los jugadores pueden decir "Voy a cerrar" ( "Ich mache zu" ) en lugar de golpear la mesa.

Fin del trato

Un acuerdo puede finalizar de dos maneras:

  • Si un jugador llama a la puerta o dice "Voy a cerrar", los demás pueden intercambiar o empujar una última vez y entonces termina la partida. Para cerrar, un jugador necesita tener al menos 20 puntos en la mano.
  • Un jugador que tenga 31 puntos (conocido con varios nombres como "Einunddreißig", "Schnauz", "Knack", "Hosn obi", etc.) o, en el caso de la variante conocida como Feuer (véase más abajo), tenga 3 ases, coloca las cartas boca arriba sobre la mesa y el reparto termina en ese mismo instante. Esto puede ocurrir inmediatamente después de repartir. Si, como suele suceder, hay varias rondas de intercambio, el perdedor se determina al final. El perdedor o los perdedores son el jugador o los jugadores que tienen las combinaciones de cartas con menos puntos.

Tanteo

Los jugadores solo obtienen puntos por parejas o tríos del mismo palo o por tríos iguales.

Nadar

Si se juegan varias rondas, cada jugador recibe simbólicamente tres «vidas». Estas pueden estar representadas por fichas, cerillas o monedas. Los jugadores deben renunciar a una «vida» cada vez que pierden, colocando una de las fichas en el centro de la mesa.

Un jugador que ha perdido sus tres vidas puede seguir jugando, pero ahora está "nadando" ( schwimmt ) o es un "vaquero" ( Kuhreiter ), de ahí el nombre del juego. Un jugador que pierde de nuevo "se hunde" ( geht er unter ) y queda eliminado. Así pues, "nadar" es, en efecto, una cuarta vida y la última oportunidad del jugador para evitar quedar eliminado.

De esta forma, se crea una especie de torneo en el que los jugadores van quedando eliminados uno a uno hasta que finalmente solo queda uno: el ganador absoluto. Si el juego se juega por dinero, el ganador se lleva lo apostado por los perdedores (o incluso la vida).

Variantes y reglas especiales

Schwimmen o Einunddreißig se juega en muchas variantes que difieren en detalle de las reglas básicas mencionadas anteriormente. Las reglas aquí expuestas no son vinculantes como las del ajedrez , por ejemplo; antes de comenzar una partida, los jugadores deben asegurarse de qué reglas se utilizarán. Las variantes más importantes se refieren a:

As de Tréboles
As de Diamantes
Ases de Corazones
Ejemplo de un Feuer o Blitz
  • Feuer o Blitz: una mano de tres cartas del mismo valor suele sumar 30  ½  puntos. A menudo, una mano de tres ases se considera la combinación más alta y se denomina Feuer ("fuego") o Blitz ("relámpago"). Si un jugador tiene tres ases, los muestra y la partida termina inmediatamente. En ese caso, todos los demás jugadores pierden una vida.
  • Perder: entre muchos jugadores, la regla es que al final de una ronda todos los jugadores con 20 puntos o menos y el jugador con la puntuación más baja por encima de 20 puntos deben pagar. Sin embargo, el ganador de una ronda nunca tiene que pagar, incluso si ningún otro jugador tiene puntuaciones superiores a 20. Esta regla no solo acelera el juego, sino que también ofrece sutilezas adicionales: por ejemplo, si Ann tiene 21 puntos y no puede mejorar significativamente su mano intercambiando, tiene que pagar en cualquier caso. Por lo tanto, le conviene empeorar su mano intercambiando para que al menos otro jugador pierda una vida. Esta táctica se conoce como "robar" ( reißen ).
  • Empujar ( schieben ): si todos los jugadores empujan sucesivamente, las tres cartas del centro de la mesa se apartan y se reemplazan por tres cartas nuevas del mazo. El jugador que inició el empuje, entonces lidera.
  • No siempre está permitido pasar el balón , lo que reduce las opciones de los jugadores a intercambiar golpes o golpear la pelota.
  • Handeln : los jugadores pueden sumar el valor de los puntos de las cartas del mismo palo o del mismo rango (cf. un poco como el juego de Einundvierzig ).
  • Juego cerrado ( verdecktes Spiel ): al jugador a la izquierda del repartidor se le reparten cinco cartas en grupos de 3 + 2. Este jugador conserva tres cartas y entrega las dos restantes, boca abajo, al jugador de su izquierda, quien hace lo mismo.

Notas a pie de página

  1. Es decir, Treinta y uno o en francés : Trente-et-un .
  2. Es decir, veintiuno .

Referencias

  1. Kastner (2010), pág. 39

Literatura

  • Arnold, Peter (2002). El libro completo de juegos de cartas , Londres: Chancellor Press.
  • Dawson, Lawrence H. (1950) [1994] The Complete Hoyle's Games , Londres: Wordsworth Reference
  • Grupp, Claus D. (1976) Glücksspiele mit Kugel, Würfel und Karten , Wiesbaden: Falken Verlag. (contiene el juego de Handeln )
  • Pieper Sven y Bärbel Schmidt (1994). Kartenspiele , Stuttgart: Reclams Universalbibliothek Band 4216.
  • Kansil, Joli Quentin (2004). Reglas oficiales de los juegos de cartas , 90.ª edición. Cincinnati: The United States Playing Card Company.
  • Kastner, Hugo. "Hosen Runter" en Spielejournal , 2008.
  • Morehead, Albert H. y Geoffrey Mott-Smith (1983). Hoyle's Rules of Games , 2.ª edición revisada. Un libro de Signet.
  • Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger – Bayerische Kartenspiele for Kinder and Erwachsene – neu entdeckt . Traunstein: Bayerischer Trachtenverband.