Articulo de referencia

Setzer Gabbiani

Setzer Gabbiani ( en japonés : セッツァー・ギャッビアーニ , Hepburn : Settsā Gyabbiāni ) es un personaje introducido en el videojuego de rol de 1994 Final Fantasy VI de Square Enix . Un juga...

Setzer Gabbiani ( en japonés :セッツァー・ギャッビアーニ, Hepburn : Settsā Gyabbiāni ) es un personaje introducido en el videojuego de rol de 1994 Final Fantasy VI de Square Enix . Un jugador con un casino en dirigible , originalmente planea secuestrar a la estrella de una ópera, antes de ser obligado a unirse a los protagonistas en su búsqueda para detener el Imperio Gestahliano del juego. Creado por Tetsuya Nomura , se basó en una clase de personaje que originalmente había planeado para el título anterior del juego, Final Fantasy V. Desde entonces ha aparecido en otros títulos relacionados con la franquicia Final Fantasy , incluido Kingdom Hearts II , donde tiene la voz de Crispin Freeman en inglés, y Ryōtarō Okiayu en japonés.

Los críticos consideraron a Setzer como uno de los mejores personajes del juego debido a su personalidad y naturaleza, y único en la serie debido a que se deja llevar por sus propios deseos y ambiciones. Sin embargo, esto también le ha valido algunas críticas, visto como un "cabrón" por algunos críticos, aunque uno que mejora una vez que se une al resto del elenco jugable del juego. Se elogió especialmente su historia en la segunda mitad del juego, donde comparte una tragedia personal, un momento que algunos vieron como una humanización muy necesaria para su personaje.

Apariciones

Setzer Gabbiani es un personaje del videojuego Final Fantasy VI de Square Enix de 1994. Luchando con dados, dardos y cartas arrojadizas, [6] es un jugador de renombre y propietario del Blackjack, un casino basado en dirigibles. Los protagonistas, necesitados de un dirigible, descubren que planea secuestrar a la estrella de una próxima ópera. Al darse cuenta de que una de las mujeres de su grupo, Celes , se parece a la estrella, se hace pasar por ella para atrapar a Setzer. Cuando llega, ella hace una apuesta al aire con él de que irá con él si gana, y si pierde, se une a los protagonistas en su oposición al Imperio Gestahliano del juego. Setzer acepta y pierde la apuesta, aunque al descubrir que era una moneda de dos caras se une al grupo de todos modos, tanto por el daño que el Imperio está haciendo a su estilo de vida como por respetar la voluntad de Celes de usar tácticas deshonestas. [7] [8]

Sin embargo, al concluir la primera mitad del juego, el mundo ha sido devastado, el grupo se ha separado y el Blackjack ha sido destruido. Celes encuentra a Setzer bebiendo mucho y desesperado, pero lo anima a seguir adelante. Lleva al grupo a la tumba de su amigo Darril y les revela su pasado mientras descienden las escaleras hacia ella: originalmente, los dos usaban sus aeronaves para competir por ser las personas más rápidas del mundo. Sin embargo, su nave se estrelló después de un vuelo de prueba, y Setzer la recuperó y la reconstruyó en el lugar de su tumba. Su nave vuelve a tomar vuelo con Setzer al mando, y el grupo procede a intentar encontrar al resto de sus aliados para enfrentarse al principal antagonista del juego, Kefka . [7]

En otros juegos, Setzer aparece como un personaje jugable en Final Fantasy Brave Exvius , [9] Final Fantasy Record Keeper , [10] y Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . [11] También aparece en Kingdom Hearts II como el actual campeón del falso torneo Twilight Town's Struggle, donde lucha contra el personaje Roxas . [12] En Kingdom Hearts , su voz es interpretada por Ryōtarō Okiayu en japonés y Crispin Freeman en inglés, con Okiayu repitiendo el papel para Opera Omnia . [5] Fuera de los videojuegos, se han producido tarjetas que representan a Setzer para el Final Fantasy Trading Card Game . [13]

Concepción y diseño

Final Fantasy VI fue desarrollado con la idea de que ninguno de los personajes jugables era el protagonista, y que cada uno de ellos era igualmente el "personaje principal". El elenco de personajes fue seleccionado a partir de propuestas de todo el equipo de desarrollo, y el artista Tetsuya Nomura contribuyó con el personaje basándose en un concepto de personaje que había querido utilizar anteriormente. Una vez seleccionado el elenco, cada individuo escribiría la historia de su personaje, y Yoshinori Kitase equilibraría la trama a medida que se desarrollaran las cosas. [14] [1]

Con una altura de 175 cm (5 pies 9 pulgadas), [7] Nomura dibujó un primer borrador de la apariencia del personaje, [2] [15] mientras que Yoshitaka Amano fue el encargado de diseñar los personajes a partir de los breves bosquejos proporcionados. Dada total libertad creativa, Amano quería hacer personajes "reales" y "vivos", aunque teniendo en cuenta su representación en el juego como pequeños sprites de computadora . [3] Dichos gráficos fueron diseñados por Nomura, quien dibujó las ilustraciones chibi de los personajes, y Kazuko Shibuya , quien diseñó los sprites del juego. [16] [4] Setzer aparece como un hombre pálido con cabello largo y blanco, un traje negro con botas lavanda y una chaqueta negra con un borde dorado. Además, tiene una faja azul alrededor de su cintura y un pañuelo blanco en el cuello. [7] Su rostro y cuerpo están muy marcados, debido a "accidentes en la aeronave", pero también para reflejar las dificultades de su vida como jugador. [17]

El concepto de Gambler fue originalmente una clase de personaje pensada para Final Fantasy V , sin embargo, el equipo sintió que tenía demasiada "individualidad". Cuando comenzó el trabajo en VI, Nomura sintió que era más adecuado allí, ya que el tema del juego era resaltar la individualidad del elenco. [17] En términos de personalidad, se lo describe como alguien tranquilo en casi cualquier situación y en control de sus emociones, aunque tiende a usar "frases torpes", a veces a propósito. [7] Además, querían que Setzer pusiera un gran énfasis en su sentido de la moda y su deseo de tener una apariencia única, similar en actitud a un músico de rock and roll. Una forma particular de ilustrar esto fue con un artículo de Bandana que el personaje tiene en su inventario, a pesar de no poder equiparlo; el equipo lo concibió como una narración ambiental, donde Setzer, al ver al personaje Locke también usando un pañuelo, se niega a usarlo nuevamente para no compartir el mismo estilo. [17]

La aparición de Setzer en Kingdom Hearts II fue un cambio de último minuto, ya que el guionista Kazushige Nojima originalmente planeó usar al personaje Rufus Shinra de Final Fantasy VII . Pero como las escenas ya se estaban completando, Nomura declaró que sentía que estaban usando demasiados personajes de VII y sugirió usar a Setzer en su lugar. Nojima no estaba familiarizado con el personaje, pero estuvo de acuerdo de todos modos. [18]

Promoción y recepción

Bandai también produjo una figura de llavero basada en su obra de arte chibi , como parte de una serie para promocionar el lanzamiento de Final Fantasy VI . [19] En 2014, agregó un atuendo a Final Fantasy XIV para jugadores masculinos que cambiaría su apariencia para coincidir con la de Setzer, como parte del evento "Gold Saucer" del juego. [20]

Setzer recibió una recepción mayoritariamente positiva desde su debut. Dave Smith de IGN lo consideró el mejor de los protagonistas masculinos de Final Fantasy VI , afirmando que tenía la "cualidad más crucial de un héroe, un sentido del humor inquebrantable" a la luz de cómo se une a la fiesta en el juego. [21] Luis Mauricio de RPGamer lo elogió por ser "diferente e inesperado", un aspecto que sintió que lo hizo destacar entre el elenco de VI en su conjunto. Elogiando su papel en la trama y su elección de armas, sintió que Setzer era un personaje "impulsado por la aventura" con una apariencia distintiva que se vinculaba bien con su imagen de jugador, y agregó "Puede ser vanidoso y orgulloso, pero de alguna manera se las arregla para ser absolutamente fascinante". [6] Tom Slattery, quien supervisó la reubicación de Final Fantasy VI para Game Boy Advance , lo comparó con el héroe de Star Wars Han Solo , enfatizando que si bien Setzer no necesariamente quiere unirse a la rebelión del grupo, su odio por el imperio y sus "esperanzas de conseguir a la chica" fueron motivaciones particulares que vio en ambos personajes. [8] Mientras tanto, las motivaciones de Setzer en respuesta a la pérdida de Darill y el posterior regreso a su tumba en la segunda mitad del juego han sido elogiadas como algunos de los mejores aspectos del juego. [22] [23] [10]

En el libro The Legend of Final Fantasy VI , Pierre Maugein lo describió como "la encarnación del personaje inconformista que muestra su completa libertad" a pesar de su adicción al juego. Agregó que si bien el personaje había conocido la tragedia como la mayoría del elenco, a diferencia de ellos, estaba más tratando de escapar de su pasado. Maugein sintió que su hedonismo en un esfuerzo por "sentirse vivo" lo convirtió en un personaje único en la serie Final Fantasy . Señaló específicamente el momento en el que apuesta su libertad a cambio de tomar a Celes para sí mismo como un ejemplo de esto; aunque pierde el lanzamiento de moneda amañado, su emoción está satisfecha. Maugein agregó que si bien inicialmente Setzer solo se une a los protagonistas no por preocupación por el mundo sino porque el Imperio es una amenaza para su riqueza, parece usar el grupo para definir una nueva motivación para vivir para sí mismo, particularmente después de superar su duelo por Darill. [24]

Si bien el tema principal de Setzer refleja una personalidad temeraria, su repetición de "Epitaph" crea un estado de ánimo lento y sombrío a través del uso de la guitarra y ayuda a definir las facetas de su personaje. [25] [26]

Sebastian Deken, en su libro que analiza Final Fantasy VI y sus temas, lo describió como un sinvergüenza "objetivamente", citando su participación en el Imperio, su enfoque en el dinero y las implicaciones de sus ambiciones de secuestrar a Celes. Sin embargo, reconoció que una vez que se une al grupo, se reforma un poco, poniendo sus preciadas posesiones e incluso su cuerpo en juego por ellos, algo que sintió que ilustraba el crecimiento de Setzer y la expiación por su personaje pasado. Expresó que la escena en la que recuerda a Darill no tenía que ver tanto con la necesidad de la trama, ya que vio que era completamente razonable construir otra aeronave por su cuenta, sino con un elemento de la historia utilizado para humanizarlo un poco, dejándolo todavía como un sinvergüenza, pero uno "con corazón". [25] El personal de RPGFan compartió este sentimiento en una retrospectiva de podcast del juego, afirmando que antes de esto, si bien tenía poca caracterización por parecer un mujeriego , proporcionó un momento "poderoso y conmovedor" a su personaje cuando el descenso por la escalera hacia la tumba se convirtió en un símbolo del propio descenso de Setzer a sus recuerdos. [27] [28]

Al examinar las iteraciones de su tema musical, Deken sintió que jugaba más con el aspecto humanizador antes mencionado, particularmente su uso durante la secuencia de memoria de Darill. Al describirlo como " Williamsesco " y "adrenalina sónica", afirmó que esto se expresó con su melodía de trompeta y cuerdas "de movimiento rápido", pintando a Setzer como un temerario. Sin embargo, su reutilización como "Epitaph", una interpretación de ritmo más lento con un ritmo ligeramente alterado a medida que los héroes descienden a la tumba, se sintió más similar a " Stairway to Heaven " de Led Zeppelin . Deken agregó que presentó un cambio tonal para el personaje de Setzer, con su descaro volviéndose tierno mientras que su arrogante solemne, y algo que Deken sintió que "necesita desesperadamente" como personaje a la luz de sus otros aspectos. [25] Patrick Holleman, en el libro Reverse Design: Final Fantasy VI , lo describió como una "pieza encantadoramente nostálgica que, al igual que el sentimiento de nostalgia, no se resuelve", elogiando el uso de acordes musicales por parte del compositor Nobuo Uematsu para lograr este efecto. Además, consideró que, a pesar de la personalidad que le dio a Setzer, era una pena que esta variación de su tema solo se reprodujera una vez durante el transcurso del juego. [26]

Referencias

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  2. ^ ab "Se descubren bocetos artísticos raros de Tetsuya Nomura de la era de Final Fantasy VI". Siliconera . 28 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023 . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  3. ^ ab "Entrevista". Japón: Final Fantasy (en japonés). NTT Publishing . 11 de agosto de 1994. pp. 108-109. ISBN 4-87188-338-8.
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