Shadow of the Tomb Raider es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado por Eidos-Montréal y publicado por la subsidiaria europea de Square Enix . El juego es la secuela de Rise of the Tomb Raider y es la duodécima entrega principal de la serie Tomb Raider , así como la tercera y última entrega de la trilogía Survivor . Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en septiembre de 2018. Las versiones para Linux y macOS , y Stadia , se lanzaron en noviembre de 2019. Después del lanzamiento, el juego se amplió con contenido descargable tanto en un pase de temporada como en lanzamientos independientes.
Ambientada tres años después de los eventos de Rise of the Tomb Raider , su historia sigue a Lara Croft mientras se aventura a través de las regiones tropicales de las Américas hasta la legendaria ciudad de Paititi , luchando contra la organización paramilitar Trinity y compitiendo para detener un apocalipsis maya que ha desatado. Lara debe atravesar el entorno y combatir enemigos con armas de fuego y sigilo mientras explora centros semiabiertos . En estos centros, puede asaltar tumbas de desafío para desbloquear nuevas recompensas, completar misiones secundarias y buscar recursos que se pueden usar para fabricar materiales útiles.
Crystal Dynamics no volvería como desarrollador principal (pero sí brindó apoyo), debido a que trabajaban en Marvel's Avengers , en su lugar, se eligió a Eidos-Montréal para ser el desarrollador principal. El desarrollo comenzó en 2015 luego de la finalización de Rise of the Tomb Raider , y duró hasta julio de 2018. Shadow of the Tomb Raider fue diseñado para concluir el viaje de Lara iniciado en el reinicio de 2013, con un tema clave siendo el descenso tanto a través del entorno de la jungla como hacia su personalidad. El entorno y la narrativa se basaron en las mitologías maya y azteca, y el equipo consultó a historiadores para crear la arquitectura y la gente de Paititi. La jugabilidad se ajustó en función de los comentarios de los fanáticos y los deseos de Eidos-Montréal, incorporando natación y lucha mientras se aumentaba la dificultad. Camilla Luddington regresó para brindar trabajo de voz y captura de movimiento para Lara. El juego costó aproximadamente entre 110 y 135 millones de dólares estadounidenses desarrollarlo, lo que lo convierte en uno de los juegos más caros jamás creados . [5]
Shadow of the Tomb Raider recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con especial elogio al énfasis del juego en las tumbas desafiantes y los rompecabezas, aunque algunos sintieron que la jugabilidad de la serie se había vuelto obsoleta y carecía de innovación. Si bien las ventas del juego fueron lentas, finalmente se vendieron más de 8,9 millones de unidades.
Jugabilidad

Shadow of the Tomb Raider es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona ; los jugadores asumen el papel de Lara Croft mientras explora entornos en México y Perú . Además de las áreas independientes, el juego tiene un gran centro en la ciudad oculta de Paititi . Un nuevo sistema de trueque permite a los jugadores comerciar y vender varios recursos recolectados de las áreas que rodean a Paititi. [6] [7]
Se han realizado numerosos ajustes en la jugabilidad, que por lo demás es idéntica a Rise of the Tomb Raider . Se han revisado los controles para nadar, ya que Lara puede contener la respiración bajo el agua durante un período de tiempo más largo debido a la introducción de bolsas de aire. Tiene la capacidad de descender en rápel por un acantilado usando su piolet y una cuerda. El sigilo es importante, ya que Lara puede desengancharse del combate cuando escapa de la línea de visión de los enemigos camuflándose en el barro, escondiéndose en los arbustos o mezclándose con superficies con densa vegetación. [8]
Al igual que sus predecesores, el juego permite a los jugadores cazar animales salvajes, fabricar materiales utilizando recursos recolectados, resolver acertijos y buscar tumbas opcionales y misiones secundarias. El juego presenta tumbas más grandes y acertijos más complejos en comparación con las entregas anteriores de la serie de reinicio. [8] Los jugadores tienen la opción de personalizar su experiencia de juego, ya que la exploración, los acertijos y el combate tienen sus propios niveles de dificultad. [7] Un modo de inmersión permite a los jugadores escuchar las conversaciones de fondo de los lugareños en sus idiomas nativos; cuando está desactivado, las conversaciones se escuchan en el idioma de voz en off elegido por los jugadores. [9]
Trama
En 2015, meses después de los eventos de Rise of the Tomb Raider , [10] Lara Croft ( Camilla Luddington ) y su amigo Jonah Maiava (Earl Baylon) se han dedicado a detener las actividades de la organización paramilitar Trinity. Los dos rastrean una célula hasta Cozumel en México, liderada por Pedro Domínguez ( Carlos Leal ), el jefe del Alto Consejo de Trinity. En el sitio de excavación de Trinity, Lara descubre un templo que contiene la Daga de Chak Chel y referencias a una ciudad oculta. Los murales que adornan las paredes aluden a la Caja de Plata de Ix Chel y advierten sobre "la Limpieza", un apocalipsis maya que culmina en un eclipse solar permanente. Lara ignora las advertencias y toma la Daga para evitar que Trinity la adquiera. Domínguez la atrapa y revela que al tomar la Daga, Lara ha desencadenado la Limpieza. Toma la Daga, con la intención de unirla con la Caja para detener la Purificación y usar el poder que le otorga para rehacer el mundo a su imagen. Lara y Jonah escapan de un extraño tsunami que destruye Cozumel y presagia el apocalipsis que se avecina.
A pesar de las crecientes tensiones entre ellos por sus acciones, Lara y Jonah persiguen a Domínguez hasta el Amazonas. Su avión se estrella en la jungla peruana durante el segundo cataclismo (una tormenta masiva) y los dos encuentran el camino a Paititi , la ciudad oculta que se muestra en los murales. Explorar las tumbas locales revela que perforar la Caja con la Daga otorgará al usuario el poder del dios Kukulkán , que debe usarse para detener la Limpieza. Cuando Lara salva a un niño llamado Etzli (Kamran Lucas), ella y Jonah son llevados a Paititi por su madre Unuratu ( Patricia Velásquez ), reina de la ciudad. Se revela que Domínguez es el líder de un culto dedicado a Kukulkán y al cuñado de Unuratu, Amaru, quien fue secuestrado por Trinity cuando era niño. Unuratu dirige a Lara hacia la Caja, pero Lara descubre que falta. Creyendo que el culto ya tiene la Caja, Lara y Unuratu intentan robarla, pero Unuratu es capturado. Lara también se encuentra con extraños monstruos humanoides identificados como los Yaaxil, guardianes de la Caja, y su líder Crimson Fire.
Lara se entera de que la Caja fue tomada hace siglos por Andrés López, un misionero enviado por Trinity durante la conquista española de América del Sur . Ella rescata a Unuratu y se da cuenta de que Amaru no entiende completamente el ritual; en lugar de simplemente imbuir el poder de Kukulkán, el ritual lo sacrifica para detener la Limpieza. Unuratu recibe un disparo del Comandante Rourke, el segundo al mando de Amaru. Antes de morir, Unuratu le implora a Lara que complete el ritual, pero le advierte que no deje que la Caja la influya. Rourke ataca a Lara y Jonah, quienes se separan cuando salen de Paititi. Los dos se reúnen en una refinería de petróleo y descifran la ubicación de la Caja, una misión cristiana cercana establecida por López.
Lara y Jonah encuentran una catacumba secreta debajo de la misión que conduce a la tumba de López y la Caja. Amaru los intercepta y obliga a Lara a entregar la Caja. Admite que ordenó la muerte de su padre para evitar que encontrara a Paititi y lo revelara al mundo. Lara intenta persuadir a Amaru para que use el ritual en beneficio del mundo. Él se niega, ya que la Limpieza solo afectará a Paititi. Deja a Lara y Jonah para escapar del tercer cataclismo, un terremoto masivo que provoca un deslizamiento de tierra.
De vuelta en Paititi, Lara y Jonah ayudan a los recién coronados Etzli a liderar un asalto a un complejo de templos subterráneos. Planean interrumpir la ceremonia de Amaru mientras evitan el cuarto cataclismo, una erupción volcánica. Lara se ve obligada a seguir sola. Se encuentra con los Yaaxil y Crimson Fire, y los convence de que la ayuden a detener a Amaru. Rourke y el Alto Consejo de la Trinidad son asesinados por los Yaaxil mientras Lara se abre camino hacia la cima del templo. Amaru comienza el ritual y absorbe el poder de Kukulkán cuando comienza el eclipse solar. Después de una larga batalla, Lara domina a Amaru y lo apuñala fatalmente. Aceptando la derrota, Amaru transfiere el poder de Kukulkán a Lara cuando muere. Fiel a la advertencia de Unuratu, se siente tentada a usar la Caja para revivir a sus padres, pero en su lugar deja que Crimson Fire la apuñale simbólicamente, sacrificando el espíritu de Kukulkán y deteniendo la Purificación.
Después de los acontecimientos, Unuratu es enterrado y Jonah decide tomarse unas vacaciones. Lara se queda en Paititi para ayudar a Etzli a restaurar la ciudad a su antigua gloria. Una escena post créditos muestra a Lara planeando su próxima aventura en Croft Manor, reconociendo que su papel no es resolver los misterios del mundo, sino protegerlo.
Contenido descargable
Shadow of the Tomb Raider lanzó varios capítulos de contenido descargable que ampliaron la narrativa del juego. Cada uno de estos capítulos transcurre en paralelo a la historia principal y se centra en una tumba adicional. Lara descubre la fuente de la influencia maya en Perú y resuelve el misterio de un trabajador petrolero desaparecido; localiza un artefacto para reforzar la rebelión de Unuratu, pero encuentra un secreto que podría amenazarla; enfrenta sus peores miedos mientras busca un arma potente; se entera de una tragedia que dio forma a la decisión de Amaru de unirse a Trinity; ayuda a un grupo disidente de rebeldes tomados por el Culto de Kukulkán; investiga un disturbio en un templo local que se convierte en una trampa tendida por Trinity; y se entera del destino de los Yaaxil que sobrevivieron a la batalla con Trinity.
Desarrollo
El desarrollo de Shadow of the Tomb Raider comenzó en 2015, poco después del lanzamiento de Rise of the Tomb Raider . [11] A diferencia de las entregas anteriores de la serie de reinicio de Tomb Raider que fueron desarrolladas principalmente por Crystal Dynamics , Eidos-Montréal asumió las principales tareas de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider mientras que Crystal Dynamics proporcionó desarrollo adicional. [1] Si bien el estudio había actuado en un papel de apoyo en las entregas anteriores de la serie reiniciada de Tomb Raider , esta vez Crystal Dynamics pasó a un papel de apoyo. [11] Debido a esta transición, el personal tanto de Eidos-Montréal como de Crystal Dynamics tuvo que adaptarse, y Eidos-Montréal atravesó "dolores de crecimiento" mientras pasaba de un papel de apoyo a un papel de desarrollo principal. [12] De manera similar a su trabajo en la serie Deus Ex y Thief , Eidos-Montréal primero adquirió un conocimiento profundo de los elementos básicos de la serie, luego se dedicó a construir el juego utilizando tanto las entregas anteriores como sus propias filosofías de diseño. [11]
Shadow of the Tomb Raider se creó con el motor Foundation, creado inicialmente por Crystal Dynamics . Es el mismo motor que se utilizó para crear Rise of the Tomb Raider , pero fue mejorado por Eidos-Montréal. [13]
Eidos-Montréal estimó que el desarrollo del juego costó entre 75 y 100 millones de dólares, con un presupuesto de marketing y promoción separado de 35 millones de dólares, convirtiéndose en el proyecto más grande del estudio en ese momento. El director del estudio, David Anfossi, admitió la escala del proyecto en el mercado de juegos moderno y la necesidad de obtener ganancias. Con los costos en mente, Eidos-Montréal buscó incorporar elementos experimentales dentro de las opciones multijugador para darle longevidad al juego utilizando la tendencia emergente de "juegos como servicio" para que el juego pudiera proporcionar ingresos posteriores al lanzamiento y fomentar una gran comunidad. [11] El desarrollo se completó el 24 de julio de 2018, y Eidos-Montréal confirmó que el juego fue declarado oro (lo que indica que se estaba preparando para la duplicación y el lanzamiento). [14]
Trama y jugabilidad

Shadow of the Tomb Raider fue diseñado para desarrollar los elementos narrativos y de juego de Lara Croft; en el reinicio de 2013 se la retrató como una sobreviviente perseguida, Rise of the Tomb Raider reveló que comenzó a perseguir sus propios objetivos, y Shadow of the Tomb Raider fue diseñado para mostrarla dominando el entorno. La historia cierra la historia de origen reiniciada, con Lara convirtiéndose en "la Tomb Raider que siempre estuvo destinada a ser". [16] El director narrativo Jason Dozois definió esto como la personalidad definitiva de "Tomb Raider" de Lara dentro de la línea de tiempo del reinicio en lugar de un regreso al personaje de Lara de los juegos anteriores a 2013: [17]
"Consideramos a Lara como un personaje clásico y atemporal. No es una película de época. Siempre está ambientada en la actualidad, así que tenemos que usar la sensibilidad de hoy. El reinicio se ha tratado de traer una versión más realista de Lara. Convertirse en Tomb Raider es convertirse en la máxima expresión de esta línea temporal de superviviente, y lo que eso significa para nosotros es volvernos más responsables con el uso de la arqueología, no se trata solo de poseer un objeto, entrar en una tumba, que todo se derrumbe y luego irse. Se trata de aprender que la arqueología también es cultura, historia y lenguaje, y eso involucra a la gente". [17]
El personal quería abordar la "tensión política" y el impacto social de una mujer blanca rica que caza artefactos en tierras extranjeras, con Lara llegando a un acuerdo con su posición en el clímax de la historia. El escenario de América Latina fue elegido para reflejar este tema. [18] La obsesión de Lara y los rasgos de personalidad más oscuros jugaron en esto, con varias escenas que enfatizan los sacrificios que se vio obligada a hacer durante su búsqueda de Trinity. La destrucción que Lara libera cuando reclama un artefacto clave antes de Trinity fue diseñada como una inversión del enfoque tradicional de Tomb Raider , que usó un estilo similar sin consecuencias. [15] [19] Se consideraron varias escenas post-créditos diferentes para el juego. Cuando se lanzó por primera vez, una de las escenas descartadas se incluyó por error, y un parche posterior al lanzamiento la reemplazó con la escena prevista. [20]
La actriz británico-estadounidense Camilla Luddington repitió su papel de los dos juegos anteriores y pudo ayudar a Eidos-Montréal a mantener la caracterización de Lara consistente con los juegos anteriores. [15] Al igual que con Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider , Luddington proporcionó la captura de movimiento de Lara , llamando a Shadow of the Tomb Raider una de las actuaciones emocionales más difíciles de su tiempo interpretando a Lara. [21] El antagonista principal fue pensado como el enemigo emocional de Lara, siendo la jungla su enemigo físico. La relación de Lara con Jonah evolucionó aún más; mientras que en Tomb Raider habían sido distantes, en Rise la protegió por lealtad a sus amigos perdidos, mientras que en Shadow comparten un fuerte vínculo que impulsa a Jonah a apoyarla. [10] Debido a su experiencia previa con la narración cinematográfica, Eidos-Montréal diseñó la narrativa de Shadow of the Tomb Raider para tener más momentos cinematográficos. [15] El equipo necesitaba considerar el concepto general de la trilogía de reinicio y los hilos narrativos que previamente habían quedado sin resolver en Rise, incluido quién mató al padre de Lara. [17] Antes de comenzar la grabación, el elenco leyó el guion para que las actuaciones pudieran ser más convincentes. [21]
El entorno de jungla del juego fue elegido para "completar" las habilidades de Lara, trasladando viejas habilidades mientras aprende otras nuevas para enfrentar nuevas amenazas. Actuó como un contraste visual con los juegos anteriores. [17] [22] Si bien el equipo estaba restringido en el diseño de la historia por el plan general, pudieron ajustar el equilibrio del juego para brindar un mayor enfoque en los rompecabezas en comparación con Rise . [17] El objetivo era que Lara experimentara una evolución cuando se enfrentara a la dura realidad de la jungla, y su enfrentamiento temprano con los jaguares fuera el catalizador que inicia su transformación. [17] Los elementos de sigilo, incluido el camuflaje y el uso de tácticas de miedo, se inspiraron en películas como Rambo y Predator . [15] La natación se incorporó a la jugabilidad, aunque el equipo le dio una sensación de "acción de supervivencia". [19]
El director Daniel Chayer-Bisson describió el rediseño del diseño de niveles establecido como "una pesadilla", porque tuvieron que tener en cuenta la experimentación del jugador y la posible ruptura de la secuencia al implementar nuevas mecánicas como trepar por salientes y usar la línea de agarre. [10] Durante las encuestas a la base de fanáticos, el equipo escuchó deseos tanto de acertijos más difíciles como de la eliminación de ayudas visuales para escalar como las superficies blancas. Como eliminarlas por completo habría hecho que el juego fuera intimidante para los recién llegados, crearon la configuración de dificultad de escalado como un compromiso. Shadow of the Tomb Raider se hizo atractivo para los recién llegados ya que la sección de apertura actuó como una introducción narrativa y un tutorial para las habilidades de Lara. [17] La verticalidad general de los entornos y su impacto en mecánicas como la natación y el agarre reflejaron el tema del juego de "descenso". [15]
Diseño de arte y música
El entorno y la narrativa se inspiraron en la mitología maya, azteca e inca, incluido su enfoque recurrente en la adoración al sol, el sacrificio y las edades de la humanidad. [22] La influencia maya fue elegida debido a la fijación de esa cultura en la astronomía y las fechas. [23] Durante el discurso de diseño inicial, los diseñadores querían que Lara descubriera una tumba perdida real con gente viviendo a su alrededor, un concepto previamente limitado por la tecnología disponible en ese momento. Durante su investigación, eligieron la ciudad de Paititi debido a su precedente histórico sobre lugares puramente ficticios como El Dorado . [10] La cultura de Paititi se basó en la suposición de que elementos aztecas y mayas de las culturas mesoamericanas podrían haber migrado a Perú. [23] La cultura y la gente de Paititi se basaron en relatos históricos de los pueblos maya, azteca e inca. La vestimenta de la gente se basó en ejemplos y relatos históricos. [18] [22] El equipo consultó a historiadores para asegurarse de que sus representaciones culturales fueran precisas y respetuosas. [19]
La música de Shadow of the Tomb Raider fue compuesta por Brian D'Oliveira. Si bien siguió los estilos musicales establecidos desde el reinicio de 2013, el equipo agregó nuevos elementos estéticos, incorporando la cultura local y la representación más oscura tanto de Lara como de su misión. D'Oliveira fue contratado debido a su habilidad con los instrumentos sudamericanos, y durante la grabación en sus estudios de Montreal trabajó con músicos nativos para lograr el sonido adecuado para cada ubicación. Martin Stig Andersen trabajó como diseñador de sonido ambiental, quien se centró en la transición de sonido para los segmentos submarinos. El equipo trajo de vuelta "The Instrument", un instrumento de percusión especialmente diseñado creado para la banda sonora del reinicio de 2013 por Matt McConnell. "The Instrument" se utilizó para ayudar a transmitir los aspectos primarios del personaje de Lara, además de hacer referencia a su aventura en Yamatai en el juego de 2013. [24]
Liberar
Square Enix confirmó que una secuela de Rise of the Tomb Raider estaba en desarrollo y estaba programada para ser lanzada el 14 de septiembre de 2018 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [25] [26] [27] [28] La versión de Windows fue desarrollada por Nixxes Software , que había trabajado en varios juegos anteriores de Tomb Raider para la plataforma. [2] [29] El juego fue portado a Linux y macOS por Feral Interactive el 5 de noviembre de 2019. [4] Fue lanzado para Stadia el 19 de noviembre como parte de la línea de lanzamiento de la plataforma junto con el reinicio de 2013 y Rise of the Tomb Raider . [30]
Los ports para PC y Stadia fueron creados por Nixxes Software . [2] [3] Un pase de temporada les da a los jugadores acceso a siete "caminos" de contenido descargable (DLC) que incluyen nuevas narrativas, misiones, tumbas, armas, atuendos y habilidades. [31] Ninguno de estos contendría contenido de historia adicional, que estaba completo con el lanzamiento base. [17] Una versión que agrupa el juego principal y el DLC, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition , también fue lanzada el 4 de noviembre . [32] Los ports de Feral Interactive y la versión de Stadia se basaron en este lanzamiento. [4] [32]
Recepción
Respuesta crítica
Shadow of the Tomb Raider recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [33] [34] [35]
Brett Makedonski de Destructoid comparó los temas del juego con Uncharted e Indiana Jones y el templo maldito , elogió los gráficos, las plataformas y los desafíos de las tumbas, pero criticó la narrativa de la historia. Se alegra de que el juego evite en cambio aquello en lo que la serie es débil (la lucha). [36] Del mismo modo, Caty McCarthy de USGamer disfrutó de las tumbas, la natación y el sigilo, pero no le gustó la lucha. [44] Electronic Gaming Monthly dio una crítica positiva y dijo que el juego logró separarse de otros títulos similares a través del estado refinado de su mecánica y diseño. [38] Rachel Weber de GamesRadar también elogió el juego, llamándolo "la entrada más fuerte en la trilogía reiniciada" y diciendo que Shadow of the Tomb Raider se mantuvo fiel a las fortalezas del personaje, y elogió las tumbas en el juego ("Las tumbas siguen siendo la parte más satisfactoria del universo de Tomb Raider"). [40] Michael Leri de Game Revolution elogió las numerosas tumbas de desafío y rompecabezas del juego, elogiando las tumbas como divertidas y desafiantes, y elogiando los rompecabezas como la mejor característica del juego. [41]
Lucy O'Brien de IGN dijo que Shadow of the Tomb Raider ofrecía una conclusión adecuada para la trilogía del origen de Lara Croft, afirmando que la historia del juego logra trazar una línea satisfactoria entre la diversión de alto concepto y la exploración de personajes realista. [42] Andy Kelly de PC Gamer (EE. UU.) lo llamó uno de los mejores juegos de Tomb Raider hasta la fecha, destacando su combate sigiloso mejorado y la exploración de tumbas. [43]
Chris Plante de Polygon elogió la progresión de los personajes y la jugabilidad a lo largo de la trilogía, llamando a Shadow of the Tomb Raider "un refinamiento en lugar de una revisión" de los dos primeros títulos de reinicio, y agregó que el juego debía ser elogiado ya que era la mejor versión de la mecánica demostrada en las dos entregas anteriores. [46] Por el contrario, a Josh Wise de VideoGamer no le gustó la historia principal por estar llena de relleno y socavada por una escritura débil, aunque elogió las plataformas y el diseño del mundo. [45] Edmond Tran de GameSpot también dio una revisión mixta, criticando las misiones secundarias del juego y el desarrollo del personaje de Lara mientras elogiaba las misiones de la historia, los gráficos, los entornos y las tumbas explorables. [39]
Lane Martin, crítico de CGMagazine, se quejó de que cada juego de la serie reiniciada se promociona como el juego en el que Lara se convierte en la saqueadora de tumbas. Además, se quejó de que la opción de "inmersión" del juego, que se supone que hace que los personajes hablen su idioma nativo, no funciona del todo bien, ya que los personajes principales siguen hablando inglés. Apreció los gráficos, aunque notó que hacen que los fallos gráficos ocasionales sean más visibles. También le gustó la combinación de sigilo y combate en el juego, pero no le gustó la trama, a la que calificó de "endeble en el mejor de los casos". [37]
Ventas
Tras su lanzamiento, Shadow of the Tomb Raider tuvo un comienzo lento en ventas, atribuido por el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, a una falta de originalidad en comparación con otros títulos de la época. En Estados Unidos, el juego fue el quinto título más vendido en septiembre de 2018. [47] A finales de diciembre de 2018, el juego había vendido 4,12 millones de unidades. [48] Aunque tuvo unas ventas inferiores a las de muchos otros títulos de ese año, Eidos-Montréal estaba muy contento con sus ventas, así como con su recepción por parte de la crítica, lo que les llevó a producir los episodios DLC. [49] Para diciembre de 2021, había vendido 8,9 millones de unidades. [50]
Reconocimientos
Secuela animada
En una coproducción conjunta entre Netflix y Legendary Entertainment , se estaba preparando una adaptación de la serie de estilo anime basada en la franquicia de reinicio de videojuegos , titulada Tomb Raider: The Legend of Lara Croft . La serie se ambientará principalmente después de los eventos de Shadow of the Tomb Raider [64] y llena el vacío de la línea de tiempo de Tomb Raider , uniendo la trilogía de reinicio con la serie original de juegos. [65] Tomb Raider: The Legend of Lara Croft se estrenó en Netflix el 10 de octubre de 2024.
Notas
- ^ Trabajo adicional de Crystal Dynamics . [1] Puertos para Windows y Stadia de Nixxes Software , [2] [3] y puertos para Linux y macOS de Feral Interactive . [4]
Referencias
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Enlaces externos
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