Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco en Norteamérica en 1991 y en Europa en 1992. Shatterhand fue lanzado originalmente por Angel ( Bandai ) en Japón en 1991 como un juego con licencia para Family Computer basado en la serie de superhéroes de acción real Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン, Tokkyū Shirei Soruburein ) .
Trama
Ambientada en el año 2030, un grupo de renegados militares conocidos como Metal Command, liderados por el general Gus Grover, buscan conquistar el mundo creando un ejército de soldados cíborg. Steve Hermann, un joven policía del Bronx , pierde ambos brazos durante un enfrentamiento con miembros de Metal Command. Tras el incidente, a Hermann le ofrecen dos brazos cibernéticos especialmente desarrollados por la División Reguladora de la Ley y el Orden (LORD) para reemplazar los que perdió. Hermann acepta la oferta y se convierte en un agente con el nombre en clave "Shatterhand", cuya misión es derrotar a Metal Command. [ 1 ] [ 2 ]
Jugabilidad
Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue muchas de las convenciones establecidas en el género. Los ataques principales del personaje principal son sus propios puños, que también puede usar para interceptar las balas enemigas. Hay dos tipos de potenciadores que se pueden obtener destruyendo los contenedores de objetos dispersos por cada nivel : monedas e iconos de letras. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Las monedas se utilizan como moneda de cambio que permite al jugador obtener potenciadores adicionales al pararse sobre ciertas plataformas y agacharse sobre ellas. Estas plataformas indicarán qué potenciador recibirá el jugador, junto con su costo. Hay tres tipos de plataformas de potenciadores: la primera restaura la salud del jugador y cuesta 300 monedas; la segunda aumenta el poder de ataque del jugador (cambiando el color del chaleco de verde a marrón) y cuesta 100 monedas; y la tercera otorga una vida extra y cuesta 2000 monedas. [ 6 ]
Los iconos de las letras tienen la forma de las letras griegas α y β . Cuando aparece una pieza robótica, el jugador puede cambiar la letra golpeándola, pero si la golpea demasiado, se convertirá en una gran moneda de oro. Tras recoger tres piezas, aparecerá un "satélite robótico" flotando junto al jugador. El satélite robótico atacará junto al jugador y también puede usarse para elevarse en el aire agachándose y manteniendo pulsado el botón A. Hay ocho posibles satélites robóticos, dependiendo de la combinación de las letras recogidas, cada uno con un ataque diferente. Por ejemplo, el robot ααβ dispara rayos láser, mientras que αβα ataca con una espada. El robot puede recibir daño de los enemigos y, si recibe demasiado, acabará destruido. Si el jugador ya tiene un compañero robótico y recoge una nueva combinación de letras, el nuevo robot reemplazará al anterior; pero si el jugador recoge la misma combinación dos veces seguidas manteniendo el robot, el personaje del jugador se fusionará con el robot y tendrá ataques más poderosos durante un período limitado antes de volver a su forma estándar. [ 7 ] [ 8 ]
Hay un total de siete etapas denominadas "Áreas". El Área A, una etapa de fábrica, sirve como etapa introductoria del juego, mientras que las cinco etapas siguientes, del Área B al Área F, se pueden jugar en cualquier orden. La etapa final, el Área G, se desbloquea después de completar las seis etapas. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El jugador comienza el juego con dos vidas extra y puede obtener más a lo largo del juego. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego termina , pero se le proporcionan oportunidades ilimitadas para continuar. [ 13 ]
diferencias regionales
La versión de Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain , fue publicada por Angel, una filial de Bandai ya desaparecida que se especializaba en la publicación de títulos con licencia. Esta versión de Famicom sigue la misma trama que la serie de televisión Solbrain y presenta una secuencia de apertura diferente a la de Shatterhand . Los gráficos de la mayoría de los personajes y objetos también se modificaron. El cambio más notable es el del Área C, un nivel de carnaval en Solbrain , que se transformó en un nivel submarino completamente distinto en Shatterhand .
Recepción
Shatterhand recibió críticas generalmente favorables. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Referencias
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 6.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 7.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 8.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 9.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 10.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 17.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 15.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 16.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 11.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 12.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 13.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 14.
- ↑ Natsume Co., Ltd. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 18.
- ↑ Baker, Christopher Michael (1998). "Shatterhand - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 11 de noviembre de 2023 .
- ↑ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (septiembre de 1991). "Equipo de análisis: Shatterhand" . Electronic Gaming Monthly . N.° 26. Sendai Publishing. pág. 16.
- ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 特救指令ソルブレイン" . Famitsu (en japonés). N° 150. ASCII . 1 de noviembre de 1991. pág. 40.
- ↑ Poole, Stephen (abril de 1992). "Reseña: Shatterhand: ¡Cuidado con los puños voladores de acero en este juego de acción de NES de Jaleco!" . Game Players Nintendo Guide . Vol. 5, n.º 4. Signal Research. pág. 67.
- ↑ del Campo, Manuel (mayo de 1993). "Lo Más Nuevo: La Tecnología del Puñetazo — Shatterahnd" . Hobby Consolas (en español). No. 20. Prensa Hobby. págs. 58 a 61.
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- ↑ "Super Stars: Shatter Hand" . Nintendo Acción (en español). N.° 6. Hobby Press. Mayo de 1993. págs. 74–75 .
- ↑ Walker, Brent (noviembre de 1991). "Reseñas de videojuegos: Shatterhand" . VideoGames & Computer Entertainment . N.° 34. Larry Flynt Publications . págs. 40–42 .
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- ↑ "Shatterhand" . Retro Gamer . Imagine Publishing . 28 de agosto de 2010. Archivado del original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ↑ Kaharl, Jonathan (22 de enero de 2018). "Shatterhand" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 25 de enero de 2018. Recuperado el 11 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- Shatterhand en MobyGames
- videojuegos de 1991
- Juegos de acción
- Juegos de Bandai
- Ciborgs ficticios
- Juegos de Jaleco
- Serie Metal Hero
- Juegos de Natsume para Atari
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos de plataformas
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