Articulo de referencia

Legiones Shinobi

Shinobi Legions , conocido en Europa como Shinobi X , es un juego de plataformas de acción y aventura de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn . El jugador con...

Shinobi Legions , conocido en Europa como Shinobi X , es un juego de plataformas de acción y aventura de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn . El jugador controla al ninja Sho en su misión de impedir que su hermano Kazuma encuentre y utilice una técnica definitiva de ninjutsu que podría acabar con el mundo.

El juego presenta una serie de niveles de plataformas de desplazamiento lateral , cada uno con numerosos enemigos y obstáculos que el jugador debe superar, útiles potenciadores opcionales como vidas extra y habilidades temporales que ayudan al jugador a avanzar, y una batalla contra un jefe final, al que el jugador encuentra y debe derrotar. La mecánica de juego se mantiene en gran medida respecto a los juegos anteriores de Shinobi ; sin embargo, se hace mayor hincapié en el uso de la katana para atacar y defenderse de los enemigos, y se utilizan escenas cinemáticas de vídeo para hacer avanzar la trama.

El juego ha recibido críticas mixtas, con elogios para los gráficos digitalizados de sprites y los nuevos movimientos defensivos, pero críticas para las escenas cinemáticas FMV y la falta de cambios importantes en la jugabilidad con respecto a las entregas anteriores de la serie.

Jugabilidad

Shinobi Legions es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral con elementos de acción y combate cuerpo a cuerpo, donde el jugador controla a Sho, el ninja protagonista. Su jugabilidad es muy similar a la de entregas anteriores de la saga Shinobi —The Revenge of Shinobi (1989) y Shinobi III: Return Of The Ninja Master— , pero también introduce nuevos elementos. Además de los shurikens , armas secundarias de largo alcance, el arma principal del jugador es una katana , que puede usarse tanto para ataques cuerpo a cuerpo como para bloquear proyectiles enemigos. Se pueden encontrar potenciadores repartidos por los niveles o al derrotar enemigos, que, al obtenerlos, otorgan al jugador un aumento temporal de salud o ataque; por ejemplo, las esferas amarillas y rojas recuperan puntos de vida . Junto con los potenciadores, el jugador también puede obtener mejoras de salud permanentes recogiendo suficientes esferas azules.

La mayor parte del juego se desarrolla en niveles lineales en 2D, con diversos obstáculos y enemigos que deben superarse para avanzar. Al final de cada nivel, se libra una batalla contra un jefe . El jugador dispone de varias vidas, que se pierden si Sho pierde todos sus puntos de vida o cae en un abismo. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque puede continuar desde la última fase en la que se encontraba. Ocasionalmente, como al completar un nivel, se reproduce una escena cinemática (FMV) que sirve de transición entre niveles y hace avanzar la trama del juego.

Trama

Años de guerra civil han llevado al código ninjutsu y a sus guerreros al borde de la extinción. Un maestro ninjutsu elige a tres niños para que continúen con las tradiciones ninja para la próxima generación: dos hermanos, Kazuma y Sho, y su propia hija, Aya. Comienza a entrenarlos.

Transcurren quince años. El hijo mayor, Kazuma, comienza a rechazar todas las enseñanzas del ninjutsu, salvo la técnica de la fuerza. Obsesionado con el poder, Kazuma exige al maestro que le enseñe la técnica definitiva. El maestro se niega, y Kazuma jura regresar algún día para vengarse. Sho y Aya continúan sus estudios y dominan las enseñanzas del ninjutsu.

Kazuma regresa con un ejército y los recursos para construir una fortaleza. Aunque el antiguo maestro ha muerto, sus discípulos poseen los secretos de la técnica definitiva. Kazuma tiende una trampa para atraer a Sho a su escondite y secuestra a Aya para usarla como cebo.

En el final, Kazuma se sacrifica para salvar a Aya y Sho de una explosión.

Desarrollo y lanzamiento

Carátula europea de Shinobi X , una reedición renombrada de Shinobi Legions.

Shinobi Legions se anunció por primera vez en junio de 1994 durante la Feria del Juguete de Tokio. [ 4 ]

El lanzamiento europeo de Shinobi Legions fue publicado por Sega Europe y renombrado como Shinobi X. El lanzamiento de Shinobi X se retrasó debido a que, según se informa, al productor de Sega Europe, David Nulty, no le gustó la banda sonora original y quiso cambiarla para el lanzamiento europeo, [ 5 ] de forma similar a como Sega of America lo hizo años antes con el lanzamiento norteamericano de Sonic CD . Las pistas del juego fueron reemplazadas por música del compositor británico de videojuegos Richard Jacques ; sin embargo, las pistas musicales de las escenas cinemáticas se mantuvieron intactas. Jacques compuso la banda sonora imitando el estilo de la banda sonora de Yuzo Koshiro para The Revenge of Shinobi (1989) . [ 5 ]

La versión norteamericana conservó la misma banda sonora que la versión japonesa; sin embargo, el juego fue publicado por Vic Tokai en lugar de Sega.

En todas las versiones del juego, las únicas personas que aparecen en los créditos son aquellas que participaron en las escenas cinemáticas con actores reales, lo que deja en el anonimato a los desarrolladores del juego.

Recepción

En su lanzamiento, GamePro le dio una reseña entusiasta, afirmando que "Si has estado dudando sobre comprar una Sega Saturn, aquí tienes un rápido shuriken en el trasero para que te muevas". Elogiaron particularmente los nuevos movimientos defensivos y la mayor variedad de enemigos en comparación con los juegos anteriores de Shinobi. También consideraron que los gráficos digitalizados basados ​​en sprites eran un cambio refrescante con respecto a los gráficos basados ​​en polígonos utilizados en la mayoría de los juegos de Saturn. [ 3 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también elogiaron los nuevos movimientos defensivos y los gráficos "fluidos". Tuvieron reacciones diversas a las escenas cinemáticas FMV, y dos de los críticos consideraron que el juego carecía de la "sensación" de los juegos anteriores de Shinobi, pero los cuatro coincidieron en que el juego era visualmente impresionante y divertido de jugar. [ 6 ] Un crítico de Next Generation , si bien señaló que el juego no presentaba un avance real en la jugabilidad con respecto a sus predecesores de la generación anterior, argumentó que también mantenía el estándar de excelente jugabilidad establecido por esos predecesores, y que la mayor sofisticación en los gráficos probablemente sería suficiente para complacer a los fanáticos de la serie Shinobi . [ 9 ] Sega Saturn Magazine dijo que se juega bien, pero no aprovecha realmente las capacidades de la Saturn, calificándolo como "otro juego de Shinobi que de alguna manera logró llegar a CD en lugar de cartucho". Sugirieron que las escenas FMV "de mal gusto" se agregaron simplemente como una excusa para lanzar el juego en la Saturn en lugar de la Sega Genesis . [ 11 ] Un crítico de Maximum lo describió como "una decepción" en comparación con los juegos anteriores de Shinobi, pero no proporcionó detalles específicos. [ 10 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como New Shinobi Legend ( japonés : 新・忍伝, Hepburn : Shin Shinobi Den )

Referencias

  1. "Archivo:ShinobiMusicCollection CD JP Booklet.pdf" . Sega Retro . 15 de diciembre de 2022. Consultado el 2 de noviembre de 2024 .
  2. [セガハード大百科]セガサターン対応ソフトウェア(セガ発売). Sega . Archivado del original el 30 de diciembre de 2015 . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  3. ^ " ProReview: Legiones Shinobi". GamePro . N° 85. IDG . Octubre de 1995. p. 48.  
  4. "Saturn de Sega: Intensidad de 32 bits" . Electronic Gaming Monthly . N.° 61. Ziff Davis . Agosto de 1994. págs. 50–52 .  
  5. 1 2 Jacques, Richard (3 de junio de 2000). "Especiales de Gaming Age: Entrevista con Richard Jacques" . Gaming Age Online (transcripción). Entrevistado por Gavin Matheson. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 12 de enero de 2016 .
  6. 1 2 Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Baran, Andrew; Sushi-X (septiembre de 1995). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 74. Sendai Publishing. pág. 36. ISSN 1058-918X vía Video Game History Foundation .   
  7. "Reseñas de juegos de Electric Playground: Shinobi Legions" . Archivado del original el 19 de junio de 1997.
  8. "Análisis de nuevos juegos de Cross". Weekly Famicom Tsūshin . N.° 342. 7 de julio de 1995. pág. 32.  
  9. 1 2 "Shin Shinobi Den" . Next Generation (10). Imagine Media : 111. Octubre de 1995.
  10. 1 2 "Reseñas de Maximum: Shinobi-X" (PDF) . Maximum: The Video Game Magazine (2). Emap International Limited : 145. Noviembre de 1995.
  11. 1 2 "Reseña: Shinbobi X" . Revista Sega Saturn (1). Emap International Limited : 96. Noviembre de 1995.
  • Legiones Shinobi en MobyGames
  • Introducción a los videojuegos hardcore: Shinobi