Articulo de referencia

Shinta Nojiri

Shinta Nojiri (野尻 真太 Nojiri Shinta , nacido el 8 de abril de 1971) es un diseñador de videojuegos japonés de Konami . Nacido en Tokio , trabajó para Konami desde 1995 y ha dirig...

Shinta Nojiri (野尻 真太Nojiri Shinta , nacido el 8 de abril de 1971) es un diseñador de videojuegos japonés de Konami . Nacido en Tokio , trabajó para Konami desde 1995 y ha dirigido varios juegos de la serie Metal Gear y NeverDead . [ 1 ] [ 2 ]

Obras seleccionadas

  • Policenauts (1994–1996) - ayudante de dirección
  • Metal Gear: Ghost Babel (2000) - organizador de eventos/director de juego
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - guionista/diseñador de niveles [ 3 ]
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - guion
  • Metal Gear Acid (2004) - diseñador/planificador/director de juego [ 4 ]
  • Metal Gear Acid 2 (2005) - diseñador/planificador/director de juego
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - Diseño y guion del Acto 3
  • NeverDead (2012, PlayStation 3, Xbox 360) - diseñador/director/productor del juego [ 3 ]

Referencias

  1. ^ "【TGS 2011】開発で日英の文化摩擦が激突!?『NeverDead』野尻真太氏インタビュ-" .
  2. "El nuevo y sorprendente tráiler de Neverdead tiene diálogos impagables" . 3 de junio de 2011.
  3. 1 2 "Introducción a los videojuegos hardcore: Entrevista a Shinta Nojiri" . www.hardcoregaming101.net . Archivado del original el 25 de marzo de 2012.
  4. Bramwell, Tom (1 de junio de 2005). "Shinta Nojiri bajo los efectos del LSD" . Eurogamer .