Sid Meier's Colonization es unvideojuego de estrategia por turnos creado por Brian Reynolds y Sid Meier . Fue desarrollado en el estudio de MicroProse en Chapel Hill para MS-DOS y publicado en 1994. El juego se ambienta en la colonización europea del Nuevo Mundo entre 1492 y 1850. En 1995 se lanzaron versiones para Windows 3.1 , Amiga y Mac .La editora estadounidense de videojuegos Tommo adquirió los derechos de Colonization en 2015 y lo publicó digitalmente bajo su marca Retroism. [ 1 ]
Colonization tiene un diseño visual y una jugabilidad más desarrollados que el juego anterior de Sid Meier, Civilization (1991), pero ambos son marcadamente diferentes en cuanto a la mecánica de juego. En lugar de construir una nación desde cero, el jugador gestiona la expansión transatlántica de un país ya establecido. A medida que las colonias se vuelven más autosuficientes, su relación con la potencia colonial pasa de ser beneficiosa a perjudicial, y para ganar, el jugador debe finalmente declarar la independencia y derrotar a la Real Fuerza Expedicionaria en batalla. [ 2 ]
Jugabilidad


El jugador controla las fuerzas coloniales de Inglaterra , Francia , los Países Bajos o España ; las demás potencias son controladas por la computadora. Cada nación posee habilidades o bonificaciones distintivas que favorecen ciertas estrategias. Se puede elegir entre un mapa histórico (América) o un mapa generado aleatoriamente (el Nuevo Mundo), y los jugadores también pueden crear su propio mapa con el editor de escenarios incluido.
Además de las potencias coloniales europeas, el juego simula ocho potencias controladas por la IA de pueblos indígenas de América , a los que el juego denomina " indios ", agrupadas en cuatro categorías de desarrollo. Las tribus seminómadas ( apache , sioux , tupí ) y agrarias ( arawak , cherokee , iroqueses ) viven en asentamientos más pequeños, como campamentos y aldeas, mientras que los avanzados aztecas y los civilizados incas viven en ciudades más grandes y prósperas.
El viaje comienza con la llegada de un barco y dos unidades al Nuevo Mundo en 1492. A medida que el barco se adentra en lo desconocido, se revela el mapa. El jugador desembarca, explora el territorio, conoce a los indígenas, construye colonias y edificios, y trabaja y mejora las tierras circundantes. El barco puede regresar a Europa para recoger más colonos y comprar y vender artículos.
Los colonos pueden trabajar la tierra en casillas adyacentes a la colonia o dentro de ella. Cada casilla del mapa produce distintos recursos: por ejemplo, la mayoría produce alimentos, mientras que solo los bosques producen madera. Las materias primas extraídas de la tierra, como el algodón y el tabaco, se pueden procesar y convertir en mercancías (en este caso, tela y cigarros, respectivamente), y venderse con un beneficio mucho mayor. Los precios de las mercancías en Europa suben y bajan según la fluctuación de la oferta y la demanda. El jugador puede gastar el dinero que gana para comprar bienes, acelerar la construcción, reclutar nuevos colonos y comprar barcos y artillería. En ocasiones, el rey puede tener motivos para aumentar los impuestos coloniales, por ejemplo, para financiar una guerra en Europa.
Los jugadores pueden gestionar a sus ciudadanos educándolos para que sean más productivos en diversas habilidades, como la agricultura, la recolección de recursos y la manufactura. Por lo general, el jugador debe proteger sus colonias de posibles invasiones equipando y desplegando soldados.
Los jugadores pueden enviar misioneros a asentamientos indígenas para convertirlos al cristianismo . Los indígenas pueden aceptar y convertirse, o rechazarlo y quemar al misionero en la hoguera. Si otra potencia colonial ya ha establecido una misión en un asentamiento, un misionero puede intentar denunciarlos como herejes; esto tiene un 50 % de probabilidad de éxito. Un asentamiento indígena convertido al cristianismo por un misionero a veces produce conversos , que el jugador controla y puede enviar a una colonia cercana. Los conversos son buenos en todas las habilidades agrícolas, aunque malos en la manufactura.
Al librar una guerra, el jugador cuenta con un ejército colonial básico compuesto por milicianos, artillería, caballería y barcos. Puede adquirir armas y soldados de Europa; sin embargo, para lograr la independencia, deberá desarrollar una industria armamentística propia. Inicialmente, los indígenas solo contarán con guerreros y carecerán de caballos y armas de fuego; con el tiempo, podrán obtenerlos mediante el comercio o derrotando a las fuerzas coloniales en batalla. Es necesario contar con armas de fuego y caballos en una colonia para equipar a los ciudadanos y convertirlos en soldados. Si una potencia colonial captura una colonia, esta permanecerá en su poder a menos que la recupere por la fuerza. Los indígenas incendiarán una colonia si la capturan.
Las colonias suelen construirse en la costa; si bien también pueden construirse tierra adentro, el jugador debe construir caravanas de carretas para transportar mercancías entre ellas. Además, es necesario usar carretas para comerciar con los asentamientos indígenas del interior. Las mercancías pueden enviarse de vuelta a Europa para su venta, venderse a los asentamientos indígenas o, posteriormente, a las potencias coloniales.
Los colonos se dividen en cuatro tipos. El ciudadano libre no posee habilidades especiales, pero desempeña todas las tareas con solvencia. El sirviente por contrato es apto para trabajar la tierra, pero menos para la manufactura. Si recibe la educación necesaria, ascenderá a ciudadano libre; esto también puede ocurrir al ganar una batalla. El delincuente menor, al igual que el sirviente por contrato, solo es útil para trabajos no cualificados y puede ascender a sirviente por contrato de forma similar.
Los ciudadanos libres tienen la posibilidad de ser ascendidos a soldados veteranos cada vez que ganan una batalla. El soldado veterano es uno de los 22 tipos de unidades especializadas que realizan una tarea de manera excelente y todas las demás de forma adecuada.
Los colonos libres pueden aprender todas las especialidades mediante la educación, siempre que el jugador ya cuente con un especialista de este tipo. Para ello, se puede construir una escuela y, posteriormente, un colegio y una universidad. La mayoría de las especialidades también se pueden adquirir en Europa, aunque a menudo a un precio elevado. Cada asentamiento indígena también puede entrenar a un colono regular (solo colonos libres o sirvientes por contrato) para que se convierta en especialista, permaneciendo en el asentamiento durante un turno. Los indígenas pueden entrenar a algunos especialistas en tierras que no se pueden obtener en Europa, como el Maestro Cultivador de Tabaco, aunque ocasionalmente los ciudadanos libres ascienden aleatoriamente a nivel de especialista si realizan el mismo trabajo durante mucho tiempo.
Los caballos deben importarse inicialmente de Europa. Si una colonia produce alimentos en exceso y tiene dos o más caballos, estos se reproducirán. Un colono inexperto (incluido un delincuente menor) que entre a caballo en un asentamiento indígena neutral o amistoso puede (en raras ocasiones) morir, recibir un regalo o ser ascendido a explorador especializado. Los exploradores experimentados tienen más probabilidades de obtener una reacción favorable al entrar en un asentamiento y de descubrir la legendaria Fuente de la Juventud al investigar ruinas antiguas. Esto provoca una afluencia repentina de colonos potenciales al puerto europeo del jugador. Además, los soldados a caballo son más efectivos y tienen una mayor tasa de supervivencia que la infantería a pie.
De forma análoga a las "Maravillas del Mundo" en la serie de juegos Civilization , los avances sociales e industriales se logran mediante la incorporación de "Padres Fundadores" al "Congreso Continental". Estos se consiguen cuando los colonos generan suficientes " Campanas de la Libertad ", símbolo del orgullo colonial. Todas ellas llevan el nombre de figuras históricas reales, como Francisco Coronado y Pocahontas .
Uno de los principales objetivos de Colonization es la recolección de recursos naturales, como madera (para la construcción), mineral (para la manufactura) y alimentos (para el crecimiento de la población). Las casillas del mapa tienen valores básicos de producción de recursos (según el tipo de terreno y si un río las atraviesa), pero ciertas casillas "primas" tienen valores de producción mayores o el doble, lo que las hace muy valiosas. Los pioneros pueden usar herramientas para crear caminos en las casillas, aumentando su rendimiento y eliminando las penalizaciones por movimiento en el terreno, o eliminar elementos como bosques para crear espacio para la agricultura. También pueden arar terrenos llanos para aumentar la producción agrícola.
El objetivo final del juego es lograr la independencia de la metrópoli. Cuando el jugador alcanza un porcentaje suficientemente alto de " Hijos de la Libertad ", puede optar por declarar la independencia. Para ello, debe derrotar a la mayor parte del ejército del rey, lo cual no es tarea fácil, ya que el ejército y la armada reales son individualmente más poderosos y, por lo general, más numerosos que las fuerzas coloniales del jugador. Sin embargo, las tropas del rey no están acostumbradas a luchar en el Nuevo Mundo y son más vulnerables a la derrota en terrenos difíciles. Otras potencias coloniales pueden colaborar en la empresa, de forma similar a la intervención francesa en la Guerra de Independencia de Estados Unidos. Por supuesto, si el jugador cuenta con un tesoro lo suficientemente grande, otra potencia extranjera puede proporcionarle ayuda militar en forma de mercenarios.
Banda sonora
La banda sonora de Colonization incluye más de 20 composiciones. Algunas son obras originales, pero la mayoría son adaptaciones de canciones folclóricas tradicionales (aunque no necesariamente de la época colonial) de Estados Unidos y las Islas Británicas. Entre las canciones se incluyen " Shady Grove ", " Jine the Cavalry ", " Joe Clark " y varias canciones folclóricas adaptadas directamente de los arreglos del álbum de 1990 "Nine Points of Roguery" del grupo folk The Virginia Company. También hay muchas canciones de flauta y tambor , extraídas del repertorio de la Revolución Americana , como " Road to Boston "; estas aparecen listadas como "Independence Tunes" y "Military Tunes", y el juego las reproduce durante momentos de patriotismo colonial y guerra.
En la versión original para DOS, la banda sonora se sintetizaba en tiempo real mediante una tarjeta de sonido , mientras que la banda sonora de la posterior versión para Windows CD estaba presintetizada.
Desarrollo
La columna "The Rumor Bag" de Computer Gaming World informó en abril de 1994 que "MicroProse está trabajando en un juego como Sid Meier's Civilization que abarca la Era de la Colonización". [ 3 ]
GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows , Linux y Mac OS X en 2012. [ 4 ]
Recepción
Las ventas de Colonization de Sid Meier superaron las 350.000 copias en septiembre de 1997. [ 8 ]
En 1996, Colonization fue clasificado como el cuarto mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power , [ 9 ] y el 52º de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. [ 10 ]
Next Generation declaró que "MPS Labs se inspiró en gran medida en éxitos clásicos del pasado para crear un título sorprendentemente adictivo con un sabor propio". [ 6 ]
Remakes
FreeCol , lanzado en 2003, es una nueva versión de Colonization de código abierto y creada por fans . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Está en desarrollo continuo.
Civilization IV: Colonization, lanzado en 2008, es una remasterización de Firaxis del juego original Colonization para Microsoft Windows . Utiliza el motor mejorado de Civilization IV e incluye la jugabilidad original (con algunos cambios, sobre todo en la educación de los colonos), gráficos 3D , una IA actualizada y compatibilidad con multijugador .
Referencias
- ↑ "Acuerdo de compraventa entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock y Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 22 de julio de 2013.
- ↑ "La colonización de Sid Meier" . GOG.com .
- ↑ Swyfte, George Bernard (abril de 1994). "Pot Of Hops" . The Rumor Bag. Computer Gaming World . pág. 186.
- ↑ "Lanzamiento: Colonization de Sid Meier" . GOG.com . CD Projekt . 30 de mayo de 2012. Consultado el 26 de febrero de 2019 .
- ↑ Black, Randall (diciembre de 1994). "Trabajando por la Estatua de la Libertad". Computer Gaming World . N.° 125. págs. 304, 306, 307, 309, 310.
- 1 2 Personal (enero de 1995). "Calificación; Colonización ". Next Generation (1): 94.
- ↑ Meredith, Gary (enero de 1995). " Sid Meier's Colonization " . PC Gamer US . Archivado del original el 26 de febrero de 2000.
- ↑ «Microprose Ships Conquer the Skies and Conquer the World , Two Compilations of Top-Selling, Award-Winning Simulation and Strategy Games» (Comunicado de prensa). Alameda, California : Microprose . 16 de septiembre de 1997. Archivado del original el 20 de enero de 1998.
- ↑ Revista Amiga Power, número 64, Future Publishing , agosto de 1996
- ↑ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores juegos de PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 45. págs. 51–83 .
- ↑ Obtén FreeCol por Alec Meer en Rock, Paper, Shotgun: "Es un logro extraordinario, y me alegra mucho que ya esté disponible. [...] FreeCol ya está aquí, es gratis, estable, prácticamente completo en cuanto a funciones y, a diferencia de su predecesor, tiene modo multijugador" (12 de junio de 2008).
- ↑ Una breve historia del estilo retro moderno por Alec Meer en Rock, Paper, Shotgun: "Quizás te convenga más la versión de código abierto creada por fans, FreeCol." (1 de marzo de 2010)
- ^ Mielewczik, Michael (2007). "Rückkehr der Klassiker. Remakes von Colonization und SimCity". Revista PC LINUX (en alemán). 3/2007: 75– 76.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Colonización en MobyGames
- videojuegos de 1994
- videojuegos 4X
- Videojuegos de la era de los descubrimientos
- Juegos de Amiga
- Civilización (serie)
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos sobre el colonialismo
- Juegos de DOS
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- Juegos de simulación histórica
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