SimTower: The Vertical Empire (publicado originalmente en Japón como The Tower [ a ] ) es un videojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado por OPeNBooK y lanzado en 1994 para Microsoft Windows y Macintosh System 7. Fuera de Japón, el juego fue publicado por Maxis y se comercializó como parte de su serie Sim . En 1996 se lanzaronversiones para Sega Saturn y 3DO. Una secuela titulada The Tower II se lanzó en 1998 y fuera de Japón se llamó Yoot Tower .
El juego permite a los jugadores construir y gestionar una torre, y decidir qué instalaciones colocar en ella, con el objetivo final de construir una torre de cinco estrellas. Durante la partida ocurren eventos aleatorios, como actos terroristas a los que el jugador debe responder de inmediato.
La crítica general del juego fue positiva. Se elogió su fórmula, incluyendo su naturaleza abierta y su capacidad para sumergir al jugador en la experiencia. Las críticas se centraron en la falta de documentación, que según algunos usuarios dificultaba el aprendizaje del juego. También se criticó la lentitud del juego, un aspecto crucial, ya que el jugador necesita tiempo para generar ingresos y adquirir nuevas instalaciones.
Jugabilidad

SimTower permite al jugador construir y gestionar las operaciones de un moderno rascacielos de uso mixto . Debe planificar la ubicación de las instalaciones en la torre, que incluyen restaurantes, condominios, oficinas, habitaciones de hotel, tiendas y ascensores. Para evitar que los inquilinos abandonen sus propiedades, el jugador debe mantener bajo su nivel de estrés satisfaciendo sus demandas de centros médicos, estacionamientos, instalaciones de reciclaje, habitaciones de hotel limpias con personal de limpieza y un sistema de transporte eficiente, que implica la gestión del tráfico de ascensores. [ 1 ] SimTower , que se construyó en torno a un programa de simulación de ascensores, pone un fuerte énfasis en una buena gestión de los ascensores. [ 2 ]
El juego comienza con una torre de una estrella con opciones de construcción limitadas. Para aumentar la calificación de la torre, debe atraer a más inquilinos ofreciendo más espacio habitable (o espacio para oficinas, y más adelante en el juego, hotel y diversos tipos de espacio comercial). Se habilitan nuevas instalaciones a medida que la torre progresa de una a cinco estrellas. La calificación más alta que se puede alcanzar es la de "Torre", que solo se puede obtener construyendo una catedral en la cima de un edificio de cinco estrellas con todos los niveles de la torre sobre el nivel del suelo desarrollados. La torre está limitada a un máximo de 100 pisos sobre el nivel del suelo y nueve pisos subterráneos. Los ascensores estándar, que pueden abarcar un máximo de 30 pisos, y los ascensores exprés, que pueden abarcar toda la altura del edificio, deben usarse de manera eficiente para reducir el estrés de los inquilinos. [ 1 ]
Ciertos eventos pueden ocurrir durante la gestión de la torre. Por ejemplo, terroristas pueden llamar al jugador para informarle que han escondido una bomba en el edificio y que exigen un rescate. Si no se paga el rescate, los servicios de seguridad deben encontrar la bomba antes de que detone, o la torre sufrirá daños importantes. [ 1 ] Si el jugador construye instalaciones subterráneas, el juego puede notificarle que sus trabajadores han descubierto un tesoro de oro, lo que le proporciona una cantidad significativa de fondos. A intervalos aleatorios durante el juego, aparecen notificaciones que indican que un VIP visitará la torre próximamente, por lo que el jugador debe prepararse para su visita. Si el VIP disfruta de su visita debido a variables como una cómoda suite de hotel y una navegación eficiente, le dará a la torre una calificación favorable. Una calificación favorable permitiría a la torre avanzar al siguiente nivel de estrellas, siempre que se cumplan los demás requisitos. Aunque no tiene ningún impacto en la torre, al final del cuarto trimestre de cada año en el juego, Papá Noel y sus renos sobrevuelan la torre. [ 3 ]
Desarrollo

Desarrollado por Yoot Saito de OPeNBooK , SimTower se titulaba originalmente The Tower . [ 4 ] Funciona en ordenadores con los sistemas operativos Microsoft Windows o Macintosh System 7 ; el juego funcionará como mínimo en Macs con procesador 68k. Requiere colores de 8 bits y cuatro megabytes de memoria RAM . [ 1 ] Los gráficos y sonidos utilizados en SimTower son similares a los de juegos anteriores de la saga Sim , y también se utilizan gráficos de alta resolución. Los efectos de sonido se reducen al mínimo; los ruidos que se reproducen de fondo incluyen el zumbido de una oficina y el timbre del ascensor. [ 5 ]
Mientras asistía a la Universidad de Waseda , Saito jugaba SimCity en Macintosh, lo que lo impulsó a dedicarse a la creación de videojuegos después de graduarse. Su primer juego fue un título de simulación que formaba parte de un proyecto multimedia futuro para una editorial. Cuando Saito solicitó desarrollar un segundo juego, la empresa se negó porque no era una compañía de videojuegos. Dejó la empresa para producir personalmente el segundo juego, que se basó en ideas que concibió mientras trabajaba en el primero: ascensores y torres. Saito se asoció con el programador independiente Takumi Abe para completar el proyecto. [ 6 ] Para investigar la mecánica del juego, Saito contactó a una empresa de ascensores para obtener información sobre la programación y la gestión de ascensores. Sin embargo, la empresa se negó a proporcionar la información. [ 7 ] Saito se encargó del diseño gráfico, comenzando con una torre a escala monocromática creada en HyperCard . El diseñador agregó color para diferenciar entre edificios de oficinas y hoteles. A medida que el desarrollo se acercaba a su finalización, Saito notó que el rendimiento de la Mac había mejorado y decidió aumentar el tamaño de la paleta de colores de 16 a 256 colores. Saito contrató a un segundo diseñador para producir animación para los gráficos y mejorar los detalles para el aumento de color. [ 6 ]
Liberación y recepción
SimTower tuvo éxito en Japón, generando ganancias para los desarrolladores. El Nihon Keizai Shimbun otorgó a Saito el premio al "Mejor Gerente Joven/Empresa del Año" por su trabajo en el juego. Tras el lanzamiento inicial en Japón, el presidente de Maxis, Jeff Braun, contactó a Saito para un lanzamiento mundial; el creador de SimCity , Will Wright, le había informado a Braun sobre el juego. [ 6 ] La compañía localizó el juego para su venta en Estados Unidos y cambió el nombre para capitalizar la popularidad de la franquicia Sim y aumentar las cifras de ventas. [ 4 ] Maxis publicó SimTower para los sistemas operativos Windows y Macintosh System 7 en noviembre de 1994 en Estados Unidos. [ 1 ] [ 10 ] En 1996, se adaptó a Sega Saturn y 3DO Interactive Multiplayer en Japón. [ 6 ]
El South China Morning Post elogió la fórmula del juego, señalando que seguía los pasos de juegos anteriores de mundo abierto de Maxis. Comparando SimTower con SimCity 2000 , la reseña comentó que era más interesante ver a la gente vivir sus vidas en una torre que observar coches moviéndose. También apreciaron la sensación "hogareña" de SimTower , en contraste con otros juegos de Sim como SimEarth y SimLife , que consideraron demasiado universales para tener una identidad personal. [ 1 ] Benjamin Svetkey de Entertainment Weekly elogió el juego y comentó que es "más divertido de lo que [el concepto] parece". Sin embargo, afirmó que la jugabilidad podría ser demasiado para los fans de la serie. [ 9 ] Un crítico de Next Generation criticó duramente el juego, diciendo que carece de la dinámica interactividad de los juegos anteriores de la franquicia Sim: "Hay plagas de insectos y algún que otro incendio con el que lidiar, pero la mayor parte del tiempo, en SimTower te quedas parado esperando a que aumenten las reservas de dinero para añadir más pisos. No es nada divertido". [ 8 ] El periódico australiano The Age consideró a SimTower un grato regreso a la buena forma de Maxis, tras el lanzamiento del decepcionante SimFarm . [ 5 ] Lisa Karen Savignano de Allgame afirmó que el juego tenía buenos gráficos y sonido. Sin embargo, también opinó que SimTower tenía un buen valor de rejugabilidad debido a su jugabilidad no lineal, otorgándole cuatro estrellas de cinco. [ 3 ]
El juego fue criticado por el South China Morning Post por carecer de documentación, lo que dificultaba aprender a jugar. También predijeron que los jugadores estarían descontentos con la velocidad del juego, ya que el tiempo juega un papel importante en la obtención de dinero de los inquilinos. Antes de que el jugador pueda comprar nuevas instalaciones, debe pasar un largo período de tiempo antes de obtener ingresos de los inquilinos. El periódico también se mostró descontento con las quejas de los inquilinos; nunca se dieron razones específicas para su descontento. [ 1 ] The Age se mostró decepcionado por la falta de torres y escenarios preconstruidos, sugiriendo que se podría haber incluido uno similar a la trama de El coloso en llamas. [ 5 ] Game Informer se refirió a SimTower como un juego de simulación "menos conocido" y lo describió como "divertido y adictivo". [ 11 ] Escribiendo para el San Diego Union-Tribune , Matt Miller opinó que, en comparación con SimCity 2000 (1993), la jugabilidad de SimTower era lenta. También le disgustaban los momentos en que tenía que esperar varios minutos para que pasara el tiempo antes de poder ganar suficiente dinero para comprar nuevas ampliaciones para su edificio. [ 12 ] Los críticos de la revista Dragon, Jay y Dee, elogiaron los gráficos y la jugabilidad. Sin embargo, ambos comentaron que el juego puede parecer lento porque carece de elementos y opciones de jugabilidad presentes en otros juegos de estrategia. [ 7 ] En 1995, la Asociación de la Industria del Software y la Información incluyó a SimTower como el "Mejor Programa de Simulación" en la categoría de software para consumidores de sus premios anuales Codie . [ 13 ]
El juego fue seguido por Yoot Tower (llamado The Tower II en Japón), también diseñado por Yoot Saito, que fue lanzado inicialmente el 24 de noviembre de 1998 para Macintosh. [ 14 ] [ 15 ] Posteriormente, estuvo disponible para los sistemas operativos Windows en enero de 1999. La jugabilidad de Yoot Tower es similar a la de SimTower : los jugadores construyen hoteles, complejos turísticos y edificios de oficinas, y trabajan para construir una torre de cinco estrellas. [ 16 ] Vivarium lanzó una versión de SimTower para Game Boy Advance , llamada The Tower SP , publicada por Nintendo en Japón el 28 de abril de 2005, y por Sega en Estados Unidos el 15 de marzo de 2006. [ 17 ] Una versión de SimTower llamada The Tower DS fue publicada por DigiToys en Japón el 26 de junio de 2008. [ 18 ] [ 19 ] Yoot Tower también fue lanzado para dispositivos iPad a través de la App Store de iOS en línea. [ 20 ]
Véase también
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Chan, Margaret (26 de febrero de 1995). "¡La carrera por construir ha comenzado!". South China Morning Post .
- ↑ Adams, Ernest (17 de mayo de 2005). "Cuaderno del diseñador" . Gamasutra. Archivado del original el 16 de septiembre de 2009. Recuperado el 30 de septiembre de 2009 .
- 1 2 3 Savignano, Lisa Karen (1997). "SimTower" . Allgame. Archivado del original el 15-11-2014 . Recuperado el 24-04-2010 .
- 1 2 Leo, Jonathan (septiembre de 2000). "Origen de las especies". GameAxis Unwired . N.° 60. Revistas SPH . pág. 27. ISSN 0219-872X .
- 1 2 3 Bowtell, Jed (20 de julio de 1995). "Torre infernal". The Age . pág. 34.
- 1 2 3 4 Staff (2010). "Sonic Yoot". GamesTM . The Ultimate Retro Companion. Vol. 3. Imagine Publishing . pp. 252–255 . ISBN 978-1-906078-56-0.
- 1 2 3 Jay & Dee (mayo de 1995). "Eye of the Monitor". Reseñas. Dragon . N.° 217. Lake Geneva, Wisconsin, Estados Unidos: TSR, Inc. págs. 65–74 . ISSN 1062-2101 .
- 1 2 Personal (marzo de 1995). "Condenados". Finales. Next Generation . N.° 3. Burlingame, California, Estados Unidos: GP Publications . pág. 91. ISSN 1078-9693 .
- 1 2 Svetkey, Benjamin (13 de enero de 1995). "Reseña de SimEarth" . Entertainment Weekly . N.° 257. Time Inc. Archivado del original el 1 de mayo de 2011. Recuperado el 1 de noviembre de 2010 .
- ↑ "Información de lanzamiento de SimTower: The Vertical Empire" . MobyGames. Archivado del original el 8 de septiembre de 2009. Consultado el 22 de abril de 2010 .
- ↑ Redacción (junio de 2007). "Los Sims olvidados". Classic GI. Game Informer . N.° 170. Minneapolis, Minnesota, Estados Unidos: GameStop Corporation . pág. 124. ISSN 1067-6392 .
- ↑ Miller, Matt (6 de junio de 1995). "La ansiedad por vivir en rascacielos aumenta con el tratamiento Maxis. El adictivo CD-ROM convierte a niños y adultos en promotores inmobiliarios y propietarios de rascacielos". The San Diego Union-Tribune . San Diego, California, Estados Unidos. pág. 6.
- ↑ "Ganadores anteriores - Premios SIIA CODiE 2009" . Asociación de la Industria del Software y la Información. Archivado del original el 15 de octubre de 2009. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ "Resumen de lanzamiento" . GiantBomb.com. Archivado del original el 6 de abril de 2012. Consultado el 12 de julio de 2010 .
- ↑ "Yoot Tower". Maximum PC . Vol. 4, n.º 2. Brisbane, California, Estados Unidos: Imagine Media. Febrero de 1999. pág. 44. ISSN 1522-4279 .
- ↑ Bloom, David (7 de julio de 1999). "Los nuevos juegos interactivos hacen su aparición". Daily News de Los Ángeles . California, Estados Unidos.
- ↑ DeVries, Jack (2006-07-06). "The Tower SP" . IGN. Archivado del original el 2008-10-08 . Recuperado el 2009-10-07 .
- ↑ "The Tower DS – Juegos relacionados" . GameSpot . Consultado el 18 de abril de 2010 .
- ↑ "Anuncio de The Tower DS" . IGN. 6 de julio de 2006. Archivado del original el 5 de diciembre de 2010. Consultado el 12 de julio de 2010 .
- ↑ DigiToys Inc. "Yoot Tower en la App Store de iTunes iOS para iPad" . iTunesiOSAppStore. Archivado del original el 28 de enero de 2012. Consultado el 27 de febrero de 2012 .
Enlaces externos
- SimTower en MobyGames
- videojuegos de 1994
- Juegos de 3DO
- juegos de simulación empresarial
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de simulación de Maxis
- Juegos de Sega Saturn
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Windows