Los Sims 4 es un juego de simulación social desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó el 2 de septiembre de 2014 para Windows y es la cuarta entrega principal de la serie Los Sims , después de Los Sims 3 (2009). Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Los Sims 4 permite a los jugadores crear y personalizar personajes llamados "Sims", construir y amueblar sus casas y simular su vida diaria en diversas regiones del juego. Esta entrega introdujo un motor de juego personalizado de nuevo desarrollo, con herramientas mejoradas para la creación de personajes y la construcción de casas, así como una simulación más compleja dentro del juego.
Los planes de desarrollo de Los Sims 4 inicialmente incluían un mayor enfoque en la funcionalidad en línea, pero estos planes se abandonaron tras la negativa recepción del lanzamiento de SimCity, el juego exclusivamente en línea de Maxis , en 2013. En los meses previos al lanzamiento del juego, Maxis reveló que varias características de títulos anteriores de Los Sims , como piscinas y Sims bebés, se omitirían, alegando limitaciones de tiempo de desarrollo y desafíos técnicos; esta decisión provocó una fuerte reacción negativa por parte de los jugadores. Tras su lanzamiento, Los Sims 4 recibió críticas mixtas: los críticos elogiaron el diseño visual del juego, la inteligencia artificial mejorada de los Sims y las herramientas de construcción optimizadas, pero criticaron la ausencia de contenido presente en títulos anteriores de Los Sims , las frecuentes pantallas de carga y los fallos técnicos.
Los Sims 4 encabezó la lista de videojuegos más vendidos de Ukie en 2014 y, a fecha de 2024, ha superado los 85 millones de jugadores en todo el mundo. En febrero de 2015 se lanzó una versión para macOS , seguida de las versiones para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2017. En 2022, el juego pasó a ser gratuito , con el apoyo de paquetes de contenido descargable (DLC) de pago que se han publicado regularmente desde su lanzamiento. Estos paquetes DLC incluyen veintiún expansiones y doce packs de juego , que añaden nuevas características, objetos y mundos; la expansión más reciente, Royalty & Legacy , se publicó el 12 de febrero de 2026.
También se han lanzado actualizaciones de contenido gratuitas que reintroducen las piscinas y los Sims bebés, además de añadir más opciones de personalización de personajes, herramientas de construcción, identidades de género diversas, orientaciones sexuales y escenarios de juego. Un nuevo título de Los Sims centrado en el modo multijugador , bajo el nombre provisional de "Proyecto René", está en desarrollo.
Jugabilidad
Los Sims 4 es un juego de simulación social y, al igual que los títulos anteriores de la serie Los Sims , el juego es de final abierto , sin objetivos principales ni historia que completar, centrándose en cambio en la creatividad y la experimentación. [ 3 ] [ 4 ] Los jugadores siguen y gestionan las vidas de personas virtuales llamadas "Sims", dirigiendo sus acciones, atendiendo a sus "necesidades" y ayudándoles a alcanzar sus metas y deseos personales. [ 5 ] [ 4 ] Los jugadores también pueden participar en un juego orientado a objetivos si lo desean: cada Sim tiene una aspiración de por vida y "deseos y miedos" generados dinámicamente en función del juego actual. [ 6 ] [ 4 ]
Los simoleones (§) son la unidad monetaria del juego, y los Sims se comunican en un idioma ficticio llamado Simlish . [ 7 ] Los Sims tienen seis "necesidades": hambre, vejiga, higiene, social, diversión y energía, que se agotan a lo largo del día en el juego y se reponen mediante diversos objetos y muebles del hogar; por ejemplo, los Sims pueden ducharse si la higiene es baja o cocinar si el hambre es baja. [ 4 ] [ 8 ] Los Sims ganan dinero principalmente consiguiendo un trabajo y mejoran su desempeño laboral desarrollando "habilidades"; por ejemplo, un Sim en la carrera culinaria necesita desarrollar sus habilidades de cocina y coctelería. [ 9 ] Hay una variedad de trucos disponibles, como los de dinero ilimitado o desbloquear opciones de juego ocultas. [ 10 ] [ 11 ]
Los paquetes de contenido descargable (DLC) opcionales de pago añaden nuevas características de juego, objetos, mundos y ropa al juego. [ 12 ] Además, las versiones de macOS y Windows de Los Sims 4 admiten una amplia modificación ; los elementos cosméticos diseñados por fans, como peinados, maquillaje, ropa y muebles, conocidos como contenido personalizado (CC), se pueden instalar para usarlos en el juego. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
Crear un Sim

Crear un Sim (CAS) es la interfaz principal para crear y diseñar un Sim individual o una unidad doméstica en Los Sims 4. Los rasgos faciales y corporales se ajustan seleccionando y manipulando directamente el área correspondiente. [ 17 ] [ 18 ] Los Sims existen en ocho etapas de vida: recién nacido, bebé, infante, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. [ 19 ] Los infantes se añadieron en una actualización del juego de 2017, [ 20 ] mientras que una actualización de 2023 reemplazó la etapa de vida de bebé con recién nacido e infante. [ 21 ] [ 22 ]
Los Sims adultos tienen tres rasgos de personalidad , mientras que los niños y adolescentes tienen dos. Cada Sim también tiene una aspiración, que otorga un rasgo único adicional. [ 23 ] [ 24 ] Los rasgos dan forma a la personalidad y el comportamiento de un Sim, mientras que las aspiraciones son metas de por vida con tareas que, una vez completadas, recompensan al Sim con un rasgo beneficioso que potencia las acciones relacionadas con la aspiración. [ 24 ] Una opción de "Jugar con la genética" permite a los jugadores crear parientes con características heredadas como la estructura facial, el tono de piel, el color del cabello y el color de los ojos. [ 25 ] Una actualización de 2021 introdujo los "gustos y disgustos", que reflejan la estética y las actividades preferidas de un Sim, y se asignan en Crear un Sim o se desarrollan durante el juego. [ 26 ] [ 27 ]
Los paquetes de expansión y los paquetes de juego introducen Sims ocultos , como alienígenas, vampiros , [ 28 ] sirenas , [ 29 ] hechiceros , [ 30 ] y hombres lobo . [ 31 ] Las mascotas de gatos y perros se introducen a través del paquete de expansión Gatos y Perros , y se pueden crear en Crear un Sim o adoptar durante el juego. [ 32 ] Una actualización de 2016 amplió las opciones de género, permitiendo opciones de ropa y peinado más inclusivas, así como el embarazo, independientemente del género. [ 33 ] [ 34 ] Después de la demanda de los jugadores, una actualización de 2020 introdujo una gama ampliada de tonos de piel, así como personalización de maquillaje adicional. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
Las opciones de pronombres preferidos para los Sims se introdujeron en una actualización de 2022, desarrollada con el Proyecto It Gets Better y GLAAD ; los jugadores pueden asignar o crear pronombres personalizados para los Sims. [ 40 ] [ 41 ] Otra actualización de 2022 añadió la orientación sexual para los Sims, permitiendo diferentes atracciones románticas y sexuales, así como fluidez sexual . [ 42 ] [ 43 ]
Modo de construcción

El modo Construir es la interfaz principal para construir y amueblar casas y solares en Los Sims 4. Los jugadores pueden construir edificios y diseñar distribuciones interiores, guardar sus edificios o solares personalizados en la biblioteca del juego o colocar habitaciones y edificios prefabricados. [ 23 ] [ 44 ] Las habitaciones se construyen dibujando paredes o colocando plantillas con formas, y se pueden redibujar o redimensionar posteriormente. [ 45 ] Una novedad en Los Sims 4 es la posibilidad de mover y duplicar habitaciones y edificios. [ 46 ] [ 47 ]
Se pueden construir cuerpos de agua, como fuentes , piscinas [ 48 ] y estanques . [ 49 ] Las opciones de construcción interior incluyen puertas, arcos, medias paredes, escaleras, revestimientos de paredes y revestimientos de suelos. [ 50 ] Los jugadores pueden personalizar los edificios extensamente, con opciones para múltiples pisos, varias alturas de pared, cimientos ajustables y colocación libre de puertas y ventanas. [ 51 ] [ 52 ] Para amueblar una casa, los jugadores compran muebles y electrodomésticos en el modo Construir, como televisores, sillas, duchas, camas y refrigeradores. Cada artículo tiene una función específica, que va desde satisfacer una necesidad de un Sim hasta desarrollar una habilidad o agregar decoración. [ 53 ] Algunos artículos están bloqueados y se desbloquean a medida que los Sims progresan en sus carreras o mediante códigos de trucos. [ 54 ] [ 55 ]
Mundos

Un mundo es una colección de varios vecindarios, y cada mundo contiene un número fijo de solares que los jugadores pueden personalizar o construir desde cero. [ 56 ] [ 50 ] Los solares pueden estar zonificados como espacios residenciales o comunitarios. Los Sims pueden visitar solares en cualquier mundo, independientemente de en qué mundo residan, y los Sims de otros hogares aparecen como personajes no jugables que deambulan por los mundos. [ 56 ] A diferencia de su predecesor Los Sims 3 (2009), [ 57 ] Los Sims 4 no tiene mundos abiertos ; en cambio, viajar entre solares activa una pantalla de carga, aunque los vecindarios incorporan una funcionalidad limitada de mundo abierto a través de objetos interactivos. [ 58 ]
Los Sims 4 incluye tres mundos en el juego base: Willow Creek y Oasis Springs contienen casas preconstruidas, solares comunitarios y familias; Newcrest, un mundo sandbox añadido en una actualización de 2015, contiene solo solares vacíos para que los jugadores construyan. [ 56 ] [ 59 ] Los packs de expansión y los "packs de juego" añaden nuevos mundos al juego, siendo el mundo añadido generalmente una característica central del pack. Estos mundos se inspiran en lugares de la vida real; por ejemplo, Vida Isleña introduce un mundo tropical llamado Sulani, Aventura en la Selva introduce un mundo vacacional de inspiración latinoamericana llamado Selvadorada, Escapada a la Nieve introduce un mundo montañoso de inspiración japonesa llamado Monte Komorebi, y Vida en la Cabaña introduce un mundo rural de inspiración inglesa llamado Henford-on-Bagley. [ 12 ] [ 60 ]
Nuevas características de juego
La Galería es un servicio de intercambio de contenido en línea dentro del juego que permite a los jugadores subir y compartir Sims, hogares Sim, habitaciones y edificios. [ 61 ] La emoción es una mecánica de juego, que se basa en los sistemas de estado de ánimo de títulos anteriores. Las emociones pueden afectar y ser afectadas por acciones, eventos e interacciones sociales dentro del juego. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Hay varios tipos e intensidades de emociones, como feliz , triste y enojado . [ 47 ] [ 62 ] Un sistema de multitarea permite a los Sims realizar múltiples acciones simultáneamente, como tener una conversación mientras cocinan. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
Desarrollo
Maxis comenzó el desarrollo de Los Sims 4 bajo el nombre en clave "Olympus", enfocado en el juego multijugador en línea , como parte del compromiso de la editora Electronic Arts (EA) de lanzar títulos con capacidades en línea. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] El presidente de EA Labels, Frank Gibeau, declaró en 2012: "No he dado luz verde a ningún juego para ser desarrollado como una experiencia para un solo jugador. Hoy, todos nuestros juegos incluyen aplicaciones en línea y servicios digitales que los hacen estar disponibles las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año". [ 69 ] Estos planes se modificaron tras la recepción negativa del lanzamiento de SimCity de Maxis en marzo de 2013, que estuvo plagado de problemas técnicos y de jugabilidad generalizados relacionados con la conectividad de red obligatoria del juego. [ 67 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] Maxis confirmó en 2013 que Los Sims 4 sería una experiencia para un solo jugador y sin conexión. [ 73 ] [ 74 ] El desarrollo de Los Sims 4 también se vio afectado por los despidos en EA Salt Lake en enero de 2014, que estaba ayudando en el desarrollo del juego. El fracaso de SimCity contribuyó al cierre final de su desarrollador, Maxis Emeryville, en 2015. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Los empleados restantes de EA Salt Lake y Maxis Emeryville que trabajaban en el juego fueron transferidos al estudio Redwood Shores de Maxis en Redwood City . [ 78 ] [ 79 ]
Los Sims 4 utiliza un motor de juego propietario de reciente desarrollo , comercializado como "SmartSim". [ 80 ] Junto con este motor, Maxis se centró en desarrollar el nuevo sistema de emociones de los Sims para Los Sims 4 , así como animaciones de Sims más expresivas y complejas, y describió el comportamiento de los Sims en títulos anteriores de Los Sims como "robótico" en comparación. [ 63 ] El desarrollo de las animaciones de caminar y las expresiones faciales se centró en ilustrar mejor las emociones de los Sims en el juego y hacer que las interacciones sociales entre Sims parecieran más naturales y realistas. [ 64 ]

El compositor neoclásico británico Ilan Eshkeri compuso la banda sonora orquestal del juego. [ 63 ] Su obra incluyó más de 140 breves efectos de sonido para acompañar varios "momentos emocionales clave" que involucran a los Sims, como una pelea, un primer beso, una boda o la rotura de un inodoro. La banda sonora de Los Sims 4 fue diseñada para enfatizar el impacto de las emociones de los Sims durante estos eventos del juego. [ 63 ] Eshkeri mencionó la dificultad de componer música para el juego debido a su naturaleza de mundo abierto , contrastándola con sus trabajos anteriores en bandas sonoras de películas. Toda la música fue grabada en los estudios Abbey Road en Londres e interpretada por la Orquesta Metropolitana de Londres . [ 63 ]
Lanzamiento y marketing
Los Sims 4 fue anunciado por Maxis el 6 de mayo de 2013, para su lanzamiento en 2014. [ 81 ] Las primeras demostraciones de jugabilidad y tráileres fueron desvelados en Gamescom en agosto de 2013. [ 82 ] Se publicaron más tráileres de jugabilidad en YouTube en mayo de 2014, como un tráiler de Crear un Sim que mostraba la variedad de opciones de personalización de Sims, y un tráiler del modo Construir que mostraba la nueva interfaz y las herramientas de construcción del juego. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] Una presentación en la Electronic Entertainment Expo (E3) el 9 de junio de 2014, incluyó demostraciones de jugabilidad, así como las fechas de lanzamiento para la versión de Windows del juego en septiembre de 2014: 2 de septiembre en Norteamérica, 4 de septiembre en Australia y Europa, y 5 de septiembre en el Reino Unido. [ 86 ] [ 85 ] El 12 de agosto de 2014 se lanzó una demo jugable gratuita de la función Crear un Sim para Windows. [ 83 ] [ 87 ]
Una versión del juego para macOS se lanzó el 17 de febrero de 2015. [ 88 ] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de noviembre de 2017, codesarrolladas con Blind Squirrel Games; a diferencia de las entregas anteriores de Los Sims en consolas, las versiones de consola de Los Sims 4 son adaptaciones directas de las versiones para macOS y Windows y son compatibles con los mismos paquetes de contenido descargable (DLC). [ 89 ] [ 90 ]
Promociones colaborativas
SteelSeries lanzó unos auriculares para juegos, un ratón y una luz USB "Plumbob" con temática de Los Sims como parte del lanzamiento del juego en 2014; las luces LED en los periféricos cambian de color según el estado de ánimo del Sim jugable. [ 91 ] Una colaboración de 2019 con la casa de moda de lujo italiana Moschino presentó una colección de ropa con pixel art inspirada en la franquicia y un paquete de contenido con temática de Moschino titulado Moschino Stuff. [ 92 ] [ 93 ] Una serie de televisión de competencia de realidad , The Sims Spark'd , se estrenó en TBS del 17 de julio al 7 de agosto de 2020, con doce concursantes de canales populares de YouTube en la comunidad de fans de Los Sims ; los concursantes fueron asignados a desafíos de juego dentro de Los Sims 4 y crear personajes e historias de acuerdo con los temas y limitaciones de cada desafío. [ 94 ] [ 95 ] El festival de música dentro del juego "Sims Sessions" fue un evento de tiempo limitado que se llevó a cabo del 29 de junio al 7 de julio de 2021, accesible dentro de un área especial en el mundo del juego. [ 96 ] [ 97 ] Las cantantes Bebe Rexha , el líder de Glass Animals, Dave Bayley, y Joy Oladokun grabaron versiones en Simlish de sus canciones " Sabotage ", " Heat Waves " y " Breathe Again ", respectivamente, para sus presentaciones dentro del juego durante el evento. [ 96 ] [ 97 ] Una actualización gratuita lanzada en 2026 agregó artículos diseñados por la casa de moda de lujo estadounidense Coach . [ 98 ] [ 99 ]
Recepción y crítica
Controversia sobre las características faltantes
En los meses previos al lanzamiento del juego en septiembre de 2014, Maxis reveló que varias características clave de juego presentes en títulos anteriores de Los Sims , como piscinas y Sims bebés, estarían ausentes en Los Sims 4. [ 100 ] [ 101 ] Además , los mundos abiertos y las tecnologías de juego de personalización de color "Crear un estilo" introducidas en Los Sims 3 también estarían ausentes del juego. [ 65 ] Estos anuncios provocaron una reacción negativa de los jugadores, lo que llevó a una petición en Change.org . [ 100 ] [ 102 ] [ 101 ] Maxis respondió en una declaración, explicando que los recursos de desarrollo asignados al motor de juego de nuevo desarrollo, el sistema de simulación de inteligencia artificial y los modos renovados de Crear un Sim y Construir, llevaron a las omisiones. Declararon que "no nos fue posible incluir todas y cada una de las características y contenidos que añadimos a Los Sims 3 durante los últimos cinco años", pero dejaron abierta la posibilidad de reintroducir estas características en futuras actualizaciones o DLC. [ 102 ] [ 100 ] [ 101 ]
Recepción crítica
Los Sims 4 recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos tras su lanzamiento, según el sitio agregador de reseñas Metacritic . [ 103 ] Los críticos criticaron con frecuencia la falta de características de juego y contenido de Los Sims 4 en comparación con títulos anteriores, en particular la herramienta de personalización de color "Create-a-Style" de Los Sims 3 , los mundos abiertos y los elementos de juego de sus paquetes de expansión; [ 65 ] [ 107 ] los críticos también señalaron la presencia de pantallas de carga frecuentes y fallos ocasionales. [ 113 ] Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, lanzadas en 2017, recibieron críticas adicionales por sus controles basados en mando, [ 104 ] [ 105 ] así como por varios errores, fallos y problemas de rendimiento. [ 114 ] [ 115 ]
James Stephanie Sterling de The Escapist describió la jugabilidad como "aburrida" y Los Sims 4 como "encogido y estéril". [ 116 ] Kallie Plagge de IGN se mostró decepcionada por la falta de "objetos geniales" en lugar del contenido faltante, y señaló una falta de opciones de mobiliario en el modo Construir en comparación con Los Sims 3. [ 109 ] Nick Tan de GameRevolution describió el juego como un "estudio de caso de aversión a la pérdida ", señalando la frustración entre los fanáticos de Los Sims debido a las características y el contenido faltantes, concluyendo que el juego es "lamentablemente incompleto". [ 106 ] Steve Hogarty de PCGamesN describió el juego base como "con pocas características y esquelético" sin ningún paquete de DLC. [ 47 ] Los críticos especularon que la importante falta de contenido tenía como objetivo dejar espacio para posibles futuros paquetes de DLC de pago, y fue una decisión financiera intencional por parte de EA. [ 109 ] [ 112 ] [ 116 ] Lee Cooper de Hardcore Gamer concluyó que el juego es "una aplicación freemium glorificada con múltiples expansiones en el horizonte que deberían haber sido parte del juego base". [ 108 ] Griffin McElroy de Polygon resumió la falta general de contenido del juego como: "En una vida dentro del juego, sentí que había visto todo lo que había para ofrecer, matando cualquier deseo que tuviera de empezar de nuevo". [ 65 ]
En el lado positivo, los críticos elogiaron la calidad gráfica mejorada del juego, el modo Construir intuitivo y las herramientas Crear un Sim, los sistemas de emociones y multitarea de los Sims en el juego, y la función Galería. [ 107 ] [ 113 ] [ 117 ] Plagge de IGN comentó que no necesitaba microgestionar las interacciones de los Sims con el sistema de multitarea. [ 109 ] Cooper de Hardcore Gamer describió el nuevo Crear un Sim como una "verdadera mezcla de opciones", a pesar de la omisión de Crear un Estilo. [ 108 ] VanOrd de GameSpot elogió el diseño visual y de audio, y describió la combinación de los sistemas de emociones y multitarea como una "pura delicia". [ 107 ] Tan de GameRevolution alabó la "increíble" calidad de animación, la interfaz de juego intuitiva y el mejor rendimiento y estabilidad en comparación con los títulos anteriores de Los Sims . [ 106 ] Chris Thursten de PC Gamer destacó la posibilidad de descargar Sims parecidos a celebridades de la vida real a través de la Galería, y señaló que el sistema de emociones "cambia la sensación y el ritmo del juego". [ 112 ] Alexander Sliwinski de Joystiq elogió la nueva función de búsqueda en el modo Construir. [ 111 ] Hogarty de PCGamesN destacó la estabilidad "desde cero" del juego y la mayor profundidad de simulación de los Sims individuales en comparación con Los Sims 3. [ 47 ]
Número de jugadores y ventas
Los Sims 4 ha recibido más de 85 millones de jugadores en todo el mundo en todas las plataformas hasta mayo de 2024, según EA. [ 118 ] [ 119 ] Esto incluye 31 millones de jugadores ganados desde que el juego se volvió gratuito en octubre de 2022. [ 120 ] EA también informó en 2019 que el juego había generado más de mil millones de dólares en ingresos totales, incluyendo las ventas de paquetes DLC. [ 121 ] Después de su primera semana de lanzamiento en 2014, Los Sims 4 encabezó la lista de videojuegos de todos los formatos de Ukie , y fue el primer juego exclusivo para PC en hacerlo desde Guild Wars 2 (2012). [ 122 ] [ 123 ] EA informó en 2018 que todos los paquetes de expansión combinados habían vendido más de 30 millones de unidades. [ 124 ]
Tras el lanzamiento
En respuesta a las críticas de los jugadores sobre las características faltantes, Maxis se comprometió a apoyar el juego con actualizaciones de contenido y características gratuitas . [ 125 ] Esto incluye características de títulos principales anteriores de Los Sims que fueron excluidas en el lanzamiento, como piscinas, [ 48 ] [ 125 ] genealogía , etapa de vida de Sim infante, [ 126 ] y sótanos. Otras características importantes agregadas en las actualizaciones incluyen un mundo sandbox adicional, [ 59 ] personalización de género y pronombres en Crear un Sim, [ 34 ] [ 40 ] escenarios de juego, [ 127 ] herramientas de manipulación de terreno, [ 128 ] sistema de narración de juego "Historias del vecindario", [ 129 ] un sistema de objetivos "deseos y miedos", [ 6 ] etapas de vida de Sim recién nacidos e infantes, [ 22 ] y poliamor . [ 130 ] Algunos críticos señalaron que algunas características añadidas en las actualizaciones gratuitas requerían paquetes DLC, como los recién nacidos y los bebés en Growing Together , para estar completamente desarrolladas. [ 131 ] [ 110 ] El desarrollo de contenido y actualizaciones de características para el juego continúa hasta 2026. [ 132 ]
EA reafirmó su compromiso de brindar soporte a largo plazo al juego en 2021, citando un "cambio en toda la industria de los videojuegos para apoyar y nutrir a nuestras comunidades a largo plazo". [ 133 ] En la reevaluación del juego realizada por IGN en 2024, Sarah Thwaites elogió a Los Sims 4 por "mantener el nivel de los simuladores de vida" y destacó el sólido apoyo de la comunidad del juego. [ 110 ] Tras las crecientes críticas por errores e inestabilidad en el juego, Maxis "reunió un equipo" en 2024 para centrarse en actualizaciones más frecuentes para corregir errores, así como en un mejor rendimiento. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]

Maxis anunció una asociación con la plataforma de distribución de mods CurseForge en 2022 para proporcionar un método de distribución oficial para los mods y el contenido personalizado de Los Sims 4. [ 137 ] [ 138 ]
EA anunció en septiembre de 2022 que el juego base de Los Sims 4 se convertiría en gratuito en todas las plataformas a partir del 18 de octubre de 2022. [ 139 ] [ 140 ] Esto convierte a Los Sims 4 en la cuarta entrega gratuita de la serie, después de Los Sims Social , Los Sims FreePlay y Los Sims Mobile . [ 140 ] Por tiempo limitado, los jugadores existentes que habían comprado el juego previamente tenían derecho a una copia gratuita del Kit Desert Luxe , un paquete DLC que contiene una pequeña variedad de muebles y objetos del modo Construir. [ 139 ]
Maxis también reveló en la transmisión en vivo de octubre de 2022 que un nuevo título de la serie Los Sims está en desarrollo, bajo el título provisional de "Proyecto René", y mostró imágenes de posibles funciones del juego, como el modo multijugador cooperativo en el modo Construir y la compatibilidad cruzada con plataformas de escritorio y móviles. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] Se espera que el modo multijugador sea una característica central del juego. [ 144 ] [ 145 ] "Proyecto René" será un título gratuito y no pretende ser un sucesor directo de Los Sims 4. [ 143 ] [ 144 ] [ 146 ] En julio de 2025, la presidenta de EA, Laura Miele, declaró que "Proyecto René" se desarrollaría en paralelo con las actualizaciones continuas de Los Sims 4 , y citó la gran cantidad de paquetes DLC existentes como la razón por la que no se está desarrollando una secuela directa. [ 147 ]
En septiembre de 2025, un consorcio de inversores propuso una compra apalancada de EA. El consorcio incluía al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita y a Affinity Partners , una firma de inversión fundada por Jared Kushner , yerno del presidente estadounidense Donald Trump . La propuesta generó críticas de algunos creadores de contenido dentro de la comunidad de Los Sims , quienes expresaron su preocupación de que el énfasis de la franquicia en la inclusión pudiera verse afectado, citando el historial del gobierno saudí en los derechos LGBTQ y las posiciones conservadoras sobre temas LGBTQ dentro del Partido Republicano . Varios creadores de contenido para Los Sims 4 , incluyendo a Kayla Sims , James Turner y Jesse McNamara, posteriormente abandonaron el programa de creadores de EA. [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] En una declaración publicada en enero de 2026, Maxis declaró que los valores del juego y el control creativo permanecerían "inalterados", y su enfoque en la inclusión no se vería afectado por la compra propuesta. [ 151 ] [ 152 ]
El 3 de marzo de 2026, Maxis anunció que se introduciría un mercado dentro del juego para contenido personalizado que los fans podrían comprar a través de una nueva moneda del juego llamada "Moola", y que todos los Kits pasarían a venderse exclusivamente por Moola a través del mercado a partir del 17 de marzo. Los artículos creados por creadores, vendidos como "Maker Packs", no se pueden ofrecer gratis a través del mercado, y los creadores reciben aproximadamente el 30% de los ingresos. El anuncio provocó una mayor reacción negativa por parte de los fans y creadores de contenido, quienes acusaron a EA de monetización abusiva. [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] En respuesta a la reacción negativa, Maxis ofreció el Kit Cocina Campestre como un kit gratuito dentro del juego a través del mercado. [ 156 ] En medio de la continua reacción negativa de los fanáticos, Maxis reinstauró los Kits para su compra en EA App y Steam para jugadores de PC/Mac el 16 de abril de 2026, mientras que simultáneamente trasladó los Kits exclusivamente al mercado para jugadores de consola, agregando que el Kit Cocina Campestre seguiría siendo gratuito para reclamar dentro del juego a través del mercado hasta el 29 de mayo de 2026. [ 157 ] [ 158 ]
Paquetes de contenido descargables
Desde 2015, se han lanzado paquetes de contenido descargable (DLC) de pago para Los Sims 4 , divididos en cuatro categorías: «paquetes de expansión», «paquetes de juego», «paquetes de accesorios» y «kits». [ 159 ] Los paquetes de expansión son los más grandes e introducen nuevas características importantes centradas en un tema específico. Los paquetes de juego son similares, pero incluyen una menor cantidad de contenido. Los paquetes de accesorios son paquetes menores que contienen solo una pequeña cantidad de muebles y prendas de vestir. Los kits son los más pequeños y se centran exclusivamente en muebles o prendas de vestir nuevos. Según Metacritic, los paquetes de expansión y los paquetes de juego han recibido reseñas que van desde «generalmente favorables» hasta «mixtas o promedio». [ 160 ]
Crítica
Star Wars: Journey to Batuu , el noveno paquete de expansión para Los Sims 4 , se anunció el 27 de agosto de 2020. El anuncio recibió críticas negativas por parte de los jugadores, quienes consideraron que se ignoraban las características y el contenido solicitados por la comunidad; algunos especularon que se trataba de una obligación contractual debido a que EA es propietaria de la franquicia de videojuegos Star Wars . [ 184 ] [ 186 ] Antes del anuncio del paquete, una encuesta independiente realizada por Digital Spy preguntó a los jugadores qué temas les gustaría ver en futurospaquetes de contenido para Los Sims 4 ; Star Wars ocupó el último lugar entre veintiuna opciones posibles. [ 187 ] En respuesta a las críticas, Maxis compartió actualizaciones sobre el desarrollo de algunas características solicitadas por la comunidad y el contenido futuro, asegurando que no se vieron afectadas por el desarrollo del paquete, pero reconoció haber encontrado problemas de "tecnología fundamental" en el desarrollo de estas características. [ 184 ]
My Wedding Stories , el undécimo paquete de juego para Los Sims 4 , fue anunciado el 8 de febrero de 2022. Al día siguiente, Maxis anunció que el paquete no se lanzaría en Rusia , citando las leyes rusas de videojuegos que prohíben el contenido que promueve la homosexualidad como una norma social. [ 188 ] [ 189 ] Tras una fuerte reacción negativa y comentarios de los jugadores rusos, Maxis revirtió su decisión, declarando que "reevaluaron sus opciones", y Rusia fue incluida en el lanzamiento mundial del paquete el 23 de febrero de 2022, sin ninguna alteración de contenido. [ 190 ] [ 191 ] Sin embargo, desde el 4 de marzo de 2022, EA ha suspendido todas las ventas de videojuegos en Rusia debido a la continua invasión rusa de Ucrania . [ 192 ] [ 193 ] Tras el lanzamiento de My Wedding Stories , recibió críticas adicionales de jugadores y revisores por sus numerosos errores y fallos, incluyendo fallos importantes que hacían injugable la función principal del evento de boda del juego. [ 194 ] [ 195 ] El paquete recibió una puntuación agregada de la crítica del 62% en Metacritic , la más baja para un paquete de juego de Los Sims 4 hasta la fecha. [ 196 ] Una actualización lanzada el 31 de marzo de 2022 abordó algunos de estos fallos. [ 197 ] [ 195 ]
Notas
Referencias
- ↑ "EA anuncia que Los Sims 4 llegará a consolas el 17 de noviembre" . Business Wire . 26 de julio de 2017. Archivado del original el 1 de noviembre de 2022. Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
- 1 2 3 4 5 Maxis (2 de septiembre de 2014). Los Sims 4. Electronic Arts.
Créditos
- ↑ Adams, Dan (11 de septiembre de 2004). "Reseña de Los Sims 2" . IGN . Archivado del original el 14 de septiembre de 2004. Recuperado el 15 de septiembre de 2024 .
- 1 2 3 4 Leigh 2014 , págs. 32–33, "Viviendo la vida de Sim"
- ↑ Lee, Julia (9 de octubre de 2021). " Guía para principiantes de Los Sims 4 : consejos y trucos" . Polygon . Archivado del original el 31 de julio de 2024. Consultado el 31 de julio de 2024 .
- 1 2 Jones, Rebecca (29 de julio de 2022). " Deseos y miedos en Los Sims 4 : Cómo funcionan los deseos y los miedos en Los Sims 4 " . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 12 de agosto de 2022. Recuperado el 7 de octubre de 2022 .
- ↑ Diaz, Ana (19 de enero de 2022). "La mayor parte del Simlish se inventa sobre la marcha, dicen los desarrolladores de Los Sims" . Polygon . Archivado del original el 29 de septiembre de 2022. Recuperado el 18 de noviembre de 2022 .
- ↑ Leigh 2014 , pág. 34, "Viviendo la vida de Sim"
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Los Sims 4 en IMDb
- videojuegos de 2014
- Juegos de Electronic Arts
- videojuegos gratuitos
- Videojuegos relacionados con la comunidad LGBTQ
- juegos de simulación de vida
- Juegos para macOS
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de mundo abierto
- Los Sims
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de simulación social
- Videojuegos relacionados con personas transgénero
- Videojuegos sobre fantasmas
- Videojuegos sobre personificaciones de la muerte
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Ilan Eshkeri
- Videojuegos con avatares personalizables
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox Cloud Gaming
- Juegos de Xbox One